調合/回復

Last-modified: 2020-02-17 (月) 07:32:31

調合/回復一覧

名前Lvカテゴリ作成個数投入回数属性値材料発現効果
最大最小効果枠効果枠外レシピ変化
グラスビーンズ2(薬品)1個12回2回風0~4(薬の材料)
(花)
(植物)
効果1:HP回復・微
効果2:毒を治療
効果3:眠りを治療
品質 +10~60
特性枠を1枠~3枠追加
ドライビスクに変化
施しの軟膏に変化
ドライビスク4(食品)1個12回2回火0~4小麦粉
クーケンフルーツ
(薬の材料)
(中和剤)
効果1:食べて回復・微/小/中
効果2:腹持ちが良い・小/中
品質 +10~40
特性枠を1枠~3枠追加
プニゼリーに変化
施しの軟膏5(薬品)1個12回2回氷雷0~4苦い根っこ
(薬の材料)
(花)
(中和剤)
効果1:HP回復・微/小
効果2:戦闘不能を回復・微
効果3:火傷を治療
効果4:刺傷を治療
品質 +10~100
特性枠を1枠~3枠追加
-
プニゼリー12(食品)1個12回2回氷2~6ゼラチンパウダー
(ぷにぷに)
(薬の材料)
(水)
効果1:HP割合回復・微/小/中
効果2:ぷるぷる / どろどろ / もちもち
効果3:ブレイク値回復・小/中
効果4:スロウを治療
特性枠を1枠~3枠追加-
ラーゼンプディング14(食品)1個12回2回氷雷1~5何かのタマゴ
ハチミツ
(食材)
(調味料)
翼竜のタマゴ
効果1:やわらか食感 / とろける食感 / うれしい食感
効果2:強烈な香り / 独特な香り / 芳醇な香り
効果3:淡白な味わい / 濃厚な味わい
CC -1
特性枠を1枠~3枠追加
カクテルレープに変化
せせらぎの薫風16(薬品)1個12回2回火風0~4スカイバブル
幸せクローバー
(気体)
(きのこ)
湖底のぬし
ラピス・パピヨン
効果1:森林の水音・小/中/大
効果2:若葉の息吹 / 新緑の息吹
効果3:毒を治療 / 麻痺を治療
効果4:凍傷を治療
CC -1
品質 +10~40
特性枠を1枠~3枠追加
-
リストレア薬瓶19(薬品)1個12回3回氷1~5ヒーリングチップ
森の賢人
(きのこ)
(気体)
大ぷに玉
効果1:HP回復・小/中/大
効果2:治療効果 / 美白効果
効果3:体力一時増強・小/中
CC -1
品質 +20~40特性枠を1枠~3枠追加
ネクタルに変化
ネクタル24(薬品)1個12回3回氷雷1~5ぷにぷに玉・赤
古代樹の枝
(ぷにぷに)
(エリキシル)
安らぎの花
万年魚
効果1:戦闘不能を回復・小/中/大
効果2:AP回復・小/中
CC -1~-2
品質 +50
特性枠を1枠~3枠追加
エリキシル剤に変化
癒しの薬玉31(薬品)1個12回3回氷風1~5旅人の水珠
メディウム薬骨
(木材)
(雑貨)
ローゼンリーフ
フェアリーピース
効果1:粉薬が舞う・小/中/大
効果2:感謝の言葉 / 歓迎の言葉 / 祝福の言葉
CC -1~-2
品質 +50
特性枠を1枠~3枠追加
-
躍動シロップ26(薬品)1個12回3回火雷1~5ハチミツ
変異トーン
(ハチの巣)
(木の実)
金のハチの巣
大ぷに玉
効果1:戦闘不能を回復・小/中 / 飛び上がる味わい / 跳ねまわる味わい
効果2:おなかでおちつく / おなかでおきらく / おなかではたらく
効果3:攻撃力アップ・小/中
CC -1~-2
品質 +50
特性枠を1枠~3枠追加
-
カクテルレープ38(食品)1個12回3回火氷1~5翼竜のタマゴ
ラーゼンプディング
(食材)
(木の実)
エレメントコア・氷
太陽の花
効果1:食べ合わせ効果・小/中/大
効果2:味わい果物 / フルーツカクテル
効果3:ブレイク値回復・小/中/大/超
CC -1~-2
品質 +50
特性枠を1枠~3枠追加
-
女神の飲みさし48(薬品)1個12回4回雷風2~6聖なる雫
超純水
(薬品)
(ぷにぷに)
賢者の石
竜眼
光る砂
永遠結晶
効果1:癒しの口づけ・小/中/大
効果2:身体を清める / 思考を清める / 精神を清める
効果3:AP回復・小/中/大
効果4:悪性状態を消し去る
CC -1~-3
アイテムLv -10~-30
品質 +50
特性枠を1枠~3枠追加
-
エリキシル剤45(薬品)1個12回4回氷風1~5ドンケルハイト
竜肉
(エリキシル)
(竜素材)
エレメントコア・氷
フェアリーピース
英霊の魂
太陽の花
効果1:HP回復・大/超
効果2:HP継続回復・小/中/大 / 復調の薬効
効果3:異常を消し去る / 平癒の薬効
効果4:戦闘不能を回復・中/大/超 / 回生の薬効
CC -1~-3
アイテムLv -10~-20
品質 +20~110
特性枠を1枠~3枠追加
-

調合/回復

グラスビーンズ

詳細

Lv:2
カテゴリ:(薬品)
レシピ発想:参考書「入門の書」(ストーリー「まずは一歩の始まり・2」)
作成個数:1個
材料:(薬の材料)(花)(植物)
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:-
属性値:風

ランク属性値
S4
A3
B2
C~D1
E0

マテリアル環


氷×2
7.小麦粉1.(薬の材料)6.(花)
レシピ品質特性枠
 
 
 
 
 
雷×1:ドライビスクに変化氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +20
氷×6:品質 +30
氷×10:品質 +40
氷×1:特性枠を1枠追加
氷×3:特性枠を2枠追加
氷×6:特性枠を3枠追加

火×2
5.苦い根っこ2.(花)3.(植物)4.(植物)
レシピ効果2品質効果3
 
 
 
 
 
火×2:施しの軟膏に変化雷×2:毒を治療氷×2:品質 +10
氷×5:品質 +15
氷×9:品質 +20
風×2:眠りを治療

マテリアル環(変形)

