調合/攻撃/1

Last-modified: 2020-02-17 (月) 02:08:59

爆粉うに

詳細

Lv:2
カテゴリ:(爆弾)
レシピ発想:参考書「入門の書」(ストーリー「まずは一歩の始まり・2」)
作成個数:1個
材料:(うに)(火薬)(燃料)
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:-
属性値:火

ランク属性値
S4
A3
B2
C~D1
E0

マテリアル環

5.中和剤・赤
レシピ
 
 
 
 
 
火×2:クラフトに変化
↑ 火×2 ↑

火×3

火×3
7.(火薬)6.(燃料)1.(うに)2.(火薬)3.(うに)
効果3効果3効果1効果2効果2
 
 
 
 
 
風×2:驚かせる・大火×1:驚かせる・小
火×3:驚かせる・中
雷×3:飛散するうに
雷×8:爆散するうに
火×1:うにのトゲ・小
火×3:うにのトゲ・中
氷×4:うにのトゲ・大
↓ 風×1 ↓
8.中和剤・青4.(燃料)
レシピ特性枠
 
 
 
 
 
氷×2:氷びしに変化火×1:特性枠を1枠追加
火×3:特性枠を2枠追加
火×6:特性枠を3枠追加

マテリアル環(変形)

1.(うに)
効果1
雷×3:飛散するうに
雷×8:爆散するうに
2.(火薬)6.(燃料)
効果2効果3
火×1:うにのトゲ・小
火×3:うにのトゲ・中
火×1:驚かせる・小
火×3:驚かせる・中
↓ 火×3 ↓↓ 火×2 ↓↓ 火×3 ↓↓ 風×1 ↓
3.(うに)4.(燃料)5.中和剤・赤7.(火薬)8.中和剤・青
効果2特性枠レシピ効果3レシピ
氷×4:うにのトゲ・大火×1:特性枠を1枠追加
火×3:特性枠を2枠追加
火×6:特性枠を3枠追加
火×2:クラフトに変化風×2:驚かせる・大氷×2:氷びしに変化

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果1----炸裂するうに★☆☆☆☆【物理】無属性の極小ダメージを与える
1(うに)×3飛散するうに★★☆☆☆【物理】無属性の小ダメージを与える
×8爆散するうに★★☆☆☆【物理】無属性のダメージを与える
効果22(火薬)×1うにのトゲ・小★☆☆☆☆小さなうにのトゲによりブレイク値を増加させる
×3うにのトゲ・中★★☆☆☆うにのトゲによりブレイク値を増加させる
3(うに)×4うにのトゲ・大★★☆☆☆大きなうにのトゲによりブレイク値を増加させる
効果36(燃料)×1驚かせる・小★☆☆☆☆爆発で驚かせて、行動順を後ろに戻す
×3驚かせる・中★★☆☆☆爆発で驚かせて、行動順を後ろに戻す
7(火薬)×2驚かせる・大★★★☆☆爆発で驚かせて、行動順を後ろに戻す
特性枠4(燃料)×1特性枠を1枠追加--
×3特性枠を2枠追加--
×6特性枠を3枠追加--
レシピ5中和剤・赤×2クラフトに変化--
8中和剤・青×2氷びしに変化--

氷びし

詳細

Lv:4
カテゴリ:(爆弾)
レシピ発想:「爆粉うに」レシピ変化(中和剤・青
作成個数:1個
材料:(水)(魚介類)(鉱石)(中和剤)
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:-
属性値:氷

ランク属性値
S4
A3
B2
C~D1
E0

マテリアル環

6.(魚介類)1.(水)2.(鉱石)3.(魚介類)4.(中和剤)
特性枠効果1効果2品質効果3
 
 
 
 
 
氷×1:特性枠を1枠追加
氷×3:特性枠を2枠追加
氷×6:特性枠を3枠追加
氷×3:しみこむ痛み
氷×8:こごえる痛み
火×2:素早さダウン・小
火×5:素早さダウン・中
氷×2:品質 +10
氷×5:品質 +15
氷×9:品質 +20
氷×3:凍傷を与える・弱
↓ 風×1 ↓
5.アクア鉱
レシピ
 
 
 
 
 
氷×2:レヘルンに変化

マテリアル環(変形)

