調合/調合/1

Last-modified: 2022-09-28 (水) 00:00:02

中和剤・赤

詳細

Lv:1
カテゴリ:(中和剤)
レシピ発想:参考書「入門の書」(ストーリー「まずは一歩の始まり・2」)
作成個数:4個
材料:(花)(水)
最大投入回数:3~11回
最小投入回数:3回
調合逆引き:-
属性値:火

ランク属性値
S5
A4
B3
C~D2
E1

マテリアル環

1.(花)7.(花)
効果1特性枠
 
 
 
 
 
火×2:調合 品質上昇+5
火×5:調合 品質上昇+7
火×9:調合 品質上昇+10
火×14:調合 品質上昇+12
火×1:特性枠を1枠追加
↓ 火×2 ↓

氷×2

火×2

氷×2
2.(水)3.(花)4.(水)5.(花)6.(水)
品質効果2品質効果3特性枠
 
 
 
 
 
氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
火×3:(火薬)付与氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
火×3:(燃料)付与氷×1:特性枠を1枠追加
8.(花)
特性枠
 
 
 
 
 
火×1:特性枠を1枠追加

マテリアル環(変形)

1.(花)
効果1
火×2:調合 品質上昇+5
火×5:調合 品質上昇+7
火×9:調合 品質上昇+10
火×14:調合 品質上昇+12
↓ 火×2 ↓
2.(水)
品質
氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
↓ 氷×2 ↓
3.(花)
効果2
火×3:(火薬)付与
↓ 火×2 ↓
4.(水)8.(花)
品質特性枠
氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
火×1:特性枠を1枠追加
↓ 氷×2 ↓
5.(花)7.(花)
効果3特性枠
火×3:(燃料)付与火×1:特性枠を1枠追加
6.(水)
特性枠
氷×1:特性枠を1枠追加

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果11(花)×2調合 品質上昇+5★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が5上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×5調合 品質上昇+7★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が7上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×9調合 品質上昇+10★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が10上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×14調合 品質上昇+12★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が12上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果23(花)×3(火薬)付与★★★☆☆(火薬)カテゴリを付与する
効果35(花)×3(燃料)付与★★★★☆(燃料)カテゴリを付与する
品質2(水)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
4(水)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
特性枠6(水)×1特性枠を1枠追加--
7(花)×1特性枠を1枠追加--
8(花)×1特性枠を1枠追加--

中和剤・青

詳細

Lv:1
カテゴリ:(中和剤)
レシピ発想:参考書「入門の書」(ストーリー「まずは一歩の始まり・2」)
作成個数:4個
材料:(魚介類)(水)
最大投入回数:3~11回
最小投入回数:3回
調合逆引き:-
属性値:氷

ランク属性値
S5
A4
B3
C~D2
E1

マテリアル環

8.(水)
特性枠
 
 
 
 
 
氷×1:特性枠を1枠追加

氷×2

氷×2

氷×2
2.(水)3.(魚介類)4.(水)5.(魚介類)6.(水)
品質効果2品質効果3特性枠
 
 
 
 
 
氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
氷×3:(花)付与氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
氷×3:(気体)付与氷×1:特性枠を1枠追加
↑ 氷×2 ↑
1.(魚介類)7.(魚介類)
効果1特性枠
 
 
 
 
 
氷×2:調合 品質上昇+5
氷×5:調合 品質上昇+7
氷×9:調合 品質上昇+10
氷×14:調合 品質上昇+12
氷×1:特性枠を1枠追加

マテリアル環(変形)

1.(魚介類)
効果1
氷×2:調合 品質上昇+5
氷×5:調合 品質上昇+7
氷×9:調合 品質上昇+10
氷×14:調合 品質上昇+12
↓ 氷×2 ↓
2.(水)
品質
氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
↓ 氷×2 ↓
3.(魚介類)
効果2
氷×3:(花)付与
↓ 氷×2 ↓
4.(水)8.(水)
品質特性枠
氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
氷×1:特性枠を1枠追加
↓ 氷×2 ↓
5.(魚介類)7.(魚介類)
効果3特性枠
氷×3:(気体)付与氷×1:特性枠を1枠追加
6.(水)
特性枠
氷×1:特性枠を1枠追加

