種族/TECユニット

Last-modified: 2011-04-07 (木) 14:35:45

艦船 (Ships)

凡例

Time: 建造時間(s) Slow/Normal/Fast
Supply: Fleet Logistics消費量
Hull/Repair: Hull最大値/1秒あたりの修復量 以下、()内はレベルアップ時の増加量(キャピタルシップのみ)
Shield/Restore: Shield最大値/1秒あたりの回復量
Armor: 装甲
Antimatter/Restore: 反物質最大値/1秒あたりの回復量
Weapon/Location/Range/Damage: 武器の種類/場所(F=前部、S=両舷、R=後部)/射程距離/1秒あたりの平均ダメージ
Squadrons: 艦載機ユニットの最大数
Special Abilities: 特殊能力

 

武器

レーザー、オートキャノン、ミサイル、ビーム砲の4種類と、対惑星攻撃用の核兵器
レーザーとビームはエネルギー兵器で、オートキャノンとミサイルは実体弾兵器

フリゲート [Frigates]

安価に製造できる小型艦。序盤から終盤までお世話になる事だろう。

Arcova Scout Frigate

tec_scout.png credits.png 200 metal.png 0 crystal.png 0
Time: 15/14/13
Supply: 2
Hull/Armor/Shield: 450/1/175
Weapon/Location/Range/Damage: Laser/F/2000(Original),5000(Entrenchment)/3
Special Abilities:

Type対象効果RANGECool継続
AB_EXPLORE.png
Explore
ManualN/A自動的に他の惑星を探索します。N/A5060
AB_PROBE.png
Probe
Auto天体周囲一旦捕捉した目標やその他のものを検知し続けます。長期に渡って効果が持続します。18000120600
900
AB_TIMEDCHARGES.png
Timed Explosives
Auto敵建1目標の敵施設に高威力の爆発物をしかけます。一定時間が経つと爆発しダメージ(1200)を与えます。20090015
AB_UNSTOPPABLEPHASEJUMPTECH.png
Infallible Jump Drive
Passive自分この艦のジャンプドライブは無力化されなくなります。(Phase Jump Inhibitorの効果を無視)N/A
DETECTMINE.png
Reveal Mines
Entrenchment
Auto敵機雷1半径内に存在する敵機雷のPhasic Cloakingを無力化します。50002N/A

長い偵察任務において必要な単独行動に慣れているArcovaScoutFrigateのクルーは
TEC艦隊にとってすばらしい偵察要員となります。
Arcova級の強力なエンジン、敵のphase jump inhibitorsの軽減能力、およびリモートセンサーは
偵察任務に大いに役立ちます。

Cobalt Light Frigate

tec_light.png credits.png 300 metal.png 55 crystal.png 0
Time: 24/22/18
Supply: 5
Hull/Armor/Shield: 635/2/370
Antimatter: 200
Weapon/Location/Range/Damage:Laser/F/3500/10
Special Ability:

Type効果RangeAntimatterCooldown継続時間
Sabotage Reactor
CombatLab×4
Auto敵1体を不安定状態にする.その敵が技能を使うと、ダメージ100を受け,しばらく技能が使えなくなる600025310

TEC艦隊の働き者であるCobalt級はスピードと標準的な武装を兼ね備えています。
Cobalt級は集中して運用するのに適しており、さらにアップグレードされたCobalt級は
antimatterに依存するユニットを潰すのに非常に効果的です。
TECの新兵たちは最初にCobalt級に配属されますが、
艦隊の司令官は彼らが早まってむやみに戦場に突撃しないように手綱を握るよう指導されています。

Javelis LRM Frigate

tec_longrange.png credits.png 275 metal.png 45 crystal.png 25 CombatLab×2
Time: 25/23/21
Supply: 4
Hull/Armor/Shield: 500/1/280
Weapon/Location/Range/Damage: Missile/F/9800/11
Special Ability:

Type対象効果RANGECooldown継続
AB_CLUSTERWARHEADS.png
Cluster Warheads
Auto目標周囲の敵6に拡散ダメージ(10)1200602

Javelis級は艦隊に重大な損害を与える敵の砲台に対するTECの答えです。
非常に長い射程と攻撃性能によりJavelis級は迅速に敵を排除でき、
さらにCluster Warheadsによって行われる範囲攻撃の下では敵の小型Frigate艦隊にチャンスはありません。
しかしながら、Javelis級の弱点である薄い装甲と弱いシールドは特に敵のFighterにとっていい的になってしまいます。

