装甲タイプ/ダメージタイプ (Armor Type/Damage Type)
キャピタルシップ (Capitalship)
- 重武装、硬い防御、強力な特殊能力をもった艦で、艦隊の基幹となるべき存在
- 敵艦、建造物を破壊すると経験値が入り、経験値が貯まるとレベルが上がる。レベルは最大で10まで上がる。
Lv 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 6→7 7→8 8→9 9→10 Exp 200 500 900 1,500 2,300 3,300 4,500 6,000 7,800 - レベルが上がるごとに、船体、シールド、反物質の最大値と回復量が増え、攻撃力、装甲が強化され、武器のcooldownが早くなる。
- それぞれ4種類のアビリティが使える。
文化と忠誠度 (Culture/Allegiance)
- Broadcast Center (TEC)/Temple of Communion (Advent)/Media Hub (Vasari)を建てると、徐々に文化が伝播していく。
- 敵対勢力の文化が強い惑星には入植できない。
- 惑星の忠誠度は、味方の文化圏内にあると時間と共に少しずつ上がり(最大で基礎値+10%、Adventは後述の通り更に+10%まで可能)、敵対勢力の文化圏内にあると少しずつ低下する。変化量は最大で±0.07%/s (slowは×0.75、fastは×1.25)。
- 惑星の忠誠度と収入は比例する。
- 忠誠度がゼロになると支配から離脱してしまう。
- 首都星からの距離(途中経由するphase laneの数)によって、忠誠度の基礎値が決まる。
距離 首都 1 2 3 4 5 6+ 基礎値(%) 100 90 80 70 55 40 25 - Adventは、Allure of the Unityを研究することで、忠誠度の最大値を引き上げることが出来る (Lv1で+5%、Lv2で+10%)。
- 味方=休戦/同盟中の勢力の文化圏内では、以下のボーナスを得られる。
- TEC:反物質回復量に最大+1.5/s
- Advent:Shield mitigationに最大+6%
- Vasari:攻撃力に最大+15%
- 味方の文化圏は、自分の文化圏と同等に扱われる。
- キャピタルシップには、敵対勢力の文化を抑える力がある(0.3/s、Lvがあがるごとに+0.05)。
船体/装甲/シールド (Hull/Armor/Shield)
- 艦船ユニットは、hullとshieldの2種類のパラメータを持つ(海賊船など、シールドが無いものもある)。建造物とstrikecraftsはshieldを持たず、hullのみ。
- hullもshieldも少しずつ自動で修復される(戦闘中はhull修復量-50%)。修復量は技術開発によって上げることが出来る。キャピタルシップは、レベルが上がると修復量が増える。
- 攻撃を受けると、まずshieldで受け止める。シールドが十分にあればダメージを吸収し、シールドが減少する。シールドが残っていなければ、hullに被害が及ぶ。
- hullは船体のこと。これがゼロになれば破壊される (シールドが残っていたとしても)。
- シールドにはmitigationというパラメータがあり、この値に応じてダメージが減少する。100の攻撃が当たってもシールドが100減少するわけではない。(mitigationの分減少、例えばmitigation 25%でダメージ25%減、50%で50%減か?検証求む)
- mitigationは、ダメージを受けると上昇し(ダメージ1につき0.1%)、時間と共に減少する(-1.25%/s)。基底値は15%、最大値はfrigate/cruiserは60%、キャピタルシップはLv1で65%、Lv10で75%。Advent艦の加算分(下記)は、別途加算される(基底状態の場合、最大で15+6+4=25%となる)。
- Advent艦は、味方文化圏ではボーナス分が加算され(最大で+6%)、Raised Shield Harmonics を研究すると+2%(Lv1)または+4%(Lv2)。
- armorが高いほど、hullが受けるダメージは減少する。プログラム内部では、hullの値を1/(1+0.05*armor)倍した上で計算しているらしいので、armorの値が増えれば、相対的にダメージは小さくなる計算となる。armorが1で5%、5で20%、10で33%ダメージ減少に相当する。
- Vasariのphase missileは、ある確率(初期値で5%、技術開発により最大で30%)でシールドを無視して直接hullにダメージを与えることが出来る。
海賊/懸賞金 (Pirates/Bounty)
海賊システム参照
戦闘機/爆撃機 (Strikecrafts)
- 戦闘機(Fighter)と爆撃機(Bomber)の2種類
