艦船 (Ships)
凡例
◆諸元
クラス: ユニットのクラス。強弱や性質に関わる
装甲タイプ: 被ダメージの補正に関わる。詳しくはアーマータイプとダメージタイプページを参照。
製造時間: 速度設定Slowに準拠
補給(Supply): ユニットが占有する艦隊保有量
船体(Hull): ()内は毎秒回復量
シールド(Shield): ()内は毎秒回復量
反物質(Antimatter):()内は毎秒回復量
武器タイプ:ユニットが使用する兵器。研究に関係
ダメージ:ダメージタイプを記載。詳しくはアーマータイプとダメージタイプページを参照。
Special Abilities: 特殊能力
フリゲート [Frigates]
Jikara Navigator
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Scout | Light | 225 20 0 | 20s | - | 3 | 425(1.0) | 225(0.5) | 1.5 | 300(0.5) | 1,000 | 4.95 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
Pulse Gun | 対Light | 前4 | 5,000 | 前1 |
Special Abilities:
Type | 対象 | 効果 | Range | Antimatter | Cool down | 継続時間 | ||
Explore | Manual | N/A | 自動的に他の惑星を探索します。 | N/A | ||||
Capture Extractor | Auto | 中立施設1 | 中立地帯で発見された採掘施設に攻撃チームを送り込み接収します。 | 1000 | 60 | 60 | N/A | |
Phasic Cloaking | Lv1 | Manual | 自 | フェーズスペースへ移動し、無敵状態となる代わりに武器の使用や移動も不可能になります。使用中は反物質を消費3.0/s | N/A | 0 | 5 | ? |
Lv2 | 同 消費反物質2.0/s | |||||||
Decloak | Manual | 自 | 通常空間に復帰します。武器の使用や移動が再開されますが無敵状態も解けます。 | N/A | ||||
Infallible Jump Drive | Passive | 自 | この艦のジャンプドライブは妨害されなくなります。 | N/A | ||||
Sense Mines | Auto | 敵機雷1 | 半径内に存在する敵機雷の隠蔽能力(Phasic Cloaking)を無力化します。 | 5000 | N/A | 2 | N/A |
Jakaras(Jikara Navigator)はVasariの終わらない長旅においての安全を担う斥候です。
また、中立状態にある採掘施設を敵に先んじて取得できる遊撃チームを収容しています。
未知の空間において敵に遭遇した場合、Phasic Cloakingを用いて敵から隠れつつ行動を観測したり攻撃を逃れることができます。
その結果、単独状態であっても高い生存性を持っていると言えるでしょう。
Ravastra Skirmisher
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Light Frigate | Medium | 420 70 0 | 34s | - | 7 | 740(1.0) | 465(1.0) | 3 | - | 825 | 3.7 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
Pulse Gun | 対Heavy | 前12 | 3,500 | 前1 |
Special Abilities:
Type | 対象 | 効果 | Range | 反物質 | Cool down | 継続時間 | ||
Interference | Auto | 敵フ建 | 目標の電子機器を混乱させることにより、アビリティーに必要な反物質量が増加し、冷却時間も余計にかかるようになります。(反物質2倍、冷却時間2倍) | 5,000 | 0 | 8 | 30 | |
Reintegration | Lv1 | Auto | 自分 | 機能停止してHull修復8.0/s | N/A | 0 | 75 | 40 |
Lv2 | 機能停止してHull修復8.0(lv2:12.0)/s | N/A | 0 |
Ravastra Skirmisherは強力な近距離戦闘能力と高速移動能力を持ち合わせた小型船です。
RavastraはJikaraと同程度の速度を有しつつ、そのサイズのために大きな防御力を持ち合わせます。
Reintegrationを取得すると、エンジンと兵器システムを停止してHullを急回復する能力を得られます。
Ravastraの高速移動能力・生存能力・経済性は敵中へ深く進攻しInterferenceを用いて相手の反物質使用機器へ干渉するのに最適です。
Kanrak Assailant
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
LongRange | Light | 400 65 45 | 28s | 軍1 | 6 | 600(1.0) | 360(1.0) | 2 | - | 550 | 3.3 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
Phase Missile | 対Medium | 前13 | 7,280 | 前1 |
Special Ability:
Type | 効果 | Cool down | 継続時間 | ||
Charged Misiles | Auto | エンジンのパワーをミサイルの強化に切り替えることで ミサイル射程+25%, 目標周辺の敵に拡散ダメージ(15), この船の回転速度低下300% | 2 | 2 |
長距離魚雷を装備したKanrakは安全な距離から施設や敵機を排除できるようにデザインされています。
Kanrakの指揮官は目標物と戦況を見極めた上で、Charged Missilesを用いてエンジンを停止させ、機動能力を犠牲にしたうえで攻撃距離と効果範囲を広げた強力なミサイルを放つこともできます。
Karrastra Destructor
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Siege | Light | 625 90 70 | 52s | 軍2 | 12 | 475(1.0) | 285(1.0) | 2 | - | 525 | 2.2 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
レーザー | 対Heavy | 横3 | 2,500 | 右1:左1 |
惑星爆撃 | 対惑星 | 前3.3 | 3,000 | 前1 |
Karrastraは対艦戦闘をすることも稀にありますが、惑星爆撃こそが本来の用途です。
Vasariの長旅が始まった頃には少数しか存在せず、その後もTECとの戦争が開始されるまではほとんど生産されることがありませんでした。
TECとの開戦にあっては、リソース取得量を減少させる必要があり、惑星攻撃能力無くして未来は開けないと予測されました。
以来、Karrastraの生産率は劇的に増加しています。
Junsurak Sentinel
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Flak | Heavy | 400 50 30 | 35s | 軍2 | 5 | 744(1.0) | 495(2.0) | 5.0 | - | 700 | 2.75 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
Phase Missile | 対VeryLight | 前後左右4 | 4,400 | 前1:後:1:右1:左1 |
前面と後部に対strikecraft用フェーズミサイルランチャを備えたJunsurakは、敵のスカッドロンと小型船への対処に熟達しているように見えます。
このミサイルは裏をかいて逃れるのが不可能なだけではなく、Kanrakと共有する技術であるCharged Missileを用いることによって雲霞のごとく押し寄せるstrikecraft群を一掃することができます。
Special Abilities:
Type | 効果 | Cool down | 継続時間 | ||
Charged Misiles | Auto | エンジンのパワーをミサイルの強化に切り替えることで ミサイル射程+25%, 目標周辺の敵に拡散ダメージ(15), 移動停止 | 5 | 1 |
Jarun Migrator
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Colony | Light | 425 140 50 | 40s | - | 6 | 1000(1.0) | 225(0.5) | 0 | 225(0.5) | 500 | 1.65 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
Pulse Gun | 対Light | 前4 | 2,500 | 前1 |
