[Diplomacy & Trinity v1.2対応]
艦船 (Ships)
凡例
◆諸元
クラス: ユニットのクラス。強弱や性質に関わる
装甲タイプ: 被ダメージの補正に関わる。詳しくはアーマータイプとダメージタイプページを参照。
製造時間: 速度設定Slowに準拠
補給(Supply): ユニットが占有する艦隊保有量
船体(Hull): ()内は毎秒回復量
シールド(Shield): ()内は毎秒回復量
反物質(Antimatter):()内は毎秒回復量
武器タイプ:ユニットが使用する兵器。研究に関係
ダメージ:ダメージタイプを記載。詳しくはアーマータイプとダメージタイプページを参照。
同時目標数:同時に複数の目標を攻撃できる場合、その数を記載
有利な相手:より多くのダメージを与えられるクラス。○には100%以上、◎には150%以上
不利な相手:この相手からはより多くのダメージを受けてしまう。○からは100%以上、◎からは150%以上
略称はLF=LightFrigate, LR=LongRange, HC=HeavyCruiser
◆アビリティ
アビリティ名:アビリティ名とアイコンを記載
初期:初期状態でアビリティが自動使用されるか否か、あるいはパッシブかを表記。
対象:アビリティの対象。頭文字で表記
自=使用者 フ=フリゲート・クルーザー キ=キャピタルシップ 機=航宙機 施=建造物 要:要塞 雷=機雷
射程範囲:アビリティの射程、もしくは効果範囲
クールダウン:アビリティの使用待機時間
研究:アビリティのアンロック技術に必要な研究施設数
フリゲート [Frigates]
安価に製造できる小型艦。序盤から終盤までお世話になる事だろう。
Arcova Scout Frigate
◆諸元
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Scout | Light | 200 0 0 | 14s | - | 2 | 450(1.0) | 175(0.5) | 1 | -(0.5) | 1,000 | 4.95 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
レーザー | 対Light | 前2.6 | 5,000 | 前1 |
有利な相手 | 不利な相手 | ||
◎ | LR, Antimodule | × | Fighter, HC |
○ | △ | Flak, LF |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | クール ダウン | 効果 時間 | 研究 |
Explore 探検 | 手動 | - | 自動的に探索を実行 | - | - | - | - |
Probe 探査 | 自動 | - | 使用した地点に視界を得る | 18,000 | 120 | 600 | 民1 |
900 | |||||||
Timed Explosives 時限爆弾 | 自動 | 敵建1 | 15秒間、使用者は被ダメージ50%増加。 効果時間後、対象に1200ダメージを与える | 200 | 900 | 15 | 軍3 |
Infallible Jump Drive 確実な ジャンプドライブ | パッシブ | 自艦 | Phase Jump Inhibitorの効果を無視 | - | - | - | 軍6 |
Reveal Mines | 自動 | 敵雷1 | 半径内に存在する敵機雷のPhasic Cloakingを無力化 範囲外に出るまで効果持続 | 6,000 | 2 | - | - |
長い偵察任務において必要な単独行動に慣れているArcovaScoutFrigateのクルーは、TEC艦隊にとってすばらしい偵察要員となります。
Arcova級の強力なエンジン、敵のphase jump inhibitorsの軽減能力、およびリモートセンサーは、偵察任務に大いに役立ちます。
Cobalt Light Frigate
◆諸元
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Light Frigate | Medium | 300 55 0 | 22s | - | 5 | 635(1.0) | 370(0.5) | 2 | 200(0.5) | 825 | 3.7 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
レーザー | 対Heavy | 前10 | 3,500 | 前1 |
有利な相手 | 不利な相手 | ||
◎ | Carrier, Utility, Flak | × | LR, HC |
○ | △ |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | クール ダウン | 効果 時間 | 研究 |
Sabotage Reactor リアクター破壊 | 自動 | 敵フ1 | 効果中に対象がアビリティを使用した時、100ダメージを与え15秒間アビリティを使用不可にする 既に使用中ならそれを妨害した上で同様の効果 | 6000 | 3 | 10 | 軍4 |
TEC艦隊の働き者であるCobalt級はスピードと標準的な武装を兼ね備えています。
Cobalt級は集中して運用するのに適しており、さらにアップグレードされたCobalt級は
antimatterに依存するユニットを潰すのに非常に効果的です。
TECの新兵たちは最初にCobalt級に配属されますが、
艦隊の司令官は彼らが早まってむやみに戦場に突撃しないように手綱を握るよう指導されています。
Javelis LRM Frigate
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
LongRange | Light | 275 45 25 | 23s | 軍2 | 4 | 500(1.0) | 280(1.0) | 1 | -(0.5) | 500 | 3.3 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
ミサイル | 対Medium | 前11 | 9,800 | 前1 |
