ロール
装備アイテムによって得られるパラメータに、ロール補正がある
このロール補正によって上昇したロールレベルの合計が一定条件を満たした場合、キャラクターのロールが変化する
ロールによって、戦闘中に様々な効果を受ける
ストーリー「変わりゆく人々・2」にてシステムが解禁される
ロールレベルは、以下のような特徴がある
- 装備アイテムは、それぞれアイテムの種類によってロール補正を持つ
- 装備アイテムは、「ロール」と書かれたマテリアル環があった場合、そのマテリアル環に材料を投入することでロール補正を上昇させることができる
- レシピ変化によってアイテムが変化するとき、発現した「ロール」によるロール補正の上昇は引き継いで加算される
- ロールレベルの合計は、最大値が10となる
- レシピ変化によって1つの装備アイテムによるロール補正が10を超える場合があるが、合計値は10となる
- 複数の装備アイテムによってロールレベルの合計が10を超えている場合があるが、合計値は10となる
- ロールの条件は、合計値が最大10であるとして計算される
- 例:
ロールレベル ロール補正 ロールレベル
合計値ロール 武器 防具 装飾品 アタッカー +14 - - 10 ハイアタッカー ディフェンダー +3 - - 3 サポーター +5 - +1 6 合計 +22 - +1 19
- 例:
ロール一覧
分類 | ロール名 | 説明 |
攻撃 | アタッカー | 攻撃力とクリティカル率が上昇 |
ハイアタッカー | 攻撃力とクリティカル率が上昇 同列に味方がいる場合、クリティカルダメージが上昇 | |
アクセルバトラー | 攻撃力と素早さが上昇し、防御力が低下 クリティカル率が上昇し、同列に味方がいる場合、列全体でクリティカルダメージが上昇 同列で1人なら、素早さが上昇 | |
防御 | ディフェンダー | 防御力が上昇し、同列に味方がいる場合、前衛キャラなら、攻撃対象になる確率が上昇し、攻撃をかばうことがある 後衛キャラなら、受けるダメージを軽減 |
ハイディフェンダー | 防御力が上昇し、同列に味方がいる場合、前衛キャラなら、攻撃対象になる確率が上昇し、攻撃をかばうことがある 後衛キャラなら、受けるダメージを軽減 | |
マイティロード | ハイディフェンダーの効果に加え、攻撃力が上昇し、素早さが低下 同列で1人なら、防御力が上昇 | |
補助 | サポーター | 素早さが上昇し、通常攻撃を行ったとき、稀に回復するAPの量が増加 |
ハイサポーター | サポーターの効果に加え、同列に味方がいる場合、クイックアクションのAP消費が減少 味方と非隣接時、自身が必ず対象となる場合を除き、攻撃対象にならない | |
ラウンドファイター | ハイサポーターの効果に加え、防御力が上昇し、攻撃力が低下 | |
特殊 | ノービス | パラメータ補正・専用効果なし |
ノービスレジェンド | 攻撃力・防御力・素早さが上昇 コアアイテム使用時APの回復量が上昇し、味方と非隣接時、アイテムの威力が上昇 | |
ブレイバー | 攻撃力・防御力・素早さが上昇 自身と同レンジの味方が使用するフェイタルドライブの威力が上昇し、自身の後ろに味方がいる場合、ターゲットになる確率が上昇 |
ロール効果
分類 | ロール名 | 効果 | |||
ステータス上昇 | 全員 | 前衛限定(ライザ、レント、リラ) | 後衛限定(クラウディア、タオ、アンペル) | ||
攻撃 | アタッカー | 攻撃力上昇 クリティカル率上昇 | - | - | - |
ハイアタッカー | 攻撃力上昇 クリティカル率上昇 | 同列に味方がいる場合、自分にクリティカル強化 | - | - | |
アクセルバトラー | 攻撃力上昇& 素早さ上昇 防御力低下 クリティカル率上昇 | 同列に味方がいる場合、列全体にクリティカル強化 同列で1人の場合、素早さ上昇 | - | - | |
防御 | ディフェンダー | 防御力上昇 | - | 同列に味方がいる場合、ヘイト上昇 | 同列に味方がいる場合、列全体にダメージ軽減 |
ハイディフェンダー | 防御力上昇 | - | 同列に味方がいる場合、ヘイト上昇 | 同列に味方がいる場合、列全体にダメージ軽減 | |
マイティロード | 攻撃力上昇 防御力上昇 素早さ低下 | 同列に味方がいない場合、防御力上昇 | 同列に味方がいる場合、ヘイト上昇 | 同列に味方がいる場合、列全体にダメージ軽減 | |
補助 | サポーター | 素早さ上昇 | 通常攻撃AP回復量確率増加 | - | - |
ハイサポーター | 素早さ上昇 | 通常攻撃AP回復量確率増加 同列に味方がいる場合、クイックアクション消費AP減少 味方と隣接していない場合、ヘイト低下 | - | - | |