Special Abilities:
Type | 効果 | Range | Antimatter | Cool down | ||
Colonize | Auto | 指定された惑星を植民 | 5000 | 90 | 120 | |
Deploy Star Base | Manual | このユニットとコストを消費して指定した位置にOrkulusクラス Starbaseの建設を開始。 | 1000 | N/A | 10 |
存在を知られているフリゲートの中で最大級の船のひとつです。
JarunはVasari存続に不可欠な人員と異種族監督官(訳注:xenoを異種族としました)を安全に星間輸送します。
非常に脆い船であり、慎重に警護する必要があります。
Tosurak Corvette(体制派専用)
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Corvette | VeryLight | 220 20 25 | 15s | 軍2 | 4 | 390(0.9) | 160(0.6) | 1.25 | - | 900 | 50 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
Pulse Gun | Corvette | 前3 | 3,000 | 前1 |
Phase Missile | Corvette | 後2 | 3,500 | 後1 |
Beam | 対Light | 右2:左2 | 3,000 | 右1:左1 |
Special Ability:
Type | 対象 | 効果 | 継続時間 | ||
Disable HullRepair | 敵全1 | Passive | 敵艦船の船体修理を妨害するナノロボット弾頭を搭載しています。5%の確率で、Hull回復を10%低下させます(最大100%まで重複) | 45 |
Sulsurak Corvette(反体制派専用)
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Corvette | VeryLight | 220 20 25 | 15s | 軍2 | 4 | 390(0.9) | 160(0.6) | 1.25 | - | 900 | 50 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
Pulse Gun | Corvette | 前3 | 3,000 | 前1 |
Phase Missile | Corvette | 後2 | 3,500 | 後1 |
Beam | 対Light | 右2:左2 | 3,000 | 右1:左1 |
Special Ability:
Type | 対象 | 効果 | 継続時間 | ||
Disable ShieldEmitters | 敵全1 | Passive | スルスラクの兵器は、シールド再生を遅らせるナノロボット弾頭を搭載しています。5%の確率で、Shield回復を10%低下させます(最大100%まで重複) | 45 |
クルーザー [Cruisers]
Lasurak Transporter
艦種 | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | サプ ライ | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 | 艦載機 |
Carrier | Heavy | 810 160 140 | 63s | 軍3 | 14 | 1,460 (1.5) | 780 (1.0) | 3 | 400 (0.4) | 450 | 1.65 | 2 |
Lasurak Transporterは小型戦闘機と小型爆撃機をVasariに提供します。
一艇につき二分隊の小型機を擁し、比較的強力なシールドと構造により敵の予測よりさらに深い重力環境下で小型機を発艦させられます。
Stilakus Subverter
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Support | Heavy | 400 80 80 | 27s | 軍5 | 5 | 600(1.0) | 300(0.5) | 3 | 350(1.0) | 500 | 1.65 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
Pulse Gun | 対Heavy | 前4 | 4000 | 前1 |
Special Abilities:
Type | 対象 | 効果 | 範囲 | 反物質 | Cool | 継続 | ||
Shield Disruption | Auto | 敵全1 | Phase Missileがシールドを通過する確率を +20%、 Shield Mitigation -8% | 5000 | 50 | 3 | 60 | |
Distortion Field | Auto | 範囲敵(フリ・コル・建) | 目標に向かって短距離ジャンプした後、Range1600以内の周辺の敵を行動不能にします。 | 8000 | 130 | 60 | 20 |
フェーズミサイル技術を利用する他の船と共に組み合わせることがStilakus Subverterの最良の使用法です。
彼ら自身は軽装備ですが、強力な二つのフェーズ制御技術を持っています。
一つめは敵シールドの弱体化です。シールドによるダメージ軽減能力を大きく損なわせ、容易にフェーズミサイルを貫通させてしまうでしょう。
二つめは重力環境下での歪み場の発生です。この場はStilkusを重力圏内フェーズジャンプ基点とし、味方を敵の目前にテレポートさせることを可能にします。
Serevun Overseer
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Support | Heavy | 450 110 100 | 40s | 軍4 | 6 | 700(1.0) | 350(0.5) | 2 | 350(1.0) | 500 | 1.65 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
Pulse Gun | 対Heavy | 前4 | 4000 | 前1 |
Special Abilities:
Type | 効果 | Range | Antimatter | Cool down | 継続時間 | ||
Reactive Nanite Armor | Auto | 味方1隻(自分自身を除く)のMAX Hull+250, Armor +2 | 6000 | 75 | 4 | 60 | |
Mobile Phase Detection | Passive | Phase Jumpしてくる敵を検出できる | N/A | none | N/A | N/A | |
Jump Degradation | Auto | Phase Jumpする敵のJump速度を-50% | N/A | 100 | 30 | 120 |
Serevun OverseerはVasari艦隊のなかでも特に先進的な船とされています。
それは進攻してくる敵船を検知できること、味方を守ることの二つの理由からなります。
進攻を検知した場合、Jump Degradationによってジャンプ速度を遅らせることができます。
戦闘が始まるとSerevunは堅固な鎧、強化構造体であるReactive Nanite Armorを製造し、味方船に配備することで彼らの命を守ります。
Vasariの長旅に於いて、多くのOverseerが彼らに追い縋る未知の脅威を早期発見し、潜在的延着メカニズムとして役立つように、その道中に残されてきました。
彼らは未だになんらかの情報提供者となるべく待機しています。the Trade Order勢力圏内へ入る以前に置かれたものを除いて・・・。
Skarovas Enforcer
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Heavy Cruiser | Very Heavy | 625 150 110 | 72s | 軍5 | 12 | 1180(1.5) | 700(2.0) | 4.5 | - | 600 | 2.2 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
Wave | Composite | 前23 | 3150 | 前1 |
Special Ability:
名称 | Type | 効果 | 対象 | Range | Cool down | 継続時間 | |
Inerial Field ×7 | Auto | 慣性重力フィールドを展開し、範囲内の敵艦の移動速度-100%, 加速度-100% | 範囲敵(フリ・コル・CA) | 4000 | 30 | 10 | |
Reintegration ×2 | Lv1 | Auto | 機能停止してHull修復24.0/s | 自 | N/A | 75 | 40 |
Lv2 | 機能停止してHull修復36.0/s |
CapitalShipを除いた中では、SkarovasはVasari帝国に於いて最も強力で強固な直接戦闘艇です。