有利な相手 | 不利な相手 | ||
◎ | LF | × | HC, Fighter |
○ | △ | Flak |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | クール ダウン | 効果 時間 | 研究 |
Cluster Warheads クラスター弾頭 | 自動 | 敵フキ建要 | 攻撃が命中した時、敵周辺の対象6に10ダメージ | 1200 | 3 | 25 | 軍4 |
Javelis級は艦隊に重大な損害を与える敵の砲台に対するTECの答えです。
非常に長い射程と攻撃性能によりJavelis級は迅速に敵を排除でき、
さらにCluster Warheadsによって行われる範囲攻撃の下では敵の小型Frigate艦隊にチャンスはありません。
しかしながら、Javelis級の弱点である薄い装甲と弱いシールドは特に敵のFighterにとっていい的になってしまいます。
Krosov Siege Frigate
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Siege | Light | 620 80 65 | 45s | 軍2 | 12 | 510(1.0) | 225(1.0) | 2 | - | 525 | 2.2 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
レーザー | 対Heavy | 前6 | 2,500 | 前1 |
惑星爆撃 | 対惑星 | 前3.1 | 3,000 | 前1 |
有利な相手 | 不利な相手 | ||
◎ | 惑星 | × | Fighter, Scout, HC |
○ | △ |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | クール ダウン | 効果 時間 | 研究 |
Heavy Fallout 降り積もる死の灰 | 自動 | 敵惑星 | 対象の人口増加率を-8% 効果は10回まで重複 | 4000 | 15 | 360 | 軍5 |
惑星目標を攻撃するときTEC艦隊はKrosov Siege Frigateを投入します。
少数のKrosov級でも敵の惑星やシールドやシェルターで守られた抵抗者に破滅的な打撃を与えることができます。
残念なことにTECの司令官が惑星の人口増加を著しく妨げる核弾頭をKrosv級に装備している場合、非常に恐ろしい事態となります。
Garda Flak Frigate
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Flak | Heavy | 375 40 25 | 32s | 軍2 | 4 | 900(1.0) | 450(2.0) | 4 | - | 700 | 2.75 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
オートガン | 対VeryLight | 前後左右3.8 | 3,900 | 前1:後:1:右1:左1 |
有利な相手 | 不利な相手 | ||
◎ | Fighter | × | LF |
○ | Bomber | △ | HC |
重装甲で敵の攻撃に対抗するGarda級は敵のFighterやBomberに対するのが任務です。
前後に搭載されたAutocannonsは軽装甲の機体を迅速にずたずたにします。
Frigatesのようなより大きい目標に対しては、Garda級はわずかなチャンスしかありません。
Protev Colony Frigate
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Colony | Light | 450 100 50 | 36s | - | 6 | 1150(1.0) | 125(0.5) | 0 | 225(0.5) | 500 | 1.65 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
オートガン | 対Light | 前4 | 2,500 | 前1 |
有利な相手 | 不利な相手 | ||
◎ | × | Fighter, Scout, HC | |
○ | △ | その他全て |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | クール ダウン | 反物質 | 効果 時間 | 研究 |
Colonize 植民地化 | 自動 | 惑星 | 対象に入植 | 5000 | 120 | 90 | - | - |
Capture Extractor 採掘施設の占領 | 自動 | 中立施設 | 対象を占領 | 1000 | 60 | 40 | - | - |
新たな惑星が確保されたとき、新たな移住者と管理者を新世界に送り込むためProtev級が呼ばれます。
これらの船は常に敵から保護しなくてはいけません。なぜなら彼らは敵の攻撃ですぐに破壊され、
自衛することも殆どできないからです。
Protev級はまた、遠く離れた採掘基地を運用する人員と装備を運ぶことが出来ます。
クルーザー [Cruisers]
フリゲートとキャピタルシップの中間に位置するいわゆる巡洋艦。
ある程度コストが掛かる分性能が高くなっている。
Percheron Light Carrier
◆諸元
艦種 | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | サプ ライ | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 | 艦載機 |
Carrier | Heavy | 835 150 135 | 64s | 軍3 | 14 | 1,580 (1.5) | 650 (1.0) | 3 | 400 (0.5) | 450 | 1.65 | 2 |
有利な相手 | 不利な相手 | ||
◎ | × | LF | |
○ | △ | HC |
TEC艦隊がFighterやBomberの支援部隊を増強する必要があるとき、Percheron級の部隊が呼ばれます。
