基本概念/外交システム

Last-modified: 2011-12-06 (火) 21:07:35

[Diplomacy & Trinity v1.34対応]

外交システム

国家間関係図および関係要素

国家間関係図

Relation_fig.png
 国家関係(Realationship)画面から、各国の相互の国家関係を見ることができる。

  • 国家間関係の状態に合わせて、リンクの色が変化する。
    •  赤:戦争状態、黄:停戦状態、緑:同盟状態
  • 他国を選択すると、その国を中心とした国家関係が表示される。

国家間関係要素

Relation_J.pngRelation_E.png

要素名説明
状態Statusマイナス~10.0まで。使節艦ボーナス以外で得た国家関係値。大きいほど親密。
使節艦
ボーナス
With Envoy Bounusesマイナス~20.0。上記に使節艦で得た関係値を加えたもの。
FlavorText状況を一言で表した言葉。
外交傾向Diplomatic Inclinationゲーム開始時に-2.0~+2.0(0.5単位)でランダムに設定される。
種族傾向Racial InclinationTEC→TEC 0.1~1.0/→Adv -1-~1.5/→Vas -2~-2.25
Adv→TEC -2-~2.25/→Adv 0.1~1.0/→Vas -0.5~-1.0
Vas→TEC -1-~1.5/→Adv -0.5~-1.0/→Vas 0.1~1.0
隣接地域Adjacent Territory互いの入植地が隣接していると-1.0
任務Missions艦、施設破壊任務成功+0.3、失敗-0.15、資源提供任務成功+0.2、失敗-0.5
任務拒絶Missions Rejection任務拒否-0.25
艦隊戦力Fleet Strength艦隊戦力(保有サプライ数?)に応じて-3.0~+3.0(1.0単位)
軍事行動Militaly Actions敵艦撃沈毎に-0.25、最大-20.0。一方、相手の敵対相手攻撃で+1.0。
ただし、自惑星重力圏での敵艦撃沈は自衛戦闘扱いとなりマイナスにならない。
外交行動Diplomatic Actions停戦条約破棄-2.0、平和条約破棄-4.0
資源供与Resources Givenクレジット100提供毎に+0.001、メタル、クリスタル100提供毎に+0.002、最大+1.0。
一定時間毎に-0.01ずつ下がっていく。
貿易ボーナスTrade Bonus貿易条約によりカーゴシップが1往復するたびに+0.01。最大+2.0。
条約破棄により一定時間ごとに-0.01ずつ下がっていく。
使節艦
ボーナス
Envoy Bonuses使節艦1隻が相手惑星重力圏にいると、15秒毎に+0.01。1惑星あたり最大+1.5
研究ボーナスResearch Bonus外交研究により相互の国家関係が一定数向上する。
AI国家関係
ボーナス
AI Relationship BonusAIとPactを組むための調整値。0.002~10.0

Flavor Text 一覧

日本語
MOD版
原文国家
関係値
憎悪Hateful0
険悪Abysmal0.1
緩和Warming2.5
中立Neutral3.5
友好Friendly6
平和Peaceful9
協調Cooperative12
互助Beneficial16
共生Symbiotic19
献身Devoted20

国家間条約

 外交(Diplomacy)画面から、各国へ条約締結要請を行うことができる。またAI側から行って来る場合もある。

条約名内容締結
関係値
破棄
関係値
貿易同盟Trade Alliance相互の国は相手国の貿易ボーナスを得ることができる。
自国のカーゴシップを攻撃されなくなる。
2.51.0
休戦Cease Fire相手国と休戦となる。
相手国の艦船、施設への攻撃、惑星爆撃不可となる。
相手国へ他国への攻撃依頼や、防御依頼を行うことができる。
海賊入札で相手国に賭けることはできる。
ゲーム終盤、休戦国のみが残れば休戦は破棄され、一定時間後に開戦となる。
3.52.0
艦船ビジョンShip Vision相互の艦船の位置、状態をリアルタイムで見ることができるようになる。8.05.0
惑星ビジョンPlanet Vision相互の惑星の状態をリアルタイムで見ることができるようになる。9.57.5
平和条約Peace Treraty相手国と同盟関係となる。
相手国の艦船、施設への攻撃、惑星爆撃不可となる。
相手国へ他国への攻撃依頼や、防御依頼を行うことができる。
海賊入札で相手国に賭けられない。
相手文化は味方文化と同様の扱いとなる。
ゲーム設定で同盟勝利設定をしている場合、同盟国のみ残ればゲーム勝利
そうでない場合は同盟は破棄され、一定時間後に開戦となる。
9.03.0

