Millitary
Structural Subsystems
テクノロジー | 効果 | 研究コスト | 前提技術 | 研究時間 |
Hull Reinforcement 船体の強化 | 船体ポイントの最大値+5%, 回復速度+5% | 400 0 25 | 無し | 92(Lv1) 104(Lv2) |
Fortified Superstructure 上部構造の強化 | 船体ポイントの最大値+5%, 回復速度+5% | 400 0 25 | Hull Reinforcement Lv2 | 104(Lv1) 115(Lv2) |
Expert Damage Control 専門的ダメージ管理 | 船体ポイントの最大値+5%, 回復速度+5% | 1000 150 250 | Fortified Superstructure Lv2 | 138(lv1) 150(lv2) |
Advanced Metallurgy 上級金属学 | 装甲+0.75 | 400 0 25 | 無し | 92(Lv1) 104(Lv2) |
Titano-Ferric Plating チタン鉄装甲 | 装甲+0.75 | 800 100 175 | Advanced Metallurgy Lv2 | 115(Lv1) 126(Lv2) |
Impact Analysis 衝撃分析 | 装甲+0.75 | 1200 200 325 | Titano-Ferric Plating Lv2 | 173(Lv1) 196(Lv2) |
Repelon Premium Armor レペロン最強装甲 | 装甲+0.75 | 1600 300 475 | Impact Analysis Lv2 | 241(Lv1) 265(Lv2) |
Improved Shield Arrays シールド配列の強化 | シールド最大値+5%、回復速度+5% | 800 100 175 | 無し | 115(Lv1) 126(Lv2) |
Superior Shield Emitters 発展型シールド装置 | シールド最大値+5%、回復速度+5% | 1200 200 325 | Improved Shield Arrays Lv2 | 173(Lv1) 196(Lv2) |
Efficient Generators 効率的再生 | 反物質の最大値+5%、回復速度+5% | 1000 150 250 | 無し | 138(lv1) 150(lv2) |
Potent Reaction Chaining 強力な反応連鎖 | 反物質の最大値+5%、回復速度+5% | 1500 250 400 | Efficient Generators Lv2 | 207(lv1) 230(lv2) |
Advanced Maneuvering 操作性の向上 | CapitalShipの旋回速度+15% | 1500 250 400 | 無し | 207 |
Failsafe Jump Plotting 確実なジャンプ計算 | Arcova Scout FrigateのInfallible Jump Driveを開放 | 1500 250 400 | 無し | 207 |
Ballistics&Rocketary
テクノロジー | 効果 | 研究コスト | 前提技術 | 研究時間 |
Quick Gauss Capacitors 高速ガウスコンデンサ | Gausse Defense Platformの攻撃速度+5% | 400 0 25 | 無し | 92(Lv1) 104(Lv2) 115(Lv3) |
Laser Amplification レーザー増幅 | レーザー兵器のダメージ+5% | 400 0 25 | 無し | 92(Lv1) 104(Lv2) |
High Intensity Lasers 高強度レーザー | レーザー兵器のダメージ+5% | 600 50 100 | Laser Amplification Lv2 | 104(Lv1) 115(Lv2) |
Ferro-Uranite Rounds フェロ・ウラナイト弾 | オートキャノン兵器のダメージ+5% | 600 50 100 | Advanced Metallurgy Lv1 | 104(Lv1) 115(Lv2) |
Advanced Ballistics 高度弾道学 | オートキャノン兵器のダメージ+5% | 800 100 175 | Ferro-Uranite Rounds Lv2 | 115(Lv1) 126(Lv2) |
Refined Propellants 発射薬の改良 | オートキャノン兵器のダメージ+5% | 1200 200 325 | Advanced Ballistics Lv2 | 173(Lv1) 196(Lv2) |
Hightly Conductive Rails 高導電性レール | Gausse Defense Platformの射程+12% | 800 100 175 | Advanced Ballistics Lv2 | 115 |
Refined Missile Avoionic 高度ミサイル・アビオニクス | ミサイル兵器のダメージ+5% | 600 60 100 | Javelis Prototype | 104(Lv1) 115(Lv2) |