二基のヘビープラズマウェーブキャノンを装備したこの重巡洋艦は、撤退が必要となる前に多くの敵を葬り去るでしょう。
小さな従兄弟であるRavastra Skirmisherと同じようにReintegrationを使用でき、また慣性場技術(inertial fields)でターゲットの船足を弱め、二基のプラズマウェーブキャノンを射程内に収め続けることができます。
Sivuskras Ruiner
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Base Constructer | Light | 450 110 100 | 34s | 軍3 | 7 | 700(2.0) | 350(1.0) | 2 | - | 500 | 1.65 |
Special Ability:
名称 | Type | 効果 | Cool down |
Lay Explosive Mine | Manual | 535 135 70 を消費して周辺に10 Explosive Mineを散布 | 15 |
Lay Gravity Mine | 同上を消費して周辺に10 Gravity Mineを散布 |
他の陣営が機雷の散布をConstructor shipsやDronesに頼る中、Vasariはこの仕事のみに特化した艦であるSivuskras Ruinerを所持しています。
Ruinersの移動力により、Vasariはありとあらゆる場所に機雷原を展開可能です。
Gravity Wellにジャンプしてきた無警戒な敵に悲惨な衝撃を与えるために。
Voruntak Envoy
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Envoy | Light | 550 70 10 | 63s | 民3 | 4 | 850(1.0) | 500(1.0) | 1 | - | 500 | 13 |
Special Abilities:
Type | 対象 | 効果 | RANGE | Cool | 継続 | |
Diplomatic Immunity | Auto | 自 | 一定時間無敵になる | N/A | 90 | 30 |
Goodwill | 特殊 | Envoyの近くにある惑星を所持する国家との関係を 15秒に一度+0.01 | N/A | |||
Mutual Threat | Auto | 惑星(除自) | Envoyの付近の惑星の資源収入+25% 生産速度+25% 使用ごとに国家関係を+0.1 | N/A | 90 | 60 |
Nanomedicine Outreach | Auto | 惑星(除自) | 惑星の耐久力を回復(25/s)使用ごとに国家関係を+0.05 | N/A | 90 | 40 |
Xeno Defense | Passive | 惑星(除自) | 惑星の耐久力を1000上昇させる Envoyの近くにある惑星を所持する国家との関係を 15秒に一度+0.01 | N/A |
キャピタルシップ [Capital Ships]
全艦共通
3000 400 250 (最初の1隻は000)
Time: 75s
Supply: 50
Armor Type/Damage Type: Capital/Capital
Mitigation: 65%(+0.11%)
Kortul Devastator
艦種 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 | 艦載機 |
Battleship | 3,180 +138/Lv (1.8 +0.12/Lv) | 1,710 +198/Lv (3.6 +0.24/Lv) | 6 +0.48/Lv | 225 +20/Lv (0.75 +0.08/Lv) | 525 | 1.00 | 0-2 Lv3,8 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
Wave Cannon | Capital | 前13 | 5,000 | 前1 |
Pulse Beam | Capital | 前8:右11:左11 | 前1:右1:左1 | |
Phase Missile | Capital | 前6 | 5500 | 前1 |
惑星爆撃 | - | 前4.5 | 3,000 | - |
Special Abilities:
Type | 対象 | 効果 | 範囲 | 反物質 | Cool | 継続 | ||
Power Surge | Lv1 | Auto | 自分 | この艦の火力とシールドの再生能力が大きく増加します(cooldownが25%速く、Shield回復量+25)。 | N/A | 60 | 30 | 20 |
Lv2 | (同、45%、+34) | 35 | 25 | |||||
Lv3 | (同、66%、+43) | 40 | 30 | |||||
Lv4 | (同、86%、+52) | 45 | 35 | |||||
Jam Weapons | Lv1 | Auto | 敵機全 | 範囲内の全ての敵strikecraftsの兵器を無力化します。一時的に彼らの攻撃を阻止します。 | 4500 | 70 | 40 | 20 |
Lv2 | 5500 | 35 | ||||||
Lv3 | 6500 | 30 | ||||||
Lv4 | 7500 | 25 | ||||||
Disruptive Strikes | Lv1 | Passive | 敵全(反物質を持つ物のみ) | この艦のエネルギー兵器(waveとbeam)が敵に当たると30%の確率で、反物質が12減少し、アビリティーの冷却時間が17%延びます。 | N/A | 15 | ||
Lv2 | (同、22減少、30%遅延) | |||||||
Lv3 | (同、32減少、44%遅延) | |||||||
Lv4 | (同、41減少、58%遅延) | |||||||
Volatile Nanites | Lv1 | Manual | 敵全範囲 | 爆発性のナノマシンフィルムを被せて苦しめます。ダメージ +30%。破壊された時に付近(距離1000以内)の敵に150ダメージが及びます。 | 射程6000 +spread2000 | 150 | 180 | 60 |
Lv2 | (同、ダメージ +38%、敵破壊時ダメージ188) | 7500 |
Vasari艦隊に於ける多くの船と同じく、Kortulは戦艦であり帝国の存亡をかけた彼らの家でもあるという二つの側面を持ちます。
切込み役を担う突撃型戦闘艦として、Kortulは多数の重火器と、戦闘時の定数と戦闘力を維持するための強力な防御システムを持ちます。
Vasari帝国全盛期に於いて、KortulはDark Fleet艦隊を構成する全ての師団の支柱であり、Vasariの悲壮な長旅にあっても、一つのことを除いてかつてと同じ役割を担っています。この艦が獲物を祖国に持ち帰ることはもはやありません。
Skirantra Carrier
艦種 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 | 艦載機 |
Carrier | 2,425 +100/Lv (1.5 +0.1/Lv) | 1,275 +150/Lv (3.0 +0.2/Lv) | 4 +0.33/Lv | 250 +25/Lv (0.85 +0.09/Lv) | 450 | 1.00 | 3-8 Lv3,5,7,9,10 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
Wave Cannon | Capital | 右5:左5 | 5,000 | 右1:左1 |
Phase Missile | Capital | 前12 | 5500 | 前1 |
惑星爆撃 | - | 前3.5 | 3,000 | - |
Special Abilities:
Type | 対象 | 効果 | 範囲 | 反物質 | Cool | 継続 | ||
Repair Cloud | Lv1 | Auto | 味方全範囲 | 修理ナノロボットを散布して、範囲内にいる味方艦の船体ダメージの修復速度を若干上昇させます(hull修復20.0/s)。 | 3000 | 100 | 12 | 10 |
Lv2 | (同、hull修復25.0/s) | 3530 | 90 | 12 | ||||
Lv3 | (同、hull修復30.0/s) | 4070 | 80 | 14 | ||||
Lv4 | (同、hull修復35.0/s) | 4600 | 70 | 16 | ||||
Scramble Bombers | Lv1 | Auto | 自分 | 追加の爆撃機編隊が1部隊配備され、効果時間中、戦い続けます。 | N/A | 50 | 30 | 75 |
Lv2 | (同、2部隊) | |||||||
Lv3 | (同、3部隊) | |||||||
Lv4 | (同、4部隊) | |||||||
Microphasing Aura | Lv1 | Passive | 味方機範全 | 近くのstrikecraftsが定期的にフェーズスペースに突入し、短距離(750)の跳躍を行います。これにより差し迫った危機を回避し、攻撃するのに適した場所に移動することができます。(4秒に1回、確率20%) | 8000 | N/A | 1 | |