Krosov Siege Frigate

tec_siege.png credits.png 620 metal.png 80 crystal.png 65 CombatLab×2
Time: 50/45/43
Supply: 12
Hull/Armor/Shield: 510/2/255
Weapon/Location/Range/Damage: Laser/F/2500/6
Weapon/Location/Range/Damage: Planet Bombing/F/3000/25(Original),31(Entrenchment)
Special Ability:

Type効果継続時間Cooldown
AB_SLOWPOPULATIONGROWTH.png
Heavy Fallout
Combatlab×4
Passive(Original),Auto(Entrenchment)惑星爆撃によって死の灰が降り注ぐようになり, 人口増加率 -30%(Original),-8%,効果は10まで累積。(Entrenchment)36015(Entrenchment)

惑星目標を攻撃するときTEC艦隊はKrosov Siege Frigateを投入します。
少数のKrosov級でも敵の惑星やシールドやシェルターで守られた抵抗者に破滅的な打撃を与えることができます。
残念なことにTECの司令官が惑星の人口増加を著しく妨げる核弾頭をKrosv級に装備している場合、非常に恐ろしい事態となります。

Garda Flak Frigate

tec_antifighter.png credits.png 375 metal.png 40 crystal.png 25 CombatLab×2
Time: 35/32/29
Supply: 4
Hull/Armor/Shield: 900/4/450
Weapon/Location/Range/Damage: Auto Cannon/FSB/3250(Original),3900(Entrenchment)/15

重装甲で敵の攻撃に対抗するGarda級は敵のFighterやBomberに対するのが任務です。
前後に搭載されたAutocannonsは軽装甲の機体を迅速にずたずたにします。
Frigatesのようなより大きい目標に対しては、Garda級はわずかなチャンスしかありません。

Protev Colony Frigate

tec_colony.png credits.png 450 metal.png 100 crystal.png 50
Time: 40/36/33
Supply: 6
Hull/Armor/Shield: 1150/0/125
Antimatter: 225
Weapon/Location/Range/Damage: Auto Cannon/F/2500/4
Special Abilities:

Type対象効果RANGE反物質Cool
AB_COLONIZETECH.png
Colonize
Auto惑星指定された惑星を植民500090120
AB_CAPTURENEUTRALENTITY.png
Capture Extractor
Auto中立施設中立地帯の採掘施設に作業員を送り込み資源を得られるようにする。10004060

新たな惑星が確保されたとき、新たな移住者と管理者を新世界に送り込むためProtev級が呼ばれます。
これらの船は常に敵から保護しなくてはいけません。なぜなら彼らは敵の攻撃ですぐに破壊され、
自衛することも殆どできないからです。
Protev級はまた、遠く離れた採掘基地を運用する人員と装備を運ぶことが出来ます。

クルーザー [Cruisers]

フリゲートとキャピタルシップの中間に位置するいわゆる巡洋艦。
ある程度コストが掛かる分性能が高くなっている。

Percheron Light Carrier

tec_carrier.png credits.png 835 metal.png150 crystal.png 135 INFOCARDICON_PLANETMODULE_TECHORBITALCOMBATLABORATORY.png×3
Type: Carrier
Time: 64/58/53
Supply: 14
Hull/Armor/Shield: 1580/3/650
Antimatter: 400
Squadron: 2

TEC艦隊がFighterやBomberの支援部隊を増強する必要があるとき、Percheron級の部隊が呼ばれます。
それぞれのCarrierは艦隊の守備や敵の攻撃支援を行う部隊を1squadron保有できます。
しかしながら彼らの長距離支援という特性上、Percheron級はめったに戦闘には参加せず
敵の害から逃れて惑星のGravityWellの淵に展開しています。

Hoshiko Robotics Cruiser

tec_util1.png credits.png 350 metal.png 30 crystal.png 50 必要MilitaryLab×3
Type: Utility (repair)
Time: 24/22/20
Supply: 4
Hull/Armor/Shield: 775/3/325
Antimatter: 350
Weapon/Location/Range/Damage: Laser/F/4000/4
Special Abilities:

Type対象効果範囲反物質Cool継続
Repair DronesAuto味方艦(自分以外)建1味方のHullを 20/s修理する300050315
Demolition Bots
INFOCARDICON_PLANETMODULE_TECHORBITALCOMBATLABORATORY.png×5
Auto敵艦敵にダメージ25, 最大速度-200%, 最大加速度 -200%. 武器を使用できなくする3000100360

TEC艦隊の多くと同じくHoshiko級は戦闘の為に設計されたわけではありませんでしたが、
その独特なデザインが全方位にDoroidsを展開するのに適していたため、
戦闘におけるHoshiko級の生まれながらの適材適所が見つかりました。
Hoshiko級は無人のRepair Droneを使い、手負いの船を速やかに修理し戦線に留まらせることができます。
彼らはまたCruiserやFrigatesなどの大型艦の武器やエンジンを破壊するdemolition botsを搭載しています。
乗組員はTEC軍人の中でもとびきりの変わり者達で、Hokoes(訳者注:Hoshikoに乗る人の愛称?)は
修理に執念を燃やす人々で、究極のDroidsを作る能力と特技に誇りを持っています。

Cielo Command Cruiser

tec_util0.png credits 425 metal 25 crystal 60 必要MilitaryLab×5
Type: Utility
Time: 30/27/25
Supply: 6
Hull850/1.0 Shield250/0.5 Antimatter350/1.0
Armor: 1.0
Weapon/Location/Range/Damage: Laser/F/4000/4
Special Abilities:

Type対象効果範囲反物質Cool継続
AB_BOOSTMORALE.png
Embolden
Auto味方艦1味方艦にシールド再生率(+2.5/s)と連射能力のボーナス(cooldown 10%短縮)を与えます。400050260
AB_DESIGNATETARGET.png
Designate Target
Auto敵艦建1レーザーマーカーにより目標のウィークポイントを示し、追加ダメージ(+40%)を与えられるようにします。90001004560

Cielo級はTEC艦隊のための司令室です。
数百人の熟練した参謀や戦況分析官が乗り組んでいます。
さらに新たに開発された戦術目標分析コンピュータ(通称TATA)を装備しており、
Cielo級は所属する艦隊のいかなる艦船の攻撃力も上昇させることができます。
友軍の艦が敗北しそうなとき、Cielo級の司令部員は効果的に戦線を再編し
戦いに疲れた乗員を勇気付けることができます

Kodiak Heavy Cruiser

tec_heavy.png credits.png 500 metal.png 100 crystal.png 70 必要MilitaryLab×5
Type: Heavy Assault
Time: 60/55/50
Supply: 10
Hull/Armor/Shield: 1050/5/600
Weapon/Location/Range/Damage: AutoCannon/F/3150/18
Special Abilities:

Type対象効果Cool継続
AB_SPRINT.png
Intercept
Autoアフターバーナーを点火し、一時的に最大速度+200%, 加速度+800%608

重装甲と重武装で固めたKodiak級はTEC艦隊のなかでCapitalShipを除いてもっとも強力な戦艦で、
元々は金属豊富な小惑星地帯において航路を確保するために設計された船です。
Kodiak級は溢れるほどの大きなダメージを与える能力を持っており、
強力なautocannonの弾幕を張るために素早く目標に接近することが出来ます。
Kodiak級の乗組員の多くはTEC艦隊でも最も戦い慣れした熟練兵達です。

Raloz Heavy Constructor

tec_baseconstructor.png credits.png 2000 metal.png 350 crystal.png 250 必要MilitaryLab×3
Entrenchment
Type: StarBase Constructor
Time: 50/45/21
Supply: 10
Hull/Armor: 1500/3
Special Abilities:

Type効果RANGECool
DEPLOYSTARBASETECH.png
Construct Star Base
Manualこの艦とコストを消費して指定した位置にArgonevクラス宇宙基地の建設を開始。100010

Ogrov Torpedo Cruiser

tec_antimodule.png credits.png 620 metal.png 130 crystal.png 95 必要MilitaryLab×4
Entrenchment
Type: Anti Module
Time: 50/45/42
Supply: 12
Hull/Armor/Shield: 610/1/295
Weapon/Location/Range/Damage: Missile/F/12000/22

