秘密の隠れ家の畑

Last-modified: 2020-05-21 (木) 02:08:30

秘密の隠れ家の畑 Edit

『小妖精の森:隠し広場』にある畑に種を植え、収穫する
植える種の種類・ランク・品質・効果によって入手するアイテムが変化する
ストーリー「焦りの少年・3」にて『ライザのアトリエ』へ移動するとシステムが解禁される

種を調合する Edit

植える(種)を調合にて作成する

  • (種)は以下の5種類ある。(種)の種類によって入手できるアイテムが異なる
    名前レシピ発想
    植物の種参考書「家庭菜園を始めよう」(秘密の隠れ家の畑解禁時入手)
    石の種「植物の種」レシピ変化(鍾乳石の欠片)
    火の種「石の種」レシピ変化(焔の黒砂)
    水の種「植物の種」レシピ変化(植物エキス)
    神秘の種「水の種」レシピ変化(聖石の欠片)
  • (種)は以下の効果を発現する
    発現効果詳細
    効果1よく育つ・小★☆☆☆☆この効果が付いた種を植えたとき、収穫までの日数がわずかに早くなる
    よく育つ・中★★☆☆☆この効果が付いた種を植えたとき、収穫までの日数が少し早くなる
    よく育つ・大★★★☆☆この効果が付いた種を植えたとき、収穫までの日数が早くなる
    よく育つ・超★★★★☆この効果が付いた種を植えたとき、収穫までの日数がすごく早くなる
    効果2収穫量アップ・小★☆☆☆☆この効果が付いた種を植えたとき、収穫時の獲得量がわずかに増える
    収穫量アップ・中★★☆☆☆この効果が付いた種を植えたとき、収穫時の獲得量が少し増える
    収穫量アップ・大★★★☆☆この効果が付いた種を植えたとき、収穫時の獲得量が増える
    収穫量アップ・超★★★★☆この効果が付いた種を植えたとき、収穫時の獲得量が大きく増える
    効果3特性レベルアップ・小★☆☆☆☆この効果が付いた種を植えたとき、収穫物に付与される特性のレベルがわずかに増加する
    特性レベルアップ・中★★☆☆☆この効果が付いた種を植えたとき、収穫物に付与される特性のレベルが少し増加する
    特性レベルアップ・大★★★☆☆この効果が付いた種を植えたとき、収穫物に付与される特性のレベルが増加する
    特性レベルアップ・超★★★★☆この効果が付いた種を植えたとき、収穫物に付与される特性のレベルが大きく増加する
    効果4レア収穫率アップ・小★☆☆☆☆この効果が付いた種を植えたとき、珍しい収穫物を手に入れる確率がわずかに増加する
    レア収穫率アップ・中★★☆☆☆この効果が付いた種を植えたとき、珍しい収穫物を手に入れる確率が少し増加する
    レア収穫率アップ・大★★★☆☆この効果が付いた種を植えたとき、珍しい収穫物を手に入れる確率が増加する
    レア収穫率アップ・超★★★★☆この効果が付いた種を植えたとき、珍しい収穫物を手に入れる確率が大きく増加する
    品質品質 +10--
    品質 +20--
    品質 +30--
    品質 +40--
    特性枠特性枠を1枠追加--
    特性枠を1枠追加--
    特性枠を1枠追加--
  • 作成した(種)は、アイテムリビルドによって効果を発現させたり、複製釜によって複製したりすることができる

種植え Edit

何も植えられていない状態の畑を調べることで(種)のリストが表示され、リストから使用する(種)1つを決定して畑に植える

  • (種)を所持していない場合はメッセージが表示され、リストは表示されない
  • リストは『入手順』『図鑑順』『品質順』『個数順』『属性値順』でソートが可能
  • お気に入り登録されている(種)は、リストには表示されるが決定することができない(一つ右に選択がずれる)
    • 選択画面にてお気に入り登録/登録解除が可能であり、お気に入り登録解除のためにコンテナ画面まで戻る必要はない
  • 畑は5枠あり、それぞれに(種)を植えることができる
  • 植える時に時間は経過しない
  • 使用した(種)は消費される
  • 一度植えた(種)を交換したり取り消すことはできない
    • 畑を空けるためには収穫すればよいが、複製を忘れて(種)を消費してしまった場合はロードするか諦めるしかない
  • 植えた畑を調べることで、植えた(種)の種類を見ることができる
    • ただし、見ることができるのは(種)の種類だけであり、(種)の詳細(品質・特性・効果など)は見ることができない