Enchanced ACM 高度な防衛への対策 | ミサイル兵器のダメージ+5% | 1000 150 250 | Refined Missile Avoionic Lv2 | 138(Lv1) 150(Lv2) |
Cyclotaurite Payloads サイクロトーライト弾頭 | ミサイル兵器のダメージ+5% | 1400 250 400 | Enchanced ACM Lv2 | 207(Lv1) 230(Lv2) |
Extended Range Missiles 射程延伸型ミサイル | ミサイル兵器の射程+4% | 1600 300 475 | Cyclotaurite Payloads Lv2 | 241(Lv1) 265(Lv2) 311(Lv3) |
Heavy Fallout 降り積もる死の灰 | Krosov Siege FrigateのHeavy Falloutを開放 | 1000 150 250 | 無し | 138 |
High Yield Warheads 爆発エネルギー増幅 | 惑星爆撃のダメージ+10% | 1600 300 475 | Heavy Fallout | 241(Lv1) 265(Lv2) 311(Lv3) |
Experimental Design
テクノロジー | 効果 | 研究コスト | 前提技術 | 研究時間 |
Repair Platforms 修理プラットフォーム | Repair Platformを開放 | 400 0 25 | 無し | 92 |
Hanger Defense ハンガー防衛施設 | Hanger Defenseを開放 | 400 0 25 | 無し | 92 |
Superior Repair Bots 改良型修理ロボット | Repair PlatformのRepairの回復量+10 | 600 50 100 | Repair Platform | 104(Lv1) 115(Lv2) |
Javelis Prototype ジャヴェリスの試作 | Javelis LRM Frigateを開放 | 600 50 100 | 無し | 104 |
Garda Prototype ガルダの試作 | Garda Flak Frigateを開放 | 600 50 100 | 無し | 104 |
Krosov Prototype クロソフの試作 | Krosov Siege Frigateを開放 | 600 50 100 | 無し | 104 |
Hoshiko Prototype ホシコの試作 | Hoshiko Robotics Cruiserを開放 | 800 100 175 | Superior Repair Bots Lv1 | 115 |
Timed Explosive 時限爆弾 | Arcova Scout FrigateのTimed Explosiveを開放 | 800 100 175 | 無し | 115 |
Cluster Warheads クラスター弾頭 | Javelis LRM FrigateのCluster Warheadsを開放 | 1000 150 250 | Javelis Prototype | 138 |
Phase Jump Disruption フェーズジャンプ妨害 | Phase Jump Inhibitorを開放 | 1000 150 250 | 無し | 138 |
Sabotage Reactor リアクター破壊 | Cobalt Light FrigateのSabotage Reactorを開放 | 1000 150 250 | 無し | 138 |
demolition bots 破壊ロボット | Hoshiko Robotics CruiserのDemolition Botsを開放 | 1200 200 325 | Hoshiko Prototype | 173 |
Kodiak Prototype コディアクの試作 | Kodiak Heavy Cruiserを開放 | 1200 200 325 | 無し | 173 |
Intercept 妨害 | Kodiak Heavy CruiserのInterceptを開放 | 1400 325 400 | Kodiak Prototype | 207 |
Cielo Prototype シエロの試作 | Cielo Command Cruiserを開放 | 1200 200 325 | 無し | 173 |
Designate Target ターゲット指定 | Cielo Command CruiserのDesignate Targetを開放 | 1400 325 400 | Cielo Prototype | 207 |
Novalith Prototype ノヴァリスの試作 | Novalith Cannonを開放 | 1800 350 550 | Extended Range Missiles Lv1 | 276 |
Defense
Defense
テクノロジー | 効果 | 研究コスト | 前提技術 | 研究時間 |