1.(水)
効果1
氷×3:しみこむ痛み
氷×8:こごえる痛み
2.(鉱石)6.(魚介類)
効果2特性枠
火×2:素早さダウン・小
火×5:素早さダウン・中
氷×1:特性枠を1枠追加
氷×3:特性枠を2枠追加
氷×6:特性枠を3枠追加
3.(魚介類)
品質
氷×2:品質 +10
氷×5:品質 +15
氷×9:品質 +20
↓ 風×1 ↓
4.(中和剤)5.アクア鉱
効果3レシピ
氷×3:凍傷を与える・弱氷×2:レヘルンに変化

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果1----つめたい痛み★★☆☆☆【物理】氷属性の極小ダメージを与える
1(水)×3しみこむ痛み★★★☆☆【物理】氷属性の小ダメージを与える
×8こごえる痛み★★★☆☆【物理】氷属性のダメージを与える
効果22(鉱石)×2素早さダウン・小★☆☆☆☆素早さを低下させる
×5素早さダウン・中★★☆☆☆素早さを低下させる
効果34(中和剤)×3凍傷を与える・弱★★☆☆☆確率で凍傷状態にする
品質3(魚介類)×2品質 +10--
×5品質 +15--
×9品質 +20--
特性枠6(魚介類)×1特性枠を1枠追加--
×3特性枠を2枠追加--
×6特性枠を3枠追加--
レシピ5アクア鉱×2レヘルンに変化--

クラフト

詳細

Lv:4
カテゴリ:(爆弾)
レシピ発想:「爆粉うに」レシピ変化(中和剤・赤
作成個数:1個
材料:(うに)(火薬)(燃料)(中和剤)
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:-
属性値:風

ランク属性値
S4
A3
B2
C~D1
E0

マテリアル環

4.(火薬)
効果2
 
 
 
 
 
火×2:力を失う・小
火×5:力を失う・中
火×9:力を失う・大
↑ 雷×2 ↑

火×2

雷×4

雷×2

火×2
3.(火薬)2.(燃料)1.(うに)5.(燃料)6.(中和剤)
効果1品質効果1効果3特性枠
 
 
 
 
 
火×4:物理ダメージ・中
火×10:物理ダメージ・大
火×1:品質 +20
火×3:品質 +30
火×6:品質 +40
雷×4:物理ダメージ・小火×1:弾けるトゲ・小
火×3:弾けるトゲ・中
火×6:弾けるトゲ・大
風×1:特性枠を1枠追加
風×3:特性枠を2枠追加
風×6:特性枠を3枠追加

マテリアル環(変形)

1.(うに)
効果1
雷×4:物理ダメージ・小
↓ 雷×4 ↓↓ 雷×2 ↓↓ 雷×2 ↓
2.(燃料)4.(火薬)5.(燃料)
品質効果2効果3
火×1:品質 +20
火×3:品質 +30
火×6:品質 +40
火×2:力を失う・小
火×5:力を失う・中
火×9:力を失う・大
火×1:弾けるトゲ・小
火×3:弾けるトゲ・中
火×6:弾けるトゲ・大
↓ 火×2 ↓↓ 火×2 ↓
3.(火薬)6.(中和剤)
効果1特性枠
火×4:物理ダメージ・中
火×10:物理ダメージ・大
風×1:特性枠を1枠追加
風×3:特性枠を2枠追加
風×6:特性枠を3枠追加

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果1----物理ダメージ・微★★☆☆☆【物理】無属性の極小ダメージを与える
1(うに)×4物理ダメージ・小★★☆☆☆【物理】無属性の小ダメージを与える
3(火薬)×4物理ダメージ・中★★★☆☆【物理】無属性のダメージを与える
×10物理ダメージ・大★★★★☆【物理】無属性の大ダメージを与える
効果24(火薬)×2力を失う・小★☆☆☆☆脱力感を与えるトゲが刺さり、攻撃力を低下させる
×5力を失う・中★★☆☆☆脱力感を与えるトゲが刺さり、攻撃力を低下させる
×9力を失う・大★★★☆☆脱力感を与えるトゲが刺さり、攻撃力を低下させる
効果35(燃料)×1弾けるトゲ・小★☆☆☆☆【物理】飛び散るトゲにより、固定の追加ダメージを与える
×3弾けるトゲ・中★★☆☆☆【物理】飛び散るトゲにより、固定の追加ダメージを与える
×6弾けるトゲ・大★★☆☆☆【物理】飛び散るトゲにより、固定の追加ダメージを与える
品質2(燃料)×1品質 +20--
×3品質 +30--
×6品質 +40--
特性枠6(中和剤)×1特性枠を1枠追加--
×3特性枠を2枠追加--
×6特性枠を3枠追加--