それぞれのCarrierは艦隊の守備や敵の攻撃支援を行う部隊を1squadron保有できます。
しかしながら彼らの長距離支援という特性上、Percheron級はめったに戦闘には参加せず
敵の害から逃れて惑星のGravityWellの淵に展開しています。
Hoshiko Robotics Cruiser
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Support | Heavy | 350 30 50 | 24s | 軍3 | 4 | 775(1.0) | 325(0.5) | 3 | 350(1.0) | 500 | 1.65 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
レーザー | 対Heavy | 前4 | 4000 | 前1 |
有利な相手 | 不利な相手 | ||
◎ | × | LF | |
○ | △ | HC |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | 反物質 | クール ダウン | 効果 時間 | 研究 |
Repair Drones 修理用ドローン | 自動 | 味 フキ施要 | 対象の船体を20/s回復 | 3000 | 50 | 3 | 15 | - |
Demolition Bots 破壊ロボット | 自動 | 敵艦(除cap) | 対象に最大速度-200%, 最大加速度-200%, ダメージ75, 武器使用不可の効果 | 3000 | 100 | 3 | 60 | 軍5 |
TEC艦隊の多くと同じくHoshiko級は戦闘の為に設計されたわけではありませんでしたが、
その独特なデザインが全方位にDoroidsを展開するのに適していたため、
戦闘におけるHoshiko級の生まれながらの適材適所が見つかりました。
Hoshiko級は無人のRepair Droneを使い、手負いの船を速やかに修理し戦線に留まらせることができます。
彼らはまたCruiserやFrigatesなどの大型艦の武器やエンジンを破壊するdemolition botsを搭載しています。
乗組員はTEC軍人の中でもとびきりの変わり者達で、Hokoes(訳者注:Hoshikoに乗る人の愛称?)は
修理に執念を燃やす人々で、究極のDroidsを作る能力と特技に誇りを持っています。
Cielo Command Cruiser
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Support | Heavy | 425 25 60 | 30s | 軍5 | 6 | 850(1.0) | 250(0.5) | 3 | 350(1.0) | 500 | 1.65 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
レーザー | 対Heavy | 前4 | 4000 | 前1 |
有利な相手 | 不利な相手 | ||
◎ | × | LF | |
○ | △ | HC |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | 反物質 | クール ダウン | 効果 時間 | 研究 |
Embolden 鼓舞 | 自動 | 味方艦建(除自) | 対象のシールド回復+2.5/s 攻撃冷却時間-10% | 4000 | 50 | 2 | 60 | - |
Designate Target ターゲット指定 | 自動 | 敵艦建 | 対象へのダメージ+40% | 3000 | 100 | 45 | 60 | 軍5 |
Cielo級はTEC艦隊のための司令室です。
数百人の熟練した参謀や戦況分析官が乗り組んでいます。
さらに新たに開発された戦術目標分析コンピュータ(通称TATA)を装備しており、
Cielo級は所属する艦隊のいかなる艦船の攻撃力も上昇させることができます。
友軍の艦が敗北しそうなとき、Cielo級の司令部員は効果的に戦線を再編し
戦いに疲れた乗員を勇気付けることができます
Kodiak Heavy Cruiser
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Heavy Cruiser | Very Heavy | 500 100 70 | 60s | 軍5 | 10 | 1050(1.5) | 600(2.0) | 5 | - | 600 | 2.2 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
オートキャノン | Composite | 前18 | 3150 | 前1 |
有利な相手 | 不利な相手 | ||
◎ | LR | × | Bomber |
○ | LF, Flak, Utility, Carrier | △ |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | 反物質 | クール ダウン | 効果 時間 | 研究 |
Intercept 迎撃 | 自動 | 自 | 最大速度+200%, 加速度+800% | - | - | 60 | 8 | 軍6 |
重装甲と重武装で固めたKodiak級はTEC艦隊のなかでCapitalShipを除いてもっとも強力な戦艦で、
元々は金属豊富な小惑星地帯において航路を確保するために設計された船です。
Kodiak級は溢れるほどの大きなダメージを与える能力を持っており、
強力なautocannonの弾幕を張るために素早く目標に接近することが出来ます。
Kodiak級の乗組員の多くはTEC艦隊でも最も戦い慣れした熟練兵達です。
Raloz Heavy Constructor
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Base Constructer | Light | 2000 350 250 | 25s | 軍3 | 10 | 1500(2.0) | - | 3 | - | 500 | 1.65 |
有利な相手 | 不利な相手 | ||