- 戦闘機は、爆撃機、Longrange Frigate、Siege Frigateに対して強い
- 爆撃機は、Heavy Cruiser、軌道上の建造物、キャピタルシップに対して強い
- 戦闘機爆撃機共に、Anti-Squadron Frigateに対して弱い
- 戦闘機、爆撃機共に、複数機をまとめて1部隊(squadron)として扱われる
- 空母は戦闘機部隊または爆撃機部隊のどちらか1部隊、Hanger Defenseは戦闘機部隊と爆撃機部隊を合わせて2部隊(AdventのHanger Defenseは3部隊)、キャピタルシップは艦種とレベルに応じて0~6部隊運用可能
- 新しく部隊ができた時、または戦闘で消耗した時は、母艦/基地で自動的に生産される。生産時、軽空母/基地の反物質が消費される(戦闘機75、爆撃機125)。キャピタルシップは反物質消費なしで生産可能。
- 母艦が攻撃を受けている時は、生産能力が半分に落ちる
- 母艦がPhase Jumpする時は自動的に収容される
- 性能
船体/回復 装甲 武器 ダメージ 1編隊の最大機数 TEC Fighter 60/0.25 1.0 AutoCannon 2 6 Bomber 100/0.25 2.0 Missile 3 5 Advent Fighter 40/0.15 1.0 Laser 1 9 (Hangerは+2可能) Bomber 75/0.15 1.0 Beam 3 7 (Hangerは+2可能) Vasari Fighter 85/0.4 3.0 Phase Missile 3 4 Bomber 140/0.5 5.0 Phase Missile 6 3 - 船体/装甲/武器は技術開発で強化が可能
交易と精錬所 (Trade/Refinery)
各種族ユニットのTrade Port、Orbital Refinery同等施設参照。
外交システム (Diplomatic System)
外交システム参照。
ゲームオプション (Game Option)
オプション名 | 内容 | |
チームロック/アンロック | Locked/Unlocked Teams | チームロックすると同盟を破棄して宣戦布告できなくなる。 |
艦隊規模 小/通常/大 | Small/Normal/Large Fleet Sizes | 開始時の艦隊スロット数 75%/100%/125% |
海賊有効/無効 | Pirate Active/Inactive | 海賊 有効/無効にする。 |
外交的勝利 On/Off | Diplomstic Victory On/Off | 外交勝利 有効/無効 有効の場合、一定の外交ポイント到達でゲーム勝利 |
ノーマル/クイックスタート | Quick/Normal Start | MAPにもよるがクイックスタートでは、都市基盤UP済み、Captialship工場建設済み、資源採掘施設建設済み、Scout2隻建造済みなどの状態でゲームが開始される。 |
同盟勝利ロック/無し/同盟勝者2人/…/同盟勝者9人 | Locked/No/Two/.../Nine Allied Victory | チームロックの場合同盟勝利のみ、チームアンロックの場合、同盟勝利無効、同盟者2名~同盟者9人から勝利条件を選択できる(人数は最大人数)。 |
収入 低い/通常/高い/さらに高い | Slow/Normal/Fast/Faster Income | 収入 0/+15%/+30%/+75% |
建築 低速/通常/高速/さらに高速 | Slow/Normal/Fast/Faster Build Speed | 施設建築と船建造レート 0/+10%/+20%/+40% |
艦速 低速/通常/高速/さらに高速 | Slow/Normal/Fast/Faster Ship Speed | 最大船速、加速力、減速力 0/+30%/+45%/+60% |
研究 低速/通常/高速/さらに高速 | Slow/Normal/Fast/Faster Research | 研究レート -4.75/-1.3/-0.15/-0.05 |
文化 低速/通常/高速/さらに高速 | Slow/Normal/Fast/Faster Culture Speed | 文化伝達距離と伝達レート 2.5万,0.75/5万,1.0/7.5万,1.25/8.5万,1.45 |
外交レート 低速/通常/高速/さらに高速 | Slow/Normal/Fast/Faster Diplomacy Rate | 外交ポイント取得 0.66/1.0/1.33/2.0 |
※ユニット説明での数字は説明がない場合は低速(Slow)での値を表している。
※マルチでは艦隊規模 普通、海賊無し、外交的勝利なし、クイックスタート、ALL高速またはALLさらに高速、またチーム戦ならチームロックすることが多い。