[Diplomacy & Trinity v1.21対応]
艦船 [Ships]
<凡例>
◆諸元
クラス: ユニットの役割・特性。
装甲タイプ: 装甲の種類。相手ダメージタイプにより被ダメージが変わる。詳細はアーマータイプとダメージタイプ参照。
製造時間:生産にかかる時間。速度設定Slowに準拠
補給(Supply):ユニットが占有する艦隊保有量
船体(Hull): ()内は毎秒回復量
シールド(Shield): ()内は毎秒回復量
装甲(Armor): ユニットの装甲値
反物質(Antimatter):()内は毎秒回復量
武器タイプ:ユニットが使用する兵器。研究に関係
ダメージ:ダメージタイプ。相手の装甲タイプにより与ダメージが変わる。詳細はアーマータイプとダメージタイプ参照。
DPS:1秒間あたりに与えるダメージ量
同時目標数:同時に複数の目標を攻撃できる場合、その数を記載
◆アビリティ
アビリティ名:アビリティ名とアイコンを記載
初期:初期状態でアビリティが自動使用されるか否か、あるいはパッシブかを表記。
対象:アビリティの対象。頭文字で表記
自=使用者、フ=フリゲート・クルーザー、キ=キャピタルシップ、機=航宙機、要:要塞、雷=機雷
クールダウン:次にアビリティが使用できるまでの時間
フリゲート [Frigates]
Pirate Rouge
◆諸元
アイ コン | クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 補給 | 船体 | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Scout | Pirate | 600 | 22s | 7 | 960(1.0) | 4 | 100(0.5) | 825 | 3.7 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
オートキャノン | 対Heavy | 前11.4 | 4,500 | 前1 |
有利な相手 | 不利な相手 | ||
◎ | Flak, Utility, Carrier | × | HC |
○ | △ | Capital, Turret, LR |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | クール ダウン | 反物質 | 効果 時間 |
Sabotage Reactor | 自動 | 敵フ 施1 | 対象がアビリティを使用した場合、15秒間アビリティを使用不可にし 100ダメージ。既にアビリティを使用中ならそれを妨害した上で同様の効果。 | 6,000 | 3 | 25 | 30 |
Pirate Cutthroat
◆諸元
アイ コン | クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 補給 | 船体 | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Heavy Frigate | Pirate | 1,300 | 35s | 7 | 1,170(1.0) | 6 | 200(0.5) | 700 | 2.0 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
レーザー | 対Medium | 前12 | 2,500 | 前1 |
有利な相手 | 不利な相手 | ||
◎ | LF | × | HC |
○ | △ | Capital, Turret, LR |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | クール ダウン | 反物質 | 効果 時間 |
Plunder | 自動 | 敵艦 全1 | 対象から100クレジットを盗む。 | 2,500 | 90 | 80 | 5 |
Embargo | 自動 | 敵艦 施全 | 惑星の産出収入を40%奪い、艦船と施設の建造を30%遅らせ カーゴシップがフェイズジャンプ不可になる。 ゲーム開始時使用不可、ゲーム中AIが研究し使用可能になる。 | 惑星 | 120 | 85 | 60 |
Pirate Pillager
◆諸元
アイ コン | クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 補給 | 船体 | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Siege | Pirate | 1,300 | 50s | 12 | 870(1.0) | 3 | 100(0.5) | 525 | 2.3 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
レーザー | 対Module | 前11 | 7,500 | 前1 (施設以外攻撃可) |
惑星爆撃 | 対惑星 | 前3.1 | 3,000 | 前1 |
有利な相手 | 不利な相手 | ||
◎ | 惑星, 施設, Flak, Carrier | × | HC, Fighter, Bomber |
○ | AntiModule, Utility | △ | LR, Capital |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | クール ダウン | 効果 時間 |
Heavy Fallout | 自動 | 敵星 | 対象の人口増加率を-8% 効果は10回まで重複 | 4,000 | 15 | 360 |
Pirate Reaper
アイ コン | クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 補給 | 船体 | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Flak | Pirate | 750 | 22s | 5 | 1,325(1.0) | 6 | - | 700 | 2.75 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
オートガン | 対VeryLight | 前3:後3:左3:右3 | 5,900 | 前2:後:2:左2:右2 |
有利な相手 | 不利な相手 | ||
◎ | Fighter, Antimodule | × | Turret, HC |
○ | Bomber, LR, Utility | △ | LF, Capital |
クルーザー [Cruisers]
Pirate Corsair
アイ コン | クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 補給 | 船体 | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Cruiser | Pirate | 1,200 | 30s | 12 | 1,540(1.5) | 8 | 100(0.5) | 600 | 2.0 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
オートキャノン | Composite | 前15.4 | 3,150 | 前1 |
有利な相手 | 不利な相手 | ||
◎ | LR, Antimodule, LF, Carrier | × | Fighter, Bomber |
○ | Utility | △ | Turret, HC, Capital |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | クール ダウン | 効果 時間 |
Intercept | 自動 | 自 | 8秒間、最大速度3倍、加速度9倍になる。 | - | 60 | 8 |
施設 [Structures]
軍事施設 [Tactical Structures]
Pirate Defense Platform
アイ コン | クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | スロ ット | 船体 | 装甲 | 反物質 | 旋回 速度 |
Turret | Module | 250 75 35 | 55s | 1 | 3,500(6.0) | 16 | - | 20 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
ガウス | Capital | 前28 | 10,700 | 前1 |
有利な相手 | 不利な相手 | ||
◎ | Flak, Utilitiy, Carrier | × | AntiModule |
○ | LF, LR, HC, Capital | △ | Fighter, Bomber |