1.(薬の材料)
品質
氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +20
氷×6:品質 +30
氷×10:品質 +40
↓ 氷×2 ↓
2.(花)6.(花)7.小麦粉
効果2特性枠レシピ
雷×2:毒を治療氷×1:特性枠を1枠追加
氷×3:特性枠を2枠追加
氷×6:特性枠を3枠追加
雷×1:ドライビスクに変化
↓ 火×2 ↓
3.(植物)5.苦い根っこ
品質レシピ
氷×2:品質 +10
氷×5:品質 +15
氷×9:品質 +20
火×2:施しの軟膏に変化
4.(植物)
効果3
風×2:眠りを治療

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果1----HP回復・微★☆☆☆☆HPをわずかに回復する
効果22(花)×2毒を治療★★☆☆☆毒、猛毒状態を治療する
効果34(植物)×2眠りを治療★★☆☆☆眠り状態を治療する
品質1(薬の材料)×1品質 +10--
×3品質 +20--
×6品質 +30--
×10品質 +40--
3(植物)×2品質 +10--
×5品質 +15--
×9品質 +20--
特性枠6(花)×1特性枠を1枠追加--
×3特性枠を2枠追加--
×6特性枠を3枠追加--
レシピ5苦い根っこ×2施しの軟膏に変化--
7小麦粉×1ドライビスクに変化--

ドライビスク

詳細

Lv:4
カテゴリ:(食品)
レシピ発想:「グラスビーンズ」レシピ変化(小麦粉
作成個数:1個
材料:小麦粉クーケンフルーツ(薬の材料)(中和剤)
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:-
属性値:火

ランク属性値
S4
A3
B2
C~D1
E0

マテリアル環

8.(中和剤)
品質
 
 
 
 
 
火×2:品質 +10
火×5:品質 +15
火×9:品質 +20

風×2

雷×2

雷×3

氷×2
7.(中和剤)6.クーケンフルーツ1.小麦粉2.クーケンフルーツ4.(薬の材料)5.ゼラチンパウダー
効果2効果2効果1特性枠品質レシピ
 
 
 
 
 
風×2:腹持ちが良い・中風×2:腹持ちが良い・小雷×3:食べて回復・小火×1:特性枠を1枠追加
火×3:特性枠を2枠追加
火×6:特性枠を3枠追加
氷×2:品質 +10
氷×5:品質 +15
氷×9:品質 +20
氷×2:プニゼリーに変化
3.(薬の材料)
効果1
 
 
 
 
 
風×5:食べて回復・中

マテリアル環(変形)

1.小麦粉
効果1
雷×3:食べて回復・小
↓ 雷×3 ↓↓ 雷×2 ↓
2.クーケンフルーツ6.クーケンフルーツ8.(中和剤)
特性枠効果2品質
火×1:特性枠を1枠追加
火×3:特性枠を2枠追加
火×6:特性枠を3枠追加
風×2:腹持ちが良い・小火×2:品質 +10
火×5:品質 +15
火×9:品質 +20
↓ 風×2 ↓
3.(薬の材料)4.(薬の材料)7.(中和剤)
効果1品質効果2
風×5:食べて回復・中氷×2:品質 +10
氷×5:品質 +15
氷×9:品質 +20
風×2:腹持ちが良い・中
↓ 氷×2 ↓
5.ゼラチンパウダー
レシピ
氷×2:プニゼリーに変化

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果1----食べて回復・微★☆☆☆☆食べてHPとブレイク値をわずかに回復する
1小麦粉×3食べて回復・小★☆☆☆☆食べてHPとブレイク値を少し回復する
3(薬の材料)×5食べて回復・中★★☆☆☆食べてHPとブレイク値を回復する
効果26クーケンフルーツ×2腹持ちが良い・小★☆☆☆☆一定時間ごとにHPを回復する効果を付与する
7(中和剤)×2腹持ちが良い・中★★☆☆☆一定時間ごとにHPを回復する効果を付与する
品質4(薬の材料)×2品質 +10--
×5品質 +15--
×9品質 +20--
8(中和剤)×2品質 +10--
×5品質 +15--
×9品質 +20--
特性枠2クーケンフルーツ×1特性枠を1枠追加--
×3特性枠を2枠追加--
×6特性枠を3枠追加--
レシピ5ゼラチンパウダー×2プニゼリーに変化--

施しの軟膏

詳細

Lv:5
カテゴリ:(薬品)
レシピ発想:「グラスビーンズ」レシピ変化(苦い根っこ
作成個数:1個
材料:苦い根っこ(薬の材料)(花)(中和剤)
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:-
属性値:氷雷

ランク属性値
S4
A3
B2
C~D1
E0

マテリアル環

5.苦い根っこ9.(薬の材料)8.(花)
特性枠品質効果3
 
 
 
 
 
火×2:特性枠を1枠追加氷×2:品質 +20
氷×5:品質 +30
氷×9:品質 +40
氷×2:火傷を治療
↑ 火×3 ↑

火×4
4.(薬の材料)3.(薬の材料)2.(中和剤)1.苦い根っこ6.(花)7.(花)
効果2品質効果4効果1特性枠品質
 
 
 
 
 
風×4:戦闘不能を回復・微火×2:品質 +10
火×5:品質 +15
火×9:品質 +20
火×4:刺傷を治療火×3:HP回復・小雷×1:特性枠を1枠追加
雷×3:特性枠を2枠追加
氷×2:品質 +20
氷×5:品質 +30
氷×9:品質 +40

マテリアル環(変形)

1.苦い根っこ
効果1
火×3:HP回復・小
↓ 火×3 ↓
2.(中和剤)6.(花)9.(薬の材料)
効果4特性枠品質
火×4:刺傷を治療雷×1:特性枠を1枠追加
雷×3:特性枠を2枠追加
氷×2:品質 +20
氷×5:品質 +30
氷×9:品質 +40
3.(薬の材料)7.(花)
品質品質
火×2:品質 +10
火×5:品質 +15
火×9:品質 +20
氷×2:品質 +20
氷×5:品質 +30
氷×9:品質 +40
↓ 火×4 ↓
4.(薬の材料)5.苦い根っこ8.(花)
効果2特性枠効果3
風×4:戦闘不能を回復・微火×2:特性枠を1枠追加氷×2:火傷を治療

