艦船 (Ships)
凡例
Time: 建造時間(s) Slow/Normal/Fast
Supply: Fleet Logistics消費量
Hull/Repair: Hull最大値/1秒あたりの修復量 以下、()内はレベルアップ時の増加量(キャピタルシップのみ)
Shield/Restore: Shield最大値/1秒あたりの回復量
Armor: 装甲
Antimatter/Restore: 反物質最大値/1秒あたりの回復量
Weapon/Location/Range/Damage: 武器の種類/場所(F=前部、S=両舷、R=後部)/射程距離/1秒あたりの平均ダメージ
Squadrons: 艦載機ユニットの最大数
Special Abilities: 特殊能力
武器
レーザー、オートキャノン、ミサイル、ビーム砲の4種類と、対惑星攻撃用の核兵器
レーザーとビームはエネルギー兵器で、オートキャノンとミサイルは実体弾兵器
フリゲート [Frigates]
安価に製造できる小型艦。序盤から終盤までお世話になる事だろう。
Arcova Scout Frigate
200 0 0
Time: 15/14/13
Supply: 2
Hull/Armor/Shield: 450/1/175
Weapon/Location/Range/Damage: Laser/F/2000(Original),5000(Entrenchment)/3
Special Abilities:
Type | 対象 | 効果 | RANGE | Cool | 継続 | |
Explore | Manual | N/A | 自動的に他の惑星を探索します。 | N/A | 50 | 60 |
Probe | Auto | 天体周囲 | 一旦捕捉した目標やその他のものを検知し続けます。長期に渡って効果が持続します。 | 18000 | 120 | 600 |
900 | ||||||
Timed Explosives | Auto | 敵建1 | 目標の敵施設に高威力の爆発物をしかけます。一定時間が経つと爆発しダメージ(1200)を与えます。 | 200 | 900 | 15 |
Infallible Jump Drive | Passive | 自分 | この艦のジャンプドライブは無力化されなくなります。(Phase Jump Inhibitorの効果を無視) | N/A | ||
Reveal Mines | Auto | 敵機雷1 | 半径内に存在する敵機雷のPhasic Cloakingを無力化します。 | 5000 | 2 | N/A |
長い偵察任務において必要な単独行動に慣れているArcovaScoutFrigateのクルーは
TEC艦隊にとってすばらしい偵察要員となります。
Arcova級の強力なエンジン、敵のphase jump inhibitorsの軽減能力、およびリモートセンサーは
偵察任務に大いに役立ちます。
Cobalt Light Frigate
300 55 0
Time: 24/22/18
Supply: 5
Hull/Armor/Shield: 635/2/370
Antimatter: 200
Weapon/Location/Range/Damage:Laser/F/3500/10
Special Ability:
Type | 効果 | Range | Antimatter | Cooldown | 継続時間 | |
Sabotage Reactor ×4 | Auto | 敵1体を不安定状態にする.その敵が技能を使うと、ダメージ100を受け,しばらく技能が使えなくなる | 6000 | 25 | 3 | 10 |
TEC艦隊の働き者であるCobalt級はスピードと標準的な武装を兼ね備えています。
Cobalt級は集中して運用するのに適しており、さらにアップグレードされたCobalt級は
antimatterに依存するユニットを潰すのに非常に効果的です。
TECの新兵たちは最初にCobalt級に配属されますが、
艦隊の司令官は彼らが早まってむやみに戦場に突撃しないように手綱を握るよう指導されています。
Javelis LRM Frigate
275 45 25 ×2
Time: 25/23/21
Supply: 4
Hull/Armor/Shield: 500/1/280
Weapon/Location/Range/Damage: Missile/F/9800/11
Special Ability:
Type | 対象 | 効果 | RANGE | Cooldown | 継続 | |
Cluster Warheads | Auto | 敵 | 目標周囲の敵6に拡散ダメージ(10) | 1200 | 60 | 2 |
Javelis級は艦隊に重大な損害を与える敵の砲台に対するTECの答えです。
非常に長い射程と攻撃性能によりJavelis級は迅速に敵を排除でき、
さらにCluster Warheadsによって行われる範囲攻撃の下では敵の小型Frigate艦隊にチャンスはありません。
