Warfare
Prototypes
テクノロジー | 効果 | 研究コスト | 前提技術 | 研究時間*1 |
Assaliant Prototype アサイラントの試作 | 長距離攻撃艦Kanrak Assailantを開放 | 400 0 25 | 無し | 92 |
Sentinel Prototype センチネルの試作 | 迎撃艦Junsurak Sentinelを開放 | 600 50 100 | 無し | 104 |
Charged Missile チャージミサイル | Kanrak AssailantとJunsrak Sentinelの Charged Missiles アビリティを開放 | 1000 150 250 | Assailant Prototype Sentinel Prototype | 138 |
Jump Inhibition Immunity ジャンプ妨害耐性 | Jikara NavigatorsのInfallible Jump Driveアビリティを開放 | 1400 250 400 | 無し | 207 |
Destructor Prototype デストラクターの試作 | 惑星攻撃艦Karrastra Destructorを開放 | 400 0 25 | 無し | 92 |
Regeneration Bay 再生ベイ | 修理施設Regeneration Bayを開放 | 400 0 25 | 無し | 92 |
Phase Jump Disruption フェーズジャンプ妨害 | Phase Jump Inhibitorを開放 | 600 50 100 | 無し | 104 |
Hanger Defense ハンガー防衛施設 | 防衛施設Hanger Defenseを開放 | 600 50 100 | 無し | 104 |
Transporter Prototype トランスポーターの試作 | 輸送艦Lasurak Transporterを開放 | 800 100 175 | 無し | 115 |
Overseer Prototype オーバーシーアの試作 | 支援艦Serevun Overseerを開放 | 1000 150 250 | 無し | 138 |
Mobile Phase Detection フェーズ移動検知 | Serevun OverseerのMobile Phase Detectionアビリティを開放 | 1200 200 325 | Overseer Prototype | 173 |
Jump Degradation ジャンプ抑制 | Serevun OverseerのJump Degradationアビリティを開放 | 1400 250 400 | Mobile Phase Detection | 207 |
Subverter Prototype サブバーターの試作 | 妨害艦Stilakus Subverterを開放 | 1200 200 325 | 無し | 173 |
Distortion Field 空間歪曲 | Stilakus SubverterのDistortion Fieldアビリティを開放 | 1400 250 400 | Subverter Prototypes | 207 |
Enforcer Prototype エンフォーサーの試作 | 重戦闘艦Skarovas Enforcerを開放 | 1200 200 325 | 無し | 173 |
Inertial Field 慣性フィールド | Skarovas EnforcerのInertial Fieldアビリティを開放 | 1600 300 475 | Enforcer Prototype | 241 |
Basic Crew Training 乗員の基礎訓練 | キャピタルシップ訓練可能レベル+1 | 800 100 175 | 無し | 115 |
Interference 妨害 | Ravastra SkirmisherのInterferenceアビリティを開放 | 1000 150 250 | 無し | 138 |
Kostura Prototype コストゥラの試作 | 超兵器Kostura Cannonを開放 | 1800 350 550 | 無し | 276 |
Assault
テクノロジー | 効果 | 研究コスト | 前提技術 | 研究時間 |
Rapid Pulse Cycling 高速パルス周期 | パルスガンダメージ+5% | 400 0 25 | 無し | 92(Lv1) 104(Lv2) |
Enhanced Pulse Emission 強化パルス放出 | パルスガンダメージ+5% | 600 50 100 | Rapid Pulse Cycling Lv2 | 104(Lv1) 115(Lv2) |
Quick Pulse Streaming 高速パルス放出 | パルスビームダメージ+5% | 800 100 175 | Enhanced Pulse Emission Lv2 | 115(Lv1) 126(Lv2) |
Intense Pulse Beams 強力パルスビーム | パルスビームダメージ+5% | 1000 150 250 | Quick Pulse Streaming Lv2 | 138(lv1) 150(lv2) |
Pinpoint Bombardment 精密爆撃 | 惑星爆撃の射程+66% | 1400 250 400 | Intense Pulse Beams Lv2 | 207(lv1) 230(lv2) |
Phase Miniaturization フェーズ小型化 | フェーズミサイルのシールド無視チャンス+5% | 400 0 25 | 無し | 92(Lv1) 104(Lv2) |