フラム

詳細

Lv:6
カテゴリ:(爆弾)
レシピ発想:参考書「入門の書」(ストーリー「まずは一歩の始まり・2」)
作成個数:1個
材料:セキネツ鉱(火薬)(燃料)(中和剤)燃える砂
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:ローゼフラムフラムロッド
属性値:火

ランク属性値
S5
A4
B3
C~D2
E1

マテリアル環


風×2

火×4

火×2
3.(火薬)2.(燃料)1.セキネツ鉱7.(火薬)8.(中和剤)
効果1品質効果1効果2品質
 
 
 
 
 
火×4:火ダメージ・中風×2:品質 +20
風×5:品質 +30
風×9:品質 +40
火×4:火ダメージ・小火×2:守りを失う・小
火×5:守りを失う・中
火×9:守りを失う・大
風×3:品質 +20
風×7:品質 +40
風×12:品質 +60
↓ 火×4 ↓↓ 火×2 ↓

火×2

火×3
6.火薬のもと4.セキネツ鉱9.(中和剤)10.(燃料)
レシピ品質特性枠効果3
 
 
 
 
 
火×3:ローゼフラムに変化火×4:品質 +50火×2:特性枠を1枠追加
火×5:特性枠を2枠追加
火×9:特性枠を3枠追加
火×2:火傷を与える・弱
5.燃える砂
効果1
 
 
 
 
 
火×4:真紅の炎

マテリアル環(変形)

1.セキネツ鉱
効果1
火×4:火ダメージ・小
↓ 火×4 ↓↓ 火×2 ↓↓ 火×2 ↓
2.(燃料)7.(火薬)9.(中和剤)
品質効果2特性枠
風×2:品質 +20
風×5:品質 +30
風×9:品質 +40
火×2:守りを失う・小
火×5:守りを失う・中
火×9:守りを失う・大
火×2:特性枠を1枠追加
火×5:特性枠を2枠追加
火×9:特性枠を3枠追加
↓ 風×2 ↓↓ 火×3 ↓
3.(火薬)8.(中和剤)10.(燃料)
効果1品質効果3
火×4:火ダメージ・中風×3:品質 +20
風×7:品質 +40
風×12:品質 +60
火×2:火傷を与える・弱
↓ 火×4 ↓
4.セキネツ鉱
品質
火×4:品質 +50
↓ 火×2 ↓
5.燃える砂6.火薬のもと
効果1レシピ
火×4:真紅の炎火×3:ローゼフラムに変化

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果1----火ダメージ・微★★☆☆☆【魔法】火属性の極小ダメージを与える
1セキネツ鉱×4火ダメージ・小★★★☆☆【魔法】火属性の小ダメージを与える
3(火薬)×4火ダメージ・中★★★★☆【魔法】火属性のダメージを与える
5燃える砂×4真紅の炎★★★★☆【魔法】火属性のダメージを与える。威力はタクティクスレベルが高いほど増加する
効果27(火薬)×2守りを失う・小★☆☆☆☆爆発により守りを破壊し、防御力を低下させる
×5守りを失う・中★★☆☆☆爆発により守りを破壊し、防御力を低下させる
×9守りを失う・大★★★☆☆爆発により守りを破壊し、防御力を低下させる
効果310(燃料)×2火傷を与える・弱★☆☆☆☆確率で火傷状態にする
品質2(燃料)×2品質 +20--
×5品質 +30--
×9品質 +40--
4セキネツ鉱×4品質 +50--
8(中和剤)×3品質 +20--
×7品質 +40--
×12品質 +60--
特性枠9(中和剤)×2特性枠を1枠追加--
×5特性枠を2枠追加--
×9特性枠を3枠追加--
レシピ6火薬のもと×3ローゼフラムに変化--

レヘルン

詳細

Lv:8
カテゴリ:(爆弾)
レシピ発想:「氷びし」レシピ変化(アクア鉱
作成個数:1個
材料:アクア鉱(水)(魚介類)(中和剤)清水の白姫
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:ノルデンブランドクライトレヘルン氷霧の鎧
属性値:氷

ランク属性値
S5
A4
B3
C~D2
E1

マテリアル環


雷×2
2.(魚介類)3.(魚介類)
品質効果1
 
 
 
 
 
雷×2:品質 +20
雷×5:品質 +30
雷×9:品質 +40
風×4:氷ダメージ・中
↑ 氷×4 ↑↓ 風×4 ↓

氷×3

氷×2

氷×2
9.(魚介類)8.(中和剤)1.アクア鉱4.アクア鉱6.ガラスの花
効果3特性枠効果1品質レシピ
 
 
 
 
 