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果11(魚介類)×2調合 品質上昇+5★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が5上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×5調合 品質上昇+7★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が7上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×9調合 品質上昇+10★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が10上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×14調合 品質上昇+12★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が12上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果23(魚介類)×3(花)付与★★★☆☆(花)カテゴリを付与する
効果35(魚介類)×3(気体)付与★★★★☆(気体)カテゴリを付与する
品質2(水)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
4(水)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
特性枠6(水)×1特性枠を1枠追加--
7(魚介類)×1特性枠を1枠追加--
8(水)×1特性枠を1枠追加--

中和剤・黄

詳細

Lv:1
カテゴリ:(中和剤)
レシピ発想:参考書「入門の書」(ストーリー「まずは一歩の始まり・2」)
作成個数:4個
材料:(砂)(水)
最大投入回数:3~11回
最小投入回数:3回
調合逆引き:-
属性値:雷

ランク属性値
S5
A4
B3
C~D2
E1

マテリアル環


雷×2

氷×2

雷×2

氷×2
1.(砂)2.(水)3.(砂)4.(水)5.(砂)6.(水)
効果1品質効果2品質効果3特性枠
 
 
 
 
 
雷×2:調合 品質上昇+5
雷×5:調合 品質上昇+7
雷×9:調合 品質上昇+10
雷×14:調合 品質上昇+12
氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
雷×1:(鉱石)付与氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
雷×1:(糸素材)付与氷×1:特性枠を1枠追加
8.(砂)7.(砂)
特性枠特性枠
 
 
 
 
 
雷×1:特性枠を1枠追加雷×1:特性枠を1枠追加

マテリアル環(変形)

1.(砂)
効果1
雷×2:調合 品質上昇+5
雷×5:調合 品質上昇+7
雷×9:調合 品質上昇+10
雷×14:調合 品質上昇+12
↓ 雷×2 ↓
2.(水)
品質
氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
↓ 氷×2 ↓
3.(砂)8.(砂)
効果2特性枠
雷×1:(鉱石)付与雷×1:特性枠を1枠追加
↓ 雷×2 ↓
4.(水)
品質
氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
↓ 氷×2 ↓
5.(砂)7.(砂)
効果3特性枠
雷×1:(糸素材)付与雷×1:特性枠を1枠追加
6.(水)
特性枠
氷×1:特性枠を1枠追加

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果11(砂)×2調合 品質上昇+5★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が5上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×5調合 品質上昇+7★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が7上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×9調合 品質上昇+10★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が10上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×14調合 品質上昇+12★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が12上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果23(砂)×1(鉱石)付与★★★☆☆(鉱石)カテゴリを付与する
効果35(砂)×1(糸素材)付与★★★★☆(糸素材)カテゴリを付与する
品質2(水)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
4(水)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
特性枠6(水)×1特性枠を1枠追加--
7(砂)×1特性枠を1枠追加--
8(砂)×1特性枠を1枠追加--

中和剤・緑

詳細

Lv:1
カテゴリ:(中和剤)
レシピ発想:自動習得(ストーリー「まずは一歩の始まり・2」)
作成個数:4個
材料:(植物)(水)
最大投入回数:3~11回
最小投入回数:3回
調合逆引き:-
属性値:風

ランク属性値
S5
A4
B3
C~D2
E1

マテリアル環

8.(植物)7.(植物)
特性枠特性枠
 
 
 
 
 
風×1:特性枠を1枠追加風×1:特性枠を1枠追加

風×2

氷×2

風×2

氷×2
1.(植物)2.(水)3.(植物)4.(水)5.(植物)6.(水)
効果1品質効果2品質効果3特性枠
 
 
 
 
 
風×2:調合 品質上昇+5
風×5:調合 品質上昇+7
風×9:調合 品質上昇+10
風×14:調合 品質上昇+12
氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
風×4:(木材)付与氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
風×4:(石材)付与氷×1:特性枠を1枠追加