Lv2 | (同、4秒に1回、確率30%) | |||||||
Lv3 | (同、3秒に1回、確率30%) | |||||||
Lv4 | (同、3秒に1回、確率35%) | |||||||
Replicate Forces | Lv1 | Manual | 自軍艦(除キャピタル)1 | ナノロボットがターゲットのコピーを3隻作り出します。艦隊が直ちに増強されます。 | 6000 | 125 | 180 | 150 |
Lv2 | (同、4隻) | 7500 | 100 | 160 | 175 |
Vasariの近代設計技術では形状のいくつかにナノテクノロジーを用いますが、Sirantra Carrierにはあまり使用されていません。
現行規格から見ると時代遅れな一面もありますが、それが未熟な文明に与える恐怖を減少させることはありません。
大量備蓄を誇る物質生成機を持つSkrantraは多様なナノ兵器を驚異的な速度で生産でき、多くの柔軟性を持って友軍に最良のサポートを提供します。
Jarrasul Evacuator
艦種 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 | 艦載機 |
Colony | 3,220 +109/Lv (1.7 +0.12/Lv) | 1,323 +155/Lv (3.5 +0.23/Lv) | 3.5 +0.35/Lv | 250 +35/Lv (0.85 +0.1/Lv) | 450 | 1.00 | 1-3 Lv4,8 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
Wave Cannon | Capital | 前14 | 5000 | 前1 |
Pulse Beam | Capital | 後5:右7:左7 | 後1:右1:左1 | |
Wave Cannon | Capital | 前5 | 前1 | |
惑星爆撃 | - | 前4.0 | 3,000 | - |
Special Abilities:
Type | 対象 | 効果 | 範囲 | 反物質 | Cool down | 継続時間 | ||
Colonize | Lv1 | Auto | 中立惑星 | 資源と人員を惑星地表に降下させて新たな前哨基地を築きます。一定時間惑星の施設建設速度がより速くなります (建造物建造速度 +20%)。また効果時間中は建築用フリゲートが1隻追加されます。 | 5000 | 90 | 120 | 240 |
Lv2 | (同、建築用フリゲート+2) | 97 | 436 | |||||
Lv3 | (同、建築用フリゲート+3) | 74 | 632 | |||||
Lv4 | (同、建築用フリゲート+4) | 51 | 828 | |||||
Gravity Warhead | Lv1 | Auto | 敵艦範全 | 目標とする敵艦の亜光速移動を阻害し(最高速度 -30%, 加速度 -60%)、しばらくの間フェーズジャンプもできなくします。有効範囲3000 | 6000 (射程距離) | 100 | 25 | 12 |
Lv2 | (同、最高速度 -43%、加速度 -86%、範囲3533) | 15 | ||||||
Lv3 | (同、最高速度 -56%、加速度 -112%、範囲4066) | 18 | ||||||
Lv4 | (同、最高速度 -69%、加速度 -138%、範囲4600) | 21 | ||||||
Nano-Disassembler | Lv1 | Auto | 敵艦建1 | ナノロボットが目標の船体を分解します。このダメージはシールドを無視して船体に加えられ、アーマーのみが有効です。25dmg/s(合計:625dmg), Armor -1.5 | 6000 | 75 | 12 | 25 |
Lv2 | (同、合計:800dmg, Armor -2.7) | 32 | ||||||
Lv3 | (同、合計:1075dmg, Armor -3.6) | 43 | ||||||
Lv4 | (同、合計:1300dmg, Armor -5.2) | 52 | ||||||
Drain Planet | Lv1 | Auto | 敵惑星 | 強力な竜巻が惑星の資源を吸い出し、自軍に収入をもたらす(15.0/s)と同時に地表施設にダメージを与えます(惑星:45.0dmg/s 人口:2.0dmg/s)。 | 6600 | 150 | 180 | 30 |
Lv2 | (同、17.25/s 惑星:52dmg/s 人口:2.3dmg/s) |
Jarrasul Evacutorはこの宇宙世界で存在が確認されている中で最も巨大なCapitalShipであり、まさに宇宙空間に浮かぶ都市と言えます。
Vasariはこの惑星軌道上にある浮遊都市から統治するのを好み、地表に居留地を建造することは滅多にありませんでした。
JarrraulはVasariの長旅に役立つよう、大きな改造が施されてきました。
正面に据えられた巨大な胃袋は惑星軌道上から資源を吸い取り、敵に対しては恐怖と完全な破壊をもたらします。
Antorak Marauder
艦種 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 | 艦載機 |
Support | 2,703 +172/Lv (1.7 +0.11/Lv) | 1,409 +144/Lv (3.5 +0.23/Lv) | 4.0 +0.33/Lv | 322 +52/Lv (1.15 +0.17/Lv) | 525 | 1.00 | 1-3 Lv5,10 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
Pulse Beam | Capital | 前13 | 5000 | 前1 |
Phase Missile | Capital | 前11 | 5500 | 前1 |
Wave Cannon | Capital | 右6:左6 | 5000 | 右1:左1 |
惑星爆撃 | - | 前4.0 | 3000 | - |
Special Abilities:
対象 | Type | 効果 | Range | Antimatter | Cool down | 継続時間 | ||
Phase Out Hull | Lv1 | 両艦建1 | Auto | ターゲットを無敵にするが、一切の行動をできなくする。宇宙基地と敵タイタンには使用できない。効果終了後、敵艦なら200dmgを与え、味方艦ならShield200を回復する | 7000 | 60 | 5 | 6 |
Lv2 | 55 | 4 | 8 | |||||
Lv3 | 45 | 3 | 10 | |||||
Lv4 | 35 | 2 | 12 | |||||
Distort Gravity | Lv1 | 味方艦範 | Auto | 自分を中心に範囲内にいる味方艦の最高速度 +33%, 加速度 +50%, 重力圏外周でのフェイズジャンプ開始可能距離+8%,Phase Jump Inhibitor無効 | 5000 | 65 | 45 | 30 |
Lv2 | 同 +55%, +67%, +15%, | |||||||
Lv3 | 同 +77%, +83%, +21%, | |||||||
Lv4 | 同 +100%, +100%, +28%, | |||||||
Subversion | Lv1 | 敵惑星 | Auto | 敵の船/建造物の建造時間が50%長くなる | 5000 | 100 | 75 | 300 |
Lv2 | 同 91% | 430 | ||||||
Lv3 | 同 132% | 560 | ||||||
Lv3 | 同 173% | 690 | ||||||
Stabilize Phase Space | Lv1 | 味方艦全 | Manual | Phase Stabilizerと同じく、一時的にフェイズゲートを発生させる | N/A | 100 | 120 | 75 |
Lv2 | 75 | 90 | 94 |
技術的アドバンテージを持ちながらも、Vasariの長旅艦隊は少数艦隊によるゲリラ戦術を強く好みます。
サボタージュにより弱体化した不注意なターゲットを急襲するのがこの戦術の定石です。
Antorakはこのような戦術をアシストする為に必要な、敵の無能力化や援軍の迅速な到達を可能にする能力を完璧に持ち合わせています。
Vulkoras Desolator
艦種 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 | 艦載機 |
Siege | 2,651 +131/Lv (1.31 +0.1/Lv) | 1,418 +152/Lv (3.15 +0.21/Lv) | 4.25 +0.3/Lv | 235 +25/Lv (0.8 +0.09/Lv) | 525 | 1.00 | 0-1 Lv5 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
Phase Missile | Capital | 前29 | 5,500 | 前1 |
Pulse Beam | Capital | 前12 | 5,000 | 前1 |
Wave Cannon | Capital | 右4:左4 | 右1:左1 | |
惑星爆撃 | - | 前5.3 | 5,000 | - |
