基本概念

Last-modified: 2014-10-03 (金) 08:40:57

装甲タイプ/ダメージタイプ (Armor Type/Damage Type)

装甲タイプとダメージタイプ参照

キャピタルシップ (Capitalship)

  • 重武装、硬い防御、強力な特殊能力をもった艦で、艦隊の基幹となるべき存在
  • 敵艦、建造物を破壊すると経験値が入り、経験値が貯まるとレベルが上がる。レベルは最大で10まで上がる。
    Lv1→22→33→44→55→66→77→88→99→10
    Exp2005009001,5002,3003,3004,5006,0007,800
  • レベルが上がるごとに、船体、シールド、反物質の最大値と回復量が増え、攻撃力、装甲が強化され、武器のcooldownが早くなる。
  • それぞれ4種類のアビリティが使える。

文化と忠誠度 (Culture/Allegiance)

  • Broadcast Center (TEC)/Temple of Communion (Advent)/Media Hub (Vasari)を建てると、徐々に文化が伝播していく。
  • 敵対勢力の文化が強い惑星には入植できない。
  • 惑星の忠誠度は、味方の文化圏内にあると時間と共に少しずつ上がり(最大で基礎値+10%、Adventは後述の通り更に+10%まで可能)、敵対勢力の文化圏内にあると少しずつ低下する。変化量は最大で±0.07%/s (slowは×0.75、fastは×1.25)。
  • 惑星の忠誠度と収入は比例する。
  • 忠誠度がゼロになると支配から離脱してしまう。
  • 首都星からの距離(途中経由するphase laneの数)によって、忠誠度の基礎値が決まる。
    距離首都123456+
    基礎値(%)100908070554025
  • Adventは、Allure of the UnityRS_ALLEGIANCECAP_INCREASE.pngを研究することで、忠誠度の最大値を引き上げることが出来る (Lv1で+5%、Lv2で+10%)。
  • 味方=休戦/同盟中の勢力の文化圏内では、以下のボーナスを得られる。
    • TEC:反物質回復量に最大+1.5/s
    • Advent:Shield mitigationに最大+6%
    • Vasari:攻撃力に最大+15%
  • 味方の文化圏は、自分の文化圏と同等に扱われる。
  • キャピタルシップには、敵対勢力の文化を抑える力がある(0.3/s、Lvがあがるごとに+0.05)。

船体/装甲/シールド (Hull/Armor/Shield)

  • 艦船ユニットは、hullとshieldの2種類のパラメータを持つ(海賊船など、シールドが無いものもある)。建造物とstrikecraftsはshieldを持たず、hullのみ。
  • hullもshieldも少しずつ自動で修復される(戦闘中はhull修復量-50%)。修復量は技術開発によって上げることが出来る。キャピタルシップは、レベルが上がると修復量が増える。
  • 攻撃を受けると、まずshieldで受け止める。シールドが十分にあればダメージを吸収し、シールドが減少する。シールドが残っていなければ、hullに被害が及ぶ。
  • hullは船体のこと。これがゼロになれば破壊される (シールドが残っていたとしても)。
  • シールドにはmitigationというパラメータがあり、この値に応じてダメージが減少する。100の攻撃が当たってもシールドが100減少するわけではない。(mitigationの分減少、例えばmitigation 25%でダメージ25%減、50%で50%減か?検証求む)
  • mitigationは、ダメージを受けると上昇し(ダメージ1につき0.1%)、時間と共に減少する(-1.25%/s)。基底値は15%、最大値はfrigate/cruiserは60%、キャピタルシップはLv1で65%、Lv10で75%。Advent艦の加算分(下記)は、別途加算される(基底状態の場合、最大で15+6+4=25%となる)。
  • Advent艦は、味方文化圏ではボーナス分が加算され(最大で+6%)、Raised Shield Harmonics RS_SHIELDMAXMITIGATION.pngを研究すると+2%(Lv1)または+4%(Lv2)。
  • armorが高いほど、hullが受けるダメージは減少する。プログラム内部では、hullの値を1/(1+0.05*armor)倍した上で計算しているらしいので、armorの値が増えれば、相対的にダメージは小さくなる計算となる。armorが1で5%、5で20%、10で33%ダメージ減少に相当する。
  • Vasariのphase missileは、ある確率(初期値で5%、技術開発により最大で30%)でシールドを無視して直接hullにダメージを与えることが出来る。