敵の防衛要地に巨大なStarbasesが投入されたことにより、強固な目標に対処する術が必要になりました。
TECの答えは、敵の建造物の破壊だけに特化したOgrovと呼ばれるCruisersです。
高火力核宙雷によってOgrovは周囲のありとあらゆる建造物を迅速に殲滅することができます。

Neruda Envoy Cruiser

tec_envoy.png credits.png 550 metal.png 70 crystal.png 10 必要CivLab×1
Diplomacy
Time: 75/68/??
Supply: 12
Hull/Armor/Shield: 1250/1/0
Special Abilities:

Type対象効果RANGECool継続
AB_diplomatic_immunity.png
Diplomatic Immunity
Auto無敵状態になるN/A9060
AB_goodwill.png
Goodwill
Passive特殊Envoyがいる重力圏の惑星を所持する国家との関係を
15秒に一度+0.01
N/A
AB_settlers.png
Settlers
Auto惑星(除自)Envoyがいる重力圏の惑星の人口増加率+300%,
惑星を所持する国家との関係+0.1
N/A18015
AB_worthy_cause.png
Worthy Cause
Auto惑星(除自)60クレジットを得る500030N/A
arbitrate_tariff.png
Arbitrate Tariff
Auto惑星(除自)惑星の交易収入+50%200018060

キャピタルシップ [Capital Ships]

おそらくこのゲームの主役となる艦。最初の一隻は無料で作れるが、それ以降は多大なコストが掛かる。
ただしコスト相応の性能は十分にある。

全艦共通
credits.png3000 metal.png400 crystal.png250 (最初の1隻のみcredits.png0 metal.png0 crystal.png0)
Time: 75/68/63
Supply: 50
Hull修復量: 1.5/s (Lv upごとに+0.1)
Shield回復量: 3.0/s (Lv upごとに+0.2)

Kol Battleship

tec_cap_battleship.png
Hull3000(+120) Shield1250(+135) Antimatter225(+20)/0.75(+0.08)
Armor 5.0 (+0.45)
Weapon/Location/Range/Damage: Beam/F/5000/9
Weapon/Damage: AutoCannon/34
Weapon/Damage: Laser/8
Weapon/Damage: Planet Bombing/43
Squadrons: 0 (upgradeable to 2)
Special Abilities:

Type対象効果範囲反物質Cool継続
AB_GAUSSBLAST.png
Gauss Rail Gun
Lv1Auto敵艦建1目標に高速度の徹甲弾を発射します。物理ダメージ300(Original),325(Entrenchment)を与えます。また、目標の最大速度を50%低下させます。(Entrenchment)500075610
Lv2(同、ダメージ 550(Original),650(Entrenchment))
Lv3(同、ダメージ 800(Original),925(Entrenchment))
AB_FLAKBURST.png
Flak Burst
Lv1Auto敵機全周辺に散弾を発射して爆発させ、近距離にいる敵strikecraftsにダメージ(30)を与えます。240010012N/A
Lv2(同、ダメージ 45)300010
Lv3(同、ダメージ 60)36008
AB_ADAPTIVESHIELD.png
Adaptive Forcefield
Lv1Auto自分試験的な力場フィールドの展開により、艦船が受けるダメージを減少します(被ダメージ -15%, Phase Missile阻止率 +25%)。N/A404520
Lv2(同 -15%, -45%)504030
Lv3(同 -35%, -65%)603540
AB_LASTSTAND.png
Finest Hour
Manual自分乗組員のストレスと艦の機関が限界に達した時、捨て身の行動により攻撃力が拡大し(Ability Cooldownが20%速く、周囲の敵に与ダメージ60)、修理能速度が上がり(Hull修復+10.0/s)、反物質の充填速度も向上します(+5.0/s)。100015018060

Kol級は多くのTEC艦のように民間船を緊急に転用したものではなく、
この700年で初めて純軍事目的で設計された船です。
このクラスはスピード、防御、そして火力のバランスが見事に取れています。
重火器をずらりと並べたKOL級はどのような戦闘でも非常にありがたい存在です。
TECの上層部はTEC艦隊が包囲され、疲弊している戦線への希望として
破壊的な戦争兵器であるKol級を最前線に投入します。
またKol級は他のいかなる戦艦よりもVasariの進軍を止めるのに有効であるということがわかりました。