Type | 対象 | 効果 | 範囲 | 反物質 | Cool | 継続 | ||
Phase Missile Swarm | Lv1 | Auto | 敵全3 | フェーズミサイルを大量に一斉発射して、同時に複数の目標を攻撃することができます。(200dmg) | 5000 | 90 | 15 | N/A |
Lv2 | 敵全7 | (同、363dmg) | ||||||
Lv3 | 敵全11 | (同、527dmg) | ||||||
Lv4 | 敵全14 | (同、690dmg) | ||||||
Deploy Siege Platform | Lv1 | Auto | 惑星爆撃プラットフォームを出す(爆撃攻撃力20 人口ダメージ1.1) | 2600 | 100 | 55 | ||
Lv2 | (同、爆撃攻撃力26 人口ダメージ2.0) | |||||||
Lv3 | (同、爆撃攻撃力31 人口ダメージ2.9) | |||||||
Lv4 | (同、爆撃攻撃力37 人口ダメージ3.8) | |||||||
Assault Specialization | Lv1 | Passive | 自分 | フェーズミサイルが軌道施設を攻撃するときに内破型弾頭が使われ、攻撃時に追加ダメージ +90を与えることができます。加えて惑星爆撃の威力も増加します(cooldownが25%速くなる)。 | N/A | |||
Lv2 | (同、追加ダメージ +164、cooldown 50%) | |||||||
Lv3 | (同、追加ダメージ +237、cooldown 75%) | |||||||
Lv4 | (同、追加ダメージ +311、cooldown 100%) | |||||||
Disintegration | Lv1 | Auto | 敵全1 | 目標に向かって強力なナノロボットを次々と発射し、船体を分解して大ダメージを与え、シールドと反物質からエネルギーを吸収します。(Hull:150dmg/s Shield:150dmg/s Antimatter:20dmg/s )。 これらはヴァルコラスに戻され補充に役立ちます(修復 Hull 120/s Shield:120/s Antimatter:15/s)。 | 6000 | 150 | 90 | 8 |
Lv2 | (Hull:188dmg/s Shield:188dmg/s Antimatter:25dmg/s)(修復 Hull 150/s Shield:150/s Antimatter:19/s) |
Vulkorasのような破壊能力を持った船はこの宇宙にあってほんの少ししか存在しません。
敵軍とその惑星は巨大備蓄量を誇るヘビーフェーズミサイルランチャと惑星爆撃プラットフォームによって即座に沈黙することでしょう。
このような攻撃力を持つ反面、他のCapitalShipと比較してもstrikecraftのような脅威に対して非常に脆い側面を持ち合わせています。
Rankulas Battleship
艦種 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 | 艦載機 |
BattleShip | 2,755 +121/Lv (1.7 +0.11/Lv) | 1,478 +158/Lv (3.5 +0.23/Lv) | 4.6 +0.35/Lv | 270 +35/Lv (0.7 +0.07/Lv) | 525 | 1.00 | 0-2 Lv3,8 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
Pulse Beam | Capital | 前18 | 5000 | 前1 |
Phase Missile | Capital | 右5:左5 | 右1:左1 | |
惑星爆撃 | - | 前4.5 | 3000 | - |
Special Abilities:
Type | 対象 | 効果 | 範囲 | 反物質 | Cool | 継続 | ||
Create Combat Swarm | Lv1 | Auto | 自分 | 戦闘指向ナノロボット群を発生させます。アビリティのレベルに応じて、船体や装甲、兵器ダメージが増加します。(Hull:425, Sheild:225, Armor:3 Weapon:Pulse Gun/6dmg/3000range AttackType:AntiHeavy armorType:Medium)。 | N/A | 40 | 30 | 180 |
Lv2 | (同、Hull:530, Sheild:305, 攻撃力+25%) | |||||||
Lv3 | (同、Hull:635, Sheild:385, 攻撃力+50%) | |||||||
Lv4 | (同、Hull:740, Sheild:465, 攻撃力+100%) | |||||||
Create Support Swarm | Lv1 | Auto | 自分 | 支援指向ナノロボット群を発生させます。アビリティのレベルに応じて、味方艦・モジュールの船体や装甲が増加します。(Hull:425, Sheild:225, Armor:3 Hull修復ビーム:150/15cooldown 4000range armorType:Heavy)。ナノロボットのビームには味方のArmorを60秒間、+2.0する効果もあります。 | N/A | 40 | 60 | 180 |
Lv2 | (同、Hull:530, Sheild:305, Hull修復:200, Armor増加:4.0) | |||||||
Lv3 | (同、Hull:635, Sheild:385, Hull修復:250, Armor増加:6.0) | |||||||
Lv4 | (同、Hull:740, Sheild:465, Hull修復:300, Armor増加:8.0) | |||||||
Create Assault Swarm | Lv1 | Auto | 自分 | 反モジュール専用の強襲ビームを持つ強襲指向ナノロボット群を発生させます。アビリティのレベルに応じて、船体や装甲、反モジュールダメージが増加します。(Hull:425, Sheild:225, Armor:3 Weapon:Beam/21dmg/9000range armorType:Module)。ナノロボットのビームにはモジュールのArmorを45秒間、-1.5するアビリティ(cooldown:60s)もあります。 | N/A | 40 | 90 | 180 |
Lv2 | (同、Hull:530, Sheild:305, 攻撃力+10%, Armor減少:-3.0) | |||||||
Lv3 | (同、Hull:635, Sheild:385, 攻撃力+20%, Armor減少:-4.5) | |||||||
Lv4 | (同、Hull:740, Sheild:465, 攻撃力+30%, Armor減少:-6.0) | |||||||
Reassemble | Lv1 | Auto | 自分 | 活動しているすべての味方のナノロボット群が集まって巨大群となり、その数に応じてボーナスの船体やシールド、兵器ダメージを入手できます。(Hull:1180, Sheild:700, Armor:4.5 Weapon:Beam/23dmg/3500range AttackType:AntiHeavy armorType:VeryHeavy)これに加えて、アビリティ使用時にいた他のナノロボット1体につき(Hull:+120, Sheild:+70 攻撃力:+5%)が増加するかわりに、他のナノロボットは消滅します。 | N/A | 90 | 150 | 180 |
Lv2 | (同、追加Hull:+145, Sheild:+90) |
Rankulasは比較的最近になって現れた戦艦で、Vasariの敵たちが出現を願わなかった存在でもあります。
この艦自体は特に強力ではないとはいえ、様々な性能をもったナノロボット群を展開する能力を持っています。
このナノロボット達は艦船攻撃、艦の修復、建築物の破壊といった任務を見事にこなしています。
もし強大な敵が現れたなら、Rankulasのナノロボット群は集合して強力なナノ戦闘艦に変貌して対抗するでしょう。
タイタン [Titan]
全艦共通
9500 1200 750
Time: 450
Supply: 150
Armor Type: Titan
Mitigation:65%
再生産時はレベルが保持されている。ただし、コストはレベルによって上昇する。
Vorastra Titan (体制派専用)
艦種 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 | 艦載機 |
Titan | 5,042 +436/Lv (2.7 +0.33/Lv) | 2,969 +507/Lv (4.3 +0.95/Lv) | 9.5 +0.5/Lv | 285 +40/Lv (0.75 +0.1/Lv) | 450 | 0.9 | 2-4 Lv3,8 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
Pulse Gun | Titan | 右24:左24 | 8,000 | 右3:左3 |
Beam | 対light | 前7:後7:右7:左7 | 4500 | 前4:後2:右3:左3 |