氷×2:凍傷を与える・弱氷×2:特性枠を1枠追加
氷×5:特性枠を2枠追加
氷×9:特性枠を3枠追加
氷×4:氷ダメージ・小氷×4:品質 +50氷×3:クライトレヘルンに変化
↓ 氷×2 ↓
7.(水)5.清水の白姫
効果2効果1
 
 
 
 
 
氷×2:速さを失う・小
氷×5:速さを失う・中
氷×9:速さを失う・大
氷×4:広がる氷結

マテリアル環(変形)

1.アクア鉱
効果1
氷×4:氷ダメージ・小
↓ 氷×4 ↓↓ 氷×2 ↓↓ 氷×2 ↓
2.(魚介類)7.(水)8.(中和剤)
品質効果2特性枠
雷×2:品質 +20
雷×5:品質 +30
雷×9:品質 +40
氷×2:速さを失う・小
氷×5:速さを失う・中
氷×9:速さを失う・大
氷×2:特性枠を1枠追加
氷×5:特性枠を2枠追加
氷×9:特性枠を3枠追加
↓ 雷×2 ↓↓ 氷×3 ↓
3.(魚介類)9.(魚介類)
効果1効果3
風×4:氷ダメージ・中氷×2:凍傷を与える・弱
↓ 風×4 ↓
4.アクア鉱
品質
氷×4:品質 +50
↓ 氷×2 ↓
5.清水の白姫6.ガラスの花
効果1レシピ
氷×4:広がる氷結氷×3:クライトレヘルンに変化

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果1----氷ダメージ・微★★★☆☆【魔法】氷属性の極小ダメージを与える
1アクア鉱×4氷ダメージ・小★★★★☆【魔法】氷属性の小ダメージを与える
3(魚介類)×4氷ダメージ・中★★★★☆【魔法】氷属性のダメージを与える
5清水の白姫×4広がる氷結★★★★☆【魔法】氷属性のダメージを与える。タクティクスレベルが3以上の時、威力が増加する
効果27(水)×2速さを失う・小★☆☆☆☆強い冷気により行動力を奪い、素早さを低下させる
×5速さを失う・中★★☆☆☆強い冷気により行動力を奪い、素早さを低下させる
×9速さを失う・大★★★☆☆強い冷気により行動力を奪い、素早さを低下させる
効果39(魚介類)×2凍傷を与える・弱★★☆☆☆確率で凍傷状態にする
品質2(魚介類)×2品質 +20--
×5品質 +30--
×9品質 +40--
4アクア鉱×4品質 +50--
特性枠8(中和剤)×2特性枠を1枠追加--
×5特性枠を2枠追加--
×9特性枠を3枠追加--
レシピ6ガラスの花×3クライトレヘルンに変化--

プラジグ

詳細

Lv:11
カテゴリ:(爆弾)
レシピ発想:参考書「錬金術士一人旅」(ストーリー「焦りの少年・3」)
作成個数:1個
材料:イナズマ鉱(鉱石)(砂)(中和剤)ロテスヴァッサ鉱水
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:雷の呼び鈴シュトラプラジグ
属性値:雷

ランク属性値
S5
A4
B3
C~D2
E1

マテリアル環


雷×2

氷×2
5.ロテスヴァッサ鉱水4.イナズマ鉱6.帯電砂7.(砂)8.(鉱石)
効果1品質レシピ特性枠効果2
 
 
 
 
 
火×2:帯電閃光雷×4:品質 +50雷×4:シュトラプラジグに変化氷×2:特性枠を1枠追加雷×2:感覚を失う・小
雷×5:感覚を失う・中
雷×9:感覚を失う・大
↑ 火×4 ↑

雷×2

雷×4

雷×2
3.(鉱石)2.(中和剤)1.イナズマ鉱9.(砂)10.(砂)
効果1品質効果1特性枠効果3
 
 
 
 
 
火×4:雷ダメージ・中雷×2:品質 +20
雷×5:品質 +30
雷×9:品質 +40
雷×4:雷ダメージ・小風×1:特性枠を1枠追加
風×3:特性枠を2枠追加
雷×2:麻痺を与える・弱

マテリアル環(変形)