マテリアル環(変形)

1.(植物)
効果1
風×2:調合 品質上昇+5
風×5:調合 品質上昇+7
風×9:調合 品質上昇+10
風×14:調合 品質上昇+12
↓ 風×2 ↓
2.(水)
品質
氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
↓ 氷×2 ↓
3.(植物)8.(植物)
効果2特性枠
風×4:(木材)付与風×1:特性枠を1枠追加
↓ 風×2 ↓
4.(水)
品質
氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
↓ 氷×2 ↓
5.(植物)7.(植物)
効果3特性枠
風×4:(石材)付与風×1:特性枠を1枠追加
6.(水)
特性枠
氷×1:特性枠を1枠追加

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果11(植物)×2調合 品質上昇+5★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が5上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×5調合 品質上昇+7★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が7上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×9調合 品質上昇+10★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が10上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×14調合 品質上昇+12★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が12上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果23(植物)×4(木材)付与★★★☆☆(木材)カテゴリを付与する
効果35(植物)×4(石材)付与★★☆☆☆(石材)カテゴリを付与する
品質2(水)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
4(水)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
特性枠6(水)×1特性枠を1枠追加--
7(植物)×1特性枠を1枠追加--
8(植物)×1特性枠を1枠追加--

研磨剤

詳細

Lv:2
カテゴリ:(雑貨)
レシピ発想:参考書「素材の精錬法」(ストーリー「まずは一歩の始まり・4」)
作成個数:5個
材料:白灰砂(砂)(鉱石)
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:草刈り鎌薪割り斧アンバーライトグナーデリング焔雪の耳飾り雷嵐の耳飾り
属性値:雷

ランク属性値
S4
A3
B2
C~D1
E0

マテリアル環

3.(砂)
効果2
 
 
 
 
 
風×3:火属性付与
↑ 火×2 ↑
2.(鉱石)
特性枠
 
 
 
 
 
火×1:特性枠を1枠追加

風×2
9.大貝の白玉7.(砂)1.白灰砂4.(鉱石)6.(砂)
レシピ品質効果1品質特性枠
 
 
 
 
 
雷×2:パールクリスタルに変化風×1:品質 +10
風×3:品質 +15
風×6:品質 +20
風×10:品質 +25
氷×2:調合 品質上昇+5
氷×5:調合 品質上昇+7
氷×9:調合 品質上昇+10
氷×14:調合 品質上昇+12
火×1:品質 +10
火×3:品質 +15
火×6:品質 +20
火×10:品質 +25
風×1:特性枠を1枠追加
↓ 風×2 ↓
8.正体不明の原石5.(鉱石)
レシピ特性枠
 
 
 
 
 
風×1:エナジーペンダントに変化風×1:特性枠を1枠追加

マテリアル環(変形)

1.白灰砂
効果1
氷×2:調合 品質上昇+5
氷×5:調合 品質上昇+7
氷×9:調合 品質上昇+10
氷×14:調合 品質上昇+12
2.(鉱石)4.(鉱石)7.(砂)
特性枠品質品質
火×1:特性枠を1枠追加火×1:品質 +10
火×3:品質 +15
火×6:品質 +20
火×10:品質 +25
風×1:品質 +10
風×3:品質 +15
風×6:品質 +20
風×10:品質 +25
↓ 火×2 ↓↓ 風×2 ↓↓ 風×2 ↓
3.(砂)5.(鉱石)6.(砂)8.正体不明の原石9.大貝の白玉
効果2特性枠特性枠レシピレシピ
風×3:火属性付与風×1:特性枠を1枠追加風×1:特性枠を1枠追加風×1:エナジーペンダントに変化雷×2:パールクリスタルに変化

