Episode/クラウディアのアトリエ/料理/1

Last-modified: 2020-08-12 (水) 18:15:18

ハチミツ

詳細

Lv:3
カテゴリ:(調味料)
レシピ発想:ストーリー「クラウディアのアトリエ・1」
作成個数:3個
材料:(ハチの巣)(花)、(中和剤)
備考:(中和剤)は入手不可
最大投入回数:7回
最小投入回数:2回
調合逆引き:エルツ糖甘ったるい生地A甘ったるい生地B甘ったるい生地C
属性値:火風

ランク属性値
S4
A3
B2
C~D1
E0

マテリアル環

10.甘露岩7.(中和剤)
レシピ効果3
 
 
 
 
 
火×1:エルツ糖に変化火×3:(燃料)付与
↑ 火×2 ↑

火×2

火×2
3.(ハチの巣)2.(ハチの巣)1.(ハチの巣)6.(中和剤)8.(花)
効果2特性枠効果1特性枠品質
 
 
 
 
 
氷×2:氷属性付与火×1:特性枠を1枠追加火×1:調合 品質上昇+5
火×3:調合 品質上昇+7
火×6:調合 品質上昇+10
火×10:調合 品質上昇+12
雷×1:特性枠を1枠追加雷×1:品質 +10
雷×3:品質 +15
雷×6:品質 +20
雷×10:品質 +25
5.(花)4.(花)9.清水の白姫
特性枠品質レシピ
 
 
 
 
 
火×1:特性枠を1枠追加風×1:品質 +10
風×3:品質 +15
風×6:品質 +20
風×10:品質 +25
氷×2:百薬煎じに変化

マテリアル環(変形)

1.(ハチの巣)
効果1
火×1:調合 品質上昇+5
火×3:調合 品質上昇+7
火×6:調合 品質上昇+10
火×10:調合 品質上昇+12
↓ 火×2 ↓↓ 火×2 ↓↓ 火×2 ↓
2.(ハチの巣)6.(中和剤)10.甘露岩
特性枠特性枠レシピ
火×1:特性枠を1枠追加雷×1:特性枠を1枠追加火×1:エルツ糖に変化
3.(ハチの巣)4.(花)7.(中和剤)8.(花)
効果2品質効果3品質
氷×2:氷属性付与風×1:品質 +10
風×3:品質 +15
風×6:品質 +20
風×10:品質 +25
火×3:(燃料)付与雷×1:品質 +10
雷×3:品質 +15
雷×6:品質 +20
雷×10:品質 +25
5.(花)9.清水の白姫
特性枠レシピ
火×1:特性枠を1枠追加氷×2:百薬煎じに変化

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果11(ハチの巣)×1調合 品質上昇+5★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が5上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×3調合 品質上昇+7★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が7上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×6調合 品質上昇+10★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が10上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×10調合 品質上昇+12★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が12上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果23(ハチの巣)×2氷属性付与★★★☆☆アイテムの属性に氷属性を付与する
効果37(中和剤)×3(燃料)付与★★★★☆(燃料)カテゴリを付与する
品質4(花)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
8(花)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
特性枠2(ハチの巣)×1特性枠を1枠追加--
5(花)×1特性枠を1枠追加--
6(中和剤)×1特性枠を1枠追加--
レシピ9清水の白姫×2百薬煎じに変化--
10甘露岩×1エルツ糖に変化--

エルツ糖

詳細

Lv:4
カテゴリ:(調味料)
レシピ発想:ストーリー「クラウディアのアトリエ・1」
作成個数:1個
材料:甘露岩ハチミツ(燃料)、(中和剤)
備考:(中和剤)は入手不可
最大投入回数:4~12回
最小投入回数:2回
調合逆引き:甘ったるい生地C
属性値:

ランク属性値
S4
A3
B2
C~D1
E0

マテリアル環

5.(燃料)
効果3
 
 
 
 
 
風×2:(砂)付与

火×2

雷×3
8.夢見るきのこ1.甘露岩2.(中和剤)3.(中和剤)4.ハチミツ
レシピ効果1特性枠特性枠効果2
 
 
 
 
 
風×1:ウォーパウダーに変化火×2:調合 品質上昇+7
火×5:調合 品質上昇+10
火×9:調合 品質上昇+12
風×1:特性枠を1枠追加雷×1:特性枠を1枠追加風×3:調合 作成個数+1
↓ 火×2 ↓
7.(燃料)6.(中和剤)
特性枠品質
 