しかしながら、Javelis級の弱点である薄い装甲と弱いシールドは特に敵のFighterにとっていい的になってしまいます。
Krosov Siege Frigate
620 80 65 ×2
Time: 50/45/43
Supply: 12
Hull/Armor/Shield: 510/2/255
Weapon/Location/Range/Damage: Laser/F/2500/6
Weapon/Location/Range/Damage: Planet Bombing/F/3000/25(Original),31(Entrenchment)
Special Ability:
Type | 効果 | 継続時間 | Cooldown | |
Heavy Fallout ×4 | Passive(Original),Auto(Entrenchment) | 惑星爆撃によって死の灰が降り注ぐようになり, 人口増加率 -30%(Original),-8%,効果は10まで累積。(Entrenchment) | 360 | 15(Entrenchment) |
惑星目標を攻撃するときTEC艦隊はKrosov Siege Frigateを投入します。
少数のKrosov級でも敵の惑星やシールドやシェルターで守られた抵抗者に破滅的な打撃を与えることができます。
残念なことにTECの司令官が惑星の人口増加を著しく妨げる核弾頭をKrosv級に装備している場合、非常に恐ろしい事態となります。
Garda Flak Frigate
375 40 25 ×2
Time: 35/32/29
Supply: 4
Hull/Armor/Shield: 900/4/450
Weapon/Location/Range/Damage: Auto Cannon/FSB/3250(Original),3900(Entrenchment)/15
重装甲で敵の攻撃に対抗するGarda級は敵のFighterやBomberに対するのが任務です。
前後に搭載されたAutocannonsは軽装甲の機体を迅速にずたずたにします。
Frigatesのようなより大きい目標に対しては、Garda級はわずかなチャンスしかありません。
Protev Colony Frigate
450 100 50
Time: 40/36/33
Supply: 6
Hull/Armor/Shield: 1150/0/125
Antimatter: 225
Weapon/Location/Range/Damage: Auto Cannon/F/2500/4
Special Abilities:
Type | 対象 | 効果 | RANGE | 反物質 | Cool | |
Colonize | Auto | 惑星 | 指定された惑星を植民 | 5000 | 90 | 120 |
Capture Extractor | Auto | 中立施設 | 中立地帯の採掘施設に作業員を送り込み資源を得られるようにする。 | 1000 | 40 | 60 |
新たな惑星が確保されたとき、新たな移住者と管理者を新世界に送り込むためProtev級が呼ばれます。
これらの船は常に敵から保護しなくてはいけません。なぜなら彼らは敵の攻撃ですぐに破壊され、
自衛することも殆どできないからです。
Protev級はまた、遠く離れた採掘基地を運用する人員と装備を運ぶことが出来ます。
クルーザー [Cruisers]
フリゲートとキャピタルシップの中間に位置するいわゆる巡洋艦。
ある程度コストが掛かる分性能が高くなっている。
Percheron Light Carrier
835 150 135 ×3
Type: Carrier
Time: 64/58/53
Supply: 14
Hull/Armor/Shield: 1580/3/650
Antimatter: 400
Squadron: 2
TEC艦隊がFighterやBomberの支援部隊を増強する必要があるとき、Percheron級の部隊が呼ばれます。
それぞれのCarrierは艦隊の守備や敵の攻撃支援を行う部隊を1squadron保有できます。
しかしながら彼らの長距離支援という特性上、Percheron級はめったに戦闘には参加せず
敵の害から逃れて惑星のGravityWellの淵に展開しています。
Hoshiko Robotics Cruiser
350 30 50 ×3
Type: Utility (repair)
Time: 24/22/20
Supply: 4
Hull/Armor/Shield: 775/3/325
Antimatter: 350
Weapon/Location/Range/Damage: Laser/F/4000/4
Special Abilities:
Type | 対象 | 効果 | 範囲 | 反物質 | Cool | 継続 | |
Repair Drones | Auto | 味方艦(自分以外)建1 | 味方のHullを 20/s修理する | 3000 | 50 | 3 | 15 |