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果11白灰砂×2調合 品質上昇+5★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が5上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×5調合 品質上昇+7★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が7上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×9調合 品質上昇+10★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が10上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×14調合 品質上昇+12★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が12上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果23(砂)×3火属性付与★★★☆☆アイテムの属性に火属性を付与する
品質4(鉱石)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
7(砂)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
特性枠2(鉱石)×1特性枠を1枠追加--
5(鉱石)×1特性枠を1枠追加--
6(砂)×1特性枠を1枠追加--
レシピ8正体不明の原石×1エナジーペンダントに変化--
9大貝の白玉×2パールクリスタルに変化--

ゼッテル

詳細

Lv:9
カテゴリ:(雑貨)(燃料)
レシピ発想:参考書「普通の紙のレシピ」(依頼「換えの水晶」)
作成個数:3個
材料:紙くず(植物)(水)(中和剤)
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:旅人の水珠
属性値:火氷

ランク属性値
S4
A3
B2
C~D1
E0

マテリアル環


氷×2
8.(水)7.(水)9.泡立つ水
特性枠特性枠レシピ
 
 
 
 
 
氷×1:特性枠を1枠追加氷×1:特性枠を1枠追加氷×3:旅人の水珠に変化
↑ 氷×2 ↑
2.(植物)1.紙くず6.(水)
品質効果1特性枠
 
 
 
 
 
風×1:品質 +10
風×3:品質 +15
風×6:品質 +20
風×10:品質 +25
火×2:調合 品質上昇+5
火×5:調合 品質上昇+7
火×9:調合 品質上昇+10
火×14:調合 品質上昇+12
氷×1:特性枠を1枠追加
↓ 風×3 ↓

風×3
3.(植物)4.(植物)
品質品質
 
 
 
 
 
風×1:品質 +10
風×3:品質 +15
風×6:品質 +20
風×10:品質 +25
風×1:品質 +10
風×3:品質 +15
風×6:品質 +20
風×10:品質 +25
5.(中和剤)
効果2
 
 
 
 
 
火×3:調合 作成個数+1

マテリアル環(変形)

1.紙くず
効果1
火×2:調合 品質上昇+5
火×5:調合 品質上昇+7
火×9:調合 品質上昇+10
火×14:調合 品質上昇+12
2.(植物)6.(水)
品質特性枠
風×1:品質 +10
風×3:品質 +15
風×6:品質 +20
風×10:品質 +25
氷×1:特性枠を1枠追加
↓ 風×3 ↓↓ 氷×2 ↓
3.(植物)7.(水)
品質特性枠
風×1:品質 +10
風×3:品質 +15
風×6:品質 +20
風×10:品質 +25
氷×1:特性枠を1枠追加
↓ 風×3 ↓↓ 氷×2 ↓
4.(植物)8.(水)9.泡立つ水
品質特性枠レシピ
風×1:品質 +10
風×3:品質 +15
風×6:品質 +20
風×10:品質 +25
氷×1:特性枠を1枠追加氷×3:旅人の水珠に変化
5.(中和剤)
効果2
火×3:調合 作成個数+1

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果11紙くず×2調合 品質上昇+5★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が5上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×5調合 品質上昇+7★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が7上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×9調合 品質上昇+10★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が10上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×14調合 品質上昇+12★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が12上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果25(中和剤)×3調合 作成個数+1★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の作成個数が1つ増える。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
品質2(植物)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
3(植物)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
4(植物)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
特性枠6(水)×1特性枠を1枠追加--
7(水)×1特性枠を1枠追加--
8(水)×1特性枠を1枠追加--
レシピ9泡立つ水×3旅人の水珠に変化--

おいしい練り餌

詳細

Lv:7
カテゴリ:(雑貨)(食材)
レシピ発想:「小麦粉」レシピ変化(クミネの実)(ストーリー「変わりゆく人々・5・1」にて解禁)
作成個数:2個
材料:小麦粉クミネの実(虫)(調味料)
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:釣り竿
属性値:氷

ランク属性値
S5
A4
B3
C~D2
E1

マテリアル環

8.クミネの実
品質
 
 
 
 
 
火×1:品質 +10
火×3:品質 +20
火×6:品質 +30
火×10:品質 +40

氷×3

風×1
7.(虫)6.(調味料)5.クミネの実1.小麦粉2.(調味料)3.(虫)4.クミネの実
効果3特性枠特性枠効果1品質特性枠効果2
 
 
 
