グラスビーンズ
詳細
Lv:2
カテゴリ:(薬品)
レシピ発想:参考書「入門の書」(ストーリー「まずは一歩の始まり・2」)
作成個数:1個
材料:(薬の材料)、(花)、(植物)
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:-
属性値:風
ランク | 属性値 |
S | 4 |
A | 3 |
B | 2 |
C~D | 1 |
E | 0 |
マテリアル環
← 氷×2 ← | → | |||||||||||||||
7.小麦粉 | 1.(薬の材料) | 6.(花) | ||||||||||||||
レシピ | 品質 | 特性枠 | ||||||||||||||
| 雷×1:ドライビスクに変化 | 氷×1:品質 +10 氷×3:品質 +20 氷×6:品質 +30 氷×10:品質 +40 | 氷×1:特性枠を1枠追加 氷×3:特性枠を2枠追加 氷×6:特性枠を3枠追加 | |||||||||||||
↓ | ||||||||||||||||
← 火×2 ← | → | → | ||||||||||||||
5.苦い根っこ | 2.(花) | 3.(植物) | 4.(植物) | |||||||||||||
レシピ | 効果2 | 品質 | 効果3 | |||||||||||||
| 火×2:施しの軟膏に変化 | 雷×2:毒を治療 | 氷×2:品質 +10 氷×5:品質 +15 氷×9:品質 +20 | 風×2:眠りを治療 | ||||||||||||
マテリアル環(変形)
1.(薬の材料) | ||||||||||||||||
品質 | ||||||||||||||||
氷×1:品質 +10 氷×3:品質 +20 氷×6:品質 +30 氷×10:品質 +40 | ||||||||||||||||
↓ | ↓ | ↓ 氷×2 ↓ | ||||||||||||||
2.(花) | 6.(花) | 7.小麦粉 | ||||||||||||||
効果2 | 特性枠 | レシピ | ||||||||||||||
雷×2:毒を治療 | 氷×1:特性枠を1枠追加 氷×3:特性枠を2枠追加 氷×6:特性枠を3枠追加 | 雷×1:ドライビスクに変化 | ||||||||||||||
↓ | ↓ 火×2 ↓ | |||||||||||||||
3.(植物) | 5.苦い根っこ | |||||||||||||||
品質 | レシピ | |||||||||||||||
氷×2:品質 +10 氷×5:品質 +15 氷×9:品質 +20 | 火×2:施しの軟膏に変化 | |||||||||||||||
↓ | ||||||||||||||||
4.(植物) | ||||||||||||||||
効果3 | ||||||||||||||||
風×2:眠りを治療 | ||||||||||||||||
発現効果
発現 | マテリアル環 | 材料 | 属性値 | 効果 | 詳細 | ||
効果1 | - | - | - | - | HP回復・微 | ★☆☆☆☆ | HPをわずかに回復する |
---|---|---|---|---|---|---|---|
効果2 | 2 | (花) | 雷 | ×2 | 毒を治療 | ★★☆☆☆ | 毒、猛毒状態を治療する |
効果3 | 4 | (植物) | 風 | ×2 | 眠りを治療 | ★★☆☆☆ | 眠り状態を治療する |
品質 | 1 | (薬の材料) | 氷 | ×1 | 品質 +10 | - | - |
×3 | 品質 +20 | - | - | ||||
×6 | 品質 +30 | - | - | ||||
×10 | 品質 +40 | - | - | ||||
3 | (植物) | 氷 | ×2 | 品質 +10 | - | - | |
×5 | 品質 +15 | - | - | ||||
×9 | 品質 +20 | - | - | ||||
特性枠 | 6 | (花) | 氷 | ×1 | 特性枠を1枠追加 | - | - |
×3 | 特性枠を2枠追加 | - | - | ||||
×6 | 特性枠を3枠追加 | - | - | ||||
レシピ | 5 | 苦い根っこ | 火 | ×2 | 施しの軟膏に変化 | - | - |
7 | 小麦粉 | 雷 | ×1 | ドライビスクに変化 | - | - |
ドライビスク
詳細
Lv:4
カテゴリ:(食品)
レシピ発想:「グラスビーンズ」レシピ変化(小麦粉)
作成個数:1個
材料:小麦粉、クーケンフルーツ、(薬の材料)、(中和剤)
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:-
属性値:火
ランク | 属性値 |
S | 4 |
A | 3 |
B | 2 |
C~D | 1 |
E | 0 |
マテリアル環
8.(中和剤) | ||||||||||||||||||||||||
品質 | ||||||||||||||||||||||||
| 火×2:品質 +10 火×5:品質 +15 火×9:品質 +20 | |||||||||||||||||||||||
↑ | ||||||||||||||||||||||||
← 風×2 ← | ← 雷×2 ← | → 雷×3 → | → | → 氷×2 → | ||||||||||||||||||||
7.(中和剤) | 6.クーケンフルーツ | 1.小麦粉 | 2.クーケンフルーツ | 4.(薬の材料) | 5.ゼラチンパウダー | |||||||||||||||||||
効果2 | 効果2 | 効果1 | 特性枠 | 品質 | レシピ | |||||||||||||||||||
| 風×2:腹持ちが良い・中 | 風×2:腹持ちが良い・小 | 雷×3:食べて回復・小 | 火×1:特性枠を1枠追加 火×3:特性枠を2枠追加 火×6:特性枠を3枠追加 | 氷×2:品質 +10 氷×5:品質 +15 氷×9:品質 +20 | 氷×2:プニゼリーに変化 | ||||||||||||||||||
↓ | ||||||||||||||||||||||||
3.(薬の材料) | ||||||||||||||||||||||||
効果1 | ||||||||||||||||||||||||
| 風×5:食べて回復・中 | |||||||||||||||||||||||
マテリアル環(変形)
1.小麦粉 | ||||||||||||||||
効果1 | ||||||||||||||||
雷×3:食べて回復・小 | ||||||||||||||||
↓ 雷×3 ↓ | ↓ 雷×2 ↓ | ↓ | ||||||||||||||
2.クーケンフルーツ | 6.クーケンフルーツ | 8.(中和剤) | ||||||||||||||
特性枠 | 効果2 | 品質 | ||||||||||||||