Hanger Flak Turrets | Hanger DefenseのFlak Auto Cannonを開放 | 600 50 100 | Hanger Defense | 104 |
Proximity Mines | Proximity Mine Fieldを開放 | 600 50 100 | 無し | 104 |
Raloz Prototype | Raloz Heavy Constructorを開放 | 800 100 175 | 無し | 115 |
Deep Space Trade | Argonev StarbaseのTrade Facilitiesを開放 | 400 50 80 | Orbital Commerce Raloz Prototype | 57 |
Burst Rockets | Gauss Defense PlatformのBurst Rocketsを開放 | 1000 150 250 | Qucik Gauss Capacitors Lv1 | 138 |
Auxiliary Goverment | Argonev StarbaseのAuxiliary Govermentを開放 | 1000 150 250 | Raloz Prototype | 138 |
Remote Construction | Argonev StarbaseのConstruction Baysを開放 | 1000 150 250 | Raloz Prototype | 138 |
Docking Booms | Argonev StarbaseのDocking Boomsを開放 | 1200 200 325 | Raloz Prototype | 173 |
Safety Override Protocol | Argonev StarbaseのSafety Override Protocolを開放 | 1200 200 325 | 無し | 173 |
Meson Bolt Cannon | Gauss Defense PlatformのMeson Bolt Cannonを開放 | 1400 250 400 | 無し | 207 |
Unbreachable Hull | Starbaseの 最大船体+10%, 装甲+2 | 1400 250 400 | 無し | 207(Lv1) 230(Lv2) |
Improved Destabilization | Starbaseの Improved Destabilizationの船体損失+20% | 1400 250 400 | 無し | 207 |
Advanced Fire Control | Starbaseの 各武装の同時攻撃可能数+1、ダメージ+10% | 1600 300 475 | 無し | 241 |
Diplomacy
Diplomacy
テクノロジー | 効果 | 研究コスト | 前提技術 | 研究時間 |
Neruda Prototype | Neruda Envoy Cruiserを開放 | 400 0 25 | 無し | 92 |
Cultural Relations | 他国家との関係+1.00 (同盟国は除く) | 400 0 25 | 無し | 92 |
Worthy Cause | Neruda Envoy CruiserのWorthy Causeを開放 | 600 50 100 | Neruda Prototype | 104 |
Cultural Affinity | 他国家との関係+1.00 (同盟国は除く) | 600 50 100 | Cultural Relations | 104 |
Bounty Hunting | ミッションが提示可能になる | 600 50 100 | 無し | 104 |
Arbitrate Tariff | Neruda Envoy CruiserのArbitrate Tariffを開放 | 800 100 175 | Neruda Prototype | 115 |
Cultural Mastery | 他国家との関係+1.00 (同盟国は除く) | 1200 250 250 | Cultural Affinity | 173 |
Universal Negotiation | 他国家にクレジット、メタル、クリスタルが援助可能になる | 800 100 175 | Bounty Hanting | 115 |
Political Kickbacks | 援助による友好度増加上限+1.00 クレジット援助時の友好度増加率+100% | 800 100 175 | 無し | 115(Lv1) 126(Lv2) |
Settlers | Neruda PrototypeのSettlersを開放 | 1000 150 250 | Arbitrate Tariff | 138 |
Trade Pact | Trade Pactを開放 | 1000 150 250 | 無し | 138 |
Metal Pact | Metal Pactを開放 | 1000 150 250 | 無し | 138 |
Backroom Deals | 海賊にミッションを提示できるようになる | 1000 150 250 | Political Kickbacks Lv1 | 138 |