 
 
氷×1:(魚介類)付与氷×1:特性枠を1枠追加火×1:特性枠を1枠追加雷×2:調合 品質上昇+5
雷×5:調合 品質上昇+7
雷×9:調合 品質上昇+10
雷×14:調合 品質上昇+12
火×1:品質 +10
火×3:品質 +15
火×6:品質 +20
火×10:品質 +25
風×1:特性枠を1枠追加火×3:(木の実)付与
↓ 雷×2 ↓
9.香る蜜木
レシピ
 
 
 
 
 
風×1:強力な魚のエサに変化

マテリアル環(変形)

1.小麦粉
効果1
雷×2:調合 品質上昇+5
雷×5:調合 品質上昇+7
雷×9:調合 品質上昇+10
雷×14:調合 品質上昇+12
↓ 雷×2 ↓
2.(調味料)5.クミネの実8.クミネの実9.香る蜜木
品質特性枠品質レシピ
火×1:品質 +10
火×3:品質 +15
火×6:品質 +20
火×10:品質 +25
火×1:特性枠を1枠追加火×1:品質 +10
火×3:品質 +20
火×6:品質 +30
火×10:品質 +40
風×1:強力な魚のエサに変化
3.(虫)6.(調味料)
特性枠特性枠
風×1:特性枠を1枠追加氷×1:特性枠を1枠追加
↓ 風×1 ↓↓ 氷×3 ↓
4.クミネの実7.(虫)
効果2効果3
火×3:(木の実)付与氷×1:(魚介類)付与

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果11小麦粉×2調合 品質上昇+5★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が5上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×5調合 品質上昇+7★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が7上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×9調合 品質上昇+10★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が10上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×14調合 品質上昇+12★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が12上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果24クミネの実×3(木の実)付与★★★☆☆(木の実)カテゴリを付与する
効果37(虫)×1(魚介類)付与★★★★☆(魚介類)カテゴリを付与する
品質2(調味料)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
8クミネの実×1品質 +10--
×3品質 +20--
×6品質 +30--
×10品質 +40--
特性枠3(虫)×1特性枠を1枠追加--
5クミネの実×1特性枠を1枠追加--
6(調味料)×1特性枠を1枠追加--
レシピ9香る蜜木×1強力な魚のエサに変化--

アルケミーペイント

詳細

Lv:15
カテゴリ:(雑貨)(毒の材料)
レシピ発想:「ミックスオイル」レシピ変化(七色葡萄
作成個数:2個
材料:七色葡萄ミックスオイル(花)(虫)
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:探索リュック暗夜のドレス
属性値:氷雷

ランク属性値
S4
A3
B2
C~D1
E0

マテリアル環

9.七色葡萄11.アカシア樹脂5.ラピス・パピヨン
特性枠レシピレシピ
 
 
 
 
 
氷×2:特性枠を1枠追加氷×1:匠の塗料に変化風×3:精霊の小瓶に変化
↑ 雷×6 ↑

火×3

氷×3
8.(花)7.ミックスオイル6.(虫)1.七色葡萄2.ミックスオイル3.(虫)4.(花)
効果2効果2特性枠効果1品質効果1効果3
 
 
 
 
 
氷×4:属性値+2火×3:属性値+1火×1:特性枠を1枠追加氷×2:調合 品質上昇+5
氷×5:調合 品質上昇+7
火×2:品質 +10
火×5:品質 +20
火×9:品質 +30
火×14:品質 +40
雷×3:調合 品質上昇+12
雷×6:調合 品質上昇+15
風×3:(神秘の力)付与
10.(花)
特性枠
 
 
 
 
 
火×1:特性枠を1枠追加

マテリアル環(変形)