火×1:特性枠を1枠追加 火×3:特性枠を2枠追加 火×6:特性枠を3枠追加 | 風×2:腹持ちが良い・小 | 火×2:品質 +10 火×5:品質 +15 火×9:品質 +20 | ||||||||||||||
↓ | ↓ | ↓ 風×2 ↓ | ||||||||||||||
3.(薬の材料) | 4.(薬の材料) | 7.(中和剤) | ||||||||||||||
効果1 | 品質 | 効果2 | ||||||||||||||
風×5:食べて回復・中 | 氷×2:品質 +10 氷×5:品質 +15 氷×9:品質 +20 | 風×2:腹持ちが良い・中 | ||||||||||||||
↓ 氷×2 ↓ | ||||||||||||||||
5.ゼラチンパウダー | ||||||||||||||||
レシピ | ||||||||||||||||
氷×2:プニゼリーに変化 | ||||||||||||||||
発現効果
発現 | マテリアル環 | 材料 | 属性値 | 効果 | 詳細 | ||
効果1 | - | - | - | - | 食べて回復・微 | ★☆☆☆☆ | 食べてHPとブレイク値をわずかに回復する |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 小麦粉 | 雷 | ×3 | 食べて回復・小 | ★☆☆☆☆ | 食べてHPとブレイク値を少し回復する | |
3 | (薬の材料) | 風 | ×5 | 食べて回復・中 | ★★☆☆☆ | 食べてHPとブレイク値を回復する | |
効果2 | 6 | クーケンフルーツ | 風 | ×2 | 腹持ちが良い・小 | ★☆☆☆☆ | 一定時間ごとにHPを回復する効果を付与する |
7 | (中和剤) | 風 | ×2 | 腹持ちが良い・中 | ★★☆☆☆ | 一定時間ごとにHPを回復する効果を付与する | |
品質 | 4 | (薬の材料) | 氷 | ×2 | 品質 +10 | - | - |
×5 | 品質 +15 | - | - | ||||
×9 | 品質 +20 | - | - | ||||
8 | (中和剤) | 火 | ×2 | 品質 +10 | - | - | |
×5 | 品質 +15 | - | - | ||||
×9 | 品質 +20 | - | - | ||||
特性枠 | 2 | クーケンフルーツ | 火 | ×1 | 特性枠を1枠追加 | - | - |
×3 | 特性枠を2枠追加 | - | - | ||||
×6 | 特性枠を3枠追加 | - | - | ||||
レシピ | 5 | ゼラチンパウダー | 氷 | ×2 | プニゼリーに変化 | - | - |
施しの軟膏
詳細
Lv:5
カテゴリ:(薬品)
レシピ発想:「グラスビーンズ」レシピ変化(苦い根っこ)
作成個数:1個
材料:苦い根っこ、(薬の材料)、(花)、(中和剤)
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:-
属性値:氷雷
ランク | 属性値 |
S | 4 |
A | 3 |
B | 2 |
C~D | 1 |
E | 0 |
マテリアル環
5.苦い根っこ | 9.(薬の材料) | 8.(花) | ||||||||||||||||||||||
特性枠 | 品質 | 効果3 | ||||||||||||||||||||||
| 火×2:特性枠を1枠追加 | 氷×2:品質 +20 氷×5:品質 +30 氷×9:品質 +40 | 氷×2:火傷を治療 | |||||||||||||||||||||
↑ | ↑ 火×3 ↑ | ↑ | ||||||||||||||||||||||
← 火×4 ← | ← | ← | → | → | ||||||||||||||||||||
4.(薬の材料) | 3.(薬の材料) | 2.(中和剤) | 1.苦い根っこ | 6.(花) | 7.(花) | |||||||||||||||||||
効果2 | 品質 | 効果4 | 効果1 | 特性枠 | 品質 | |||||||||||||||||||
| 風×4:戦闘不能を回復・微 | 火×2:品質 +10 火×5:品質 +15 火×9:品質 +20 | 火×4:刺傷を治療 | 火×3:HP回復・小 | 雷×1:特性枠を1枠追加 雷×3:特性枠を2枠追加 | 氷×2:品質 +20 氷×5:品質 +30 氷×9:品質 +40 | ||||||||||||||||||
マテリアル環(変形)
1.苦い根っこ | ||||||||||||||||
効果1 | ||||||||||||||||
火×3:HP回復・小 | ||||||||||||||||
↓ | ↓ | ↓ 火×3 ↓ | ||||||||||||||
2.(中和剤) | 6.(花) | 9.(薬の材料) | ||||||||||||||
効果4 | 特性枠 | 品質 | ||||||||||||||
火×4:刺傷を治療 | 雷×1:特性枠を1枠追加 雷×3:特性枠を2枠追加 | 氷×2:品質 +20 氷×5:品質 +30 氷×9:品質 +40 | ||||||||||||||
↓ | ↓ | |||||||||||||||
3.(薬の材料) | 7.(花) | |||||||||||||||
品質 | 品質 | |||||||||||||||
火×2:品質 +10 火×5:品質 +15 火×9:品質 +20 | 氷×2:品質 +20 氷×5:品質 +30 氷×9:品質 +40 | |||||||||||||||
↓ 火×4 ↓ | ↓ | ↓ | ||||||||||||||
4.(薬の材料) | 5.苦い根っこ | 8.(花) | ||||||||||||||
効果2 | 特性枠 | 効果3 | ||||||||||||||
風×4:戦闘不能を回復・微 | 火×2:特性枠を1枠追加 | 氷×2:火傷を治療 | ||||||||||||||
発現効果
発現 | マテリアル環 | 材料 | 属性値 | 効果 | 詳細 | ||
効果1 | - | - | - | - | HP回復・微 | ★☆☆☆☆ | HPをわずかに回復する |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 苦い根っこ | 火 | ×3 | HP回復・小 | ★★☆☆☆ | HPを少し回復する | |
効果2 | 4 | (薬の材料) | 風 | ×4 | 戦闘不能を回復・微 | ★☆☆☆☆ | 戦闘不能状態を解除し、HPをわずかに回復する |
効果3 | 8 | (花) | 雷 | ×2 | 火傷を治療 | ★★☆☆☆ | 火傷を治療する |
効果4 | 2 | (中和剤) | 火 | ×4 | 刺傷を治療 | ★★☆☆☆ | 刺傷を治療する |
品質 | 3 | (薬の材料) | 火 | ×2 | 品質 +10 | - | - |