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果1----HP回復・微★☆☆☆☆HPをわずかに回復する
1苦い根っこ×3HP回復・小★★☆☆☆HPを少し回復する
効果24(薬の材料)×4戦闘不能を回復・微★☆☆☆☆戦闘不能状態を解除し、HPをわずかに回復する
効果38(花)×2火傷を治療★★☆☆☆火傷を治療する
効果42(中和剤)×4刺傷を治療★★☆☆☆刺傷を治療する
品質3(薬の材料)×2品質 +10--
×5品質 +15--
×9品質 +20--
7(花)×2品質 +20--
×5品質 +30--
×9品質 +40--
9(薬の材料)×2品質 +20--
×5品質 +30--
×9品質 +40--
特性枠5苦い根っこ×2特性枠を1枠追加--
6(花)×1特性枠を1枠追加--
×3特性枠を2枠追加--

プニゼリー

詳細

Lv:12
カテゴリ:(食品)
レシピ発想:「ドライビスク」レシピ変化(ゼラチンパウダー
作成個数:1個
材料:ゼラチンパウダー(ぷにぷに)(薬の材料)(水)
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:-
属性値:氷

ランク属性値
S6
A5
B4
C~D3
E2

マテリアル環


氷×3
7.(水)8.(薬の材料)
効果3効果3
 
 
 
 
 
氷×2:ブレイク値回復・小火×4:ブレイク値回復・中

氷×4

雷×4
6.(水)1.ゼラチンパウダー2.(薬の材料)3.(ぷにぷに)4.(薬の材料)
特性枠効果1特性枠効果1効果4
 
 
 
 
 
氷×1:特性枠を1枠追加
氷×3:特性枠を2枠追加
氷×4:HP割合回復・小風×2:特性枠を1枠追加雷×4:HP割合回復・中火×4:スロウを治療
5.(ぷにぷに)
効果2
 
 
 
 
 
氷×2:どろどろ
氷×5:もちもち

マテリアル環(変形)

1.ゼラチンパウダー
効果1
氷×4:HP割合回復・小
↓ 氷×4 ↓
2.(薬の材料)5.(ぷにぷに)6.(水)
特性枠効果2特性枠
風×2:特性枠を1枠追加氷×2:どろどろ
氷×5:もちもち
氷×1:特性枠を1枠追加
氷×3:特性枠を2枠追加
3.(ぷにぷに)7.(水)
効果1効果3
雷×4:HP割合回復・中氷×2:ブレイク値回復・小
↓ 雷×4 ↓↓ 氷×3 ↓
4.(薬の材料)8.(薬の材料)
効果4効果3
火×4:スロウを治療火×4:ブレイク値回復・中

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果1----HP割合回復・微★★☆☆☆HPを最大HPとの割合でわずかに回復する
1ゼラチンパウダー×4HP割合回復・小★★☆☆☆HPを最大HPとの割合で少し回復する
3(ぷにぷに)×4HP割合回復・中★★☆☆☆HPを最大HPとの割合で回復する
効果2----ぷるぷる★★☆☆☆ぷるぷる食感。攻撃力が上昇する
5(ぷにぷに)×2どろどろ☆☆☆☆☆どろどろ食感。攻撃力が低下する
×5もちもち★★★☆☆もちもち食感。攻撃力が上昇し、一時的に最大HPが増加する
効果37(水)×2ブレイク値回復・小★★☆☆☆ブレイク値を回復する
8(薬の材料)×4ブレイク値回復・中★★★☆☆ブレイク値を回復する
効果44(薬の材料)×4スロウを治療★★☆☆☆スロウを治療する
特性枠2(薬の材料)×2特性枠を1枠追加--
6(水)×1特性枠を1枠追加--
×3特性枠を2枠追加--

ラーゼンプディング

詳細

Lv:14
カテゴリ:(食品)
レシピ発想:参考書「プディングの作り方」(依頼「新たな名物」)
作成個数:1個
材料:何かのタマゴハチミツ(食材)(調味料)翼竜のタマゴ
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:カクテルレープ
属性値:氷雷

ランク属性値
S5
A4
B3
C~D2
E1

マテリアル環

12.翼竜のタマゴ
CC
 
 
 
 
 
火×2:CC -1

火×3

風×2

氷×2
11.(調味料)10.(食材)9.(食材)1.何かのタマゴ5.(調味料)6.ハチミツ7.何かのタマゴ8.(食材)
効果3効果3特性枠効果1特性枠効果2効果2効果2
 
 
 
 
 
風×3:濃厚な味わい火×2:淡白な味わい氷×2:特性枠を1枠追加氷×3:とろける食感風×2:特性枠を1枠追加風×1:強烈な香り氷×2:独特な香り風×2:芳醇な香り
↓ 氷×3 ↓

火×2

火×5
2.(食材)3.ハチミツ4.翼竜のタマゴ
特性枠効果1レシピ
 
 
 
 
 
火×2:特性枠を1枠追加火×5:うれしい食感火×3:カクテルレープに変化

マテリアル環(変形)

1.何かのタマゴ
効果1
氷×3:とろける食感
↓ 氷×3 ↓
2.(食材)5.(調味料)9.(食材)12.翼竜のタマゴ
特性枠特性枠特性枠CC
火×2:特性枠を1枠追加風×2:特性枠を1枠追加氷×2:特性枠を1枠追加火×2:CC -1
↓ 火×2 ↓
3.ハチミツ6.ハチミツ10.(食材)
効果1効果2効果3
火×5:うれしい食感風×1:強烈な香り火×2:淡白な味わい
↓ 火×5 ↓↓ 風×2 ↓↓ 火×3 ↓
4.翼竜のタマゴ7.何かのタマゴ11.(調味料)
レシピ効果2効果3
火×3:カクテルレープに変化氷×2:独特な香り風×3:濃厚な味わい
↓ 氷×2 ↓
8.(食材)
効果2
風×2:芳醇な香り

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果1----やわらか食感★☆☆☆☆HPを回復する。現在のCCが多いほど回復量が増加する
1何かのタマゴ×3とろける食感★★☆☆☆HPを回復する。現在のCCが多いほど回復量が増加する
3ハチミツ×5うれしい食感★★★☆☆HPを回復する。現在のCCが多いほど回復量が増加する
効果26ハチミツ×1強烈な香り★☆☆☆☆周囲にただよう強烈な香り。防御力が低下し、行動順を後ろに戻す
7何かのタマゴ×2独特な香り★★☆☆☆周囲にただよう独特な香り。防御力が上昇する
8(食材)×2芳醇な香り★★★☆☆周囲にただよう芳醇な香り。防御力と命中率を上昇する
効果310(食材)×2淡白な味わい★★☆☆☆薄味で後に残らない味わい。暗闇を治療する
11(調味料)×3濃厚な味わい★★★☆☆深みのある味わい。暗闇、封印を治療する
CC12翼竜のタマゴ×2CC -1--
特性枠2(食材)×2特性枠を1枠追加--
5(調味料)×2特性枠を1枠追加--
9(食材)×2特性枠を1枠追加--
レシピ4翼竜のタマゴ×3カクテルレープに変化--