1.イナズマ鉱
効果1
雷×4:雷ダメージ・小
↓ 雷×4 ↓↓ 雷×2 ↓
2.(中和剤)7.(砂)9.(砂)
品質特性枠特性枠
雷×2:品質 +20
雷×5:品質 +30
雷×9:品質 +40
氷×2:特性枠を1枠追加風×1:特性枠を1枠追加
風×3:特性枠を2枠追加
↓ 雷×2 ↓↓ 氷×2 ↓
3.(鉱石)8.(鉱石)10.(砂)
効果1効果2効果3
火×4:雷ダメージ・中雷×2:感覚を失う・小
雷×5:感覚を失う・中
雷×9:感覚を失う・大
雷×2:麻痺を与える・弱
↓ 火×4 ↓
4.イナズマ鉱
品質
雷×4:品質 +50
↓ 雷×2 ↓
5.ロテスヴァッサ鉱水6.帯電砂
効果1レシピ
火×2:帯電閃光雷×4:シュトラプラジグに変化

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果1----雷ダメージ・微★★★☆☆【魔法】雷属性の極小ダメージを与える
1イナズマ鉱×4雷ダメージ・小★★★☆☆【魔法】雷属性の小ダメージを与える
3(鉱石)×4雷ダメージ・中★★★★☆【魔法】雷属性のダメージを与える
5ロテスヴァッサ鉱水×2帯電閃光★★★★☆【魔法】雷属性のダメージを与える。タクティクスレベルが5の時、威力が増加する
効果28(鉱石)×2感覚を失う・小★☆☆☆☆感電時の痺れにより感覚を奪う。クリティカル率を低下させる
×5感覚を失う・中★★☆☆☆感電時の痺れにより感覚を奪う。クリティカル率を低下させる
×9感覚を失う・大★★★☆☆感電時の痺れにより感覚を奪う。クリティカル率を低下させる
効果310(砂)×2麻痺を与える・弱★★☆☆☆確率で麻痺状態にする
品質2(中和剤)×2品質 +20--
×5品質 +30--
×9品質 +40--
4イナズマ鉱×4品質 +50--
特性枠7(砂)×2特性枠を1枠追加--
9(砂)×1特性枠を1枠追加--
×3特性枠を2枠追加--
レシピ6帯電砂×4シュトラプラジグに変化--

ルフト

詳細

Lv:10
カテゴリ:(爆弾)
レシピ発想:参考書「錬金術士一人旅」(ストーリー「焦りの少年・3」)
作成個数:1個
材料:ウィングプラント(気体)(虫)(中和剤)灯篭ホタル
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:レーツェルフト
属性値:風

ランク属性値
S5
A4
B3
C~D2
E1

マテリアル環

7.(中和剤)
特性枠
 
 
 
 
 
氷×1:特性枠を1枠追加
氷×3:特性枠を2枠追加

火×2

風×3

風×2
9.(気体)8.(虫)1.ウィングプラント2.(虫)3.(中和剤)
効果2品質効果1効果1効果4
 
 
 
 
 
風×2:吹き飛ばし・小
風×5:吹き飛ばし・中
風×9:吹き飛ばし・大
火×2:品質 +20
火×5:品質 +30
火×9:品質 +40
風×3:風ダメージ・小風×2:風ダメージ・中風×1:風力強化
↓ 風×2 ↓

風×2
11.(虫)10.(中和剤)6.ミストリキッド4.ウィングプラント5.灯篭ホタル
効果3特性枠レシピ品質効果1
 
 
 
 
 
風×2:暗闇を与える・弱雷×1:特性枠を1枠追加風×3:レーツェルフトに変化風×4:品質 +50火×2:強風の牙

マテリアル環(変形)

1.ウィングプラント
効果1
風×3:風ダメージ・小
↓ 風×3 ↓↓ 風×2 ↓
2.(虫)8.(虫)10.(中和剤)
効果1品質特性枠
風×2:風ダメージ・中火×2:品質 +20
火×5:品質 +30
火×9:品質 +40
雷×1:特性枠を1枠追加
↓ 風×2 ↓↓ 火×2 ↓
3.(中和剤)7.(中和剤)9.(気体)11.(虫)
効果4特性枠効果2効果3
風×1:風力強化氷×1:特性枠を1枠追加
氷×3:特性枠を2枠追加
風×2:吹き飛ばし・小
風×5:吹き飛ばし・中
風×9:吹き飛ばし・大
風×2:暗闇を与える・弱
4.ウィングプラント
品質
風×4:品質 +50
↓ 風×2 ↓
5.灯篭ホタル6.ミストリキッド
効果1レシピ
火×2:強風の牙風×3:レーツェルフトに変化