待つ Edit

種植えした後、一定期間待つことで収穫可能となる

  • 必要な期間は「神秘の種」以外は120時間、「神秘の種」は168時間
    名前期間
    植物の種120時間(5日)
    石の種
    火の種
    水の種
    神秘の種168時間(7日)
    • 効果1が発現している場合、その効果によって期間が短縮される
      効果詳細
      よく育つ・小この効果が付いた種を植えたとき、収穫までの日数が24時間(1日)早くなる
      よく育つ・中この効果が付いた種を植えたとき、収穫までの日数が48時間(2日)早くなる
      よく育つ・大この効果が付いた種を植えたとき、収穫までの日数が72時間(3日)早くなる
      よく育つ・超この効果が付いた種を植えたとき、収穫までの日数が96時間(4日)早くなる
    • 種植えの際に隠れ家の模様替え?によって片田舎セット効果が発生している場合、その効果によって期間が短縮される
      片田舎セット効果数詳細
      ×1種を植える際にこの効果が発生しているとき、収穫までの日数が3時間早くなる
      ×2種を植える際にこの効果が発生しているとき、収穫までの日数が7時間早くなる
      ×3種を植える際にこの効果が発生しているとき、収穫までの日数が12時間早くなる
      ×4種を植える際にこの効果が発生しているとき、収穫までの日数が15時間早くなる
      ×5種を植える際にこの効果が発生しているとき、収穫までの日数が19時間早くなる
      ×6種を植える際にこの効果が発生しているとき、収穫までの日数が24時間(1日)早くなる
      • 片田舎セット効果を発生させられるのは内装3種類「内壁」「床」「ラグ」と外装3種類「屋根」「外壁」「テラス」
      • 片田舎セット効果は種を植える際に発生している必要がある。植えてから効果を発生させても早くならない
    • 効果1と片田舎セット効果は重複し加算計算されるが、最短でも24時間(「神秘の種」以外は24時間、「神秘の種」は48時間)となる
  • 収穫可能となってから放置しても、収穫不可能となったり収穫物が変化したりはしない
  • ベッドにて休憩した場合、およそ1日経過する
    • 効果1「よく育つ・超」と「片田舎セット効果×6」を組み合わせた場合、以下の手順で「神秘の種」も休憩1回で収穫可能となる
      1. 休憩直後に時間(AM5時、AM10時、PM5時、PM8時)に種を植える
      2. ファストトラベルでアトリエに移動する(1時間以上経過)
      3. 種を植えた時間まで休憩する(経過時間分が24時間経過として切り上げ、休憩でさらに24時間経過で合計48時間経過)
      4. 収穫する
    • 時間帯を変化させた場合、1日経過していないこともある。時間帯が変わる場合はちょっと多めに休憩した方がよい
  • 時間経過と共に畑に生えた植物は徐々に大きくなっていく