Phase Prediction フェーズ予測 | フェーズミサイルのシールド無視チャンス+5% | 800 100 175 | Phase Miniaturization Lv2 | 115(Lv1) 126(Lv2) |
Superior Missile Phasing 高度ミサイルフェージング | フェイズミサイルのシールド無視チャンス+5% | 1200 200 325 | Phase Prediction Lv2 | 173(Lv1) 196(Lv2) |
NME Warheads NME弾頭 | フェイズミサイルダメージ+10% | 1400 250 400 | Superior Missile Phasing Lv2 | 207(lv1) 230(lv2) |
Basic Wave Cannons 標準波動砲 | ウェーブダメージ+5% | 1000 150 250 | 無し | 138(lv1) 150(lv2) |
Wave Amplification 波動増幅 | ウェーブダメージ+5% | 1200 200 325 | Basic Wave Cannons | 173(Lv1) 196(Lv2) |
Wave Amplification 高機能波動砲 | ウェーブダメージ+5% | 1600 300 475 | Wave Amplification | 241(Lv1) 265(Lv2) |
Support
テクノロジー | 効果 | 研究コスト | 前提技術 | 研究時間 |
Bifurcative Shielding シールド分岐 | シールド最大値 +5%, 回復速度+5% | 800 100 175 | 無し | 115(Lv1) 126(Lv2) |
Multi-Pass Shield Arrays 多重シールド配置 | シールド最大値 +5%, 回復速度+5% | 1200 200 325 | Bifurcative Shielding | 173(Lv1) 196(Lv2) |
Skeletal Reinforcement 内部構造の強化 | 船体ポイントの最大値+6.3%, 回復速度+2.5% | 400 0 25 | 無し | 92(Lv1) 104(Lv2) |
Self Repairing Systems 自動修復システム | 船体ポイントの最大値+2.5%, 回復速度+10% | 600 50 100 | Skeletal Reinforcement Lv2 | 104(Lv1) 115(Lv2) |
Enhanced Hull Integrity 完璧な船体 | 船体ポイントの最大値+6.3%, 回復速度+2.5% | 1000 150 250 | Self Repairing Systems Lv2 | 138(lv1) 150(lv2) |
Reintegration 回復 | Ravastra SkirmisherとSkarovas EnforcerのReintegrationアビリティを開放 | 600 50 100 | Skeletal Reinforcement Lv2 | 104(Lv1) 115(Lv2) |
Atomic Engineering 原子工学 | 装甲+1 | 800 100 175 | 無し | 115(Lv1) 126(Lv2) |
Flawless Armor 完璧な装甲 | 装甲+1 | 1000 150 250 | Atomic Engineering Lv2 | 138(lv1) 150(lv2) |
Atomic Lattice Armor 格子状原子装甲 | 装甲+0.5,船速+4% | 1400 250 400 | Flawless Armor Lv2 | 207(Lv1) 230(Lv2) |
Improved Reactor Design 改良型反応装置設計 | 反物質最大量+5%,回復速度+5% | 800 100 175 | 無し | 115(Lv1) 126(Lv2) |
Optimized Reactors 反応装置の最適化 | 反物質最大量+5%,回復速度+5% | 1200 200 325 | Improved Reactor Design Lv2 | 173(Lv1) 196(Lv2) |
Wave Amplification 超連鎖反応 | 反物質最大量+5%,回復速度+5% | 1600 300 475 | Phase Prediction Lv2 | 241(Lv1) 265(Lv2) |
Fortification
Fortification
テクノロジー | 効果 | 研究コスト | 前提技術 | 研究時間 |
Disruptor Nanites | Missile PlatformのDisruptor Nnitesを開放 | 600 50 100 | 無し | 104 |
Remote Assembly | Jarun MigratorのDeploy Star Baseを開放 | 600 50 100 | 無し | 104 |
Enforced Loyalty | Orkulus Star BaseのEnforced Loyaltyを開放 | 600 50 100 | Remote Assembly | 104 |
Colony Pods | Orkulus Star BaseのColony Podsを開放 | 600 50 100 | 104 | |
Ruiner Prototype | Sivuskras Ruinerを開放 | 800 100 175 | 無し | 115 |
Merchant Cargo Bay | Orkulus Star BaseのMarchant Cargo Baysを開放 | 500 75 125 | Remote Assembly&brOff-World Exports | 69 |