1.七色葡萄
効果1
氷×2:調合 品質上昇+5
氷×5:調合 品質上昇+7
↓ 氷×3 ↓
2.ミックスオイル6.(虫)10.(花)11.アカシア樹脂
品質特性枠特性枠レシピ
火×2:品質 +10
火×5:品質 +20
火×9:品質 +30
火×14:品質 +40
火×1:特性枠を1枠追加火×1:特性枠を1枠追加氷×1:匠の塗料に変化
3.(虫)7.ミックスオイル
効果1効果2
雷×3:調合 品質上昇+12
雷×6:調合 品質上昇+15
火×3:属性値+1
↓ 雷×6 ↓↓ 火×3 ↓
4.(花)5.ラピス・パピヨン8.(花)9.七色葡萄
効果3レシピ効果2特性枠
風×3:(神秘の力)付与風×3:精霊の小瓶に変化氷×4:属性値+2氷×2:特性枠を1枠追加

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果11七色葡萄×2調合 品質上昇+5★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が5上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×5調合 品質上昇+7★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が7上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
3(虫)×3調合 品質上昇+10★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が10上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×6調合 品質上昇+12★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が12上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果27ミックスオイル×3属性値+1★★☆☆☆属性値が1増加する
8(花)×4属性値+2★★★☆☆属性値が2増加する
効果34(花)×3(神秘の力)付与★★★★★(神秘の力)カテゴリを付与する
品質2ミックスオイル×2品質 +10--
×5品質 +20--
×9品質 +30--
×14品質 +40--
特性枠6(虫)×1特性枠を1枠追加--
9七色葡萄×2特性枠を1枠追加--
10(花)×1特性枠を1枠追加--
レシピ5ラピス・パピヨン×3精霊の小瓶に変化--
11アカシア樹脂×1匠の塗料に変化--

デルフィローズ香

詳細

Lv:26
カテゴリ:(雑貨)(花)
レシピ発想:「旅人の水珠」レシピ変化(ローゼンリーフ
作成個数:2個
材料:ローゼンリーフ旅人の水珠(きのこ)(ハチの巣)
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:神秘の羽衣ガラスの花
属性値:火風

ランク属性値
S6
A5
B4
C~D3
E2

マテリアル環

12.旅人の水珠
特性枠
 
 
 
 
 
風×2:特性枠を1枠追加
↑ 火×3 ↑

火×5
4.旅人の水珠3.(ハチの巣)2.(きのこ)1.ローゼンリーフ7.(ハチの巣)10.(きのこ)11.ロテスヴァッサ鉱水
効果1品質品質効果1特性枠特性枠レシピ
 
 
 
 
 
風×3:調合 品質上昇+15
風×7:調合 品質上昇+17
雷×2:品質 +25氷×3:品質 +25火×2:調合 品質上昇+10
火×5:調合 品質上昇+12
風×2:特性枠を1枠追加風×2:特性枠を1枠追加火×2:ガラスの花に変化

火×2
6.ローゼンリーフ5.(ハチの巣)8.旅人の水珠9.(きのこ)
効果2効果2効果3効果4
 
 
 
 
 
火×3:調合 作成個数+2火×2:調合 作成個数+1風×3:(気体)付与風×2:(薬の材料)付与

マテリアル環(変形)

1.ローゼンリーフ
効果1
火×2:調合 品質上昇+10
火×5:調合 品質上昇+12
↓ 火×5 ↓↓ 火×3 ↓
2.(きのこ)7.(ハチの巣)12.旅人の水珠
品質特性枠特性枠
氷×3:品質 +25風×2:特性枠を1枠追加風×2:特性枠を1枠追加
3.(ハチの巣)5.(ハチの巣)8.旅人の水珠10.(きのこ)
品質効果2効果3特性枠
雷×2:品質 +25火×2:調合 作成個数+1風×3:(気体)付与風×2:特性枠を1枠追加
↓ 火×2 ↓
4.旅人の水珠6.ローゼンリーフ9.(きのこ)11.ロテスヴァッサ鉱水
効果1効果2効果4レシピ
風×3:調合 品質上昇+15
風×7:調合 品質上昇+17
火×3:調合 作成個数+2風×2:(薬の材料)付与火×2:ガラスの花に変化