他国へのミッション依頼/他国からのミッション依頼

 外交研究により、他国や海賊に対してミッション依頼を行うことができる。成功した場合は国家関係は+へ、失敗あるいは拒絶された場合は-になる。またAIプレイヤーもプレイヤーにミッション依頼を行うことができる。ミッションは以下のものがある。

  • 艦船破壊ミッション
  • 軍事施設破壊ミッション
  • 民間施設破壊ミッション
  • 惑星爆撃ミッション
  • クレジット、メタル、クリスタルの援助ミッション (関係報酬低め)

他国への資源供与

 研究により、他国に対してクレジット、メタル、クリスタルの供与を行えるようになる。
 さらに研究で、TECはクレジット、Advはクリスタル、Vasはメタル提供で得られる国家関係値をブーストできるようになる。

使節艦 (Envoy Cruiser)

 相手国惑星の重力圏にいるだけで、国家関係値を向上させる特殊能力を備えた船。
 また外交研究を行うことで、相手国惑星に様々なメリットをもたらす対価として、大幅な国家関係値を向上させることができる強力なアビリティを持つことができる。使節艦およびアビリティについては、各種族のユニット参照。

協定(Pact)

 相互の国家間関係値(Relationship)が10を超えると、外交研究によって両国にメリットをもたらす協定(Pact)を締結することができる。協定は貿易(Diplomacy)画面の協定管理(Manage Pacts)から行う。研究は提案側が行っていなければいけない。また、複数の国家に同じ協定を提案し、締結することはできない。

TECのPact

Pact名内容締結
関係値
破棄
関係値
Trade Pact貿易収入 +15%、Trade Ship, Refinery ShipのHull +10%, Armor +2.010.06.0
Efficiency Pact施設、艦船の製造速度 +10%11.0
Armor PactArmor +2、1Armor毎に追加Hull +20、追加Hullは最大20013.09.0
Siege Pact爆撃ダメージ +10%、被爆撃ダメージ -10%、殺害数 +10%、爆撃射程 +5%14.511.0
Thruster PactCapital Shipの旋回速度 +15%、加速度 +10%16.013.0
Supply Pact艦隊サプライ +100、艦隊維持費 +15ポイント18.014.0

AdventのPact

Pact名内容締結
関係値
破棄
関係値
Research Pact研究速度 +15%、研究コスト -5%10.56.0
Culture Pact文化浸透速度 +5%、被文化浸透速度 -5%、文化圏内での攻撃力 +2%11.59.0
Antimatter Pact最大反物質量 +10%、回復率 +5%13.010.0
Mass PactCapital Ship、Frigateの重量 -10%(≒旋回、加速up)15.012.0
Energy Pactエネルギー兵器の攻撃力 +10%
対象:ビーム、フラッシュビーム、レーザー、ウェイブ、プラズマ、パルスガン
17.513.0
Shield Pact最大シールド量 +15%、回復率 +5%、Phase Missile浸透 -15ポイント18.011.0

VasariのPact

Pact名内容締結
関係値
破棄
関係値
Resource Pactメタル、クリスタル採掘量 +10%、Refinery Ship 積載量 +15%11.05.0
Pricing Pactブラックマーケットでの購入費 -10%12.0
Phase Drive PactPhase Jump可能距離 -10%、Phase Jump Charge率 +25%14.09.0
Tactical Pact軍事施設 攻撃力 +10%、最大Hull +5%、Armor +215.010.0
Pulse Pact攻撃頻度 +10%
対象:フラッシュビーム、レーザー、ウェイブ、プラズマ、パルスガン、オートキャノン
18.014.0
Armament PactCapital Ship、要塞の攻撃目標数 +119.015.0