せせらぎの薫風

詳細

Lv:16
カテゴリ:(薬品)
レシピ発想:参考書「錬金術士一人旅」(ストーリー「焦りの少年・3」)
作成個数:1個
材料:スカイバブル幸せクローバー(気体)(きのこ)湖底のぬしラピス・パピヨン
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:-
属性値:火風

ランク属性値
S4
A3
B2
C~D1
E0

マテリアル環


氷×2
5.ラピス・パピヨン4.スカイバブル3.(気体)2.(きのこ)6.幸せクローバー7.(きのこ)8.(きのこ)
効果1品質特性枠特性枠効果2効果4効果2
 
 
 
 
 
風×2:森林の水音・大風×1:品質 +10
風×3:品質 +20
風×6:品質 +30
風×10:品質 +40
火×2:特性枠を1枠追加風×2:特性枠を1枠追加氷×2:若葉の息吹火×3:凍傷を治療風×3:新緑の息吹
↑ 風×4 ↑

氷×2

風×2
10.(きのこ)9.幸せクローバー1.スカイバブル11.(気体)12.湖底のぬし
効果3効果3効果1特性枠CC
 
 
 
 
 
氷×3:麻痺を治療氷×2:毒を治療風×4:森林の水音・中風×2:特性枠を1枠追加氷×4:CC -1
氷×9:CC -2

マテリアル環(変形)

1.スカイバブル
効果1
風×4:森林の水音・中
↓ 風×4 ↓
2.(きのこ)9.幸せクローバー11.(気体)
特性枠効果3特性枠
風×2:特性枠を1枠追加氷×2:毒を治療風×2:特性枠を1枠追加
↓ 氷×2 ↓↓ 風×2 ↓
3.(気体)6.幸せクローバー10.(きのこ)12.湖底のぬし
特性枠効果2効果3CC
火×2:特性枠を1枠追加氷×2:若葉の息吹氷×3:麻痺を治療氷×4:CC -1
氷×9:CC -2
↓ 氷×2 ↓
4.スカイバブル7.(きのこ)
品質効果4
風×1:品質 +10
風×3:品質 +20
風×6:品質 +30
風×10:品質 +40
火×3:凍傷を治療
5.ラピス・パピヨン8.(きのこ)
効果1効果2
風×2:森林の水音・大風×3:新緑の息吹

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果1----森林の水音・小★☆☆☆☆HPを回復する。現在のタクティクスレベルが高いほど回復量が増加する
1スカイバブル×4森林の水音・中★★☆☆☆HPを回復する。現在のタクティクスレベルが高いほど回復量が増加する
5ラピス・パピヨン×2森林の水音・大★★★☆☆HPを回復する。現在のタクティクスレベルが高いほど回復量が増加する
効果26幸せクローバー×2若葉の息吹★★★☆☆森林の風を感じる。HP継続回復状態となり、ブレイク値を回復する
8(きのこ)×3新緑の息吹★★★★☆森林の風を感じる。HP継続回復状態となり、ブレイク値を回復する
効果39幸せクローバー×2毒を治療★★☆☆☆毒、猛毒状態を治療する
10(きのこ)×3麻痺を治療★★☆☆☆麻痺を治療する
効果47(きのこ)×3凍傷を治療★★☆☆☆凍傷を治療する
特性枠2(きのこ)×2特性枠を1枠追加--
3(気体)×2特性枠を1枠追加--
CC12湖底のぬし×4CC -1--
×9CC -2--
品質4スカイバブル×1品質 +10--
×3品質 +20--
×6品質 +30--
×10品質 +40--
特性枠11(気体)×2特性枠を1枠追加--

リストレア薬瓶

詳細

Lv:19
カテゴリ:(薬品)
レシピ発想:参考書「一流への試練」(ストーリー「焦りの少年・9」)
作成個数:1個
材料:ヒーリングチップ森の賢人(きのこ)(気体)大ぷに玉
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:-
属性値:氷

ランク属性値
S5
A4
B3
C~D2
E1

マテリアル環

6.大ぷに玉
CC
 
 
 
 
 
氷×3:CC -1

氷×4
2.(きのこ)3.森の賢人4.(きのこ)
品質効果1特性枠
 
 
 
 
 
氷×2:品質 +20
氷×5:品質 +30
氷×9:品質 +40
氷×4:HP回復・大火×2:特性枠を1枠追加
↑ 火×4 ↑

風×4
9.ヒーリングチップ8.(きのこ)7.(気体)1.ヒーリングチップ5.(気体)
効果3効果3特性枠効果1効果2
 
 
 
 
 
雷×5:体力一時増強・中風×3:体力一時増強・小風×2:特性枠を1枠追加
風×5:特性枠を2枠追加
火×4:HP回復・中風×2:治療効果
風×5:美白効果
↓ 風×3 ↓
10.ぷにぷに玉・赤
レシピ
 
 
 
 
 
火×2:ネクタルに変化

マテリアル環(変形)

1.ヒーリングチップ
効果1
火×4:HP回復・中
↓ 火×4 ↓
2.(きのこ)7.(気体)
品質特性枠
氷×2:品質 +20
氷×5:品質 +30
氷×9:品質 +40
風×2:特性枠を1枠追加
風×5:特性枠を2枠追加
3.森の賢人8.(きのこ)
効果1効果3
氷×4:HP回復・大風×3:体力一時増強・小
↓ 氷×4 ↓↓ 風×4 ↓↓ 風×3 ↓
4.(きのこ)6.大ぷに玉9.ヒーリングチップ10.ぷにぷに玉・赤
特性枠CC効果3レシピ
火×2:特性枠を1枠追加氷×3:CC -1雷×5:体力一時増強・中火×2:ネクタルに変化
5.(気体)
効果2
風×2:治療効果
風×5:美白効果