Wave | Titan | 前18 | 8,000 | 前4 |
Phase Missile | Titan | 前21 | 8,000 | 前4 |
惑星爆撃 | - | 前9.0 | 3,000 | - |
Type | 対象 | 効果 | 範囲 | 反物質 | Cool | 継続 | ||
Micro PhaseJump | Lv1 | Auto | 自分 | タイタンを最大距離20000以内の目標の位置まで瞬時に移動させます。 | N/A | 90 | 60 | N/A |
Lv2 | (同、距離:26000) | 80 | 50 | |||||
Lv3 | (同、距離:33000) | 70 | 40 | |||||
Lv4 | (同、距離:40000) | 60 | 30 | |||||
Desperation | Lv1 | Passive | 自分 | タイタンが受けたダメージを2%の確率で無効にし、範囲1500以内の敵全てに10dmgを与える攻撃が可能になります。このダメージ対象は全ての敵ユニットです。タイタンはダメージを受けると、10秒の間、兵器のCooldownのボーナスが1%ずつ累積されます(最大:15%)。 | 1500 | N/A | N/A | 10(Cooldown累積) |
Lv2 | (同、ダメージ無効:3%,ダメージ:20dmg,Cooldown累積:2%,最大:30%) | |||||||
Lv3 | (同、ダメージ無効:4%,ダメージ:30dmg,Cooldown累積:3%,最大:45%) | |||||||
Lv4 | (同、ダメージ無効:5%,ダメージ:40dmg,Cooldown累積:4%,最大:60%) | |||||||
SpawnPhaseStabilizer | Lv1 | Manual | 自分 | 現在の重力井戸において、フェーズ・スタビライザー・モジュールを発生させます。暗黒艦隊ビーコン研究と併せて使用すれば、入植した惑星を持たない陣営でも、自陣営を強化することができます。 | N/A | 200 | 1200 | N/A |
Lv2 | 150 | 1000 | ||||||
Lv3 | 100 | 800 | ||||||
Lv4 | 0 | 600 | ||||||
The Maw | Lv1 | Auto | 敵艦(除キャピ・コル)範囲 | タイタンが静止状態になり、距離8000以内の先端部で近くの敵艦船を吸引しはじめます。タイタンの吸引口に入った敵艦船は破壊され、資源に変わって利用されます。(コスト変換可能は最大15隻 コスト50%を回収) | 8000 | 150 | 210 | 10 |
Lv2 | (同、最大30隻 コスト100%) | 9000 | 130 | |||||
Abilities | Lv1 | Passive | 自分 | 最新技術により、ヴォラストラの乗員の反物質使用能力が大幅に上がります。(Antimatter:+57 Antimatter回復:+0.15 AbilitiyCooldown:-10%) | N/A | N/A | N/A | N/A |
Lv2 | (同、Antimatter:+86 Antimatter回復:+0.23 AbilitiyCooldown:-15%) | |||||||
Lv3 | (同、Antimatter:+114 Antimatter回復:+0.3 AbilitiyCooldown:-20%) | |||||||
Lv4 | (同、Antimatter:+142 Antimatter回復:+0.38 AbilitiyCooldown:-25%) | |||||||
Durability | Lv1 | Passive | 自分 | 新しい高密度複合材の使用により、攻撃に対するVorastra Titanの船体強度が高まります。(Hull:+960 Hull修復:+0.54 Shield:+513 Shiled修復:+0.86 Armor:+1.9) | N/A | N/A | N/A | N/A |
Lv2 | (同、Hull:+1920 Hull修復:+1.1 Shield:+1027 Shiled修復:+1.7 Armor:+3.8) | |||||||
Lv3 | (同、Hull:+2881 Hull修復:+1.6 Shield:+1540 Shiled修復:+2.6 Armor:+3.8) | |||||||
Lv4 | (同、Hull:+3841 Hull修復:+2.2 Shield:+2053 Shiled修復:+3.4 Armor:+7.6) | |||||||
WEAPONS | Lv1 | Passive | 自分 | 破壊力の高いナノロボットが搭載され、ヴォラストラの攻撃力が大幅に上がります。(攻撃力+15%) | N/A | N/A | N/A | N/A |
Lv2 | (同、攻撃力+25%) | |||||||
Lv3 | (同、攻撃力+35%) | |||||||
Lv4 | (同、攻撃力+45%) |
Kultorask Titan (反体制派専用)
艦種 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 | 艦載機 |
Titan | 4,597 +445/Lv (2.7 +0.33/Lv) | 2,483 +581/Lv (4.3 +0.95/Lv) | 9.5 +0.5/Lv | 285 +40/Lv (0.75 +0.1/Lv) | 450 | 0.9 | 2-4 Lv3,8 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
Phase Missile | Titan | 前15 | 8,000 | 前4 |
Wave | Titan | 前27 | 8,000 | 前4 |
Beam | 対light | 前7:後7:右7:左7 | 4500 | 前4:後2:右2:左2 |
Pulse Gun | Titan | 右19:左19 | 8,000 | 右2:左2 |
Phase Missile | Titan | 後25 | 8,000 | 後2 |
惑星爆撃 | - | 前9.0 | 3,000 | - |
Special Abilities:
Type | 対象 | 効果 | 範囲 | 反物質 | Cool | 継続 | ||
Nano Leech | Lv1 | Auto | 敵艦(除キャピ・コル)範囲 | タイタンがナノロボット群を放ち、自分を中心とした一定距離内にいる敵艦船から船体と反物質を奪います。(Hull:5dmg/s Antimatter:4dmg/s 修復 Hull:2.5/s Antimatter:2/s)。 | 6000 | 100 | 60 | 20 |
Lv2 | (同、Hull:10dmg/s Antimatter:6dmg/s 修復 Hull:5/s Antimatter:3/s) | 6500 | 110 | 20 | ||||
Lv3 | (同、Hull:15dmg/s Antimatter:8dmg/s 修復 Hull:7.5/s Antimatter:4/s) | 7000 | 120 | 20 | ||||
Lv4 | (同、Hull:20dmg/s Antimatter:10dmg/s 修復 Hull:10/s Antimatter:5/s) | 7500 | 130 | 20 | ||||
Nano Remit | Lv1 | Auto | 味方全範囲 | タイタンが自分の船体や反物質の一部を消費して、近くにいる味方艦船の船体や反物質を修理します(修復 Hull:150 Antimatter:20)。この能力を使うには、十分な船体と反物質があることが条件となります(消費Hull:300)。 | 6000 | 40 | 45 | N/A |
Lv2 | (同、修復 Hull:200 Antimatter:25 消費Hull:400) | 6500 | 50 | |||||
Lv3 | (同、修復 Hull:250 Antimatter:30 消費Hull:500) | 7000 | 60 | |||||
Lv4 | (同、修復 Hull:300 Antimatter:35 消費Hull:600) | 7500 | 70 | |||||
Gravity Pulse | Lv1 | Auto | 敵艦(除キャピ・コル)範囲 | タイタンが強力な重力波を放出し、近くの敵の速度を低下させます(Weapon Cooldown:-10% Speed:-20%) 。さらに、ナノヒルに取り付かれている艦船は使用不能になり、いかなる行動も取れなくなります。 | 6000 | 60 | 45 | 35 |
Lv2 | (同、Weapon Cooldown:-15% Speed:-30%) | 6500 | 75 | 40 | ||||
Lv3 | (同、Weapon Cooldown:-20% Speed:-40%) | 7000 | 90 | 35 | ||||
Lv4 | (同、Weapon Cooldown:-25% Speed:-50%) | 7500 | 110 | 30 | ||||
