ロール

Last-modified: 2020-07-22 (水) 20:47:57

ロール

装備アイテムによって得られるパラメータに、ロール補正がある
このロール補正によって上昇したロールレベルの合計が一定条件を満たした場合、キャラクターのロールが変化する
ロールによって、戦闘中に様々な効果を受ける
ストーリー「変わりゆく人々・2」にてシステムが解禁される
 
ロールレベルは、以下のような特徴がある

  • 装備アイテムは、それぞれアイテムの種類によってロール補正を持つ
  • 装備アイテムは、「ロール」と書かれたマテリアル環があった場合、そのマテリアル環に材料を投入することでロール補正を上昇させることができる
  • レシピ変化によってアイテムが変化するとき、発現した「ロール」によるロール補正の上昇は引き継いで加算される
  • ロールレベルの合計は、最大値が10となる
    • レシピ変化によって1つの装備アイテムによるロール補正が10を超える場合があるが、合計値は10となる
    • 複数の装備アイテムによってロールレベルの合計が10を超えている場合があるが、合計値は10となる
    • ロールの条件は、合計値が最大10であるとして計算される
      • 例:
        ロールレベルロール補正ロールレベル
        合計値
        ロール
        武器防具装飾品
        アタッカー+14--10ハイアタッカー
        ディフェンダー+3--3
        サポーター+5-+16
        合計+22-+119

ロール一覧

分類ロール名説明
攻撃アタッカー攻撃力とクリティカル率が上昇
ハイアタッカー攻撃力とクリティカル率が上昇
同列に味方がいる場合、クリティカルダメージが上昇
アクセルバトラー攻撃力と素早さが上昇し、防御力が低下
クリティカル率が上昇し、同列に味方がいる場合、列全体でクリティカルダメージが上昇
同列で1人なら、素早さが上昇
防御ディフェンダー防御力が上昇し、同列に味方がいる場合、前衛キャラなら、攻撃対象になる確率が上昇し、攻撃をかばうことがある
後衛キャラなら、受けるダメージを軽減
ハイディフェンダー防御力が上昇し、同列に味方がいる場合、前衛キャラなら、攻撃対象になる確率が上昇し、攻撃をかばうことがある
後衛キャラなら、受けるダメージを軽減
マイティロードハイディフェンダーの効果に加え、攻撃力が上昇し、素早さが低下
同列で1人なら、防御力が上昇
補助サポーター素早さが上昇し、通常攻撃を行ったとき、稀に回復するAPの量が増加
ハイサポーターサポーターの効果に加え、同列に味方がいる場合、クイックアクションのAP消費が減少
味方と非隣接時、自身が必ず対象となる場合を除き、攻撃対象にならない
ラウンドファイターハイサポーターの効果に加え、防御力が上昇し、攻撃力が低下
特殊ノービスパラメータ補正・専用効果なし
ノービスレジェンド攻撃力・防御力・素早さが上昇
コアアイテム使用時APの回復量が上昇し、味方と非隣接時、アイテムの威力が上昇
ブレイバー攻撃力・防御力・素早さが上昇
自身と同レンジの味方が使用するフェイタルドライブの威力が上昇し、自身の後ろに味方がいる場合、ターゲットになる確率が上昇

ロール効果

分類ロール名効果
ステータス上昇全員前衛限定(ライザ、レント、リラ)後衛限定(クラウディア、タオ、アンペル)
攻撃アタッカー攻撃力上昇
クリティカル率上昇
---
ハイアタッカー攻撃力上昇
クリティカル率上昇
同列に味方がいる場合、自分にクリティカル強化--
アクセルバトラー攻撃力上昇&
素早さ上昇
防御力低下
クリティカル率上昇
同列に味方がいる場合、列全体にクリティカル強化
同列で1人の場合、素早さ上昇
--
防御ディフェンダー防御力上昇-同列に味方がいる場合、ヘイト上昇同列に味方がいる場合、列全体にダメージ軽減
ハイディフェンダー防御力上昇-同列に味方がいる場合、ヘイト上昇同列に味方がいる場合、列全体にダメージ軽減
マイティロード攻撃力上昇
防御力上昇
素早さ低下
同列に味方がいない場合、防御力上昇同列に味方がいる場合、ヘイト上昇同列に味方がいる場合、列全体にダメージ軽減
補助サポーター素早さ上昇通常攻撃AP回復量確率増加--
ハイサポーター素早さ上昇通常攻撃AP回復量確率増加
同列に味方がいる場合、クイックアクション消費AP減少
味方と隣接していない場合、ヘイト低下
--
ラウンドファイター攻撃力低下
防御力上昇
素早さ上昇
通常攻撃AP回復量確率増加
同列に味方がいる場合、クイックアクション消費AP減少
味方と隣接していない場合、ヘイト低下
--
特殊ノービス----
ノービスレジェンド攻撃力上昇
防御力上昇
素早さ上昇
コアアイテムAPボーナス上昇
味方と隣接していない場合、アイテム威力上昇
--
ブレイバー攻撃力上昇
防御力上昇
素早さ上昇
同レンジに味方がいる場合、フェイタルドライブ威力上昇同列に味方がいる場合、ヘイト上昇-
  • ステータス上昇は、装備変更によりロールレベルが条件を達成した時点でステータスに反映される
    • つまり、ステータスとして表示される値はロールによる補正を含んだものとなっている
  • 隊列によるステータス上昇は、戦闘中にのみステータスに反映される
    • 戦闘中のステータス画面において、ステータス変更と同じく緑文字の補正として表示される
  • 隊列による効果は、戦闘中のその時点における隊列の状態によって効果が発現するかどうかが決定される
    • 戦闘中のコマンド「移動」によって効果の発現を変化させることができる