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果1----HP回復・小★★☆☆☆HPを少し回復する
1ヒーリングチップ×4HP回復・中★★★☆☆HPを回復する
3森の賢人×4HP回復・大★★★★☆HPを大きく回復する
効果25(気体)×2治療効果★★★☆☆治療効果を高めたもの。ブレイク値を大幅に回復し、ブレイク状態を回復する
×5美白効果★★★★☆美白効果を高めたもの。ブレイク値を大幅に回復し、戦闘不能回避を付与する
効果38(きのこ)×3体力一時増強・小★★☆☆☆一時的に最大HPが増加する
9ヒーリングチップ×5体力一時増強・中★★★☆☆一時的に最大HPが増加する
CC6大ぷに玉×3CC -1--
品質2(きのこ)×2品質 +20--
×5品質 +30--
×9品質 +40--
特性枠4(きのこ)×2特性枠を1枠追加--
7(気体)×2特性枠を1枠追加--
×5特性枠を2枠追加--
レシピ10ぷにぷに玉・赤×2ネクタルに変化--

ネクタル

詳細

Lv:24
カテゴリ:(薬品)
レシピ発想:「リストレア薬瓶」レシピ変化(ぷにぷに玉・赤
作成個数:1個
材料:ぷにぷに玉・赤古代樹の枝(ぷにぷに)(エリキシル)安らぎの花万年魚
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:-
属性値:氷雷

ランク属性値
S5
A4
B3
C~D2
E1

マテリアル環


雷×3
4.安らぎの花3.(ぷにぷに)2.(エリキシル)5.ドンケルハイト
CC効果1特性枠レシピ
 
 
 
 
 
雷×2:CC -1風×4:戦闘不能を回復・大火×2:特性枠を1枠追加雷×4:エリキシル剤に変化
↑ 火×4 ↑
1.ぷにぷに玉・赤9.古代樹の枝10.森の賢人
効果1特性枠CC
 
 
 
 
 
火×4:戦闘不能を回復・中氷×2:特性枠を1枠追加
氷×5:特性枠を2枠追加
氷×2:CC -1

氷×4

風×2
8.(エリキシル)7.古代樹の枝6.万年魚
効果2効果2品質
 
 
 
 
 
雷×5:AP回復・中氷×4:AP回復・小風×4:品質 +50

マテリアル環(変形)

1.ぷにぷに玉・赤
効果1
火×4:戦闘不能を回復・中
↓ 火×4 ↓
2.(エリキシル)6.万年魚9.古代樹の枝
特性枠品質特性枠
火×2:特性枠を1枠追加風×4:品質 +50氷×2:特性枠を1枠追加
氷×5:特性枠を2枠追加
↓ 雷×3 ↓↓ 風×2 ↓
3.(ぷにぷに)5.ドンケルハイト7.古代樹の枝10.森の賢人
効果1レシピ効果2CC
風×4:戦闘不能を回復・大雷×4:エリキシル剤に変化氷×4:AP回復・小氷×2:CC -1
↓ 氷×4 ↓
4.安らぎの花8.(エリキシル)
CC効果2
雷×2:CC -1雷×5:AP回復・中

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果1----戦闘不能を回復・小★☆☆☆☆戦闘不能状態を解除し、少しHPを回復する
1ぷにぷに玉・赤×4戦闘不能を回復・中★☆☆☆☆戦闘不能状態を解除し、HPを回復する
3(ぷにぷに)×4戦闘不能を回復・大★★☆☆☆戦闘不能状態を解除し、HPを大きく回復する
効果27古代樹の枝×2AP回復・小★★☆☆☆APを少し回復する
8(エリキシル)×5AP回復・中★★★☆☆APを回復する
CC4安らぎの花×2CC -1--
10森の賢人×2CC -1--
品質6万年魚×4品質 +50--
特性枠2(エリキシル)×2特性枠を1枠追加--
9古代樹の枝×2特性枠を1枠追加--
×5特性枠を2枠追加--
レシピ5ドンケルハイト×4エリキシル剤に変化--

癒しの薬玉

詳細

Lv:31
カテゴリ:(薬品)
レシピ発想:参考書「無病息災の祈り」(『クーケン島:旧市街:バレンツ邸:ゴールドコイン交換』、ストーリー「棄てられた塔・1」以降)
作成個数:1個
材料:旅人の水珠メディウム薬骨(木材)(雑貨)ローゼンリーフフェアリーピース
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:-
属性値:氷風

ランク属性値
S5
A4
B3
C~D2
E1

マテリアル環


氷×4

氷×2
8.メディウム薬骨7.(雑貨)6.(木材)4.(木材)
効果2効果2効果2特性枠
 
 
 
 
 
雷×5:祝福の言葉氷×4:歓迎の言葉氷×2:感謝の言葉火×1:特性枠を1枠追加
↓ 雷×5 ↓

氷×3

雷×4
9.ローゼンリーフ10.フェアリーピース1.旅人の水珠2.メディウム薬骨3.旅人の水珠
品質CC効果1特性枠効果1
 
 
 
 
 
火×5:品質 +50風×1:CC -1
風×3:CC -2
氷×3:粉薬が舞う・中雷×4:特性枠を1枠追加雷×2:粉薬が舞う・大
5.(雑貨)
特性枠
 
 
 
 
 
風×1:特性枠を1枠追加

マテリアル環(変形)

1.旅人の水珠
効果1
氷×3:粉薬が舞う・中
↓ 氷×3 ↓
2.メディウム薬骨6.(木材)
特性枠効果2
雷×4:特性枠を1枠追加氷×2:感謝の言葉
↓ 雷×4 ↓↓ 氷×2 ↓
3.旅人の水珠4.(木材)5.(雑貨)7.(雑貨)
効果1特性枠特性枠効果2
雷×2:粉薬が舞う・大火×1:特性枠を1枠追加風×1:特性枠を1枠追加氷×4:歓迎の言葉
↓ 氷×4 ↓
8.メディウム薬骨10.フェアリーピース
効果2CC
雷×5:祝福の言葉風×1:CC -1
風×3:CC -2
↓ 雷×5 ↓
9.ローゼンリーフ
品質
火×5:品質 +50