収穫する Edit

収穫可能となっている畑から、アイテムを採取する

  • 採取方法は「調べる」であり、採取道具は使用しない
    • 通常の採取とは異なるため、「ルーペ」および「ルーペ付きコンパス」の効果は発揮されない(品質上昇、特性向上、特性Lvアップ、素材を見分ける)
  • 1つの畑から2~4個のアイテムが入手できる
    • 収穫物から重複ありランダムで選択される
      • 入手できるアイテムは(種)を植えた時点で決定される。(種)を植えた後のセーブ&ロード繰り返しは意味がない
    • 効果2が発現している場合、その効果によって入手できるアイテム数が増加する
      効果詳細
      収穫量アップ・小この効果が付いた種を植えたとき、収穫時の獲得量が3~5個になる
      収穫量アップ・中この効果が付いた種を植えたとき、収穫時の獲得量が4~6個になる
      収穫量アップ・大この効果が付いた種を植えたとき、収穫時の獲得量が5~7個になる
      収穫量アップ・超この効果が付いた種を植えたとき、収穫時の獲得量が6~8個になる
  • 採取できるアイテムの品質は、使用した(種)のランクによって以下の範囲でランダムに決定される
    (種)のアイテムランク品質
    下限上限
    E(種)の品質÷2(種)の品質
    D(種)の品質÷2(種)の品質
    C(種)の品質÷2(種)の品質+5
    B(種)の品質÷2(種)の品質+10
    A(種)の品質÷2+5(種)の品質+15
    S(種)の品質÷2+10(種)の品質+20
    • 小数点以下の端数は切り捨てとなる
    • (種)の品質が品質上昇系特性(特性枠開放済み)によって上昇している場合、上昇後の値を基準として収穫物の品質は計算される
  • 採取できるアイテムに付与される特性は、使用した(種)に付与かつ開放されている特性の特性階級によって以下の範囲の特性階級(固有特性を除く)からランダムに決定される
    (種)のアイテムランク特性階級付与数
    下限上限
    E(種)に付与かつ開放されている特性の特性階級の平均÷2(種)に付与かつ開放されている特性の特性階級の平均0~1個
    D(種)に付与かつ開放されている特性の特性階級の平均÷2(種)に付与かつ開放されている特性の特性階級の平均+21個
    C(種)に付与かつ開放されている特性の特性階級の平均÷2(種)に付与かつ開放されている特性の特性階級の平均+41~2個
    B(種)に付与かつ開放されている特性の特性階級の平均÷2+2(種)に付与かつ開放されている特性の特性階級の平均+61~3個
    A(種)に付与かつ開放されている特性の特性階級の平均÷2+4(種)に付与かつ開放されている特性の特性階級の平均+82~3個
    S(種)に付与かつ開放されている特性の特性階級の平均÷2+6(種)に付与かつ開放されている特性の特性階級の平均+103個
    • 小数点以下の端数は切り捨てとなる
    • 収穫物に付与されている全ての特性は開放状態であるが、効果を発揮していない
      • 品質上昇系特性が付与されていても、(種)の品質から計算される収穫物の品質範囲を超えることはない
      • 特性はランク計算に使用されるため、特性が付与されることによってランクが上昇する
    • 収穫されるアイテムが固有特性を持つ場合、(種)に付与されている特性の特性階級を無視して、1つ目の特性は固有特性が確定する
    • 特性階級が足りているならば、DLC未インストール状態でも「秘密の孤島」にて入手できる特性も付与される
      • 「攻防強化+」、「攻速強化+」、「防速強化+」、「全能力強化+」、「会心の破壊力」、「致命的な追撃」、「クイックアーツ」、「スーパーボディ」、「ドッジムーブ」
      • 「ブーストコア」と「エコノミーコア」は固有特性のため付与されない
    • ランダムに決定された特性階級が4以下となった場合、特性は付与されず、収穫物に付与される特性の数が減少する
      • 使用した(種)に付与されている特性の数と、入手できるアイテムに付与される特性の数は関係しない
    • 効果3が発現し、かつ付与された特性がレベルを持っている場合、その効果によって特性のレベルが増加する
      効果詳細
      特性レベルアップ・小この効果が付いた種を植えたとき、収穫物に付与される特性のレベルがわずかに増加する
      特性レベルアップ・中この効果が付いた種を植えたとき、収穫物に付与される特性のレベルが少し増加する
      特性レベルアップ・大この効果が付いた種を植えたとき、収穫物に付与される特性のレベルが増加する
      特性レベルアップ・超この効果が付いた種を植えたとき、収穫物に付与される特性のレベルが大きく増加する
      • 増加するのは特性階級ではなく特性のレベルであることに注意。この効果によって付与される特性が別のものに変化するわけではない
      • 特性のレベルは後から調合によって増加させることができるため、無理にこの効果を発現させる必要はない
  • 使用した(種)のランクによって、約10%(9%程度)の確率で以下の効果が付与されている「レア収穫物」が入手できる
    (種)のアイテムランク効果
    E属性値+1
    D
    C属性値+1、調合 作成個数+1
    B
    A属性値+1、調合 作成個数+1、影響拡大+1
    S
    • 採取したアイテムの種類やランクは無視され、使用した(種)のランクによってのみ付与される効果が決定される
    • 「作成個数+1」のみや「影響拡大+1」のみといった付与はされず、レア収穫物には効果がまとめて付与される
    • 効果4が発現している場合、その効果によってレア収穫物が手に入る確率が増加する
      効果詳細
      レア収穫率アップ・小この効果が付いた種を植えたとき、珍しい収穫物を手に入れる確率が約13%になる
      レア収穫率アップ・中この効果が付いた種を植えたとき、珍しい収穫物を手に入れる確率が約16%になる
      レア収穫率アップ・大この効果が付いた種を植えたとき、珍しい収穫物を手に入れる確率が約21%になる
      レア収穫率アップ・超この効果が付いた種を植えたとき、珍しい収穫物を手に入れる確率が約23%になる
    • Sランク「神秘の種」に効果4が発現している場合、その効果によって「エレメントコア・火」「エレメントコア・氷」「エレメントコア・雷」「エレメントコア・風」「エレメントコア・闇」が入手できるようになる。このとき、これらのアイテムは必ずレア収穫物となり、効果が付与される
      • 代わりにこれらのアイテムは入手確率が著しく低い。また、これらのアイテムの入手確率はレア収穫物と別抽選らしく、レア収穫物の入手確率が他の種とは異なった値となる

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