Demolition Bots ×5 | Auto | 敵艦 | 敵にダメージ25, 最大速度-200%, 最大加速度 -200%. 武器を使用できなくする | 3000 | 100 | 3 | 60 |
TEC艦隊の多くと同じくHoshiko級は戦闘の為に設計されたわけではありませんでしたが、
その独特なデザインが全方位にDoroidsを展開するのに適していたため、
戦闘におけるHoshiko級の生まれながらの適材適所が見つかりました。
Hoshiko級は無人のRepair Droneを使い、手負いの船を速やかに修理し戦線に留まらせることができます。
彼らはまたCruiserやFrigatesなどの大型艦の武器やエンジンを破壊するdemolition botsを搭載しています。
乗組員はTEC軍人の中でもとびきりの変わり者達で、Hokoes(訳者注:Hoshikoに乗る人の愛称?)は
修理に執念を燃やす人々で、究極のDroidsを作る能力と特技に誇りを持っています。
Cielo Command Cruiser
425 25 60 ×5
Type: Utility
Time: 30/27/25
Supply: 6
850/1.0 250/0.5 350/1.0
Armor: 1.0
Weapon/Location/Range/Damage: Laser/F/4000/4
Special Abilities:
Type | 対象 | 効果 | 範囲 | 反物質 | Cool | 継続 | |
Embolden | Auto | 味方艦1 | 味方艦にシールド再生率(+2.5/s)と連射能力のボーナス(cooldown 10%短縮)を与えます。 | 4000 | 50 | 2 | 60 |
Designate Target | Auto | 敵艦建1 | レーザーマーカーにより目標のウィークポイントを示し、追加ダメージ(+40%)を与えられるようにします。 | 9000 | 100 | 45 | 60 |
Cielo級はTEC艦隊のための司令室です。
数百人の熟練した参謀や戦況分析官が乗り組んでいます。
さらに新たに開発された戦術目標分析コンピュータ(通称TATA)を装備しており、
Cielo級は所属する艦隊のいかなる艦船の攻撃力も上昇させることができます。
友軍の艦が敗北しそうなとき、Cielo級の司令部員は効果的に戦線を再編し
戦いに疲れた乗員を勇気付けることができます
Kodiak Heavy Cruiser
500 100 70 ×5
Type: Heavy Assault
Time: 60/55/50
Supply: 10
Hull/Armor/Shield: 1050/5/600
Weapon/Location/Range/Damage: AutoCannon/F/3150/18
Special Abilities:
Type | 対象 | 効果 | Cool | 継続 | |
Intercept | Auto | 自 | アフターバーナーを点火し、一時的に最大速度+200%, 加速度+800% | 60 | 8 |
重装甲と重武装で固めたKodiak級はTEC艦隊のなかでCapitalShipを除いてもっとも強力な戦艦で、
元々は金属豊富な小惑星地帯において航路を確保するために設計された船です。
Kodiak級は溢れるほどの大きなダメージを与える能力を持っており、
強力なautocannonの弾幕を張るために素早く目標に接近することが出来ます。
Kodiak級の乗組員の多くはTEC艦隊でも最も戦い慣れした熟練兵達です。
Raloz Heavy Constructor
2000 350 250 ×3
Type: StarBase Constructor
Time: 50/45/21
Supply: 10
Hull/Armor: 1500/3
Special Abilities:
Type | 効果 | RANGE | Cool | |
Construct Star Base | Manual | この艦とコストを消費して指定した位置にArgonevクラス宇宙基地の建設を開始。 | 1000 | 10 |
Ogrov Torpedo Cruiser
620 130 95 ×4
Type: Anti Module
Time: 50/45/42
Supply: 12
Hull/Armor/Shield: 610/1/295
Weapon/Location/Range/Damage: Missile/F/12000/22
敵の防衛要地に巨大なStarbasesが投入されたことにより、強固な目標に対処する術が必要になりました。
TECの答えは、敵の建造物の破壊だけに特化したOgrovと呼ばれるCruisersです。
高火力核宙雷によってOgrovは周囲のありとあらゆる建造物を迅速に殲滅することができます。
Neruda Envoy Cruiser
550 70 10 ×1
Time: 75/68/??