×5 | 品質 +15 | - | - | ||||
×9 | 品質 +20 | - | - | ||||
7 | (花) | 氷 | ×2 | 品質 +20 | - | - | |
×5 | 品質 +30 | - | - | ||||
×9 | 品質 +40 | - | - | ||||
9 | (薬の材料) | 氷 | ×2 | 品質 +20 | - | - | |
×5 | 品質 +30 | - | - | ||||
×9 | 品質 +40 | - | - | ||||
特性枠 | 5 | 苦い根っこ | 火 | ×2 | 特性枠を1枠追加 | - | - |
6 | (花) | 雷 | ×1 | 特性枠を1枠追加 | - | - | |
×3 | 特性枠を2枠追加 | - | - |
プニゼリー
詳細
Lv:12
カテゴリ:(食品)
レシピ発想:「ドライビスク」レシピ変化(ゼラチンパウダー)
作成個数:1個
材料:ゼラチンパウダー、(ぷにぷに)、(薬の材料)、(水)
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:-
属性値:氷
ランク | 属性値 |
S | 6 |
A | 5 |
B | 4 |
C~D | 3 |
E | 2 |
マテリアル環
→ 氷×3 → | ||||||||||||||||||||
7.(水) | 8.(薬の材料) | |||||||||||||||||||
効果3 | 効果3 | |||||||||||||||||||
| 氷×2:ブレイク値回復・小 | 火×4:ブレイク値回復・中 | ||||||||||||||||||
↑ | ||||||||||||||||||||
← | → 氷×4 → | → | → 雷×4 → | |||||||||||||||||
6.(水) | 1.ゼラチンパウダー | 2.(薬の材料) | 3.(ぷにぷに) | 4.(薬の材料) | ||||||||||||||||
特性枠 | 効果1 | 特性枠 | 効果1 | 効果4 | ||||||||||||||||
| 氷×1:特性枠を1枠追加 氷×3:特性枠を2枠追加 | 氷×4:HP割合回復・小 | 風×2:特性枠を1枠追加 | 雷×4:HP割合回復・中 | 火×4:スロウを治療 | |||||||||||||||
↓ | ||||||||||||||||||||
5.(ぷにぷに) | ||||||||||||||||||||
効果2 | ||||||||||||||||||||
| 氷×2:どろどろ 氷×5:もちもち | |||||||||||||||||||
マテリアル環(変形)
1.ゼラチンパウダー | ||||||||||||
効果1 | ||||||||||||
氷×4:HP割合回復・小 | ||||||||||||
↓ 氷×4 ↓ | ↓ | ↓ | ||||||||||
2.(薬の材料) | 5.(ぷにぷに) | 6.(水) | ||||||||||
特性枠 | 効果2 | 特性枠 | ||||||||||
風×2:特性枠を1枠追加 | 氷×2:どろどろ 氷×5:もちもち | 氷×1:特性枠を1枠追加 氷×3:特性枠を2枠追加 | ||||||||||
↓ | ↓ | |||||||||||
3.(ぷにぷに) | 7.(水) | |||||||||||
効果1 | 効果3 | |||||||||||
雷×4:HP割合回復・中 | 氷×2:ブレイク値回復・小 | |||||||||||
↓ 雷×4 ↓ | ↓ 氷×3 ↓ | |||||||||||
4.(薬の材料) | 8.(薬の材料) | |||||||||||
効果4 | 効果3 | |||||||||||
火×4:スロウを治療 | 火×4:ブレイク値回復・中 | |||||||||||
発現効果
発現 | マテリアル環 | 材料 | 属性値 | 効果 | 詳細 | ||
効果1 | - | - | - | - | HP割合回復・微 | ★★☆☆☆ | HPを最大HPとの割合でわずかに回復する |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ゼラチンパウダー | 氷 | ×4 | HP割合回復・小 | ★★☆☆☆ | HPを最大HPとの割合で少し回復する | |
3 | (ぷにぷに) | 雷 | ×4 | HP割合回復・中 | ★★☆☆☆ | HPを最大HPとの割合で回復する | |
効果2 | - | - | - | - | ぷるぷる | ★★☆☆☆ | ぷるぷる食感。攻撃力が上昇する |
5 | (ぷにぷに) | 氷 | ×2 | どろどろ | ☆☆☆☆☆ | どろどろ食感。攻撃力が低下する | |
×5 | もちもち | ★★★☆☆ | もちもち食感。攻撃力が上昇し、一時的に最大HPが増加する | ||||
効果3 | 7 | (水) | 氷 | ×2 | ブレイク値回復・小 | ★★☆☆☆ | ブレイク値を回復する |
8 | (薬の材料) | 火 | ×4 | ブレイク値回復・中 | ★★★☆☆ | ブレイク値を回復する | |
効果4 | 4 | (薬の材料) | 火 | ×4 | スロウを治療 | ★★☆☆☆ | スロウを治療する |
特性枠 | 2 | (薬の材料) | 風 | ×2 | 特性枠を1枠追加 | - | - |
6 | (水) | 氷 | ×1 | 特性枠を1枠追加 | - | - | |
×3 | 特性枠を2枠追加 | - | - |
ラーゼンプディング
詳細
Lv:14
カテゴリ:(食品)
レシピ発想:参考書「プディングの作り方」(依頼「新たな名物」)
作成個数:1個
材料:何かのタマゴ、ハチミツ、(食材)、(調味料)、翼竜のタマゴ
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:カクテルレープ
属性値:氷雷
ランク | 属性値 |
S | 5 |
A | 4 |
B | 3 |
C~D | 2 |
E | 1 |
マテリアル環
12.翼竜のタマゴ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
CC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 火×2:CC -1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
↑ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
← 火×3 ← | ← | ← | → | → | → 風×2 → | → 氷×2 → | ||||||||||||||||||||||||||