 
 
 
 
火×1:特性枠を1枠追加氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25

マテリアル環(変形)

1.甘露岩
効果1
火×2:調合 品質上昇+7
火×5:調合 品質上昇+10
火×9:調合 品質上昇+12
↓ 火×2 ↓↓ 火×2 ↓
2.(中和剤)6.(中和剤)
特性枠品質
風×1:特性枠を1枠追加氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +15
氷×6:品質 +20
氷×10:品質 +25
3.(中和剤)5.(燃料)7.(燃料)
特性枠効果3特性枠
雷×1:特性枠を1枠追加風×2:(砂)付与火×1:特性枠を1枠追加
↓ 雷×3 ↓
4.ハチミツ8.夢見るきのこ
効果2レシピ
風×3:調合 作成個数+1風×1:ウォーパウダーに変化

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果11甘露岩×2調合 品質上昇+7★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が7上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×5調合 品質上昇+10★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が10上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×9調合 品質上昇+12★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が12上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果24ハチミツ×3調合 作成個数+1★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の作成個数が1つ増える。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果35(燃料)×2(砂)付与★★★☆☆(砂)カテゴリを付与する
品質6(中和剤)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
特性枠2(中和剤)×1特性枠を1枠追加--
3(中和剤)×1特性枠を1枠追加--
7(燃料)×1特性枠を1枠追加--
レシピ8夢見るきのこ×1ウォーパウダーに変化--

小麦粉

詳細

Lv:4
カテゴリ:(食材)
レシピ発想:ストーリー「クラウディアのアトリエ・1」
作成個数:3個
材料:ヴァッサ麦紙くず(燃料)
最大投入回数:7回
最小投入回数:2回
調合逆引き:甘ったるい生地A甘ったるい生地B甘ったるい生地C
属性値:雷

ランク属性値
S4
A3
B2
C~D1
E0

マテリアル環


火×2
5.紙くず6.(燃料)7.魔獣の毒袋
特性枠効果3レシピ
 
 
 
 
 
火×1:特性枠を1枠追加火×2:(火薬)付与氷×2:ポイズンキューブに変化

雷×1

雷×3
8.(燃料)1.ヴァッサ麦2.(燃料)3.ヴァッサ麦4.紙くず
特性枠効果1品質特性枠効果2
 
 
 
 
 
火×1:特性枠を1枠追加雷×1:調合 品質上昇+5
雷×3:調合 品質上昇+7
雷×6:調合 品質上昇+10
雷×10:調合 品質上昇+12
風×1:品質 +10
風×3:品質 +15
風×6:品質 +20
風×10:品質 +25
雷×1:特性枠を1枠追加火×3:火属性付与

マテリアル環(変形)

1.ヴァッサ麦
効果1
雷×1:調合 品質上昇+5
雷×3:調合 品質上昇+7
雷×6:調合 品質上昇+10
雷×10:調合 品質上昇+12
↓ 雷×1 ↓
2.(燃料)8.(燃料)
品質特性枠
風×1:品質 +10
風×3:品質 +15
風×6:品質 +20
風×10:品質 +25
火×1:特性枠を1枠追加
3.ヴァッサ麦5.紙くず
特性枠特性枠
雷×1:特性枠を1枠追加火×1:特性枠を1枠追加
↓ 雷×3 ↓↓ 火×2 ↓
4.紙くず6.(燃料)
効果2効果3
火×3:火属性付与火×2:(火薬)付与
7.魔獣の毒袋
レシピ
氷×2:ポイズンキューブに変化

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果11ヴァッサ麦×1調合 品質上昇+7★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が7上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×3調合 品質上昇+10★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が10上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×6調合 品質上昇+12★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が12上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×10調合 品質上昇+15★★★☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が15上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果24紙くず×3火属性付与★★★☆☆アイテムの属性に火属性を付与する
効果36(燃料)×2(火薬)付与★★★☆☆(火薬)カテゴリを付与する
品質2(燃料)×1品質 +10--
×3品質 +15--
×6品質 +20--
×10品質 +25--
特性枠3ヴァッサ麦×1特性枠を1枠追加--
5紙くず×1特性枠を1枠追加--
8(燃料)×1特性枠を1枠追加--
レシピ7魔獣の毒袋×2ポイズンキューブに変化--

