基本概念/船体 装甲 シールド

Last-modified: 2011-04-29 (金) 12:04:01

概説

船体 (Hull)

Hullが0未満になった時、ユニットは破壊されます。
ユニットのHullは毎秒ごとにHull Restore Rateの分だけ自然回復します。
ただし戦闘中(最後にダメージを受けてから10秒)はHull Restore Rateの回復量が50%に低下します。

装甲 (Armor)

この値が大きいほど、Hullが受けるダメージが減少する。具体的には、Hullの受けるダメージが、(素の状態=Armor 0で受けるダメージ)/(1+0.05*Armor)になる。Armorの値が小さいとき(3ぐらいまで)は、近似的にArmor 1につきダメージ5%減と考えてよい。

1 lab.3 labs.4 labs.5 labs.6 labs.7 labs.
TECDefault+0.8+1.3+2.33.0N/A+3.8+4.5N/A+5.3+?
AdventDefaultN/AN/AN/AN/A+?+?+?+?
VasariDefaultN/A+1+2+3+4N/A+4.5+?N/A
Ravastra Skirmisher86%83%80%77%74%73%?

シールド (Shield)

Shieldは文字通りHullを保護する盾です。
ユニットのシールドが0を下回るとHullがダメージを受け始めます。(Phase Missileや一部アビリティを除く)
毎秒度にユニットのShield Restore Rateの分だけ自然回復します。
Hullと異なり戦闘中も回復量が低下しません。

Shield mitigation

シールドへのダメージはユニットのShield mitigationの%分だけ軽減されます。
Shield mitigationの標準値は15%です。
上限はCapital Shipが65%、フリゲートなどが60%です。
この上限はAdventのリサーチによって増加するほか、Capital Shipはレベルアップする度に0.0111%増加します。
Shield mitigationはユニットが10ポイントのダメージを受けるごとに上昇し一秒ごとに1.25%減少します。
つまりCapital Shipを始めとするのShieldの多いユニットが集中攻撃を受けた際に
Shieldは優れた防御力を発揮するのです。