Supply: 12
Hull/Armor/Shield: 1250/1/0
Special Abilities:
Type | 対象 | 効果 | RANGE | Cool | 継続 | |
Diplomatic Immunity | Auto | 自 | 無敵状態になる | N/A | 90 | 60 |
Goodwill | Passive | 特殊 | Envoyがいる重力圏の惑星を所持する国家との関係を 15秒に一度+0.01 | N/A | ||
Settlers | Auto | 惑星(除自) | Envoyがいる重力圏の惑星の人口増加率+300%, 惑星を所持する国家との関係+0.1 | N/A | 180 | 15 |
Worthy Cause | Auto | 惑星(除自) | 60クレジットを得る | 5000 | 30 | N/A |
Arbitrate Tariff | Auto | 惑星(除自) | 惑星の交易収入+50% | 2000 | 180 | 60 |
キャピタルシップ [Capital Ships]
おそらくこのゲームの主役となる艦。最初の一隻は無料で作れるが、それ以降は多大なコストが掛かる。
ただしコスト相応の性能は十分にある。
全艦共通
3000 400 250 (最初の1隻のみ0 0 0)
Time: 75/68/63
Supply: 50
Hull修復量: 1.5/s (Lv upごとに+0.1)
Shield回復量: 3.0/s (Lv upごとに+0.2)
Kol Battleship
3000(+120) 1250(+135) 225(+20)/0.75(+0.08)
Armor 5.0 (+0.45)
Weapon/Location/Range/Damage: Beam/F/5000/9
Weapon/Damage: AutoCannon/34
Weapon/Damage: Laser/8
Weapon/Damage: Planet Bombing/43
Squadrons: 0 (upgradeable to 2)
Special Abilities:
Type | 対象 | 効果 | 範囲 | 反物質 | Cool | 継続 | ||
Gauss Rail Gun | Lv1 | Auto | 敵艦建1 | 目標に高速度の徹甲弾を発射します。物理ダメージ300(Original),325(Entrenchment)を与えます。また、目標の最大速度を50%低下させます。(Entrenchment) | 5000 | 75 | 6 | 10 |
Lv2 | (同、ダメージ 550(Original),650(Entrenchment)) | |||||||
Lv3 | (同、ダメージ 800(Original),925(Entrenchment)) | |||||||
Flak Burst | Lv1 | Auto | 敵機全 | 周辺に散弾を発射して爆発させ、近距離にいる敵strikecraftsにダメージ(30)を与えます。 | 2400 | 100 | 12 | N/A |
Lv2 | (同、ダメージ 45) | 3000 | 10 | |||||
Lv3 | (同、ダメージ 60) | 3600 | 8 | |||||
Adaptive Forcefield | Lv1 | Auto | 自分 | 試験的な力場フィールドの展開により、艦船が受けるダメージを減少します(被ダメージ -15%, Phase Missile阻止率 +25%)。 | N/A | 40 | 45 | 20 |
Lv2 | (同 -15%, -45%) | 50 | 40 | 30 | ||||
Lv3 | (同 -35%, -65%) | 60 | 35 | 40 | ||||
Finest Hour | Manual | 自分 | 乗組員のストレスと艦の機関が限界に達した時、捨て身の行動により攻撃力が拡大し(Ability Cooldownが20%速く、周囲の敵に与ダメージ60)、修理能速度が上がり(Hull修復+10.0/s)、反物質の充填速度も向上します(+5.0/s)。 | 1000 | 150 | 180 | 60 |
Kol級は多くのTEC艦のように民間船を緊急に転用したものではなく、
この700年で初めて純軍事目的で設計された船です。
このクラスはスピード、防御、そして火力のバランスが見事に取れています。
重火器をずらりと並べたKOL級はどのような戦闘でも非常にありがたい存在です。
TECの上層部はTEC艦隊が包囲され、疲弊している戦線への希望として
破壊的な戦争兵器であるKol級を最前線に投入します。
またKol級は他のいかなる戦艦よりもVasariの進軍を止めるのに有効であるということがわかりました。
Sova Carrier
Type: Capital Carrier
2850(+120) 1075(+105) 270(+30)/0.85(+0.09)
Armor: 4.0(+0.35)
Weapon/Damage: Laser/3
Weapon/Damage: Laser/30
Weapon/Damage: Planet Bombing/37
Squadrons: 3 (2レベル上がるごとに+1、最大で8 lv10時にも+1)
Special Abilities:
Type | 対象 | 効果 | 範囲 | 反物質 | Cool | 持続 | ||
Missile Batterys | Lv1 | Auto | N/A | 短時間エリア内の敵を攻撃する静止兵器プラットフォームを配備します。スタック可。Hull:750, Antimatter:120, Armor:3, Missile:13 | N/A | 70 | 35 | 180 |
Lv2 | (同 Hull:1000, Antimatter:140, Armor:4, Missile:17) | |||||||
Lv3 | (同 Hull:1250, Antimatter:160, Armor:5, Missile:21) | |||||||
Embargo | Lv1 | Auto | 敵艦建全 | 惑星の産出する収入を横取りし、艦船と施設の建造を遅らせ(30%)、敵の貿易船が惑星の重力圏を抜け出せないようにします。 | 重力圏 | 85 | 120 | 60 |
Lv2 | (同 60%) | 90 | ||||||
Lv3 | (同 90%) | 120 | ||||||
Heavy Strike Craft | Lv1 | Passive | 自分 | このキャピタルシップの戦闘機と爆撃機の能力を向上させる( Armor+2、与ダメージ+12%)。 | N/A | |||
Lv2 | (同 Armor+3.5, 与ダメージ+24%) | |||||||
Lv3 | (同 Armor+5, 与ダメージ+36%) | |||||||
Rapid Manufacturing | Manual | 味方艦建全 | 一定時間、この艦のstrikecraftの生産が直ちに完了するようになります。加えて軌道上の味方施設や艦船の建造速度もより速くなります(300%速くなる)。 | N/A | 120 | 180 | 90 |
海賊達の襲撃に対しての効果的な対抗策だと判明して以来、
Strike Craftは数百年間惑星防衛部隊の主力であり続けています。
真の侵略者の登場により、移動できるStrike Craftの基地が必要となりました。
そしてSova Carrierはこの役割を立派に果たしています。
高度な生産設備と修理施設は艦両面の巨大なFighter bay を常に臨戦態勢に保ちます。
Akkan Battlecruiser
Type: Capital Colony Ship
Hull/Armor/Shield: 3150/3/1000
Antimatter: 260
Weapon/Damage: Laser/14
Weapon/Damage: AutoCannon/11
Weapon/Damage: Laser/25
Weapon/Damage: Planet Bombing/40
Squadrons: 1 (upgradeable to 3)
Special Abilities:
Type | 効果 | Range | Antimatter | Cooldown | 継続時間 | ||
Colonize | Lv1 | Auto | Colonize,植民した惑星に無償のextractorを1つ得る。更に360秒間その惑星の全Extractorからの資源収入が33%増加。(Entrenchment) | 5000 | 90 | 120 | N/A |
Lv2 | Colonize,植民した惑星に無償のextractorを2つ得る。資源収入+66% | ||||||
Lv3 | Colonize,植民した惑星に無償のextractorを3つ得る。資源収入+100% | ||||||
Ion Bolt | Lv1 | Auto | 敵1隻を機能停止させる | 7000 | 85 | 10 | 3 |
Lv2 | 12 | 5 | |||||
Lv3 | 14 | 7 | |||||
Targeting Uplink | Lv1 | Passive | 範囲内の味方の射程距離 +6%, 命中率 +5% | 8000 | N/A | ||
Lv2 | 範囲内の味方の射程距離 +12%, 命中率 +10% | ||||||
Lv3 | 範囲内の味方の射程距離 +20%, 命中率 +15% | ||||||
Armistice | Lv1 | 周囲の全ての艦船建造物が休戦状態になる=攻撃停止, 技能停止, 無敵 | 12000 | 150 | 180 | 60 |
光より速い速度で移動が出来るこの時代でさえ、Star System間の移動には未だ数ヶ月かかります。
軍人達はいやいやながらも狭苦しい軍艦の宿舎を受け入れている一方、
Akkann-Class battlecruiser特有のバイオドームを
長い航海での環境と快適性に妥協しない移住民に提案しました。
ここ最近の戦闘リスクにより、Akkan級は追加武装とFighterBayを設計に付け加えました。
Dunov Battlecruiser
Type: Capital Support
Hull/Armor/Shield: 2800/4/1125
Antimatter: 280
Weapon/Damage: AutooCannon/6
Weapon/Damage: Laser/34
Weapon/Damage: Missile/6