11.(調味料) | 10.(食材) | 9.(食材) | 1.何かのタマゴ | 5.(調味料) | 6.ハチミツ | 7.何かのタマゴ | 8.(食材) | |||||||||||||||||||||||||
効果3 | 効果3 | 特性枠 | 効果1 | 特性枠 | 効果2 | 効果2 | 効果2 | |||||||||||||||||||||||||
| 風×3:濃厚な味わい | 火×2:淡白な味わい | 氷×2:特性枠を1枠追加 | 氷×3:とろける食感 | 風×2:特性枠を1枠追加 | 風×1:強烈な香り | 氷×2:独特な香り | 風×2:芳醇な香り | ||||||||||||||||||||||||
↓ 氷×3 ↓ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
→ 火×2 → | → 火×5 → | |||||||||||||||||||||||||||||||
2.(食材) | 3.ハチミツ | 4.翼竜のタマゴ | ||||||||||||||||||||||||||||||
特性枠 | 効果1 | レシピ | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 火×2:特性枠を1枠追加 | 火×5:うれしい食感 | 火×3:カクテルレープに変化 | |||||||||||||||||||||||||||||
マテリアル環(変形)
1.何かのタマゴ | ||||||||||||||||
効果1 | ||||||||||||||||
氷×3:とろける食感 | ||||||||||||||||
↓ 氷×3 ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | |||||||||||||
2.(食材) | 5.(調味料) | 9.(食材) | 12.翼竜のタマゴ | |||||||||||||
特性枠 | 特性枠 | 特性枠 | CC | |||||||||||||
火×2:特性枠を1枠追加 | 風×2:特性枠を1枠追加 | 氷×2:特性枠を1枠追加 | 火×2:CC -1 | |||||||||||||
↓ 火×2 ↓ | ↓ | ↓ | ||||||||||||||
3.ハチミツ | 6.ハチミツ | 10.(食材) | ||||||||||||||
効果1 | 効果2 | 効果3 | ||||||||||||||
火×5:うれしい食感 | 風×1:強烈な香り | 火×2:淡白な味わい | ||||||||||||||
↓ 火×5 ↓ | ↓ 風×2 ↓ | ↓ 火×3 ↓ | ||||||||||||||
4.翼竜のタマゴ | 7.何かのタマゴ | 11.(調味料) | ||||||||||||||
レシピ | 効果2 | 効果3 | ||||||||||||||
火×3:カクテルレープに変化 | 氷×2:独特な香り | 風×3:濃厚な味わい | ||||||||||||||
↓ 氷×2 ↓ | ||||||||||||||||
8.(食材) | ||||||||||||||||
効果2 | ||||||||||||||||
風×2:芳醇な香り | ||||||||||||||||
発現効果
発現 | マテリアル環 | 材料 | 属性値 | 効果 | 詳細 | ||
効果1 | - | - | - | - | やわらか食感 | ★☆☆☆☆ | HPを回復する。現在のCCが多いほど回復量が増加する |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 何かのタマゴ | 氷 | ×3 | とろける食感 | ★★☆☆☆ | HPを回復する。現在のCCが多いほど回復量が増加する | |
3 | ハチミツ | 火 | ×5 | うれしい食感 | ★★★☆☆ | HPを回復する。現在のCCが多いほど回復量が増加する | |
効果2 | 6 | ハチミツ | 風 | ×1 | 強烈な香り | ★☆☆☆☆ | 周囲にただよう強烈な香り。防御力が低下し、行動順を後ろに戻す |
7 | 何かのタマゴ | 氷 | ×2 | 独特な香り | ★★☆☆☆ | 周囲にただよう独特な香り。防御力が上昇する | |
8 | (食材) | 風 | ×2 | 芳醇な香り | ★★★☆☆ | 周囲にただよう芳醇な香り。防御力と命中率を上昇する | |
効果3 | 10 | (食材) | 火 | ×2 | 淡白な味わい | ★★☆☆☆ | 薄味で後に残らない味わい。暗闇を治療する |
11 | (調味料) | 風 | ×3 | 濃厚な味わい | ★★★☆☆ | 深みのある味わい。暗闇、封印を治療する | |
CC | 12 | 翼竜のタマゴ | 火 | ×2 | CC -1 | - | - |
特性枠 | 2 | (食材) | 火 | ×2 | 特性枠を1枠追加 | - | - |
5 | (調味料) | 風 | ×2 | 特性枠を1枠追加 | - | - | |
9 | (食材) | 氷 | ×2 | 特性枠を1枠追加 | - | - | |
レシピ | 4 | 翼竜のタマゴ | 火 | ×3 | カクテルレープに変化 | - | - |
せせらぎの薫風
詳細
Lv:16
カテゴリ:(薬品)
レシピ発想:参考書「錬金術士一人旅」(ストーリー「焦りの少年・3」)
作成個数:1個
材料:スカイバブル、幸せクローバー、(気体)、(きのこ)、湖底のぬし、ラピス・パピヨン
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:-
属性値:火風
ランク | 属性値 |
S | 4 |
A | 3 |
B | 2 |
C~D | 1 |
E | 0 |
マテリアル環
← | ← | ← | → | → 氷×2 → | → | |||||||||||||||||||||||
5.ラピス・パピヨン | 4.スカイバブル | 3.(気体) | 2.(きのこ) | 6.幸せクローバー | 7.(きのこ) | 8.(きのこ) | ||||||||||||||||||||||
効果1 | 品質 | 特性枠 | 特性枠 | 効果2 | 効果4 | 効果2 | ||||||||||||||||||||||
| 風×2:森林の水音・大 | 風×1:品質 +10 風×3:品質 +20 風×6:品質 +30 風×10:品質 +40 | 火×2:特性枠を1枠追加 | 風×2:特性枠を1枠追加 | 氷×2:若葉の息吹 | 火×3:凍傷を治療 | 風×3:新緑の息吹 | |||||||||||||||||||||
↑ 風×4 ↑ | ||||||||||||||||||||||||||||
← 氷×2 ← | ← | → | → 風×2 → | |||||||||||||||||||||||||
10.(きのこ) | 9.幸せクローバー | 1.スカイバブル | 11.(気体) | 12.湖底のぬし | ||||||||||||||||||||||||