海賊/懸賞金 (Pirates/Bounty)

海賊システム参照

戦闘機/爆撃機 (Strikecrafts)

  • 戦闘機(Fighter)と爆撃機(Bomber)の2種類
  • 戦闘機は、爆撃機、Longrange Frigate、Siege Frigateに対して強い
  • 爆撃機は、Heavy Cruiser、軌道上の建造物、キャピタルシップに対して強い
  • 戦闘機爆撃機共に、Anti-Squadron Frigateに対して弱い
  • 戦闘機、爆撃機共に、複数機をまとめて1部隊(squadron)として扱われる
  • 空母は戦闘機部隊または爆撃機部隊のどちらか1部隊、Hanger Defenseは戦闘機部隊と爆撃機部隊を合わせて2部隊(AdventのHanger Defenseは3部隊)、キャピタルシップは艦種とレベルに応じて0~6部隊運用可能
  • 新しく部隊ができた時、または戦闘で消耗した時は、母艦/基地で自動的に生産される。生産時、軽空母/基地の反物質が消費される(戦闘機75、爆撃機125)。キャピタルシップは反物質消費なしで生産可能。
  • 母艦が攻撃を受けている時は、生産能力が半分に落ちる
  • 母艦がPhase Jumpする時は自動的に収容される
  • 性能
    船体/回復装甲武器ダメージ1編隊の最大機数
    TECFighter60/0.251.0AutoCannon26
    Bomber100/0.252.0Missile35
    AdventFighter40/0.151.0Laser19 (Hangerは+2可能)
    Bomber75/0.151.0Beam37 (Hangerは+2可能)
    VasariFighter85/0.43.0Phase Missile34
    Bomber140/0.55.0Phase Missile63
  • 船体/装甲/武器は技術開発で強化が可能

交易と精錬所 (Trade/Refinery)

各種族ユニットのTrade Port、Orbital Refinery同等施設参照。

外交システム (Diplomatic System)

外交システム参照。

ゲームオプション (Game Option)

オプション名内容
チームロック/アンロックLocked/Unlocked Teamsチームロックすると同盟を破棄して宣戦布告できなくなる。
艦隊規模 小/通常/大Small/Normal/Large Fleet Sizes開始時の艦隊スロット数 75%/100%/125%
海賊有効/無効Pirate Active/Inactive海賊 有効/無効にする。
外交的勝利 On/OffDiplomstic Victory On/Off外交勝利 有効/無効 有効の場合、一定の外交ポイント到達でゲーム勝利
ノーマル/クイックスタートQuick/Normal StartMAPにもよるがクイックスタートでは、都市基盤UP済み、Captialship工場建設済み、資源採掘施設建設済み、Scout2隻建造済みなどの状態でゲームが開始される。
同盟勝利ロック/無し/同盟勝者2人/…/同盟勝者9人Locked/No/Two/.../Nine Allied Victoryチームロックの場合同盟勝利のみ、チームアンロックの場合、同盟勝利無効、同盟者2名~同盟者9人から勝利条件を選択できる(人数は最大人数)。
収入
低い/通常/高い/さらに高い
Slow/Normal/Fast/Faster Income収入 0/+15%/+30%/+75%
建築
低速/通常/高速/さらに高速
Slow/Normal/Fast/Faster Build Speed施設建築と船建造レート 0/+10%/+20%/+40%
艦速
低速/通常/高速/さらに高速
Slow/Normal/Fast/Faster Ship Speed最大船速、加速力、減速力 0/+30%/+45%/+60%
研究
低速/通常/高速/さらに高速
Slow/Normal/Fast/Faster Research研究レート -4.75/-1.3/-0.15/-0.05
文化
低速/通常/高速/さらに高速
Slow/Normal/Fast/Faster Culture Speed文化伝達距離と伝達レート
2.5万,0.75/5万,1.0/7.5万,1.25/8.5万,1.45
外交レート
低速/通常/高速/さらに高速
Slow/Normal/Fast/Faster Diplomacy Rate外交ポイント取得 0.66/1.0/1.33/2.0

※ユニット説明での数字は説明がない場合は低速(Slow)での値を表している。
※マルチでは艦隊規模 普通、海賊無し、外交的勝利なし、クイックスタート、ALL高速またはALLさらに高速、またチーム戦ならチームロックすることが多い。