ラウンドファイター | 攻撃力低下 防御力上昇 素早さ上昇 | 通常攻撃AP回復量確率増加 同列に味方がいる場合、クイックアクション消費AP減少 味方と隣接していない場合、ヘイト低下 | - | - | |
特殊 | ノービス | - | - | - | - |
ノービスレジェンド | 攻撃力上昇 防御力上昇 素早さ上昇 | コアアイテムAPボーナス上昇 味方と隣接していない場合、アイテム威力上昇 | - | - | |
ブレイバー | 攻撃力上昇 防御力上昇 素早さ上昇 | 同レンジに味方がいる場合、フェイタルドライブ威力上昇 | 同列に味方がいる場合、ヘイト上昇 | - |
- ステータス上昇は、装備変更によりロールレベルが条件を達成した時点でステータスに反映される
- つまり、ステータスとして表示される値はロールによる補正を含んだものとなっている
- 隊列によるステータス上昇は、戦闘中にのみステータスに反映される
- 戦闘中のステータス画面において、ステータス変更と同じく緑文字の補正として表示される
- 隊列による効果は、戦闘中のその時点における隊列の状態によって効果が発現するかどうかが決定される
- 戦闘中のコマンド「移動」によって効果の発現を変化させることができる
ロールの条件
分類 | ロール名 | ロールの条件 | |
合計ロールレベル | 各ロール | ||
攻撃 | アタッカー | 10未満 | アタッカーのレベルが最も高い |
ハイアタッカー | 10以上30未満 | アタッカーのレベルが最も高い | |
アクセルバトラー | 20以上30未満 | アタッカーのレベルが10、かつディフェンダーのレベルが最も低い | |
防御 | ディフェンダー | 10未満 | ディフェンダーのレベルが最も高い |
ハイディフェンダー | 10以上30未満 | ディフェンダーのレベルが最も高い | |
マイティロード | 20以上30未満 | ディフェンダーのレベルが10、かつサポーターのレベルが最も低い | |
補助 | サポーター | 10未満 | サポーターのレベルが最も高い |
ハイサポーター | 10以上30未満 | サポーターのレベルが最も高い | |
ラウンドファイター | 20以上30未満 | サポーターのレベルが10、かつアタッカーのレベルが最も低い | |
特殊 | ノービス | 30未満 | いずれの条件も満たしていない |
ノービスレジェンド | 20以上30未満 | いずれか1つのロールレベルが10、かつ他のロールの条件を満たしていない または、いずれか2つのロールレベルが10 | |
ブレイバー | 30 | 全てのロールレベルが10 |
チャート
- ロールレベルの合計値は?
- 「0」 ⇒ ロール「ノービス」
- 「1~9」
- 最もレベルが高いロールは?
- 「アタッカー」 ⇒ ロール「アタッカー」
- 「ディフェンダー」 ⇒ ロール「ディフェンダー」
- 「サポーター」 ⇒ ロール「サポーター」
- 「複数ある」 ⇒ ロール「ノービス」
- 「10~19」
- 最もレベルが高いロールは?
- 「アタッカー」 ⇒ ロール「ハイアタッカー」
- 「ディフェンダー」 ⇒ ロール「ハイディフェンダー」
- 「サポーター」 ⇒ ロール「ハイサポーター」
- 「複数ある」 ⇒ ロール「ノービス」
- 「20~29」
- レベルが10のロールは?
- 「ない」
- 最もレベルが高いロールは?
- 「アタッカー」 ⇒ ロール「ハイアタッカー」
- 「ディフェンダー」 ⇒ ロール「ハイディフェンダー」
- 「サポーター」 ⇒ ロール「ハイサポーター」
- 「複数ある」 ⇒ ロール「ノービス」
- 「アタッカー」
- ディフェンダーのレベルが一番低い?
- 「はい」 ⇒ ロール「アクセルバトラー」
- 「いいえ」 ⇒ ロール「ノービスレジェンド」
- 「ディフェンダー」
- サポーターのレベルが一番低い?
- 「はい」 ⇒ ロール「マイティロード」
- 「いいえ」 ⇒ ロール「ノービスレジェンド」
- 「サポーター」
- アタッカーのレベルが一番低い?
- 「はい」 ⇒ ロール「ラウンドファイター」
- 「いいえ」 ⇒ ロール「ノービスレジェンド」
- 「複数ある」 ⇒ ロール「ノービスレジェンド」
- 「30」 ⇒ ロール「ブレイバー」
情報提供・編集用コメント
- 「かばう」動作を確認できず。説明文からするとアシストガードみたいなものがあるかと思ったけど、ただのヘイト上昇っぽい -- 2020-07-19 (日) 03:09:24
- ステータス上昇量は未検証。攻略本に数字が書いてあるので必要なときはそちら参照。条件が厳しい方が上昇量が多い -- 2020-07-19 (日) 03:41:48