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果1----風ダメージ・微★★☆☆☆【魔法】風属性の極小ダメージを与える
1ウィングプラント×3風ダメージ・小★★★☆☆【魔法】風属性の小ダメージを与える
2(虫)×2風ダメージ・中★★★★☆【魔法】風属性のダメージを与える
5灯篭ホタル×2強風の牙★★★★☆【魔法】風属性のダメージを与える。現在のCCが多いほど威力が増加する
効果29(気体)×2吹き飛ばし・小★☆☆☆☆強風により対象を吹き飛ばす。行動順を後ろに戻す
×5吹き飛ばし・中★★☆☆☆強風により対象を吹き飛ばす。行動順を後ろに戻す
×9吹き飛ばし・大★★★☆☆強風により対象を吹き飛ばす。行動順を後ろに戻す
効果311(虫)×2暗闇を与える・弱★☆☆☆☆確率で暗闇状態にする
効果43(中和剤)×1風力強化★★★☆☆風力を強化し、対象の範囲を広げる
品質4ウィングプラント×4品質 +50--
8(虫)×2品質 +20--
×5品質 +30--
×9品質 +40--
特性枠7(中和剤)×1特性枠を1枠追加--
×3特性枠を2枠追加--
10(中和剤)×1特性枠を1枠追加--
レシピ6ミストリキッド×3レーツェルフトに変化--

ノルデンブランド

詳細

Lv:18
カテゴリ:(魔法の道具)
レシピ発想:「スタルチウム」レシピ変化(レヘルン
作成個数:1個
材料:レヘルンスタルチウム(水)(神秘の力)ペントナイト永遠結晶
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:-
属性値:火氷

ランク属性値
S5
A4
B3
C~D2
E1

マテリアル環


雷×6
8.レヘルン7.スタルチウム6.(神秘の力)
効果2効果2特性枠
 
 
 
 
 
氷×4:鋭利な剣先・大雷×2:鋭利な剣先・小
雷×6:鋭利な剣先・中
火×2:特性枠を1枠追加

氷×5

雷×2
5.(水)2.スタルチウム1.レヘルン9.(水)10.(神秘の力)
特性枠効果1効果1効果3効果3
 
 
 
 
 
氷×2:特性枠を1枠追加
氷×5:特性枠を2枠追加
雷×5:あざける凍剣氷×5:おどる凍剣雷×2:封印を与える・弱氷×3:封印を与える・中
↓ 雷×5 ↓

風×2
4.(神秘の力)3.ペントナイト11.永遠結晶
効果1品質CC
 
 
 
 
 
雷×4:血濡れの凍剣風×4:品質 +50氷×2:CC -1

マテリアル環(変形)

1.レヘルン
効果1
氷×5:おどる凍剣
↓ 氷×5 ↓
2.スタルチウム6.(神秘の力)9.(水)
効果1特性枠効果3
雷×5:あざける凍剣火×2:特性枠を1枠追加雷×2:封印を与える・弱
↓ 雷×5 ↓↓ 雷×2 ↓
3.ペントナイト5.(水)7.スタルチウム10.(神秘の力)11.永遠結晶
品質特性枠効果2効果3CC
風×4:品質 +50氷×2:特性枠を1枠追加
氷×5:特性枠を2枠追加
雷×2:鋭利な剣先・小
雷×6:鋭利な剣先・中
氷×3:封印を与える・中氷×2:CC -1
↓ 風×2 ↓↓ 雷×6 ↓
4.(神秘の力)8.レヘルン
効果1効果2
雷×4:血濡れの凍剣氷×4:鋭利な剣先・大

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果1----うなる凍剣★★★★☆【物理】氷属性の小ダメージを与える。前衛キャラクターが使用すると威力が増加する
1レヘルン×5おどる凍剣★★★★★【物理】氷属性のダメージを与える。前衛キャラクターが使用すると威力が増加する
2スタルチウム×5あざける凍剣★★★★★【物理】氷属性の大ダメージを与える。前衛キャラクターが使用すると威力が増加する
4(神秘の力)×4血濡れの凍剣★★★★★【物理】氷属性の極大ダメージを与える。前衛キャラクターが使用すると威力が増加する
効果27スタルチウム×2鋭利な剣先・小★☆☆☆☆【物理】鋭い刃を突き立てる。対象に防御無視の追加ダメージを与える
×6鋭利な剣先・中★★☆☆☆【物理】鋭い刃を突き立てる。対象に防御無視の追加ダメージを与える
8レヘルン×4鋭利な剣先・大★★☆☆☆【物理】鋭い刃を突き立てる。対象に防御無視の追加ダメージを与える
効果39(水)×2封印を与える・弱★★☆☆☆確率で封印状態にする
10(神秘の力)×3封印を与える・中★★★☆☆確率で封印状態にする
CC11永遠結晶×2CC -1--
品質3ペントナイト×4品質 +50--
特性枠5(水)×2特性枠を1枠追加--
×5特性枠を2枠追加--
6(神秘の力)×2特性枠を1枠追加--