Rapid Reintegration | Orkulus Star BaseのDebris Vortexを開放 | 1000 150 150 | Remote Assembly | 138 |
Assault Deployment | 敵の重力圏でのStar Base建造速度+25% | 1000 150 250 | 無し | 138 |
Phasic Trap | Hanger DefenseのPhasic Trapを開放(Lv1) Phasic Trapのレベルを強化(Lv2) | 1000 150 250 | Hanger Defense | 138(Lv1) 150(Lv2) |
Frontal Deflector Shield | Orkulus Star BaseのFrontal Deflector Shieldを開放 | 1400 250 400 | 無し | 207 |
Gravity Mines | Sivuskaras RuinerのLay Gravity Mineを開放 | 1200 200 325 | Ruiner Prototype | 207 |
Phase Stabilizer | Orkulus Star BaseのPhase Stabilizar Arraysを開放 | 1400 250 400 | Phase Tunneling | 104 |
Maximized Firepower | Starbaseの各武装の同時攻撃可能数+1、ダメージ+10% | 1600 300 475 | 無し | 241 |
Intelligent Armor | Starbaseの最大船体+5%、装甲+3 | 1600 300 475 | 無し | 241(Lv1)&br265(Lv2) |
Empire
Nanotechnology
テクノロジー | 効果 | 研究コスト | 前提技術 | 研究時間 |
Improved Salvaging 効率的回収作業 | ユニット解体速度+50%、コスト回収率+20% | 400 0 25 | 無し | 92 |
Wreckage Auto-Salvage 残骸の自動回収 | キャピタルシップの付近(同じ天体)でユニットが破壊された際、その生産コストの5%を得る | 800 100 175 | Improved Salvaging | 115(Lv1) 126(Lv2) 138(Lv3) |
Artificial Longevity 人為的長寿 | 人口増加速度+20% | 600 50 100 | 無し | 104(Lv1) 115(Lv2) |
Trauma Nanomedicine 外傷治療用ナノ医療 | 爆撃による人口ダメージ-20% | 1000 150 250 | Artificial Longevity Lv2 | 138(Lv1) 150(Lv2) |
Resource Sublimation 資源の昇華 | メタル、クリスタル収入+5% | 600 50 100 | 無し | 104(Lv1) 115(Lv2) |
Entanglement Filtering エンタングルメントフィルタリング | メタル、クリスタル収入+5% | 800 100 175 | Resource Sublimation | 115(Lv1) 126(Lv2) |
Catalyzed Atomic Sorting 触媒による原子の分類 | メタル、クリスタル収入+5% | 1200 200 325 | Entanglement Filtering | 173(Lv1) 196(Lv2) |
Matter Decompilation 物質分解 | メタル、クリスタル収入+5% | 1600 300 475 | Catalyzed Atomic Sorting | 241(Lv1) 265(Lv2) |
Orbital Processing 軌道上加工 | 精製施設Matter Processorを開放 | 800 100 175 | Entanglement Filtering Lv1 | 115 |
Off-World Exports 対外輸出 | Trade Portを開放 | 1000 150 250 | 無し | 138 |
Valuable Goods 高価値商品 | 交易収入+7.5% | 1200 200 325 | Off-World Exports | 173(Lv1) 196(lv2) |
Priceless Goods 極上品 | 交易収入+7.5% | 1600 300 475 | Valuable Goods Lv2 | 241(Lv1) 265(lv2) |
Power Draining Nanites パワー収奪ナノロボット | 妨害施設Nano Weapon Jammerを開放 | 1200 200 325 | 無し | 173 |
Enhanced Nanites 改良型ナノロボット | Nano Weapon Jammerのアビリティを一段階強化 | 1400 250 400 | Power Draining Nanites | 207(Lv1) 230(lv2) |
Molecular Assembly 分子レベルの組み立て | 施設建造速度+40% | 1400 250 400 | 無し | 207(Lv1) 230(lv2) |
Optimized Construction 効率的な建設 | あらゆる生産の資源コスト-4% | 1600 300 475 | 無し | 241(Lv1) 265(lv2) |
Phase Mastery
テクノロジー | 効果 | 研究コスト | 前提技術 | 研究時間 |