Missile Pact | Missile Pactを開放 | 1200 200 325 | Trade Pact | 173 |
Siege Pact&br | Siege Pactを開放 | 1400 250 400 | Missle Pact | 207 |
Labor Negotiation | ファクトリーの艦艇生産速度+15% 施設建造速度+15% | 1400 250 400 | Skilled Diplomats Lv1 | 207 |
Armor Pact | Armor Pactを開放 | 1600 300 475 | Siege Pact | 241 |
Public Forgiveness | 種族傾向による外交ペナルティを打ち払う | 1600 300 475 | 無し | 241 |
Supply Pact | Supply Pactを開放 | 1800 350 550 | Armor Pact | 276 |
Civilian
Industry
テクノロジー | 効果 | 研究コスト | 前提技術 | 研究時間 |
Deep Core Metal Mining 金属の深部採掘 | メタル収入+6.7% | 400 0 25 | 無し | 92(Lv1) 104(Lv2) |
Rapid Hydrometallurgy 高速の湿式冶金 | メタル収入+6.7% | 600 50 100 | Deep Core Metal Mining Lv2 | 104(Lv1) 115(Lv2) |
Nuclear Smelting 原子力精錬 | メタル収入+6.7% | 1000 150 250 | Rapid Hydrometallurgy Lv2 | 138(Lv1) 150(Lv2) |
Efficient Crystal Sorting クリスタルの効率的分類 | クリスタル収入+6.7% | 600 50 100 | 無し | 104(Lv1) 115(Lv2) |
Automated Mining Rigs 自動掘削装置 | クリスタル収入+6.7% | 800 100 175 | Efficient Crystal Sorting Lv2 | 115(Lv1) 126(Lv2) |
Shockwave Pulverization 衝撃波粉砕 | クリスタル収入+6.7% | 1200 200 325 | Automated Mining Rigs Lv2 | 173(Lv1) 196(Lv2) |
Rapid Development 急速な開発 | 惑星アップグレードの速度+25% コスト-7.5% | 800 100 175 | Efficient Crystal Sorting Lv2 | 115(Lv1) 126(Lv2) |
Orbital Commerce 軌道上貿易 | Trade Portを開放 | 600 50 100 | 無し | 104 |
Orbital Refinement 軌道上精製 | Orbital Refineryを開放 | 1000 150 250 | Orbital Commerce | 138 |
Huge Cargo Holds 大型貨物倉 | 交易収入・精製収入+7.5% | 1000 150 250 | Orbital Commerce Orbital Refinement | 138(Lv1) 150(Lv2) |
Immense Cargo Holds 巨大貨物倉 | 交易収入・精製収入+7.5% | 1400 250 400 | Huge Cargo Holds Lv2 | 207(Lv1) 230(Lv2) |
Pervasive Economy 広域経済 | 他陣営が消費するクレジットの10%を得る 他陣営の貿易収入の7.5%を得る | 1800 350 550 | Immense Cargo Holds Lv2 | 276(Lv1) 299(Lv2) |
Industrial Juggernaut 産業界の怪物 | 船の建造速度+16.7% | 1600 300 475 | 無し | 241(Lv1) 263(Lv2) 311(Lv3) |
Engineering
テクノロジー | 効果 | 研究コスト | 前提技術 | 研究時間 |
Sensor Drones 探査ドローン | Arcova Scout FrigateのProbeを開放(Lv1) Probeを強化(Lv2) | 400 0 25 | 無し | 92(Lv1) 104(Lv2) |
High Density Zoning 高密度都市計画 | 地球型惑星の最大人口+7.5% | 400 0 25 | 無し | 92(Lv1) 104(Lv2) |
Advanced Civic Design 発展型都市計画 | 地球型惑星の最大人口+7.5% | 800 100 175 | High Density Zoning Lv2 | 115(Lv1) 126(Lv2) |
Improved Arid Colonies 砂漠型植民地の改良 | 砂漠型惑星の最大人口+7.5% | 400 0 25 | 無し | 92(Lv1) 104(Lv2) |
