ゲームの流れ
探索・調合・戦闘をこなしながら、あらすじにしたがってストーリーを進める。
ストーリーの分岐はなく、エンディングも一つのみ。
クエスト
ストーリー進行途中で発生し、クリア条件を達成することで報酬が入手できる。
依頼
NPCに話し掛けると発生する。
クリア条件を達成すると、アイテムやお金・レシピなどがもらえる。
パーティークエスト
一定条件を達成すると発生する。
クリア条件を達成すると、各キャラクターはスキルを習得する。
時間
このゲームでは、キャラクターの行動によってゲーム内時間が進行する。
ただし時間制限は存在せず、時間帯によってフィールドの状態が変化するのみとなっている
時間経過
以下の行動により、決まった単位で時間が経過する。
- 移動:
- 調合:
- 採取:
- 戦闘:
- 休憩:
1日
1日は24時間であり、以下のように分類される。
- 朝:5時~9時
- 昼:10時~16時
- 夕:17時~20時
- 夜:21時~4時
分類は、時計の背景により確認できる。
時間帯により、フィールドの状態が変化する。街の様子や採取できるアイテム、発生するクエスト、出現するモンスターなどが変化する。
夜・深夜になると多くのNPCはいなくなる。建物の外にあるショップは利用することができる。
特定の時間帯にパーティーメンバーが強化される効果を持つ秘密の隠れ家パーツがある。
日数が経過することで、イベントが進行したり、ショップの売切が補充されたりする。
天候
マップ進入時、天候がランダムに変化する。
- 晴れ
- 曇り
- 雨
天候により、フィールドの状態が変化する。マップによっては、出現しない天候もある。
特定の天候時にパーティーメンバーが強化される効果を持つ秘密の隠れ家パーツがある。
屋内となっているフィールドは天候に影響されない。
アイテム
カテゴリ
調合カテゴリ
調合カテゴリは、以下のように分類される。
- (調合):全ての特性が引き継げる
- (攻撃):一部の特性が引き継げる
- (回復):一部の特性が引き継げる
- (弱体):一部の特性が引き継げる
- (強化):一部の特性が引き継げる
- (武器):一部の特性が引き継げる
- (防具):一部の特性が引き継げる
- (装飾):一部の特性が引き継げる
- (素材):全ての特性が引き継げる
- (探索):全ての特性が引き継げる
- (重要):全ての特性が引き継げる
錬金カテゴリ
調合
発想
調合方法
調合タブ
タブごとに調合カテゴリにて分類されており、Lボタン・Rボタンで切り替えることができる。
- ALL:全て
- ★:お気に入り登録されたアイテム。△ボタンでアイテムの登録・解除ができる
- 使用:(攻撃)、(回復)
- 装備:(武器)、(防具)、(装飾)、(探索)
- 調合:(調合)、(素材)、(重要)
採取
採取シンボルからアイテムを入手する。採取シンボルは光っている
採取後には消滅するシンボルもある
スイングによって採取する場合、使用する採取道具によって採取できるアイテムが変化する
複数の採取道具の性能を持った採取道具の場合、両方の採取道具によって採取できるアイテムが入手できる
戦闘
移動
ライザをフィールド内で自由に移動させる。また、マップ内に別マップへの入り口があれば進入することができる。
ストーリー進行度により、移動方法が増える。
- 通常移動
- ダッシュ移動(R1ボタンを押しながら移動、またはR1ボタンで通常移動と切替。設定から変更可能)
- ショートカット:掲示板(マップ内の掲示板を調べることで、別のマップへ移動)
- ショートカット:ワールドマップ(現在地から直接別のマップへ移動)
アトリエ
本作では初期ではライザの部屋にアトリエが設置され、中盤以降には「小妖精の森」にアトリエが移動する
アトリエでは様々なシステムが利用できる
NPC
フィールドまたは建物内にはNPCがいる。話しかけることでクエストを発生させることができるNPCもいる。
NPCのほとんどは、夜・深夜の時間帯に消失し、朝になると再出現する。
ショップ
一部のNPCはショップを開いており、アイテム購入・売却を行える。
購入したアイテムはコンテナに入る。売却できるアイテムは、基本的にはコンテナの中身となる。
お金
以下の3種類がゲーム内通貨として使用される
コール
単位は「コール」
ショップでのアイテム購入、イベントで使用する。
アイテム売却、戦闘、クエスト達成、イベントで取得できる。
ゴールドコイン
単位は「×〇」
ショップでのアイテム購入で使用する。
戦闘、クエスト達成、イベントで取得できる。
ジェム
単位は「〇個」
アイテムリビルド、アイテム複製、採取地調合で使用する。
ジェム還元、イベントで取得できる。