雷の呼び鈴

詳細

Lv:19
カテゴリ:(魔法の道具)
レシピ発想:参考書「一流への試練」(ストーリー「焦りの少年・9」)
作成個数:1個
材料:プラジグスタルチウム(原石)(気体)アンバーフライ光る砂
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:帯電砂
属性値:雷風

ランク属性値
S5
A4
B3
C~D2
E1

マテリアル環


雷×2
9.光る砂6.エメラルドグラス4.アンバーフライ5.プラジグ
CCレシピ品質効果1
 
 
 
 
 
雷×3:CC -1雷×3:帯電砂に変化雷×4:品質 +50雷×4:迅雷の召喚
↑ 風×4 ↑

雷×6

雷×3
8.(気体)7.スタルチウム1.プラジグ2.(原石)3.(気体)
効果2効果2効果1特性枠効果1
 
 
 
 
 
氷×3:鳴り響く電流・大雷×3:鳴り響く電流・小
雷×6:鳴り響く電流・中
雷×3:雷鳴のオーダー火×2:特性枠を1枠追加
火×5:特性枠を2枠追加
風×4:雷光の召喚

氷×5

火×2
12.(気体)11.(原石)10.(気体)13.(原石)
効果3効果3特性枠効果4
 
 
 
 
 
風×4:落雷の地鳴り・大氷×2:落雷の地鳴り・小
氷×5:落雷の地鳴り・中
火×2:特性枠を1枠追加火×4:マルチオーダー

マテリアル環(変形)

1.プラジグ
効果1
雷×3:雷鳴のオーダー
↓ 雷×3 ↓
2.(原石)7.スタルチウム10.(気体)
特性枠効果2特性枠
火×2:特性枠を1枠追加
火×5:特性枠を2枠追加
雷×3:鳴り響く電流・小
雷×6:鳴り響く電流・中
火×2:特性枠を1枠追加
↓ 雷×6 ↓↓ 火×2 ↓
3.(気体)8.(気体)9.光る砂11.(原石)13.(原石)
効果1効果2CC効果3効果4
風×4:雷光の召喚氷×3:鳴り響く電流・大雷×3:CC -1氷×2:落雷の地鳴り・小
氷×5:落雷の地鳴り・中
火×4:マルチオーダー
↓ 風×4 ↓↓ 氷×5 ↓
4.アンバーフライ12.(気体)
品質効果3
雷×4:品質 +50風×4:落雷の地鳴り・大
↓ 雷×2 ↓
5.プラジグ6.エメラルドグラス
効果1レシピ
雷×4:迅雷の召喚雷×3:帯電砂に変化

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果1----遠雷のオーダー★★★★☆【魔法】雷属性の小ダメージを与える
1プラジグ×3雷鳴のオーダー★★★★★【魔法】雷属性のダメージを与える
3(気体)×4雷光の召喚★★★★★【魔法】雷属性のダメージを与える。アイテムレベルが高いほどに威力が増加する
5プラジグ×4迅雷の召喚★★★★★【魔法】雷属性の大ダメージを与える。アイテムレベルが高いほどに威力が増加する
効果27スタルチウム×3鳴り響く電流・小★☆☆☆☆音とともに続く電流で対象を確率で麻痺状態にする
×6鳴り響く電流・中★★☆☆☆音とともに続く電流で対象を確率で麻痺状態にする
8(気体)×3鳴り響く電流・大★★★☆☆音とともに続く電流で対象を確率で麻痺状態にする
効果311(原石)×2落雷の地鳴り・小★★☆☆☆落雷時の衝撃で行動順を後ろに戻し、追加でブレイク値を増加させる
×5落雷の地鳴り・中★★★☆☆落雷時の衝撃で行動順を後ろに戻し、追加でブレイク値を増加させる
12(気体)×4落雷の地鳴り・大★★★★☆落雷時の衝撃で行動順を後ろに戻し、追加でブレイク値を増加させる
効果413(原石)×4マルチオーダー★★★☆☆複数の雷を誘い入れる。対象の範囲を広げる
CC9光る砂×3CC -1--
品質4アンバーフライ×4品質 +50--
特性枠2(原石)×2特性枠を1枠追加--
×5特性枠を2枠追加--
10(気体)×2特性枠を1枠追加--
レシピ6エメラルドグラス×3帯電砂に変化--