Modular Architecture モジュール式建築 | Resouce Extractor、Frigate Factory、CapitalShip Factoryのコスト-20% | 400 0 25 | 無し | 92(Lv1) 104(Lv2) |
Arctic Exploitation 極地探検 | 極地惑星が入植可能に | 600 50 100 | 無し | 104 |
Advenced Arctic Colonies 極地型植民地の改良 | 極地惑星の最大人口+7.5% | 1000 150 250 | Arctic Exploitation | 138(Lv1) 150(Lv2) |
Volcanic Exploitation 火山探検 | 火山惑星が入植可能に | 600 50 100 | 無し | 104 |
Basic PSIDAR 基本型PSIDAR | 自分の所有する惑星と隣接する天体からのジャンプを感知 | 600 50 100 | 無し | 104 |
Enhanced PSIDAR 強化型PSIDAR | 自分の所有する惑星から二つ隣までのジャンプを感知 | 1200 200 325 | Basic PSIDAR | 173 |
Long Range Jumps 長距離ジャンプ | 他の恒星系へジャンプできるようになる | 800 100 175 | 無し | 115 |
Planetary Shields 惑星シールド | Shield Generatorを開放 | 1200 200 325 | 無し | 173 |
Superior Planet Shields 強化型惑星シールド | Shield Generatorのアビリティを強化 | 1600 300 475 | Planetary Shields | 241(Lv1) 265(Lv2) |
Quick Jump Calculation 迅速なジャンプ計算 | ジャンプのチャージ時間を15%軽減 | 1400 250 400 | 無し | 207(Lv1) 230(Lv2) |
Policy
テクノロジー | 効果 | 研究コスト | 前提技術 | 研究時間 |
Expendited Permits 迅速な許可 | 施設建造速度+16.5% | 600 50 100 | 無し | 104(Lv1) 115(Lv2) |
Interstellar Networks 恒星間ネットワーク | Broadcast Centerを開放 | 800 100 175 | 無し | 115 |
Addictive Consumerism 習慣性消費 | 文化伝搬力+5% 文化圏内のユニットの反物質回復+0.36/s | 1000 150 200 | Interstellar Networks | 138(Lv1) 150(Lv2) |
Critical Mass 圧倒的多数 | 天体通過時の文化減衰-25% | 1200 200 350 | Addictive Consumerism Lv2 | 173(Lv1) 196(Lv2) |
Cultural Monopozization 文化的独占 | 文化伝播力+5% 文化圏内のユニットの反物質回復+0.36/s | 1400 250 400 | Addictive Consumerism Lv2 | 207(Lv1) 230(Lv2) |
Foreign Sabotage 他国への干渉 | 文化圏内にある敵惑星のユニット・施設の生産速度-50% | 1600 300 475 | Cultural Monopozization Lv2 | 241(Lv1) 265(Lv2) |
Insurgency 暴動 | 対立陣営の惑星に反乱軍が出現(Lv1) 反乱軍の規模を強化(Lv2) | 1800 350 550 | Cultural Monopozization Lv2 | 241(Lv1) 265(Lv2) |
Cicilian Ship Safety Act 民間船安全法 | Construction ship、Trade Ship、Refinery Shipの Fortified Civilian Shipsを開放(Lv1) 同アビリティを強化(Lv2) | 800 100 175 | 無し | 115(Lv1) 126(Lv2) |
Skilled Diplomats 老練な外交官 | ミッション成功時の報酬+15% 失敗時の友好度減少-10% | 1000 150 250 | 無し | 138(Lv1) 150(Lv2) |
Favored Client Discount 得意客割引 | ブラックマーケットの資源を7.5%割引で買える | 1000 150 200 | Interstellar Networks | 138(Lv1) 150(Lv2) |
Catastrophe Recovery 大惨事からの復興 | 惑星耐久力の回復速度+12.5% | 1200 200 350 | 無し | 173(Lv1) 196(Lv2) |
Development Mandate 開発命令 | 各惑星の補給スロット+4 | 1400 250 400 | 無し | 207 |
Basic Crew Training 士官の基礎訓練 | キャピタルシップ訓練可能レベル+1 | 1400 250 400 | 無し | 207 |