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果1----粉薬が舞う・小★★☆☆☆HP,ブレイク値を回復する。現在の良性状態の数が多いほどHPの回復量が増加する
1旅人の水珠×3粉薬が舞う・中★★★☆☆HP,ブレイク値を回復する。現在の良性状態の数が多いほどHPの回復量が増加する
3旅人の水珠×2粉薬が舞う・大★★★★☆HP,ブレイク値を回復する。現在の良性状態の数が多いほどHPの回復量が増加する
効果26(木材)×2感謝の言葉★★☆☆☆中から飛び出る感謝の言葉。タクティクスレベルが4以上の時、戦闘不能回復効果を得る
7(雑貨)×4歓迎の言葉★★★☆☆中から飛び出る歓迎の言葉。タクティクスレベルが3以上の時、戦闘不能回復効果を得る。行動順を手前に寄せる
8メディウム薬骨×5祝福の言葉★★★★☆中から飛び出る祝福の言葉。タクティクスレベルが2以上の時、戦闘不能回復効果を得る。素早さを上昇させる
CC10フェアリーピース×1CC -1--
×3CC -2--
品質9ローゼンリーフ×5品質--
特性枠2メディウム薬骨×4特性枠を1枠追加--
4(木材)×1特性枠を1枠追加--
5(雑貨)×1特性枠を1枠追加--

躍動シロップ

詳細

Lv:26
カテゴリ:(薬品)
レシピ発想:参考書「弾ける甘味料」(依頼「冒険者の帰還」)
作成個数:1個
材料:ハチミツ変異トーン(ハチの巣)(木の実)金のハチの巣大ぷに玉
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:-
属性値:火雷

ランク属性値
S5
A4
B3
C~D2
E1

マテリアル環


氷×3
4.変異トーン3.(木の実)2.(ハチの巣)
効果1効果1特性枠
 
 
 
 
 
風×3:跳ねまわる味わい氷×3:飛び上がる味わい氷×3:特性枠を1枠追加
↑ 火×3 ↑

火×2
11.大ぷに玉10.(木の実)9.(ハチの巣)1.ハチミツ5.変異トーン
CC特性枠効果3効果1特性枠
 
 
 
 
 
氷×3:CC -1
氷×6:CC -2
火×2:特性枠を1枠追加火×2:攻撃力アップ・小
火×5:攻撃力アップ・中
火×3:戦闘不能を回復・中風×2:特性枠を1枠追加

火×6
6.(ハチの巣)7.(木の実)
効果2効果2
 
 
 
 
 
火×2:おなかでおちつく
火×6:おなかでおきらく
風×4:おなかではたらく
↓ 火×3 ↓
8.金のハチの巣
品質
 
 
 
 
 
雷×4:品質 +50

マテリアル環(変形)

1.ハチミツ
効果1
火×3:戦闘不能を回復・中
↓ 火×3 ↓
2.(ハチの巣)5.変異トーン9.(ハチの巣)
特性枠特性枠効果3
氷×3:特性枠を1枠追加風×2:特性枠を1枠追加火×2:攻撃力アップ・小
火×5:攻撃力アップ・中
3.(木の実)6.(ハチの巣)10.(木の実)
効果1効果2特性枠
氷×3:飛び上がる味わい火×2:おなかでおちつく
火×6:おなかでおきらく
火×2:特性枠を1枠追加
↓ 氷×3 ↓↓ 火×6 ↓↓ 火×3 ↓↓ 火×2 ↓
4.変異トーン7.(木の実)8.金のハチの巣11.大ぷに玉
効果1効果2品質CC
風×3:跳ねまわる味わい風×4:おなかではたらく雷×4:品質 +50氷×3:CC -1
氷×6:CC -2

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果1----戦闘不能を回復・小★☆☆☆☆戦闘不能状態を解除し、少しHPを回復する
1ハチミツ×3戦闘不能を回復・中★☆☆☆☆戦闘不能状態を解除し、HPを回復する
3(木の実)×3飛び上がる味わい★★☆☆☆戦闘不能状態を解除し、HPを回復する。回避率を上昇させる
4変異トーン×3跳ねまわる味わい★★★☆☆戦闘不能状態を解除し、HPを回復する。回避率を上昇させる
効果26(ハチの巣)×2おなかでおちつく☆☆☆☆☆食べるとおなかにたまる。素早さが低下する
×6おなかでおきらく★★☆☆☆食べると身体が軽くなる。一定時間ごとにHPを回復する効果を付与する
7(木の実)×4おなかではたらく★★★★☆食べると身体が元気になる。すべての状態異常を治療する
効果39(ハチの巣)×2攻撃力アップ・小★☆☆☆☆攻撃力を上昇する
×5攻撃力アップ・中★★☆☆☆攻撃力を上昇する
CC11大ぷに玉×3CC -1--
×6CC -2--
品質8金のハチの巣×4品質 +50--
特性枠2(ハチの巣)×3特性枠を1枠追加--
5変異トーン×2特性枠を1枠追加--
10(木の実)×2特性枠を1枠追加--

カクテルレープ

詳細

Lv:38
カテゴリ:(食品)
レシピ発想:「ラーゼンプディング」レシピ変化(翼竜のタマゴ
作成個数:1個
材料:翼竜のタマゴラーゼンプディング(食材)(木の実)エレメントコア・氷太陽の花
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:-
属性値:火氷

ランク属性値
S5
A4
B3
C~D2
E1

マテリアル環


風×3

火×3
3.(食材)4.(木の実)5.翼竜のタマゴ
特性枠特性枠効果1
 
 
 
 
 
風×3:特性枠を1枠追加火×3:特性枠を1枠追加火×3:食べ合わせ効果・大
↑ 氷×3 ↑

火×4

雷×3
6.ラーゼンプディング2.(木の実)1.翼竜のタマゴ9.(食材)10.(木の実)
効果2特性枠効果1効果3効果3
 
 
 
 
 
雷×3:味わい果物氷×3:特性枠を1枠追加火×4:食べ合わせ効果・中雷×3:ブレイク値回復・小氷×4:ブレイク値回復・中
↓ 雷×3 ↓↓ 火×4 ↓↓ 氷×4 ↓
7.(食材)8.翼竜のタマゴ14.太陽の花13.エレメントコア・氷
効果2CC品質CC
 
 
 
 
 
火×4:フルーツカクテル火×2:CC -1風×4:品質 +50氷×5:CC -1
 

火×5
12.ラーゼンプディング11.翼竜のタマゴ
効果3効果3
 
 
 
 
 
雷×4:ブレイク値回復・超火×5:ブレイク値回復・大

マテリアル環(変形)