効果3 | 効果3 | 効果1 | 特性枠 | CC | ||||||||||||||||||||||||
| 氷×3:麻痺を治療 | 氷×2:毒を治療 | 風×4:森林の水音・中 | 風×2:特性枠を1枠追加 | 氷×4:CC -1 氷×9:CC -2 | |||||||||||||||||||||||
マテリアル環(変形)
1.スカイバブル | ||||||||||||||||
効果1 | ||||||||||||||||
風×4:森林の水音・中 | ||||||||||||||||
↓ 風×4 ↓ | ↓ | ↓ | ||||||||||||||
2.(きのこ) | 9.幸せクローバー | 11.(気体) | ||||||||||||||
特性枠 | 効果3 | 特性枠 | ||||||||||||||
風×2:特性枠を1枠追加 | 氷×2:毒を治療 | 風×2:特性枠を1枠追加 | ||||||||||||||
↓ | ↓ | ↓ 氷×2 ↓ | ↓ 風×2 ↓ | |||||||||||||
3.(気体) | 6.幸せクローバー | 10.(きのこ) | 12.湖底のぬし | |||||||||||||
特性枠 | 効果2 | 効果3 | CC | |||||||||||||
火×2:特性枠を1枠追加 | 氷×2:若葉の息吹 | 氷×3:麻痺を治療 | 氷×4:CC -1 氷×9:CC -2 | |||||||||||||
↓ | ↓ 氷×2 ↓ | |||||||||||||||
4.スカイバブル | 7.(きのこ) | |||||||||||||||
品質 | 効果4 | |||||||||||||||
風×1:品質 +10 風×3:品質 +20 風×6:品質 +30 風×10:品質 +40 | 火×3:凍傷を治療 | |||||||||||||||
↓ | ↓ | |||||||||||||||
5.ラピス・パピヨン | 8.(きのこ) | |||||||||||||||
効果1 | 効果2 | |||||||||||||||
風×2:森林の水音・大 | 風×3:新緑の息吹 | |||||||||||||||
発現効果
発現 | マテリアル環 | 材料 | 属性値 | 効果 | 詳細 | ||
効果1 | - | - | - | - | 森林の水音・小 | ★☆☆☆☆ | HPを回復する。現在のタクティクスレベルが高いほど回復量が増加する |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | スカイバブル | 風 | ×4 | 森林の水音・中 | ★★☆☆☆ | HPを回復する。現在のタクティクスレベルが高いほど回復量が増加する | |
5 | ラピス・パピヨン | 風 | ×2 | 森林の水音・大 | ★★★☆☆ | HPを回復する。現在のタクティクスレベルが高いほど回復量が増加する | |
効果2 | 6 | 幸せクローバー | 氷 | ×2 | 若葉の息吹 | ★★★☆☆ | 森林の風を感じる。HP継続回復状態となり、ブレイク値を回復する |
8 | (きのこ) | 風 | ×3 | 新緑の息吹 | ★★★★☆ | 森林の風を感じる。HP継続回復状態となり、ブレイク値を回復する | |
効果3 | 9 | 幸せクローバー | 氷 | ×2 | 毒を治療 | ★★☆☆☆ | 毒、猛毒状態を治療する |
10 | (きのこ) | 氷 | ×3 | 麻痺を治療 | ★★☆☆☆ | 麻痺を治療する | |
効果4 | 7 | (きのこ) | 火 | ×3 | 凍傷を治療 | ★★☆☆☆ | 凍傷を治療する |
特性枠 | 2 | (きのこ) | 風 | ×2 | 特性枠を1枠追加 | - | - |
3 | (気体) | 火 | ×2 | 特性枠を1枠追加 | - | - | |
CC | 12 | 湖底のぬし | 氷 | ×4 | CC -1 | - | - |
×9 | CC -2 | - | - | ||||
品質 | 4 | スカイバブル | 風 | ×1 | 品質 +10 | - | - |
×3 | 品質 +20 | - | - | ||||
×6 | 品質 +30 | - | - | ||||
×10 | 品質 +40 | - | - | ||||
特性枠 | 11 | (気体) | 風 | ×2 | 特性枠を1枠追加 | - | - |
リストレア薬瓶
詳細
Lv:19
カテゴリ:(薬品)
レシピ発想:参考書「一流への試練」(ストーリー「焦りの少年・9」)
作成個数:1個
材料:ヒーリングチップ、森の賢人、(きのこ)、(気体)、大ぷに玉
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:-
属性値:氷
ランク | 属性値 |
S | 5 |
A | 4 |
B | 3 |
C~D | 2 |
E | 1 |
マテリアル環
6.大ぷに玉 | ||||||||||||||||||||||||
CC | ||||||||||||||||||||||||
| 氷×3:CC -1 | |||||||||||||||||||||||
↑ | ||||||||||||||||||||||||
→ | → 氷×4 → | |||||||||||||||||||||||
2.(きのこ) | 3.森の賢人 | 4.(きのこ) | ||||||||||||||||||||||
品質 | 効果1 | 特性枠 | ||||||||||||||||||||||
| 氷×2:品質 +20 氷×5:品質 +30 氷×9:品質 +40 | 氷×4:HP回復・大 | 火×2:特性枠を1枠追加 | |||||||||||||||||||||
↑ 火×4 ↑ | ↓ | |||||||||||||||||||||||
← 風×4 ← | ← | ← | ||||||||||||||||||||||
9.ヒーリングチップ | 8.(きのこ) | 7.(気体) | 1.ヒーリングチップ | 5.(気体) | ||||||||||||||||||||
効果3 | 効果3 | 特性枠 | 効果1 | 効果2 | ||||||||||||||||||||
| 雷×5:体力一時増強・中 | 風×3:体力一時増強・小 | 風×2:特性枠を1枠追加 風×5:特性枠を2枠追加 | 火×4:HP回復・中 | 風×2:治療効果 風×5:美白効果 | |||||||||||||||||||
↓ 風×3 ↓ | ||||||||||||||||||||||||
10.ぷにぷに玉・赤 | ||||||||||||||||||||||||
レシピ | ||||||||||||||||||||||||
| 火×2:ネクタルに変化 | |||||||||||||||||||||||
マテリアル環(変形)