Weapon/Damage: Planet Bombing/43
Squadrons:
Special Abilities:
Type | 対象 | 効果 | Range | Antimatter | Cooldown | 継続時間 | ||
Shield Restores | Lv1 | 味方艦(自分以外)建1 | Auto | 友軍目標のシールドを直ちに回復します。(250) | 6000 | 65 | 11 | N/A |
Lv2 | (500) | |||||||
Lv3 | (750) | |||||||
EMP Charge | Lv1 | 敵 | Auto | 目標艦に高エネルギーの電磁波発生爆弾を発射し、爆発した周囲の艦船をも巻き込んでシールドと反物質を消耗させます(シールドダメージ150、反物質50) | 4500 | 100 | 50 | N/A |
Lv2 | (シールドダメージ300、反物質100) | 90 | 45 | |||||
Lv3 | (シールドダメージ450、反物質150) | 80 | 40 | |||||
Magnetize | Lv1 | 敵 | Auto | 目標の周囲に強力な磁気フィールドを発生し、すべてのアビリティーを無力化します。航宙機にも協力に作用し、機体は互いに衝突します。 | 5000 | 80 | 15 | 10 |
Lv2 | 13 | |||||||
Lv3 | 15 | |||||||
Flux Field | Lv1 | 味方艦建全 | Manual | 付近の艦船や施設の通常アビリティーの反物質コストが大きく下がります。(300%) | 4000 | 125 | 180 | 60 |
ここ最近の、敵勢力によるTEC星系への予期していなかった襲撃は
TECが大規模な艦隊をかき集めて編成するのが不可能なことを意味していました。
そこで窮余の策としてTECの技術者は急速な軍備増強のために民間の大型商船の一部を転用しました。
元が貨物船にもかかわらず、Dunov-class battlecruisersはTEC艦隊で立派に歓迎されました。
Marza Dreadnought
Type: Capital Siege
2875(+120) 1150(+130) 235(+25)/0.8(+0.09)
Armor: 4.25(+0.35)
Weapon/Damage: Missile/28
Weapon/Damage: Laser/14
Weapon/Damage: AutoCannon/12
Weapon/Damage: Planet Bombing/57
Squadrons:
Special Abilities:
Type | 対象 | 効果 | 範囲 | 反物質 | Cool | 継続 | ||
Radiation Bomb | Lv1 | Auto | 敵艦建全 | 小型の核爆発による放射能汚染で、範囲内のユニットにダメージ125を与えます。 | 射程6000 +範囲1200 | 85 | 12 | 20 |
Lv2 | (同、ダメージ250) | |||||||
Lv3 | (同、ダメージ375) | |||||||
Raze Planet | Lv1 | Auto | 敵惑星 | 巨大な惑星攻撃砲を発射します。猛烈な破壊を及ぼします(ダメージ80、人口-10 ×2回?)。 | 5000 | 90 | 40 | N/A |
Lv2 | (同、4回?) | 80 | 45 | N/A | ||||
Lv3 | (同、6回?) | 70 | 50 | N/A | ||||
Incendiary Shells | Lv1 | Passive | 自分 | この艦のオートキャノンとミサイルに遅延点火弾頭が装備され、爆発後に継続的な追加ダメージを与えます(3.0dmg/s×15s)。 | N/A | |||
Lv2 | (同、4.5dmg/s×15s) | |||||||
Lv3 | (同、6.0dmg/s×15s) | |||||||
Missile Barrage | Manual | 敵艦建全 | 目標エリアにミサイルを一斉発射して砲撃することにより爆発半径内にいる全ての物体に大きなダメージ3000(120*25)を与えます。 | 10000 | 150 | 240 | N/A |
当初は小型惑星の破壊と修復を行う艦であったthe Marza-class dreadnoughtは
TECの船体改造技術の頂点であり、TECの装備にもっとも新しく追加されたものです。
背面に装備されたSiegeCannonsを見ればすぐにわかるようにMarza級は壊滅的な火力を
敵対する帝国の植民地に投入することができます。
編隊
空母や防衛施設などが運用可能な戦闘ユニット。資源ではなく母艦の反物質を消費して生産される。
編隊と対空攻撃以外からの攻撃は受け付けない。
Bomber Squadron
Time: ?
Hull/Armor: 100/2
Weapon/Damage: Missile/3
機数: 5
Fighter Squadron
Time: ?
Hull/Armor: 60/1
Weapon/Damage: AutoCannon/2
機数: 6
その他
Argonev Star Base
1000 100 125 ×3
Type: Star Base
Time: ?/120/?