ロールの条件

分類ロール名ロールの条件
合計ロールレベル各ロール
攻撃アタッカー10未満アタッカーのレベルが最も高い
ハイアタッカー10以上30未満アタッカーのレベルが最も高い
アクセルバトラー20以上30未満アタッカーのレベルが10、かつディフェンダーのレベルが最も低い
防御ディフェンダー10未満ディフェンダーのレベルが最も高い
ハイディフェンダー10以上30未満ディフェンダーのレベルが最も高い
マイティロード20以上30未満ディフェンダーのレベルが10、かつサポーターのレベルが最も低い
補助サポーター10未満サポーターのレベルが最も高い
ハイサポーター10以上30未満サポーターのレベルが最も高い
ラウンドファイター20以上30未満サポーターのレベルが10、かつアタッカーのレベルが最も低い
特殊ノービス30未満いずれの条件も満たしていない
ノービスレジェンド20以上30未満いずれか1つのロールレベルが10、かつ他のロールの条件を満たしていない
または、いずれか2つのロールレベルが10
ブレイバー30全てのロールレベルが10

 

チャート

  • ロールレベルの合計値は?
  1. 「0」 ⇒ ロール「ノービス」
  2. 「1~9」
    • 最もレベルが高いロールは?
    1. 「アタッカー」 ⇒ ロール「アタッカー」
    2. 「ディフェンダー」 ⇒ ロール「ディフェンダー」
    3. 「サポーター」 ⇒ ロール「サポーター」
    4. 「複数ある」 ⇒ ロール「ノービス」
  3. 「10~19」
    • 最もレベルが高いロールは?
    1. 「アタッカー」 ⇒ ロール「ハイアタッカー」
    2. 「ディフェンダー」 ⇒ ロール「ハイディフェンダー」
    3. 「サポーター」 ⇒ ロール「ハイサポーター」
    4. 「複数ある」 ⇒ ロール「ノービス」
  4. 「20~29」
    • レベルが10のロールは?
    1. 「ない」
      • 最もレベルが高いロールは?
      1. 「アタッカー」 ⇒ ロール「ハイアタッカー」
      2. 「ディフェンダー」 ⇒ ロール「ハイディフェンダー」
      3. 「サポーター」 ⇒ ロール「ハイサポーター」
      4. 「複数ある」 ⇒ ロール「ノービス」
    2. 「アタッカー」
      • ディフェンダーのレベルが一番低い?
      1. 「はい」 ⇒ ロール「アクセルバトラー」
      2. 「いいえ」 ⇒ ロール「ノービスレジェンド」
    3. 「ディフェンダー」
      • サポーターのレベルが一番低い?
      1. 「はい」 ⇒ ロール「マイティロード」
      2. 「いいえ」 ⇒ ロール「ノービスレジェンド」
    4. 「サポーター」
      • アタッカーのレベルが一番低い?
      1. 「はい」 ⇒ ロール「ラウンドファイター」
      2. 「いいえ」 ⇒ ロール「ノービスレジェンド」
    5. 「複数ある」 ⇒ ロール「ノービスレジェンド」
  5. 「30」 ⇒ ロール「ブレイバー」

情報提供・編集用コメント

  • 「かばう」動作を確認できず。説明文からするとアシストガードみたいなものがあるかと思ったけど、ただのヘイト上昇っぽい -- 2020-07-19 (日) 03:09:24
  • ステータス上昇量は未検証。攻略本に数字が書いてあるので必要なときはそちら参照。条件が厳しい方が上昇量が多い -- 2020-07-19 (日) 03:41:48