Phase Space Monitoring フェーズスペース監視 | 帝国の惑星に向かってフェーズジャンプしてくる敵艦を検知できます | 400 0 25 | 無し | 92 |
Extended Range Sensors 探知範囲の拡大 | 帝国の惑星に向かってフェーズジャンプしてくる敵艦を2ジャンプ分まで検知できます | 1000 150 250 | Phase Space Monitoring | 138 |
Highly Attuned Sensors 高感度センサー | フェーズジャンプを行う全ての宇宙船を検知します | 1800 350 550 | Extended Range Sensors | 276 |
Long Range Jumps 長距離ジャンプ | 他の恒星系へジャンプできるようになる | 600 50 100 | 無し | 104 |
Phasic Barrier フェーズバリア | 内政施設にPhasic Barierアビリティを付加 | 800 100 175 | 無し | 115(Lv1) |
Phasic Cloaking フェーズクローキング | Jikara NavigatorのPhasic Cloakingアビリティを開放 | 1000 150 250 | 無し | 138(Lv1) 150(Lv2) |
Worm Hole Stabilization ワームホール安定化 | ワームホールが横断可能に | 1000 150 250 | 無し | 138 |
Gravity Tolerance 重力耐性 | フェイズジャンプ制限重力圏-4% | 1200 200 325 | 無し | 173(Lv1) 196(Lv2) |
Phase Transmission フェーズトランスミション | 艦隊規模+7.5% | 1400 250 400 | 無し | 207(Lv1) 230(Lv2) |
Phase Tunneling フェーズトンネル | Phase Stabilizerを開放 | 1200 200 325 | 無し | 173 |
Enhanced Tunneling トンネル改良 | Phase Stabilizerを利用したジャンプ速度+20% | 1600 300 475 | 無し | 241(Lv1) 265(Lv2) |
Returning Armada 大艦隊の召集 | Phase StabilizerのReturning Armadaアビリティを開放 | 1800 350 550 | Enhanced Tunneling | 276(Lv1) 299(Lv2) |
Oppression
テクノロジー | 効果 | 研究コスト | 前提技術 | 研究時間 |
Expert Bounty Hunting すご腕の賞金稼ぎ | 懸賞対象を破壊した際の獲得金+12.5% | 400 0 25 | 無し | 92(Lv1) 104(Lv2) |
Full Terran Lockdown 地球型惑星への駐留 | 地球型惑星の最大人口+7.5% | 400 0 25 | 無し | 92(Lv1) 104(Lv2) |
Fortification Specialists 要塞化のスペシャリスト | 地球の非常施設アップグレード速度+40% コスト-25% | 400 0 25 | 無し | 92(Lv1) 104(Lv2) |
Volcanic Occupation 火山の占領 | 火山惑星が入植可能に | 600 50 100 | 無し | 115 |
Extreme Heat Metabolism 高温新陳代謝 | 火山惑星の最大人口+15% | 1000 150 250 | Volcanic Occupation | 138(Lv1) 150(Lv2) |
Sulfurous Respiration 硫黄ガス呼吸 | 火山惑星の最大人口+15% | 1200 200 325 | Extreme Heat Metabolism(lv2) | 173(Lv1) 196(Lv2) |
Raider Xenophobia 襲撃者への嫌悪 | 海賊の襲撃優先度-4%(無印・Ent) | 700 75 125 | 無し | 104 |
Arctic Occupation 極地の占領 | 氷結惑星が入植可能に | 600 50 100 | 無し | 104 |
Subzero Biology 氷点下の生態 | 氷結惑星の最大人口+7.5% | 800 100 175 | Arctic Occupation | 115(Lv1) 126(Lv2) |
Enslaved Labor 奴隷労働 | クレジットコスト-4% | 800 100 175 | 無し | 115 126(Lv2) |
Compelling Propaganda 説得力あるプロパガンダ | 文化施設Media Hubを開放 | 800 100 175 | 無し | 115 |
Regimented Thought 思想統制 | 文化展開力+5% 文化圏内でのダメージボーナス+3.8% | 1000 150 250 | Compelling Propaganda(Lv2) | 138(Lv1) 150(Lv2) |
Cunning Sympathizers 影の同調者 | 文化展開力+5% 文化圏内でのダメージボーナス+3.8% | 1400 250 400 | Regimented Thought(Lv2) | 207(Lv1) 230(Lv2) |
Shock and Awe 畏怖 | Capitalshipの文化抑制力+20% | 1400 250 400 | Regimented Thought(Lv2) | 173(Lv1) 196(Lv2) |