甘ったるい生地A

詳細

Lv:6
カテゴリ:(食材)
レシピ発想:ストーリー「クラウディアのアトリエ・1」
作成個数:2個
材料:小麦粉何かのタマゴハチミツ
最大投入回数:7回
最小投入回数:3回
調合逆引き:プレーン・ドーナツA
属性値:氷

ランク属性値
S4
A3
B2
C~D1
E0

マテリアル環

5.エルツ糖3.ハチミツ4.メイプル蜜糖
レシピ品質レシピ
 
 
 
 
 
火×1:甘ったるい生地Cに変化火×1:品質 +10
火×3:品質 +20
火×6:品質 +30
風×1:甘ったるい生地Bに変化
1.小麦粉2.何かのタマゴ
品質品質
 
 
 
 
 
雷×1:品質 +10
雷×3:品質 +20
雷×6:品質 +30
氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +20
氷×6:品質 +30

マテリアル環(変形)

1.小麦粉
品質
雷×1:品質 +10
雷×3:品質 +20
雷×6:品質 +30
2.何かのタマゴ
品質
氷×1:品質 +10
氷×3:品質 +20
氷×6:品質 +30
3.ハチミツ
品質
火×1:品質 +10
火×3:品質 +20
火×6:品質 +30
4.メイプル蜜糖5.エルツ糖
レシピレシピ
風×1:甘ったるい生地Bに変化火×1:甘ったるい生地Cに変化

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
品質1小麦粉×1品質 +10--
×3品質 +20--
×6品質 +30--
2何かのタマゴ×1品質 +10--
×3品質 +20--
×6品質 +30--
3ハチミツ×1品質 +10--
×3品質 +20--
×6品質 +30--
レシピ4メイプル蜜糖×1甘ったるい生地Bに変化--
5エルツ糖×1甘ったるい生地Cに変化--

甘ったるい生地B

詳細

Lv:8
カテゴリ:(食材)
レシピ発想:「甘ったるい生地A」レシピ変化(メイプル蜜糖
作成個数:2個
材料:メイプル蜜糖小麦粉何かのタマゴハチミツ
最大投入回数:7回
最小投入回数:4回
調合逆引き:プレーン・ドーナツB
属性値:火

ランク属性値
S4
A3
B2
C~D1
E0

マテリアル環

2.ハチミツ1.メイプル蜜糖
品質品質
 
 
 
 
 
火×1:品質 +10風×1:品質 +10
4.小麦粉3.何かのタマゴ
品質品質
 
 
 
 
 
雷×1:品質 +10氷×1:品質 +10

マテリアル環(変形)

1.メイプル蜜糖
品質
風×1:品質 +10
2.ハチミツ
品質
火×1:品質 +10
3.何かのタマゴ
品質
氷×1:品質 +10
4.小麦粉
品質
雷×1:品質 +10

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
品質1メイプル蜜糖×1品質 +10--
2ハチミツ×1品質 +10--
3何かのタマゴ×1品質 +10--
4小麦粉×1品質 +10--

甘ったるい生地C

詳細

Lv:7
カテゴリ:(食材)
レシピ発想:「甘ったるい生地A」レシピ変化(エルツ糖
作成個数:2個
材料:エルツ糖小麦粉何かのタマゴハチミツ
最大投入回数:7回
最小投入回数:4回
調合逆引き:プレーン・ドーナツC
属性値:雷

ランク属性値
S4
A3
B2
C~D1
E0

マテリアル環

1.エルツ糖2.ハチミツ
品質品質
 
 
 
 
 
火×1:品質 +10火×1:品質 +10
4.小麦粉3.何かのタマゴ
品質品質
 
 
 
 
 
雷×1:品質 +10氷×1:品質 +10

マテリアル環(変形)

1.エルツ糖
品質
火×1:品質 +10
2.ハチミツ
品質
火×1:品質 +10
3.何かのタマゴ
品質
氷×1:品質 +10
4.小麦粉
品質
雷×1:品質 +10

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
品質1エルツ糖×1品質 +10--
2ハチミツ×1品質 +10--
3何かのタマゴ×1品質 +10--
4小麦粉×1品質 +10--

メイプル蜜糖

詳細

Lv:5
カテゴリ:(調味料)
レシピ発想:キャラクターイベント(ストーリー「クラウディアのアトリエ・1」以降、『メイプルデルタ:甘露川ほとり』へ移動する)
作成個数:3個
材料:メイプル樹皮蜜木の枝メイプルリーフハニーアント
最大投入回数:7回
最小投入回数:4回
調合逆引き:甘ったるい生地B
属性値:雷風

