概説
船体 (Hull)
Hullが0未満になった時、ユニットは破壊されます。
ユニットのHullは毎秒ごとにHull Restore Rateの分だけ自然回復します。
ただし戦闘中(最後にダメージを受けてから10秒)はHull Restore Rateの回復量が50%に低下します。
装甲 (Armor)
この値が大きいほど、Hullが受けるダメージが減少する。具体的には、Hullの受けるダメージが、(素の状態=Armor 0で受けるダメージ)/(1+0.05*Armor)になる。Armorの値が小さいとき(3ぐらいまで)は、近似的にArmor 1につきダメージ5%減と考えてよい。
1 lab. | 3 labs. | 4 labs. | 5 labs. | 6 labs. | 7 labs. | ||||||||
TEC | Default | +0.8 | +1.3 | +2.3 | 3.0 | N/A | +3.8 | +4.5 | N/A | +5.3 | +? | ||
Advent | Default | N/A | N/A | N/A | N/A | +? | +? | +? | +? | ||||
Vasari | Default | N/A | +1 | +2 | +3 | +4 | N/A | +4.5 | +? | N/A | |||
Ravastra Skirmisher | 86% | 83% | 80% | 77% | 74% | 73% | ? |
シールド (Shield)
Shieldは文字通りHullを保護する盾です。
ユニットのシールドが0を下回るとHullがダメージを受け始めます。(Phase Missileや一部アビリティを除く)
毎秒度にユニットのShield Restore Rateの分だけ自然回復します。
Hullと異なり戦闘中も回復量が低下しません。
Shield mitigation
シールドへのダメージはユニットのShield mitigationの%分だけ軽減されます。
Shield mitigationの標準値は15%です。
上限はCapital Shipが65%、フリゲートなどが60%です。
この上限はAdventのリサーチによって増加するほか、Capital Shipはレベルアップする度に0.0111%増加します。
Shield mitigationはユニットが10ポイントのダメージを受けるごとに上昇し一秒ごとに1.25%減少します。
つまりCapital Shipを始めとするのShieldの多いユニットが集中攻撃を受けた際に
Shieldは優れた防御力を発揮するのです。