Sova Carrier

tec_cap_carrier.png
Type: Capital Carrier
Hull2850(+120) Shield1075(+105) Antimatter270(+30)/0.85(+0.09)
Armor: 4.0(+0.35)
Weapon/Damage: Laser/3
Weapon/Damage: Laser/30
Weapon/Damage: Planet Bombing/37
Squadrons: 3 (2レベル上がるごとに+1、最大で8 lv10時にも+1)
Special Abilities:

Type対象効果範囲反物質Cool持続
AB_DEPLOYCOMBATTURRET.png
Missile Batterys
Lv1AutoN/A短時間エリア内の敵を攻撃する静止兵器プラットフォームを配備します。スタック可。Hull:750, Antimatter:120, Armor:3, Missile:13N/A7035180
Lv2(同 Hull:1000, Antimatter:140, Armor:4, Missile:17)
Lv3(同 Hull:1250, Antimatter:160, Armor:5, Missile:21)
AB_EMBARGO.png
Embargo
Lv1Auto敵艦建全惑星の産出する収入を横取りし、艦船と施設の建造を遅らせ(30%)、敵の貿易船が惑星の重力圏を抜け出せないようにします。重力圏8512060
Lv2(同 60%)90
Lv3(同 90%)120
AB_HEAVYFIGHTERS.png
Heavy Strike Craft
Lv1Passive自分このキャピタルシップの戦闘機と爆撃機の能力を向上させる( Armor+2、与ダメージ+12%)。N/A
Lv2(同 Armor+3.5, 与ダメージ+24%)
Lv3(同 Armor+5, 与ダメージ+36%)
AB_INSTANTBUILDFIGHTERS.png
Rapid Manufacturing
Manual味方艦建全一定時間、この艦のstrikecraftの生産が直ちに完了するようになります。加えて軌道上の味方施設や艦船の建造速度もより速くなります(300%速くなる)。N/A12018090

海賊達の襲撃に対しての効果的な対抗策だと判明して以来、
Strike Craftは数百年間惑星防衛部隊の主力であり続けています。
真の侵略者の登場により、移動できるStrike Craftの基地が必要となりました。
そしてSova Carrierはこの役割を立派に果たしています。
高度な生産設備と修理施設は艦両面の巨大なFighter bay を常に臨戦態勢に保ちます。

Akkan Battlecruiser

tec_cap_colony.png
Type: Capital Colony Ship
Hull/Armor/Shield: 3150/3/1000
Antimatter: 260
Weapon/Damage: Laser/14
Weapon/Damage: AutoCannon/11
Weapon/Damage: Laser/25
Weapon/Damage: Planet Bombing/40
Squadrons: 1 (upgradeable to 3)
Special Abilities:

Type効果RangeAntimatterCooldown継続時間
ColonizeLv1AutoColonize,植民した惑星に無償のextractorを1つ得る。更に360秒間その惑星の全Extractorからの資源収入が33%増加。(Entrenchment)500090120N/A
Lv2Colonize,植民した惑星に無償のextractorを2つ得る。資源収入+66%
Lv3Colonize,植民した惑星に無償のextractorを3つ得る。資源収入+100%
Ion BoltLv1Auto敵1隻を機能停止させる700085103
Lv2125
Lv3147
Targeting UplinkLv1Passive範囲内の味方の射程距離 +6%, 命中率 +5%8000N/A
Lv2範囲内の味方の射程距離 +12%, 命中率 +10%
Lv3範囲内の味方の射程距離 +20%, 命中率 +15%
ArmisticeLv1周囲の全ての艦船建造物が休戦状態になる=攻撃停止, 技能停止, 無敵1200015018060

光より速い速度で移動が出来るこの時代でさえ、Star System間の移動には未だ数ヶ月かかります。
軍人達はいやいやながらも狭苦しい軍艦の宿舎を受け入れている一方、
Akkann-Class battlecruiser特有のバイオドームを
長い航海での環境と快適性に妥協しない移住民に提案しました。
ここ最近の戦闘リスクにより、Akkan級は追加武装とFighterBayを設計に付け加えました。

Dunov Battlecruiser

tec_cap_support.png
Type: Capital Support
Hull/Armor/Shield: 2800/4/1125
Antimatter: 280
Weapon/Damage: AutooCannon/6
Weapon/Damage: Laser/34
Weapon/Damage: Missile/6
Weapon/Damage: Planet Bombing/43
Squadrons:
Special Abilities:

Type対象効果RangeAntimatterCooldown継続時間
Shield RestoresLv1味方艦(自分以外)建1Auto友軍目標のシールドを直ちに回復します。(250)60006511N/A
Lv2(500)
Lv3(750)
EMP ChargeLv1Auto目標艦に高エネルギーの電磁波発生爆弾を発射し、爆発した周囲の艦船をも巻き込んでシールドと反物質を消耗させます(シールドダメージ150、反物質50)450010050N/A
Lv2(シールドダメージ300、反物質100)9045
Lv3(シールドダメージ450、反物質150)8040
MagnetizeLv1Auto目標の周囲に強力な磁気フィールドを発生し、すべてのアビリティーを無力化します。航宙機にも協力に作用し、機体は互いに衝突します。5000801510
Lv213
Lv315
Flux FieldLv1味方艦建全Manual付近の艦船や施設の通常アビリティーの反物質コストが大きく下がります。(300%)400012518060

ここ最近の、敵勢力によるTEC星系への予期していなかった襲撃は
TECが大規模な艦隊をかき集めて編成するのが不可能なことを意味していました。
そこで窮余の策としてTECの技術者は急速な軍備増強のために民間の大型商船の一部を転用しました。
元が貨物船にもかかわらず、Dunov-class battlecruisersはTEC艦隊で立派に歓迎されました。

Marza Dreadnought

tec_cap_siege.png
Type: Capital Siege
Hull2875(+120) Shield1150(+130) Antimatter235(+25)/0.8(+0.09)
Armor: 4.25(+0.35)
Weapon/Damage: Missile/28
Weapon/Damage: Laser/14
Weapon/Damage: AutoCannon/12
Weapon/Damage: Planet Bombing/57
Squadrons:
Special Abilities:

Type対象効果範囲反物質Cool継続
AB_RADIATION.png
Radiation Bomb
Lv1Auto敵艦建全小型の核爆発による放射能汚染で、範囲内のユニットにダメージ125を与えます。射程6000 +範囲1200851220
Lv2(同、ダメージ250)
Lv3(同、ダメージ375)
AB_RAZEPLANET.png
Raze Planet
Lv1Auto敵惑星巨大な惑星攻撃砲を発射します。猛烈な破壊を及ぼします(ダメージ80、人口-10 ×2回?)。50009040N/A
Lv2(同、4回?)8045N/A
Lv3(同、6回?)7050N/A
AB_INCENDIARYSHELLS.png
Incendiary Shells
Lv1Passive自分この艦のオートキャノンとミサイルに遅延点火弾頭が装備され、爆発後に継続的な追加ダメージを与えます(3.0dmg/s×15s)。N/A
Lv2(同、4.5dmg/s×15s)
Lv3(同、6.0dmg/s×15s)
AB_MISSILEBARRAGE.png
Missile Barrage
Manual敵艦建全目標エリアにミサイルを一斉発射して砲撃することにより爆発半径内にいる全ての物体に大きなダメージ3000(120*25)を与えます。10000150240N/A

当初は小型惑星の破壊と修復を行う艦であったthe Marza-class dreadnoughtは
TECの船体改造技術の頂点であり、TECの装備にもっとも新しく追加されたものです。
背面に装備されたSiegeCannonsを見ればすぐにわかるようにMarza級は壊滅的な火力を
敵対する帝国の植民地に投入することができます。

編隊

空母や防衛施設などが運用可能な戦闘ユニット。資源ではなく母艦の反物質を消費して生産される。
編隊と対空攻撃以外からの攻撃は受け付けない。

Bomber Squadron

tec_bomber.png
Time: ?
Hull/Armor: 100/2
Weapon/Damage: Missile/3
機数: 5

Fighter Squadron

tec_fighter.png
Time: ?
Hull/Armor: 60/1
Weapon/Damage: AutoCannon/2
機数: 6

その他

Argonev Star Base

tec_starbase.pngcredits.png 1000 metal.png 100 crystal.png 125 必要MilitaryLab×3
Entrenchment
Type: Star Base
Time: ?/120/?
Hull/Armor/Shield: 3000/6/2000
Repair Hull/Restore Shield: 1.5/3.0
Weapon/Damage: Laser/117
Squadrons:0
Upgrade Capacity: 8
Upgrade:

効果建設時間クレジットメタルクリスタル
Weapon SystemLv1要塞に中距離兵装を追加(Weapon/Damage/Range: Beam/128/6500)60/55/501800275150
Lv2要塞に兵装を追加(Weapon/Damage/Range: Missile/120/10500)
Structual IntegrityLv1要塞の防御能力増加(Hull/Armor/Shield: 6000/9/3500, Repair Hull/Restore Shield: 3.0/6.0)60/55/501800275150
Lv2同(Hull/Armor/Shield: 9000/12/5000, Repair Hull/Restore Shield: 4.5/9.0)
Lv3同(Hull/Armor/Shield: 13500/16.5/7250, Repair Hull/Restore Shield: 6.8/13.5)75/68/632700425225
Hanger CapacityLv1要塞の最大Squadrons数460/55/501800275150
Lv2同8
Lv3同1475/68/632700425225
Trade FacilitiesLv1要塞に交易能力を付加(交易収入1.3)60/55/50100015075
Lv2同(交易収入3.0)1800275150
Auxiliary Governmentこの要塞が存在している限り自分の支配する同エリアの惑星の支配権は耐久力が0になっても失われない。(忠誠度の低下による中立化は防げない)60/55/50100015075
Construction BaysLv1要塞がFrigate級及びCruisar級ユニットを生産可能になる(生産速度75%)60/55/501800275150
Lv2同(生産速度175%)75/68/632700425225
Docking BoomsLv1Resupplyアビリティを開放,要塞の最大反物質:+150,反物質回復2.5/s60/55/501800275150
Lv2Resupplyアビリティレベルが2に増加,最大反物質+150,反物質回復3.5/s
Safety Override ProtocolLv1Last Resortアビリティを開放60/55/501800275150
Lv2Last Resortアビリティレベルが2に増加

Special Abilities:

Type対象効果RangeAntimatterCooldown継続時間
AB_RESUPPLY.png
Resupply
Lv1Auto味方全(除自分)Hull回復7.5/s, 反物質回復2.5/s1000010010560
Lv2Hull回復15.0/s, 反物質回復4.2/s
AB_SELFDESTRUCT.png
Last Resort
Lv1Auto敵味方全要塞を自爆させ、周囲のユニットに4000ダメージ8000N/A60N/A
Lv2同,8000ダメージ12000N/A
AbilityDestabilizeHyperspace.png
Jump Destabilizatoin
Passive敵全要塞の存在するエリアからフェイズジャンプした敵にHullダメージ30%、反物質-100%

Argonov StarbaseはRaloz Heavy Constructorによって配備されるTEC Militaryの防衛基盤です。
強力な防衛技術を身につけたArgonovは豊穰な世界を守る助けとなる他、生産能力で前線を支援します。

LEV Construction Frigate

tec_constructor.png
Hull/Armor: 850/0
能力: 重力圏内に施設を建設

Trade Ship

tec_tradeship.png
Hull/Armor: 500/0

Refinery Ship

tec_refineryship.png
Hull/Armor: 500/0

Missile Battery

tec_missileplatform.png

施設 (Structures)

補給施設 (Logistics Structures)

Metal Extractor

tec_metalex.pngcredits.png 250
Hull/Armor: 2500/4
効果: Metal AsteroidからMetalを産出

Crystal Extractor

tec_crystalex.pngcredits.png 250
効果: Crystal AsteroidからCrystalを産出

Frigate Factory

tec_frifactory.png credits.png 600 metal.png 80 crystal.png 80
スロット消費:4 Logistics Slots
Hull/Armor 4000/0
効果:Frigate級、Cruiser級を生産可能。

Capital Ship Factory

tec_capfactory.png credits.png 1000 metal.png 250 crystal.png 100
スロット消費:4 Logistics Slots
Hull/Armor 4500/0
効果:Capital Ship級を生産可能。

Militaly Lab

tec_millab.png credits.png 750 metal.png 60 crystal.png 80
スロット消費:4 Logistics Slots
Hull/Armor 4500/0
効果:Millitaryツリーの研究に必要

Civic Research Lab

tec_civlab.png credits.png 750 metal.png 60 crystal.png 80
スロット消費:4 Logistics Slots
Hull/Armor: 4500/0
効果:Civilianツリーの研究に必要