1.ヒーリングチップ | ||||||||||||||||
効果1 | ||||||||||||||||
火×4:HP回復・中 | ||||||||||||||||
↓ 火×4 ↓ | ↓ | |||||||||||||||
2.(きのこ) | 7.(気体) | |||||||||||||||
品質 | 特性枠 | |||||||||||||||
氷×2:品質 +20 氷×5:品質 +30 氷×9:品質 +40 | 風×2:特性枠を1枠追加 風×5:特性枠を2枠追加 | |||||||||||||||
↓ | ↓ | |||||||||||||||
3.森の賢人 | 8.(きのこ) | |||||||||||||||
効果1 | 効果3 | |||||||||||||||
氷×4:HP回復・大 | 風×3:体力一時増強・小 | |||||||||||||||
↓ 氷×4 ↓ | ↓ | ↓ 風×4 ↓ | ↓ 風×3 ↓ | |||||||||||||
4.(きのこ) | 6.大ぷに玉 | 9.ヒーリングチップ | 10.ぷにぷに玉・赤 | |||||||||||||
特性枠 | CC | 効果3 | レシピ | |||||||||||||
火×2:特性枠を1枠追加 | 氷×3:CC -1 | 雷×5:体力一時増強・中 | 火×2:ネクタルに変化 | |||||||||||||
↓ | ||||||||||||||||
5.(気体) | ||||||||||||||||
効果2 | ||||||||||||||||
風×2:治療効果 風×5:美白効果 | ||||||||||||||||
発現効果
発現 | マテリアル環 | 材料 | 属性値 | 効果 | 詳細 | ||
効果1 | - | - | - | - | HP回復・小 | ★★☆☆☆ | HPを少し回復する |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ヒーリングチップ | 火 | ×4 | HP回復・中 | ★★★☆☆ | HPを回復する | |
3 | 森の賢人 | 氷 | ×4 | HP回復・大 | ★★★★☆ | HPを大きく回復する | |
効果2 | 5 | (気体) | 風 | ×2 | 治療効果 | ★★★☆☆ | 治療効果を高めたもの。ブレイク値を大幅に回復し、ブレイク状態を回復する |
×5 | 美白効果 | ★★★★☆ | 美白効果を高めたもの。ブレイク値を大幅に回復し、戦闘不能回避を付与する | ||||
効果3 | 8 | (きのこ) | 風 | ×3 | 体力一時増強・小 | ★★☆☆☆ | 一時的に最大HPが増加する |
9 | ヒーリングチップ | 雷 | ×5 | 体力一時増強・中 | ★★★☆☆ | 一時的に最大HPが増加する | |
CC | 6 | 大ぷに玉 | 氷 | ×3 | CC -1 | - | - |
品質 | 2 | (きのこ) | 氷 | ×2 | 品質 +20 | - | - |
×5 | 品質 +30 | - | - | ||||
×9 | 品質 +40 | - | - | ||||
特性枠 | 4 | (きのこ) | 火 | ×2 | 特性枠を1枠追加 | - | - |
7 | (気体) | 風 | ×2 | 特性枠を1枠追加 | - | - | |
×5 | 特性枠を2枠追加 | - | - | ||||
レシピ | 10 | ぷにぷに玉・赤 | 火 | ×2 | ネクタルに変化 | - | - |
ネクタル
詳細
Lv:24
カテゴリ:(薬品)
レシピ発想:「リストレア薬瓶」レシピ変化(ぷにぷに玉・赤)
作成個数:1個
材料:ぷにぷに玉・赤、古代樹の枝、(ぷにぷに)、(エリキシル)、安らぎの花、万年魚
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:-
属性値:氷雷
ランク | 属性値 |
S | 5 |
A | 4 |
B | 3 |
C~D | 2 |
E | 1 |
マテリアル環
← | ← | → 雷×3 → | ||||||||||||||||||
4.安らぎの花 | 3.(ぷにぷに) | 2.(エリキシル) | 5.ドンケルハイト | |||||||||||||||||
CC | 効果1 | 特性枠 | レシピ | |||||||||||||||||
| 雷×2:CC -1 | 風×4:戦闘不能を回復・大 | 火×2:特性枠を1枠追加 | 雷×4:エリキシル剤に変化 | ||||||||||||||||
↑ 火×4 ↑ | ||||||||||||||||||||
→ | → | |||||||||||||||||||
1.ぷにぷに玉・赤 | 9.古代樹の枝 | 10.森の賢人 | ||||||||||||||||||
効果1 | 特性枠 | CC | ||||||||||||||||||
| 火×4:戦闘不能を回復・中 | 氷×2:特性枠を1枠追加 氷×5:特性枠を2枠追加 | 氷×2:CC -1 | |||||||||||||||||
↓ | ||||||||||||||||||||
← 氷×4 ← | ← 風×2 ← | |||||||||||||||||||
8.(エリキシル) | 7.古代樹の枝 | 6.万年魚 | ||||||||||||||||||
効果2 | 効果2 | 品質 | ||||||||||||||||||
| 雷×5:AP回復・中 | 氷×4:AP回復・小 | 風×4:品質 +50 | |||||||||||||||||
マテリアル環(変形)
1.ぷにぷに玉・赤 | ||||||||||||||||
効果1 | ||||||||||||||||
火×4:戦闘不能を回復・中 | ||||||||||||||||
↓ 火×4 ↓ | ↓ | ↓ | ||||||||||||||
2.(エリキシル) | 6.万年魚 | 9.古代樹の枝 | ||||||||||||||
特性枠 | 品質 | 特性枠 | ||||||||||||||
火×2:特性枠を1枠追加 | 風×4:品質 +50 | 氷×2:特性枠を1枠追加 氷×5:特性枠を2枠追加 | ||||||||||||||
↓ | ↓ 雷×3 ↓ | ↓ 風×2 ↓ | ↓ | |||||||||||||
3.(ぷにぷに) | 5.ドンケルハイト | 7.古代樹の枝 | 10.森の賢人 | |||||||||||||
効果1 | レシピ | 効果2 | CC | |||||||||||||
風×4:戦闘不能を回復・大 | 雷×4:エリキシル剤に変化 | 氷×4:AP回復・小 | 氷×2:CC -1 | |||||||||||||
↓ | ↓ 氷×4 ↓ | |||||||||||||||
4.安らぎの花 | 8.(エリキシル) | |||||||||||||||
CC | 効果2 | |||||||||||||||