1.翼竜のタマゴ
効果1
火×4:食べ合わせ効果・中
↓ 火×4 ↓↓ 火×4 ↓
2.(木の実)9.(食材)14.太陽の花
特性枠効果3品質
氷×3:特性枠を1枠追加雷×3:ブレイク値回復・小風×4:品質 +50
↓ 氷×3 ↓↓ 雷×3 ↓
3.(食材)6.ラーゼンプディング8.翼竜のタマゴ10.(木の実)13.エレメントコア・氷
特性枠効果2CC効果3CC
風×3:特性枠を1枠追加雷×3:味わい果物火×2:CC -1氷×4:ブレイク値回復・中氷×5:CC -1
↓ 風×3 ↓↓ 雷×3 ↓↓ 氷×4 ↓
4.(木の実)7.(食材)11.翼竜のタマゴ
特性枠効果2効果3
火×3:特性枠を1枠追加火×4:フルーツカクテル火×5:ブレイク値回復・大
↓ 火×3 ↓↓ 火×5 ↓
5.翼竜のタマゴ12.ラーゼンプディング
効果1効果3
火×3:食べ合わせ効果・大雷×4:ブレイク値回復・超

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果1----食べ合わせ効果・小★★☆☆☆HPを回復する。現在のタクティクスレベルが高いほど回復量が増加する
1翼竜のタマゴ×4食べ合わせ効果・中★★★☆☆HPを回復する。現在のタクティクスレベルが高いほど回復量が増加する
5翼竜のタマゴ×3食べ合わせ効果・大★★★★☆HPを回復する。現在のタクティクスレベルが高いほど回復量が増加する
効果26ラーゼンプディング×3味わい果物★★★☆☆食べると口中に広がる果物のハーモニー。タクティクスレベル3以上の時、戦闘不能とすべての状態異常を治療する
7(食材)×4フルーツカクテル★★★★☆果物の良いところだけを入れた逸品。タクティクスレベル2以上の時、戦闘不能とすべての状態異常を治療する
効果39(食材)×3ブレイク値回復・小★★☆☆☆ブレイク値を回復する
10(木の実)×4ブレイク値回復・中★★★☆☆ブレイク値を回復する
11翼竜のタマゴ×5ブレイク値回復・大★★★★☆ブレイク値を回復する
12ラーゼンプディング×4ブレイク値回復・超★★★★☆ブレイク値を回復する
CC8翼竜のタマゴ×2CC -1--
13エレメントコア・氷×5CC -1--
品質14太陽の花×4品質 +50--
特性枠2(木の実)×3特性枠を1枠追加--
3(食材)×3特性枠を1枠追加--
4(木の実)×3特性枠を1枠追加--

女神の飲みさし

詳細

Lv:48
カテゴリ:(薬品)
レシピ発想:参考書「天啓の書」(依頼「古の知識」)
作成個数:1個
材料:聖なる雫超純水(薬品)(ぷにぷに)賢者の石竜眼光る砂永遠結晶
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:-
属性値:雷風

ランク属性値
S6
A5
B4
C~D3
E2

マテリアル環


氷×6
4.永遠結晶3.超純水
品質効果1
 
 
 
 
 
氷×4:品質 +50氷×6:癒しの口づけ・大
↓ 氷×2 ↓↑ 雷×2 ↑
10.竜眼16.聖なる雫5.賢者の石14.光る砂
CC効果4レベルCC
 
 
 
 
 
雷×3:CC -1氷×6:悪性状態を消し去る風×2:アイテムLv -10
風×5:アイテムLv -20
風×9:アイテムLv -30
雷×3:CC -1
雷×7:CC -2
↑ 風×5 ↑↑ 風×4 ↑↑ 火×5 ↑

氷×5

氷×5
9.(薬品)15.(ぷにぷに)1.聖なる雫2.(ぷにぷに)13.(薬品)
効果2特性枠効果1特性枠効果3
 
 
 
 
 
風×5:精神を清める風×4:特性枠を1枠追加氷×5:癒しの口づけ・中雷×4:特性枠を1枠追加火×5:AP回復・大
↑ 風×4 ↑↑ 火×4 ↑

氷×6

氷×6
8.(ぷにぷに)7.超純水6.(薬品)11.超純水12.(ぷにぷに)
効果2効果2特性枠効果3効果3
 
 
 
 
 
風×4:思考を清める氷×6:身体を清める氷×4:特性枠を1枠追加氷×6:AP回復・小火×4:AP回復・中

マテリアル環(変形)

1.聖なる雫
効果1
氷×5:癒しの口づけ・中
↓ 氷×5 ↓↓ 氷×5 ↓
2.(ぷにぷに)6.(薬品)15.(ぷにぷに)
特性枠特性枠特性枠
雷×4:特性枠を1枠追加氷×4:特性枠を1枠追加風×4:特性枠を1枠追加
↓ 雷×2 ↓↓ 風×4 ↓
3.超純水7.超純水11.超純水16.聖なる雫
効果1効果2効果3効果4
氷×6:癒しの口づけ・大氷×6:身体を清める氷×6:AP回復・小氷×6:悪性状態を消し去る
↓ 氷×6 ↓↓ 氷×6 ↓↓ 氷×6 ↓
4.永遠結晶8.(ぷにぷに)12.(ぷにぷに)
品質効果2効果3
氷×4:品質 +50風×4:思考を清める火×4:AP回復・中
↓ 氷×2 ↓↓ 風×4 ↓↓ 火×4 ↓
5.賢者の石9.(薬品)13.(薬品)
レベル効果2効果3
風×2:アイテムLv -10
風×5:アイテムLv -20
風×9:アイテムLv -30
風×5:精神を清める火×5:AP回復・大
↓ 風×5 ↓↓ 火×5 ↓
10.竜眼14.光る砂
CCCC
雷×3:CC -1雷×3:CC -1
雷×7:CC -2