Trade Port

tec_trade.png ;credits.png 750 metal.png 100 crystal.png 125 必要CivLab×2
スロット消費:4 Logistics Slots
Hull/Armor 4500/5
効果:クレジット収入が増加。

Broadcast Center

tec_culture.png credits.png 900 metal.png 100 crystal.png 150 必要CivLab×3
スロット消費:4 Logistics Slots
Hull/Armor 4500/6
効果:自国文化を発信

Orbital Refinery

tec_refinery.png credits.png 1500 metal.png 125 crystal.png 175 必要CivLab×4
スロット消費:4 Logistics Slots
Hull/Armor 6500/5
効果:建設した惑星と隣接するエリアの資源収入を増加。

軍事施設 (Tactical Structures)

Gauss Defense Platform

tec_gauss.pngcredits.png 250 metal.png 75 crystal.png 35
Time: 55/50/46
スロット消費:1 Tactics Slots
Hull/Armor: 3000/12
Weapon/Damage: Gauss/20
Special Ability:

Type対象効果RangeCooldown継続
AB_MISSILEBURST.png
Burst Rockets
Entrenchment
Auto敵4範囲内の敵4に70ダメージ450015N/A
AB_RAILGUN.png
Meson Bolt Cannon
Entrenchment
Auto敵1敵ユニットに175ダメージ, 一定時間対象のArmorが7減少80004060

Hangar Defense

tec_hanger.png credits 700metal 120 crystal 75 必要MilitaryLab×2
Time: 65/59/54
スロット消費:4 Tactics Slots
Hull/Armor: 4000/8
Antimatter: 250
Upgrade:
Weapon/Damage:Flak Auto Cannon/40 (Entrenchment)
効果:2編隊を運用可能

Repair Platform

tec_repair.png credits 400metal 100 crystal 75 必要MilitaryLab×1
Time: 60/55/50
スロット消費:2 Tactics Slots
Hull/Armor: 3500/6
Antimatter: 300
Special Abilities:

Type対象効果RangeAntimatterCooldown継続時間
Repair味方艦(自分以外)建1Auto味方のHullを 20/s修理1200020610

Phase Jump Inhibitor

tec_jump.png credits 525metal 70 crystal 110 必要MilitaryLab×4
Time: 150/136/125
スロット消費:2 Tactics Slots
Hull/Armor: 3000/4
Special Abilities:

Type対象効果Range
AB_HYPERSPACEDISRUPTION.png
Phase Jump Disruption
Passive範囲敵全敵ユニットのフェイズジャンプチャージ時間+700%31500

Shield Generator

tec_shield.png credits 1000 metal 150 crystal 175 必要CivLab×5
Time: 75/68/63
スロット消費:3 Tactics Slots
Hull/Armor: 4000/6
Antimatter: 300
効果:惑星への爆撃ダメージを大きく低減

Type対象効果
ABS_PLANETSHIELD.png
Planet Shield
Lv.1Passive自惑星惑星へのダメージを30%軽減。
Lv.2同50%軽減。(Superior Planet Shields Lv.1の研究により)
Lv.3同80%軽減。(Superior Planet Shields Lv.2の研究により)

Novalith Cannon

tec_cannon.png credits 8000 metal 600 crystal 500 必要MilitaryLab×8
Type: Orbital cannon
Armor type: Very Heavy
Time: /150/
Tactical slot: 18
Hull/Repair: 4000/2.0
Armor: 5.0
Antimatter/Restore: 300/0.5
Special Abilities:

Type対象効果反物質Cool持続
AB_TECHORBITALCANNON.png
Fire Novalith Cannon
Manual敵惑星どの星系にある敵の惑星に対してでも破滅的な規模の核弾頭を発射します。惑星基盤と人口にとてつもない損害を与えます(3500dmg、人口-150)。未探索の惑星には撃てない。命中後しばらくの間入植不可。200360120

Proximity Mine Field

tec_mine.pngcredits 510 metal 130 crystal 55 必要MilitaryLab×2
Entrenchment

Type: Space Mine
Armor type: Module
Time: 4/4/3
Space Mines slot: 10
Hull: 40
Armor: 2.0
設置数:10
Special Abilities:

Type対象効果範囲
DetonateAuto全敵機雷を爆発させ範囲内の敵全てに700ダメージ1500
Phasic CloakingPassive機雷が無敵状態になるN/A

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