ランク属性値
S4
A3
B2
C~D1
E0

マテリアル環

1.メイプル樹皮2.蜜木の枝3.メイプルリーフ4.ハニーアント
品質品質品質品質
 
 
 
 
 
風×1:品質 +10火×1:品質 +10火×1:品質 +10氷×1:品質 +10

マテリアル環(変形)

1.メイプル樹皮
品質
風×1:品質 +10
2.蜜木の枝
品質
火×1:品質 +10
3.メイプルリーフ
品質
火×1:品質 +10
4.ハニーアント
品質
氷×1:品質 +10

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
品質1メイプル樹皮×1品質 +10--
2蜜木の枝×1品質 +10--
3メイプルリーフ×1品質 +10--
4ハニーアント×1品質 +10--

ドーナツベース

詳細

Lv:12
カテゴリ:(食材)
レシピ発想:ストーリー「クラウディアのアトリエ・1」
作成個数:2個
材料:自然油(調味料)
最大投入回数:7回
最小投入回数:2回
調合逆引き:-
属性値:風

ランク属性値
S4
A3
B2
C~D1
E0

マテリアル環

3.甘ったるい生地A2.(調味料)
レシピ品質
 
 
 
 
 
氷×1:プレーン・ドーナツAに変化氷×1:品質 +10
1.自然油4.(調味料)5.甘ったるい生地B
品質品質レシピ
 
 
 
 
 
火×1:品質 +10火×1:品質 +10火×1:プレーン・ドーナツBに変化

マテリアル環(変形)

1.自然油
品質
火×1:品質 +10
2.(調味料)4.(調味料)
品質品質
氷×1:品質 +10火×1:品質 +10
3.甘ったるい生地A5.甘ったるい生地B
レシピレシピ
氷×1:プレーン・ドーナツAに変化火×1:プレーン・ドーナツBに変化

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
品質1自然油×1品質 +10--
2(調味料)×1品質 +10--
4(調味料)×1品質 +10--
レシピ3甘ったるい生地A×1プレーン・ドーナツAに変化--
5甘ったるい生地B×1プレーン・ドーナツBに変化--

ホイップクリーム

詳細

Lv:10
カテゴリ:(調味料)
レシピ発想:ストーリー「クラウディアのアトリエ・1」
作成個数:3個
材料:アブラ木の実香る蜜木(水)(調味料)
最大投入回数:7回
最小投入回数:4回
調合逆引き:-
属性値:氷

ランク属性値
S4
A3
B2
C~D1
E0

マテリアル環

6.月光のベリー
レシピ
 
 
 
 
 
氷×1:月光のクリームに変化
1.アブラ木の実2.香る蜜木3.(水)4.(調味料)5.月夜のベリー
品質品質品質品質レシピ
 
 
 
 
 
雷×1:品質 +10風×1:品質 +10氷×1:品質 +10火×1:品質 +10風×1:月夜のクリームに変化

マテリアル環(変形)

1.アブラ木の実
品質
雷×1:品質 +10
2.香る蜜木
品質
風×1:品質 +10
3.(水)
品質
氷×1:品質 +10
4.(調味料)
品質
火×1:品質 +10
5.月夜のベリー6.月光のベリー
レシピレシピ
風×1:月夜のクリームに変化氷×1:月光のクリームに変化

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
品質1アブラ木の実×1品質 +10--
2香る蜜木×1品質 +10--
3(水)×1品質 +10--
4(調味料)×1品質 +10--
レシピ5月夜のベリー×1月夜のクリームに変化--
6月光のベリー×1月光のクリームに変化--

月夜のクリーム

詳細

Lv:14
カテゴリ:(調味料)
レシピ発想:「ホイップクリーム」レシピ変化(月夜のベリー)(ストーリー「クラウディアのアトリエ・2」にて解禁)
作成個数:2個
材料:月夜のベリー
最大投入回数:4回
最小投入回数:1回
調合逆引き:アズル・ドーナツ
属性値:火風

ランク属性値
S4
A3
B2
C~D1
E0

マテリアル環

1.月夜のベリー
品質
 
 
 
 
 
風×1:品質 +10

マテリアル環(変形)

1.月夜のベリー
品質
風×1:品質 +10

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
品質1月夜のベリー×1品質 +10--