Dissever | Lv1 | Auto | 敵艦(除タイタン・コル)範囲 | タイタンが破壊ナノロボットを使って、周囲の全敵艦船にダメージを与えます(900dmg)。ナノヒルに取り付かれた敵は、アビリティNano Leechの効果時間中は追加ダメージを受け続けます(30dmg/s)。このアビリティはタイタン・コルベット・モジュールには効きません。 | 6500 | 160 | 120 | 10 |
Lv2 | (同、1350dmg 継続ダメージ:40dmg/s) | 7500 | 180 | |||||
Abilities | Lv1 | Passive | 自分 | アドヴェント科学者との共同研究開発により、クルトラスクの反物質生成能力が大幅に向上します。(Antimatter:+57 Antimatter回復:+0.23 AbilitiyCooldown:+0.1) | N/A | N/A | N/A | N/A |
Lv2 | (同、Antimatter:+85 Antimatter回復:+0.3 AbilitiyCooldown:-15%) | |||||||
Lv3 | (同、Antimatter:+114 Antimatter回復:+0.38 AbilitiyCooldown:-20%) | |||||||
Lv4 | (同、Antimatter:+142 Antimatter回復:+0.45 AbilitiyCooldown:-25%) | |||||||
Durability | Lv1 | Passive | 自分 | クルトラスクの船体表面に縫いこまれた超強力なナノファイバーにより、ダメージが大幅に軽減されます。(Hull:+919 Hull修復:+0.54 Shield:+487 Shiled修復:+0.86 Armor:+1.9) | N/A | N/A | N/A | N/A |
Lv2 | (同、Hull:+1839 Hull修復:+1.1 Shield:+975 Shiled修復:+1.7 Armor:+3.8) | |||||||
Lv3 | (同、Hull:+2758 Hull修復:+1.6 Shield:+1463 Shiled修復:+2.6 Armor:+5.7) | |||||||
Lv4 | (同、Hull:+3678 Hull修復:+2.2 Shield:+2053 Shiled修復:+3.4 Armor:+7.6) | |||||||
WEAPONS | Lv1 | Passive | 自分 | クルトラスクのターゲティングシステムが向上し、敵艦船の最も脆弱な箇所を砲撃することが可能になります。(攻撃力+15%) | N/A | N/A | N/A | N/A |
Lv2 | (同、攻撃力+25%) | |||||||
Lv3 | (同、攻撃力+35%) | |||||||
Lv4 | (同、攻撃力+45%) |
その他
Orkulus Star Base
艦種 | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 船体 | シールド | 装甲 | 最高 速度 | 最大旋回 能力 | Mitigation | |
Star Base | Module | 2575 310 325 | 125s | 軍2 | 3,000(1.5) | 2,000(3.0) | 6 | - | 325 | 0.5 | 60% |
武器タイプ | ダメージ | 向き | 射程 | DPS | 同時目標数 |
Pulse Gun | Anti Heavy | 前後左右 | 8,000 | 前37:右37:左37:後:37 | 前4:右4:左4:後:4 |
Chaos Bolt | Anti Module | 前後左右 | 6,000 | 前18:右18:左18:後:18 | |
Phase Missile | Capital | 前後左右 | 10,500 | 前33:右33:左33:後:33 |
Upgrade:
効果 | 建設時間 | クレジット | メタル | クリスタル | ||
Assalut System | Lv1 | 兵装を追加(Weapon/Damage/Range: Disintegrator/73/6000) | 27/?/? | 1800 | 275 | 150 |
Lv2 | 兵装を追加(Weapon/Damage/Range: Phase Missile/130/10500) | 60/55/50 | ||||
Lv3 | 全兵装のダメージ強化+20% | 75/?/? | 2700 | 425 | 225 | |
Defensive Enhancements | Lv1 | 要塞の防御能力増加(Hull/Armor/Shield: 6000/9/3500, Repair Hull/Restore Shield: 3.0/6.0) | 60/55/50 | 1800 | 275 | 150 |
Lv2 | 同(Hull/Armor/Shield: 9000/12/5000, Repair Hull/Restore Shield: 4.5/9.0) | |||||
Lv3 | 同(Hull/Armor/Shield: 12000/15/6500, Repair Hull/Restore Shield: 6.0/12.0) | |||||
Lv4 | 同(Hull/Armor/Shield: 16500/19/8750, Repair Hull/Restore Shield: 8.25/16.5) | 75/68/63 | 2700 | 425 | 225 | |
Squadron Facilities | Lv1 | 要塞の最大Squadrons数4 | 60/55/50 | 1800 | 275 | 150 |
Lv2 | 同8 | |||||
Lv3 | 同14 | 75/68/63 | 2700 | 425 | 225 | |
Marchant Cargo Bays | Lv1 | 要塞に交易能力を付加(交易収入1.3) | 60/55/50 | 1000 | 150 | 75 |
Enforced Loyalty | この要塞が存在している限り自分の支配する同エリアの惑星は耐久力が0になっても失われない | 60/55/50 | 1800 | 275 | 150 | |
Colony Pods | Lv1 | 要塞に市民(人口50)が暮らせるようになり、税収(1.5/s)が得られるようになる | 60/55/50 | 1800 | 275 | 150 |
Lv2 | 同(人口125、税収3.1/s) | 75/68/63 | 2700 | 425 | 225 | |
Debris Vortex | Lv1 | Debris Vortexアビリティを開放,要塞の最大反物質:+150,反物質回復2.5/s | 60/55/50 | 1800 | 275 | 150 |
Lv2 | Debris Vortexアビリティのレベルが2に増加,最大反物質+150,反物質回復3.5/s | |||||
Frontal Deflector Shield | Lv1 | Frontal Deflector Shieldアビリティを開放 | 60/55/50 | 1800 | 275 | 150 |
Lv2 | Frontal Deflector Shieldのアビリティレベルが2に増加 | |||||
Phase Stabilizar Arrays | Lv1 | Stabilize Phase Spaceアビリティを開放,最大反物質+150,反物質回復3.5/s |
Special Abilities:
Type | 対象 | 効果 | Range | Antimatter | Cooldown | 継続時間 | ||
Debris Vortex | Lv1 | Auto | 自 | 周辺の残骸を吸収してHull回復(一破片につき12Hull) | 7000 | 100 | 90 | 45 |
Lv2 | 同(一破片につき18Hull) | 10000 | 60 | |||||
Frontal Deflector Shield | Lv1 | Auto | 自 | 前面にシールドを展開して前面からのダメージを軽減(前面からのダメージ軽減50%) | N/A | 60 | 90 | 45 |
Lv2 | 同(軽減75%) | 60 | 60 |
Stabilize Phase Space | Lv1 | Manual | 自 | 要塞に一時的なPhase Stabilizer Node効果が付加 | N/A | 150 | 320 | 240 |
Jump Destabilizatoin | Passive | 敵全 | 要塞の存在するエリアからフェイズジャンプした敵にHullダメージ30%、反物質-100% |
Bomber Squadron
Hull/Armor:140/5
Speed:1500
Weapon/Damage: Phase Missile/6
機数:3
Fighter Squadron
Hull/Armor:85/3
Speed:2700
Weapon/Damage: Phase Missile/3
機数:4
Junra Fabricator
Hull/Armor: 850/0
Type | 効果 | |
Construction | Auto | 建設未完了の施設を建設します。 |
Trade Ship
Hull/Armor: 500/0
効果:撃破することで50クレジットが得られる。撃破された側はTrade収入が減少。
※Trade Portが自動生産する。得られるクレジットはCargo研究によって増加