雷×2:CC -1 | 雷×5:AP回復・中 | |||||||||||||||
発現効果
発現 | マテリアル環 | 材料 | 属性値 | 効果 | 詳細 | ||
効果1 | - | - | - | - | 戦闘不能を回復・小 | ★☆☆☆☆ | 戦闘不能状態を解除し、少しHPを回復する |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ぷにぷに玉・赤 | 火 | ×4 | 戦闘不能を回復・中 | ★☆☆☆☆ | 戦闘不能状態を解除し、HPを回復する | |
3 | (ぷにぷに) | 風 | ×4 | 戦闘不能を回復・大 | ★★☆☆☆ | 戦闘不能状態を解除し、HPを大きく回復する | |
効果2 | 7 | 古代樹の枝 | 氷 | ×2 | AP回復・小 | ★★☆☆☆ | APを少し回復する |
8 | (エリキシル) | 雷 | ×5 | AP回復・中 | ★★★☆☆ | APを回復する | |
CC | 4 | 安らぎの花 | 雷 | ×2 | CC -1 | - | - |
10 | 森の賢人 | 氷 | ×2 | CC -1 | - | - | |
品質 | 6 | 万年魚 | 風 | ×4 | 品質 +50 | - | - |
特性枠 | 2 | (エリキシル) | 火 | ×2 | 特性枠を1枠追加 | - | - |
9 | 古代樹の枝 | 氷 | ×2 | 特性枠を1枠追加 | - | - | |
×5 | 特性枠を2枠追加 | - | - | ||||
レシピ | 5 | ドンケルハイト | 雷 | ×4 | エリキシル剤に変化 | - | - |
癒しの薬玉
詳細
Lv:31
カテゴリ:(薬品)
レシピ発想:参考書「無病息災の祈り」(『クーケン島:旧市街:バレンツ邸:ゴールドコイン交換』、ストーリー「棄てられた塔・1」以降)
作成個数:1個
材料:旅人の水珠、メディウム薬骨、(木材)、(雑貨)、ローゼンリーフ、フェアリーピース
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:-
属性値:氷風
ランク | 属性値 |
S | 5 |
A | 4 |
B | 3 |
C~D | 2 |
E | 1 |
マテリアル環
← 氷×4 ← | ← 氷×2 ← | |||||||||||||||||||
8.メディウム薬骨 | 7.(雑貨) | 6.(木材) | 4.(木材) | |||||||||||||||||
効果2 | 効果2 | 効果2 | 特性枠 | |||||||||||||||||
| 雷×5:祝福の言葉 | 氷×4:歓迎の言葉 | 氷×2:感謝の言葉 | 火×1:特性枠を1枠追加 | ||||||||||||||||
↓ 雷×5 ↓ | ↓ | ↑ | ↑ | |||||||||||||||||
→ 氷×3 → | → 雷×4 → | |||||||||||||||||||
9.ローゼンリーフ | 10.フェアリーピース | 1.旅人の水珠 | 2.メディウム薬骨 | 3.旅人の水珠 | ||||||||||||||||
品質 | CC | 効果1 | 特性枠 | 効果1 | ||||||||||||||||
| 火×5:品質 +50 | 風×1:CC -1 風×3:CC -2 | 氷×3:粉薬が舞う・中 | 雷×4:特性枠を1枠追加 | 雷×2:粉薬が舞う・大 | |||||||||||||||
↓ | ||||||||||||||||||||
5.(雑貨) | ||||||||||||||||||||
特性枠 | ||||||||||||||||||||
| 風×1:特性枠を1枠追加 | |||||||||||||||||||
マテリアル環(変形)
1.旅人の水珠 | ||||||||||||||||||||
効果1 | ||||||||||||||||||||
氷×3:粉薬が舞う・中 | ||||||||||||||||||||
↓ 氷×3 ↓ | ↓ | |||||||||||||||||||
2.メディウム薬骨 | 6.(木材) | |||||||||||||||||||
特性枠 | 効果2 | |||||||||||||||||||
雷×4:特性枠を1枠追加 | 氷×2:感謝の言葉 | |||||||||||||||||||
↓ 雷×4 ↓ | ↓ | ↓ | ↓ 氷×2 ↓ | |||||||||||||||||
3.旅人の水珠 | 4.(木材) | 5.(雑貨) | 7.(雑貨) | |||||||||||||||||
効果1 | 特性枠 | 特性枠 | 効果2 | |||||||||||||||||
雷×2:粉薬が舞う・大 | 火×1:特性枠を1枠追加 | 風×1:特性枠を1枠追加 | 氷×4:歓迎の言葉 | |||||||||||||||||
↓ 氷×4 ↓ | ↓ | |||||||||||||||||||
8.メディウム薬骨 | 10.フェアリーピース | |||||||||||||||||||
効果2 | CC | |||||||||||||||||||
雷×5:祝福の言葉 | 風×1:CC -1 風×3:CC -2 | |||||||||||||||||||
↓ 雷×5 ↓ | ||||||||||||||||||||
9.ローゼンリーフ | ||||||||||||||||||||
品質 | ||||||||||||||||||||
火×5:品質 +50 | ||||||||||||||||||||
発現効果
発現 | マテリアル環 | 材料 | 属性値 | 効果 | 詳細 | ||
効果1 | - | - | - | - | 粉薬が舞う・小 | ★★☆☆☆ | HP,ブレイク値を回復する。現在の良性状態の数が多いほどHPの回復量が増加する |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 旅人の水珠 | 氷 | ×3 | 粉薬が舞う・中 | ★★★☆☆ | HP,ブレイク値を回復する。現在の良性状態の数が多いほどHPの回復量が増加する | |
3 | 旅人の水珠 | 雷 | ×2 | 粉薬が舞う・大 | ★★★★☆ | HP,ブレイク値を回復する。現在の良性状態の数が多いほどHPの回復量が増加する | |
効果2 | 6 | (木材) | 氷 | ×2 | 感謝の言葉 | ★★☆☆☆ | 中から飛び出る感謝の言葉。タクティクスレベルが4以上の時、戦闘不能回復効果を得る |
7 | (雑貨) | 氷 | ×4 | 歓迎の言葉 | ★★★☆☆ | 中から飛び出る歓迎の言葉。タクティクスレベルが3以上の時、戦闘不能回復効果を得る。行動順を手前に寄せる | |
8 | メディウム薬骨 | 雷 | ×5 | 祝福の言葉 | ★★★★☆ | 中から飛び出る祝福の言葉。タクティクスレベルが2以上の時、戦闘不能回復効果を得る。素早さを上昇させる | |