Hull/Armor/Shield: 3000/6/2000
Repair Hull/Restore Shield: 1.5/3.0
Weapon/Damage: Laser/117
Squadrons:0
Upgrade Capacity: 8
Upgrade:
効果 | 建設時間 | クレジット | メタル | クリスタル | ||
Weapon System | Lv1 | 要塞に中距離兵装を追加(Weapon/Damage/Range: Beam/128/6500) | 60/55/50 | 1800 | 275 | 150 |
Lv2 | 要塞に兵装を追加(Weapon/Damage/Range: Missile/120/10500) | |||||
Structual Integrity | Lv1 | 要塞の防御能力増加(Hull/Armor/Shield: 6000/9/3500, Repair Hull/Restore Shield: 3.0/6.0) | 60/55/50 | 1800 | 275 | 150 |
Lv2 | 同(Hull/Armor/Shield: 9000/12/5000, Repair Hull/Restore Shield: 4.5/9.0) | |||||
Lv3 | 同(Hull/Armor/Shield: 13500/16.5/7250, Repair Hull/Restore Shield: 6.8/13.5) | 75/68/63 | 2700 | 425 | 225 | |
Hanger Capacity | Lv1 | 要塞の最大Squadrons数4 | 60/55/50 | 1800 | 275 | 150 |
Lv2 | 同8 | |||||
Lv3 | 同14 | 75/68/63 | 2700 | 425 | 225 | |
Trade Facilities | Lv1 | 要塞に交易能力を付加(交易収入1.3) | 60/55/50 | 1000 | 150 | 75 |
Lv2 | 同(交易収入3.0) | 1800 | 275 | 150 | ||
Auxiliary Government | この要塞が存在している限り自分の支配する同エリアの惑星の支配権は耐久力が0になっても失われない。(忠誠度の低下による中立化は防げない) | 60/55/50 | 1000 | 150 | 75 | |
Construction Bays | Lv1 | 要塞がFrigate級及びCruisar級ユニットを生産可能になる(生産速度75%) | 60/55/50 | 1800 | 275 | 150 |
Lv2 | 同(生産速度175%) | 75/68/63 | 2700 | 425 | 225 | |
Docking Booms | Lv1 | Resupplyアビリティを開放,要塞の最大反物質:+150,反物質回復2.5/s | 60/55/50 | 1800 | 275 | 150 |
Lv2 | Resupplyアビリティレベルが2に増加,最大反物質+150,反物質回復3.5/s | |||||
Safety Override Protocol | Lv1 | Last Resortアビリティを開放 | 60/55/50 | 1800 | 275 | 150 |
Lv2 | Last Resortアビリティレベルが2に増加 |
Special Abilities:
Type | 対象 | 効果 | Range | Antimatter | Cooldown | 継続時間 | ||
Resupply | Lv1 | Auto | 味方全(除自分) | Hull回復7.5/s, 反物質回復2.5/s | 10000 | 100 | 105 | 60 |
Lv2 | Hull回復15.0/s, 反物質回復4.2/s | |||||||
Last Resort | Lv1 | Auto | 敵味方全 | 要塞を自爆させ、周囲のユニットに4000ダメージ | 8000 | N/A | 60 | N/A |
Lv2 | 同,8000ダメージ | 12000 | N/A | |||||
Jump Destabilizatoin | Passive | 敵全 | 要塞の存在するエリアからフェイズジャンプした敵にHullダメージ30%、反物質-100% |
Argonov StarbaseはRaloz Heavy Constructorによって配備されるTEC Militaryの防衛基盤です。
強力な防衛技術を身につけたArgonovは豊穰な世界を守る助けとなる他、生産能力で前線を支援します。
LEV Construction Frigate
Hull/Armor: 850/0
能力: 重力圏内に施設を建設
Trade Ship
Hull/Armor: 500/0
Refinery Ship
Hull/Armor: 500/0
Missile Battery
施設 (Structures)
補給施設 (Logistics Structures)
Metal Extractor
250
Hull/Armor: 2500/4
効果: Metal AsteroidからMetalを産出
Crystal Extractor
250
効果: Crystal AsteroidからCrystalを産出
Frigate Factory
600 80 80
スロット消費:4 Logistics Slots
Hull/Armor 4000/0
効果:Frigate級、Cruiser級を生産可能。
Capital Ship Factory
1000 250 100
スロット消費:4 Logistics Slots