Refinery Ship
Hull/Armor: 500/0
効果:撃破することで50資源が得られる。撃破された側はRefinery収入が減少。
※Trade Portが自動生産する。得られる資源はCargo研究によって増加
Bombardment Platform
Hull/Armor: 735/2
効果: 自動で目標惑星を爆撃
※Desolatorのアビリティによって出現
施設 (Structures)
補給施設 (Logistic Structures)
共通Special Ability:
×3
Type | 対象 | 効果 | Cooldown | |
Phasic Barriar | Auto | 自 | ダメージ軽減33.3% 施設の機能を停止 | 5 |
Deactive Barriar | Phasic Barrierの効果を解除 |
Metal Extractor
250
Hull/Armor: 2500/4
効果: Metal AsteroidからMetalを産出
Crystal Extractor
250
Hull/Armor: 2500/4
効果: Crystal AsteroidからMetalを産出
Frigate Factory
600 80 80
スロット消費:4 Logistics Slots
Hull/Armor 4000/0
効果:Frigate級、Cruiser級を生産可能。
Capital Ship Factory
1000 250 100
スロット消費:4 Logistics Slots
Hull/Armor 4500/0
効果:Capital Ship級を生産可能。
Lirtestra Weapons Lab
750 60 80
スロット消費:4 Logistics Slots
Hull/Armor 4500/0
効果:WarfareおよびFortification(Entrenchment)ツリーの研究に必要
Viturska Imperial Lab
750 60 80
スロット消費:4 Logistics Slots
Hull/Armor: 4500/0
効果:Empireツリーの研究に必要
Trade Port
; 750 100 125
スロット消費:4 Logistics Slots
Hull/Armor 4500/5
効果:クレジット収入を産出。
Matter Processor
1500 125 175
スロット消費:4 Logistics Slots
Hull/Armor 6500/5
効果:建設した惑星およびそこから接続された天体から資源収入を産出。
Media Hub
900 100 150
スロット消費:4 Logistics Slots
Hull/Armor 4500/6
効果:文化を発信
軍事施設 (Tactical Structures)
Missile Platform
;
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | スロット | 船体 | 装甲 |
Turret | Module | 250 75 35 | 55s | - | 1 | 3000(2.0) | 12 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
Phase missile | 対Capital | 前20 | 7,500 | 前1 |
Special Ability:
Type | 対象 | 効果 | Range | Cooldown | 継続 | |
Distuptor Nanites | Passive | 敵全1 | 攻撃が命名した敵(建物含む)の船体、シールド、反物質の自然回復を60秒停止させる | 7500 | 3000 | 60 |
Hangar Defense
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | スロット | 船体 | 装甲 | 反物質 |
Hanger | Module | 700 120 70 | 65s | 軍2 | 4 | 4,000(2.0) | 8 | 250(0.25) |
効果:2編隊を運用可能
Special Abilities:
Type | 対象 | 効果 | Range | Antimatter | Cooldown | 継続時間 | ||
Phasic Trap | Lv1 | Auto | 敵機全範囲 | 敵機を攻撃・移動不能、無敵状態にする | 7000 | 50 | 75 | 45 |
Lv2 | 8000 | 60 |
Regeneration Bay
400 100 75 ×1
Time: 60/55/50
スロット消費:2 Tactics Slots
Hull/Armor: 3000/6
Antimatter: 300
Special Abilities:
Type | 対象 | 効果 | Range | Antimatter | Cooldown | 継続時間 | |
Repair | 味方艦(自分以外)建1 | Auto | 味方のHullを 15/s修理 | 12000 | 20 | 5 | 20 |
Phase Jump Inhibitor
525 70 110 ×2
Time: 150/136/125
スロット消費:2 Tactics Slots
Hull/Armor: 3000/4
Special Abilities:
Type | 対象 | 効果 | Range | |
Phase Jump Disruption | Passive | 敵全 | フェイズジャンプチャージ時間+700% | 31500 |
Nano Weapon Jammer
1000 150 175 ×5
Time: 75/136/63
スロット消費:2 Tactics Slots
Hull/Armor: 3000/0
Antimatter: 300
Special Abilities:
Type | 対象 | 効果 | Range | Antimatter | Cooldown | 継続時間 | ||
Nano Weapon Jammer | Lv1 | Auto | 敵艦15 | 兵器の冷却時間-10%、爆撃の冷却時間-15% | 25000 | 40 | 10 | 30 |
Lv2 | 同20%、30% | |||||||
Lv3 | 25 | 同30%、45% |
Phase Stabilizer
1000 150 175 ×5
Time: 70/???/58
スロット消費:10 Tactics Slots
Hull/Armor: 4000/0
Special Abilities:
Type | 対象 | 効果 | Cooldown | ||
Stabilize Phase Space | Passive | 惑星 | Phase Stabilize Nodeを展開し、その惑星から同一星系内の他の Phase Stabilizerがある所へ直接ジャンプできるようになる。 | N/A | |
Returning Armada | Lv1 | Manual | 特殊 | 2500 150 500を消費して45-60 補給ポイント分のユニットを呼び出す。 呼び出されるのはBasic Assault, Long Range, Anti-Strikecraft, Carrier, Heavy Assaultからランダム | 600 |
Lv2 | 同、75-90補給ポイント分 |
Kostura Cannon
8000 600 500 ×8
Time: 150/136/125
スロット消費:18 Tactics Slots
Hull/Armor: 4000/0
Antimatter: 300
Special Abilities:
Type | 対象 | 効果 | Cooldown | Antimatter | 継続時間 | ||
Fire Kostura Cannon | Manual | 敵惑星(探索済) | 全施設にアビリティ使用不可、建造停止、兵器使用不能、自然回復阻害、ダメージ1500の効果 惑星にPhase Nodeを展開 | 360 | 200 | 180(施設) 90(Node) |
Explosive Mine
Hull/Armor:30/0
Type | 対象 | 効果 | 範囲 | |
Detonete | Auto | 敵艦全 | 距離650以内に敵が近づくと起動 範囲内全ての敵に700ダメージ 使用した機雷は消滅する | 1500 |
Phasic Cloaking | Passive | 自 | 無敵状態になる | N/A |
Gravity Mine
Hull/Armor:30/0
Type | 対象 | 効果 | 範囲 | 継続時間 | |
Detonete | Auto | 敵艦全 | 距離650以内に敵が近づくと起動 範囲内全ての敵に最大速度-30%、加速度-60%、フェーズジャンプ不能効果を与える 効果は45秒間継続。使用した機雷は消滅する | 1500 | N/A |
Phasic Cloaking | Passive | 自 | 無敵状態になる | 45 |
コメント
- ADVのように射程は載せられませんか? -- herokiti? 2009-11-30 (月) 14:48:03
- そのうち -- 2009-11-30 (月) 22:18:12