CC | 10 | フェアリーピース | 風 | ×1 | CC -1 | - | - |
×3 | CC -2 | - | - | ||||
品質 | 9 | ローゼンリーフ | 火 | ×5 | 品質 | - | - |
特性枠 | 2 | メディウム薬骨 | 雷 | ×4 | 特性枠を1枠追加 | - | - |
4 | (木材) | 火 | ×1 | 特性枠を1枠追加 | - | - | |
5 | (雑貨) | 風 | ×1 | 特性枠を1枠追加 | - | - |
躍動シロップ
詳細
Lv:26
カテゴリ:(薬品)
レシピ発想:参考書「弾ける甘味料」(依頼「冒険者の帰還」)
作成個数:1個
材料:ハチミツ、変異トーン、(ハチの巣)、(木の実)、金のハチの巣、大ぷに玉
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:-
属性値:火雷
ランク | 属性値 |
S | 5 |
A | 4 |
B | 3 |
C~D | 2 |
E | 1 |
マテリアル環
← 氷×3 ← | ← | |||||||||||||||||||||||
4.変異トーン | 3.(木の実) | 2.(ハチの巣) | ||||||||||||||||||||||
効果1 | 効果1 | 特性枠 | ||||||||||||||||||||||
| 風×3:跳ねまわる味わい | 氷×3:飛び上がる味わい | 氷×3:特性枠を1枠追加 | |||||||||||||||||||||
↑ 火×3 ↑ | ||||||||||||||||||||||||
← 火×2 ← | ← | ← | → | |||||||||||||||||||||
11.大ぷに玉 | 10.(木の実) | 9.(ハチの巣) | 1.ハチミツ | 5.変異トーン | ||||||||||||||||||||
CC | 特性枠 | 効果3 | 効果1 | 特性枠 | ||||||||||||||||||||
| 氷×3:CC -1 氷×6:CC -2 | 火×2:特性枠を1枠追加 | 火×2:攻撃力アップ・小 火×5:攻撃力アップ・中 | 火×3:戦闘不能を回復・中 | 風×2:特性枠を1枠追加 | |||||||||||||||||||
↓ | ||||||||||||||||||||||||
→ 火×6 → | ||||||||||||||||||||||||
6.(ハチの巣) | 7.(木の実) | |||||||||||||||||||||||
効果2 | 効果2 | |||||||||||||||||||||||
| 火×2:おなかでおちつく 火×6:おなかでおきらく | 風×4:おなかではたらく | ||||||||||||||||||||||
↓ 火×3 ↓ | ||||||||||||||||||||||||
8.金のハチの巣 | ||||||||||||||||||||||||
品質 | ||||||||||||||||||||||||
| 雷×4:品質 +50 | |||||||||||||||||||||||
マテリアル環(変形)
1.ハチミツ | ||||||||||||||||
効果1 | ||||||||||||||||
火×3:戦闘不能を回復・中 | ||||||||||||||||
↓ 火×3 ↓ | ↓ | ↓ | ||||||||||||||
2.(ハチの巣) | 5.変異トーン | 9.(ハチの巣) | ||||||||||||||
特性枠 | 特性枠 | 効果3 | ||||||||||||||
氷×3:特性枠を1枠追加 | 風×2:特性枠を1枠追加 | 火×2:攻撃力アップ・小 火×5:攻撃力アップ・中 | ||||||||||||||
↓ | ↓ | ↓ | ||||||||||||||
3.(木の実) | 6.(ハチの巣) | 10.(木の実) | ||||||||||||||
効果1 | 効果2 | 特性枠 | ||||||||||||||
氷×3:飛び上がる味わい | 火×2:おなかでおちつく 火×6:おなかでおきらく | 火×2:特性枠を1枠追加 | ||||||||||||||
↓ 氷×3 ↓ | ↓ 火×6 ↓ | ↓ 火×3 ↓ | ↓ 火×2 ↓ | |||||||||||||
4.変異トーン | 7.(木の実) | 8.金のハチの巣 | 11.大ぷに玉 | |||||||||||||
効果1 | 効果2 | 品質 | CC | |||||||||||||
風×3:跳ねまわる味わい | 風×4:おなかではたらく | 雷×4:品質 +50 | 氷×3:CC -1 氷×6:CC -2 | |||||||||||||
発現効果
発現 | マテリアル環 | 材料 | 属性値 | 効果 | 詳細 | ||
効果1 | - | - | - | - | 戦闘不能を回復・小 | ★☆☆☆☆ | 戦闘不能状態を解除し、少しHPを回復する |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ハチミツ | 火 | ×3 | 戦闘不能を回復・中 | ★☆☆☆☆ | 戦闘不能状態を解除し、HPを回復する | |
3 | (木の実) | 氷 | ×3 | 飛び上がる味わい | ★★☆☆☆ | 戦闘不能状態を解除し、HPを回復する。回避率を上昇させる | |
4 | 変異トーン | 風 | ×3 | 跳ねまわる味わい | ★★★☆☆ | 戦闘不能状態を解除し、HPを回復する。回避率を上昇させる | |
効果2 | 6 | (ハチの巣) | 火 | ×2 | おなかでおちつく | ☆☆☆☆☆ | 食べるとおなかにたまる。素早さが低下する |
×6 | おなかでおきらく | ★★☆☆☆ | 食べると身体が軽くなる。一定時間ごとにHPを回復する効果を付与する | ||||
7 | (木の実) | 風 | ×4 | おなかではたらく | ★★★★☆ | 食べると身体が元気になる。すべての状態異常を治療する | |
効果3 | 9 | (ハチの巣) | 火 | ×2 | 攻撃力アップ・小 | ★☆☆☆☆ | 攻撃力を上昇する |
×5 | 攻撃力アップ・中 | ★★☆☆☆ | 攻撃力を上昇する | ||||
CC | 11 | 大ぷに玉 | 氷 | ×3 | CC -1 | - | - |
×6 | CC -2 | - | - | ||||
品質 | 8 | 金のハチの巣 | 雷 | ×4 | 品質 +50 | - | - |
特性枠 | 2 | (ハチの巣) | 氷 | ×3 | 特性枠を1枠追加 | - | - |
5 | 変異トーン | 風 | ×2 | 特性枠を1枠追加 | - | - | |
10 | (木の実) | 火 | ×2 | 特性枠を1枠追加 | - | - |