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果11ローゼンリーフ×2調合 品質上昇+10★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が10上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×5調合 品質上昇+12★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が12上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
4旅人の水珠×3調合 品質上昇+15★★★☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が15上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×7調合 品質上昇+17★★★★☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が17上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果25(ハチの巣)×2調合 作成個数+1★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の作成個数が1つ増える。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
6ローゼンリーフ×3調合 作成個数+2★★★☆☆調合の材料にしたとき、完成品の作成個数が2つ増える。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果38旅人の水珠×3(気体)付与★★★★☆(気体)カテゴリを付与する
効果49(きのこ)×2(薬の材料)付与★★☆☆☆(薬の材料)カテゴリを付与する
品質2(きのこ)×3品質 +25--
3(ハチの巣)×2品質 +25--
特性枠7(ハチの巣)×2特性枠を1枠追加--
10(きのこ)×2特性枠を1枠追加--
12旅人の水珠×2特性枠を1枠追加--
レシピ11ロテスヴァッサ鉱水×2ガラスの花に変化--

インゴット

詳細

Lv:4
カテゴリ:(インゴット)(金属)
レシピ発想:参考書「素材の精錬法」(ストーリー「まずは一歩の始まり・4」)
作成個数:3個
材料:アマタイト鉱(鉱石)(燃料)
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:混鉄剛板お手製の杖・改練習用の長笛使い古した剣杭打ちハンマー巡廻の杖鉄鉤
属性値:火

ランク属性値
S4
A3
B2
C~D1
E0

マテリアル環

4.(鉱石)
効果2
 
 
 
 
 
火×1:装備作成 防御+1
火×3:装備作成 防御+2
↑ 火×2 ↑
3.(鉱石)1.アマタイト鉱6.(鉱石)7.(燃料)8.大きな骨
品質効果1品質特性枠レシピ
 
 
 
 
 
火×1:品質 +10
火×3:品質 +15
火×6:品質 +20
火×10:品質 +25
火×1:装備作成 攻撃+1
火×3:装備作成 攻撃+2
氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
火×1:特性枠を1枠追加
火×3:特性枠を2枠追加
火×6:特性枠を3枠追加
火×2:草刈り鎌に変化
↓ 火×2 ↓↓ 火×3 ↓
5.コベリナイト2.アマタイト鉱
レシピ効果1
 
 
 
 
 
氷×2:ブロンズアイゼンに変化火×5:装備作成 攻撃+3

マテリアル環(変形)

1.アマタイト鉱
効果1
火×1:装備作成 攻撃+1
火×3:装備作成 攻撃+2
↓ 火×3 ↓
2.アマタイト鉱3.(鉱石)6.(鉱石)
効果1品質品質
火×5:装備作成 攻撃+3火×1:品質 +10
火×3:品質 +15
火×6:品質 +20
火×10:品質 +25
氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
↓ 火×2 ↓↓ 火×2 ↓
4.(鉱石)5.コベリナイト7.(燃料)
効果2レシピ特性枠
火×1:装備作成 防御+1
火×3:装備作成 防御+2
氷×2:ブロンズアイゼンに変化火×1:特性枠を1枠追加
火×3:特性枠を2枠追加
火×6:特性枠を3枠追加
8.大きな骨
レシピ
火×2:草刈り鎌に変化

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果11アマタイト鉱×1装備作成 攻撃+1★☆☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の攻撃力を1上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×3装備作成 攻撃+2★☆☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の攻撃力を2上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
2アマタイト鉱×5装備作成 攻撃+3★★☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の攻撃力を3上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果24(鉱石)×1装備作成 防御+1★☆☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の防御力を1上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×3装備作成 防御+2★☆☆☆☆武器・防具・装飾品の材料に使用すると、装備の防御力を2上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
品質3(鉱石)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
6(鉱石)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
特性枠7(燃料)×1特性枠を1枠追加--
×3特性枠を2枠追加--
×6特性枠を3枠追加--
レシピ5コベリナイト×2ブロンズアイゼンに変化--
8大きな骨×1草刈り鎌に変化--