Hull/Armor 4500/0
効果:Capital Ship級を生産可能。
Militaly Lab
750 60 80
スロット消費:4 Logistics Slots
Hull/Armor 4500/0
効果:Millitaryツリーの研究に必要
Civic Research Lab
750 60 80
スロット消費:4 Logistics Slots
Hull/Armor: 4500/0
効果:Civilianツリーの研究に必要
Trade Port
; 750 100 125 ×2
スロット消費:4 Logistics Slots
Hull/Armor 4500/5
効果:クレジット収入が増加。
Broadcast Center
900 100 150 ×3
スロット消費:4 Logistics Slots
Hull/Armor 4500/6
効果:自国文化を発信
Orbital Refinery
1500 125 175 ×4
スロット消費:4 Logistics Slots
Hull/Armor 6500/5
効果:建設した惑星と隣接するエリアの資源収入を増加。
軍事施設 (Tactical Structures)
Gauss Defense Platform
250 75 35
Time: 55/50/46
スロット消費:1 Tactics Slots
Hull/Armor: 3000/12
Weapon/Damage: Gauss/20
Special Ability:
Type | 対象 | 効果 | Range | Cooldown | 継続 | |
Burst Rockets | Auto | 敵4 | 範囲内の敵4に70ダメージ | 4500 | 15 | N/A |
Meson Bolt Cannon | Auto | 敵1 | 敵ユニットに175ダメージ, 一定時間対象のArmorが7減少 | 8000 | 40 | 60 |
Hangar Defense
700 120 75 ×2
Time: 65/59/54
スロット消費:4 Tactics Slots
Hull/Armor: 4000/8
Antimatter: 250
Upgrade:
Weapon/Damage:Flak Auto Cannon/40 (Entrenchment)
効果:2編隊を運用可能
Repair Platform
400 100 75 ×1
Time: 60/55/50
スロット消費:2 Tactics Slots
Hull/Armor: 3500/6
Antimatter: 300
Special Abilities:
Type | 対象 | 効果 | Range | Antimatter | Cooldown | 継続時間 | |
Repair | 味方艦(自分以外)建1 | Auto | 味方のHullを 20/s修理 | 12000 | 20 | 6 | 10 |
Phase Jump Inhibitor
525 70 110 ×4
Time: 150/136/125
スロット消費:2 Tactics Slots
Hull/Armor: 3000/4
Special Abilities:
Type | 対象 | 効果 | Range | |
Phase Jump Disruption | Passive | 範囲敵全 | 敵ユニットのフェイズジャンプチャージ時間+700% | 31500 |
Shield Generator
1000 150 175 ×5
Time: 75/68/63
スロット消費:3 Tactics Slots
Hull/Armor: 4000/6
Antimatter: 300
効果:惑星への爆撃ダメージを大きく低減
Type | 対象 | 効果 | ||
Planet Shield | Lv.1 | Passive | 自惑星 | 惑星へのダメージを30%軽減。 |
Lv.2 | 同50%軽減。(Superior Planet Shields Lv.1の研究により) | |||
Lv.3 | 同80%軽減。(Superior Planet Shields Lv.2の研究により) |
Novalith Cannon
8000 600 500 ×8
Type: Orbital cannon
Armor type: Very Heavy
Time: /150/
Tactical slot: 18
Hull/Repair: 4000/2.0
Armor: 5.0
Antimatter/Restore: 300/0.5
Special Abilities:
Type | 対象 | 効果 | 反物質 | Cool | 持続 | |
Fire Novalith Cannon | Manual | 敵惑星 | どの星系にある敵の惑星に対してでも破滅的な規模の核弾頭を発射します。惑星基盤と人口にとてつもない損害を与えます(3500dmg、人口-150)。未探索の惑星には撃てない。命中後しばらくの間入植不可。 | 200 | 360 | 120 |
Proximity Mine Field
510 130 55 ×2
Type: Space Mine
Armor type: Module
Time: 4/4/3
Space Mines slot: 10
Hull: 40
Armor: 2.0
設置数:10
Special Abilities:
Type | 対象 | 効果 | 範囲 | |
Detonate | Auto | 全敵 | 機雷を爆発させ範囲内の敵全てに700ダメージ | 1500 |
Phasic Cloaking | Passive | 自 | 機雷が無敵状態になる | N/A |