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果1----癒しの口づけ・小★★★☆☆HPを回復し、HP継続回復状態にする。使用者の持つアイテムのコンバート数が多いほどHPの回復量が増加する
1聖なる雫×5癒しの口づけ・中★★★★☆HPを回復し、HP継続回復状態にする。使用者の持つアイテムのコンバート数が多いほどHPの回復量が増加する
3超純水×6癒しの口づけ・大★★★★★HPを回復し、HP継続回復状態にする。使用者の持つアイテムのコンバート数が多いほどHPの回復量が増加する
効果27超純水×6身体を清める★★★☆☆身体を清める雫。ブレイク値を大幅に回復し、タクティクスレベルが3以上の時全ての状態異常を治療する
8(ぷにぷに)×4思考を清める★★★★☆思考を清める雫。ブレイク値を大幅に回復し、タクティクスレベルが3以上の時全ての状態異常を治療する
9(薬品)×5精神を清める★★★★★精神を清める雫。ブレイク値を大幅に回復し、全ての状態異常を治療する
効果311超純水×6AP回復・小★★☆☆☆APを少し回復する
12(ぷにぷに)×4AP回復・中★★★☆☆APを回復する
13(薬品)×5AP回復・大★★★★☆APを大きく回復する
効果416聖なる雫×6悪性状態を消し去る★★★★☆全ての悪性状態を消し去る
CC10竜眼×3CC -1--
14光る砂×3CC -1--
×7CC -2--
レベル5賢者の石×2アイテムLv -10--
×5アイテムLv -20--
×9アイテムLv -30--
品質4永遠結晶×4品質 +50--
特性枠2(ぷにぷに)×4特性枠を1枠追加--
6(薬品)×4特性枠を1枠追加--
15(ぷにぷに)×4特性枠を1枠追加--

エリキシル剤

詳細

Lv:45
カテゴリ:(薬品)
レシピ発想:「ネクタル」レシピ変化(ドンケルハイト
作成個数:1個
材料:ドンケルハイト竜肉(エリキシル)(竜素材)エレメントコア・氷フェアリーピース英霊の魂太陽の花
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:エリキシルリング
属性値:氷風

ランク属性値
S5
A4
B3
C~D2
E1

マテリアル環


氷×5

風×3

風×3

火×5

雷×5
6.英霊の魂5.ドンケルハイト4.太陽の花7.エレメントコア・氷16.フェアリーピース15.(竜素材)12.(竜素材)13.(エリキシル)14.(竜素材)
CC効果1品質CCレベル特性枠効果4効果4効果4
 
 
 
 
 
雷×3:CC -1
雷×7:CC -2
氷×5:HP回復・超風×5:品質 +50氷×5:CC -1雷×1:アイテムLv -10
雷×3:アイテムLv -15
雷×6:アイテムLv -20
火×4:特性枠を1枠追加火×5:戦闘不能を回復・大雷×5:戦闘不能を回復・超氷×6:回生の薬効
↑ 氷×5 ↑↑ 氷×5 ↑

氷×5

氷×3

火×6

氷×3
8.(エリキシル)3.(竜素材)2.(エリキシル)1.ドンケルハイト9.竜肉10.ドンケルハイト11.(エリキシル)
特性枠効果3効果3品質効果2効果4効果2
 
 
 
 
 
風×3:特性枠を1枠追加
風×8:特性枠を2枠追加
火×5:平癒の薬効氷×5:異常を消し去る氷×3:品質 +20
氷×7:品質 +40
氷×12:品質 +60
火×3:HP継続回復・中
火×6:HP継続回復・大
氷×5:戦闘不能を回復・中雷×5:復調の薬効

マテリアル環(変形)

1.ドンケルハイト
品質
氷×3:品質 +20
氷×7:品質 +40
氷×12:品質 +60
↓ 氷×3 ↓↓ 氷×5 ↓
2.(エリキシル)9.竜肉16.フェアリーピース
効果3効果2レベル
氷×5:異常を消し去る火×3:HP継続回復・中
火×6:HP継続回復・大
雷×1:アイテムLv -10
雷×3:アイテムLv -15
雷×6:アイテムLv -20
↓ 氷×5 ↓↓ 火×6 ↓
3.(竜素材)10.ドンケルハイト
効果3効果4
火×5:平癒の薬効氷×5:戦闘不能を回復・中
↓ 氷×3 ↓↓ 氷×5 ↓
4.太陽の花8.(エリキシル)11.(エリキシル)12.(竜素材)
品質特性枠効果2効果4
風×5:品質 +50風×3:特性枠を1枠追加
風×8:特性枠を2枠追加
雷×5:復調の薬効火×5:戦闘不能を回復・大
↓ 風×3 ↓↓ 風×3 ↓↓ 火×5 ↓
5.ドンケルハイト7.エレメントコア・氷13.(エリキシル)15.(竜素材)
効果1CC効果4特性枠
氷×5:HP回復・超氷×5:CC -1雷×5:戦闘不能を回復・超火×4:特性枠を1枠追加
↓ 氷×5 ↓↓ 雷×5 ↓
6.英霊の魂14.(竜素材)
CC効果4
雷×3:CC -1
雷×7:CC -2
氷×6:回生の薬効

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果1----HP回復・大★★★★☆HPを大きく回復する
5ドンケルハイト×5HP回復・超★★★★☆HPを非常に大きく回復する
効果2----HP継続回復・小★☆☆☆☆一定時間ごとにHPを回復する効果を付与する
9竜肉×3HP継続回復・中★☆☆☆☆一定時間ごとにHPを回復する効果を付与する
×6HP継続回復・大★☆☆☆☆一定時間ごとにHPを回復する効果を付与する
11(エリキシル)×5復調の薬効★★★★☆HP継続回復状態を付与し、ブレイク値を回復する
効果32(エリキシル)×5異常を消し去る★★★★☆全ての状態異常を治療する
3(竜素材)×5平癒の薬効★★★★☆全ての状態異常を治療し、全ての悪性異常を消し去る
効果410ドンケルハイト×5戦闘不能を回復・中★☆☆☆☆戦闘不能状態を解除し、HPを回復する
12(竜素材)×5戦闘不能を回復・大★★☆☆☆戦闘不能状態を解除し、HPを大きく回復する
13(エリキシル)×5戦闘不能を回復・超★★★☆☆戦闘不能状態を解除し、HPを非常に大きく回復する
14(竜素材)×6回生の薬効★★★★☆戦闘不能状態を解除し、HPを大きく回復する
CC6英霊の魂×3CC -1--
×7CC -2--
7エレメントコア・氷×5CC -1--
レベル16フェアリーピース×1アイテムLv -10--
×3アイテムLv -15--
×6アイテムLv -20--
品質1ドンケルハイト×3品質 +20--
×7品質 +40--
×12品質 +60--
4太陽の花×5品質 +50--
特性枠8(エリキシル)×3特性枠を1枠追加--
×8特性枠を2枠追加--
15(竜素材)×4特性枠を1枠追加--

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