泡雲の弾丸

詳細

Lv:20
カテゴリ:(爆弾)
レシピ発想:参考書「圧縮弾頭の作り方」(『クーケン島:旧市街:バレンツ邸:ゴールドコイン交換』、ストーリー「棄てられた塔・1」以降)
作成個数:1個
材料:ブロンズアイゼン泡立つ水(火薬)(気体)マグマパウダー常世の焔
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:-
属性値:氷風

ランク属性値
S5
A4
B3
C~D2
E1

マテリアル環


火×3

風×2
12.(火薬)13.泡立つ水14.(気体)
効果3効果3効果3
 
 
 
 
 
火×3:泡まみれ・小風×2:泡まみれ・中火×3:泡まみれ・大
 
7.常世の焔
CC
 
 
 
 
 
火×3:CC -1

火×3

氷×2
1.ブロンズアイゼン2.(気体)3.(火薬)4.マグマパウダー5.ブロンズアイゼン
効果1効果2効果1品質効果1
 
 
 
 
 
火×3:ふうせん弾氷×2:粘着成分・小氷×2:膨張炸裂弾火×4:品質 +50火×3:地鳴りの砲弾
↓ 氷×2 ↓

火×3
15.(気体)8.泡立つ水9.ブロンズアイゼン10.(火薬)6.(気体)
特性枠特性枠効果2効果2特性枠
 
 
 
 
 
風×2:特性枠を1枠追加風×3:特性枠を1枠追加火×3:粘着成分・中火×3:粘着成分・大風×2:特性枠を1枠追加
11.(気体)
効果4
 
 
 
 
 
火×2:眠りを与える・弱

マテリアル環(変形)

1.ブロンズアイゼン
効果1
火×3:ふうせん弾
↓ 火×3 ↓
2.(気体)15.(気体)
効果2特性枠
氷×2:粘着成分・小風×2:特性枠を1枠追加
↓ 氷×2 ↓
3.(火薬)8.泡立つ水12.(火薬)
効果1特性枠効果3
氷×2:膨張炸裂弾風×3:特性枠を1枠追加火×3:泡まみれ・小
↓ 氷×2 ↓↓ 火×3 ↓
4.マグマパウダー7.常世の焔9.ブロンズアイゼン13.泡立つ水
品質CC効果2効果3
火×4:品質 +50火×3:CC -1火×3:粘着成分・中風×2:泡まみれ・中
↓ 火×3 ↓↓ 風×2 ↓
5.ブロンズアイゼン10.(火薬)11.(気体)14.(気体)
効果1効果2効果4効果3
火×3:地鳴りの砲弾火×3:粘着成分・大火×2:眠りを与える・弱火×3:泡まみれ・大
6.(気体)
特性枠
風×2:特性枠を1枠追加

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果1----しゃぼん弾★★★★☆【物理】無属性の小ダメージを与える。後衛キャラクターが使用すると威力が増加する
1ブロンズアイゼン×3ふうせん弾★★★★☆【物理】無属性のダメージを与える。後衛キャラクターが使用すると威力が増加する
3(火薬)×2膨張炸裂弾★★★★★【物理】無属性の大ダメージを与える。後衛キャラクターが使用すると威力が増加する
5ブロンズアイゼン×3地鳴りの砲弾★★★★★【物理】無属性の極大ダメージを与える。後衛キャラクターが使用すると威力が増加する
効果22(気体)×2粘着成分・小★☆☆☆☆弾に粘性の強い液体を含ませる。対象を確率でスロウ状態にする
9ブロンズアイゼン×3粘着成分・中★★☆☆☆弾に粘性の強い液体を含ませる。対象を確率でスロウ状態にする
10(火薬)×3粘着成分・大★★★☆☆弾に粘性の強い液体を含ませる。対象を確率でスロウ状態にする
効果312(火薬)×3泡まみれ・小★★☆☆☆対象を泡で包み、攻撃力と素早さを低下させる
13泡立つ水×2泡まみれ・中★★★☆☆対象を泡で包み、攻撃力と素早さを低下させる
14(気体)×3泡まみれ・大★★★★☆対象を泡で包み、攻撃力と素早さを低下させる
効果411(気体)×2眠りを与える・弱★★☆☆☆確率で睡眠状態にする
CC7常世の焔×3CC -1--
品質4マグマパウダー×4品質 +50--
特性枠6(気体)×2特性枠を1枠追加--
8泡立つ水×3特性枠を1枠追加--
15(気体)×2特性枠を1枠追加--