◎ | - | × | Fighter, Scout, HC |
○ | △ |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | 反物質 | クール ダウン | 効果 時間 | 研究 |
Construct Star Base | 手動 | 自 | Argonev Star Baseの建造を開始 使用した艦は消滅する | - | - | - | - | 軍3 |
Ogrov Torpedo Cruiser
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
AntiModule | Light | 620 130 95 | 50s | 軍4 | 12 | 610(1.0) | 290(1.0) | 1 | - | 500 | 1.65 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
ミサイル | 対Module | 前22 | 12,000 | 前1 |
有利な相手 | 不利な相手 | ||
◎ | Module | × | Fighter, Scout, HC |
○ | △ |
敵の防衛要地に巨大なStarbasesが投入されたことにより、強固な目標に対処する術が必要になりました。
TECの答えは、敵の建造物の破壊だけに特化したOgrovと呼ばれるCruisersです。
高火力核宙雷によってOgrovは周囲のありとあらゆる建造物を迅速に殲滅することができます。
Neruda Envoy Cruiser
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Envoy | Light | 550 70 10 | 75s | 民3 | 12 | 1250(1.0) | - | 1 | - | 500 | 13 |
有利な相手 | 不利な相手 | ||
◎ | Module | × | Fighter, Scout, HC |
○ | △ |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | 反物質 | クール ダウン | 効果 時間 | 研究 |
Diplomatic Immunity | 自動 | 自 | 無敵状態になる | - | - | 90 | 60 | - |
Goodwill | パッシブ | 特殊 | Envoyが留まっている惑星を所持する国家との関係を 15秒に一度+0.01 | - | - | - | - | - |
Settlers | 自動 | 惑星(除自) | 惑星の人口増加率+300%, 惑星を所持する国家との関係+0.1 | - | - | 180 | 15 | 民3 |
Worthy Cause | 自動 | 惑星(除自) | 使用したプレイヤーは60クレジットを得る | 5,000 | - | 30 | - | 民2 |
Arbitrate Tariff | 自動 | 惑星(除自) | 惑星の交易収入+50% | 2,000 | - | 180 | 60 | 民4 |
キャピタルシップ [Capital Ships]
おそらくこのゲームの主役となる艦。最初の一隻は無料で作れるが、それ以降は多大なコストが掛かる。
ただしコスト相応の性能は十分にある。
Kol Battleship
◆諸元
艦種 | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | サプ ライ | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 | 艦載機 |
Battleship | Capital | 3,000 400 250 | 75s | 50 | 3,000 +120/Lv (1.5 +0.1/Lv) | 1,250 +135/Lv (3.0 +0.2/Lv) | 5 +0.45/Lv | 225 +20/Lv (0.75 +0.08/Lv) | 525 | 1.00 | 0-2 Lv3,8 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
ビーム | Capital | 前9 | 5,000 | 前1:右1:左1:後:1 |
オートキャノン | Capital | 前6,後6,左11,右11 | ||
レーザー | Capital | 前8.25 | ||
惑星爆撃 | - | 前4.3 | 3,000 | - |
有利な相手 | 不利な相手 |
Light Frigate, 全Cruiser | Bomber |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | クール ダウン | 反物質 | 効果 時間 | |
Gauss Rail Gun ガウス レールガン | Lv1 | 自動 | 敵艦 建1 | 対象に400ダメージ 対象の最大速度50%低下 | 6,500 | 50 | 6 | 10 |
Lv2 | 725ダメージ 〃 | 55 | ||||||
Lv3 | 1,050ダメージ 〃 | 60 | ||||||
Flak Burst フラック斉射 | Lv1 | 自動 | 敵機 全 | 対象に30ダメージ | 3,000 | 100 | 12 | N/A |
Lv2 | 45ダメージ | 3,300 | 10 | |||||
Lv3 | 60ダメージ | 3,600 | 8 | |||||
Adaptive Forcefield 適応型 フォースフィールド | Lv1 | 自動 | 自艦 | 被ダメージ -15% Phase Missile阻止率 +25% | N/A | 40 | 45 | 20 |
Lv2 | 被ダメージ -25% Phase Missile阻止率 +45% | 50 | 40 | 30 | ||||
Lv3 | 被ダメージ -35% Phase Missile阻止率 +65% | 60 | 35 | 40 | ||||
Finest Hour 総力結集 | 手動 | 自艦 | アビリティ冷却時間-20% オートガンの命中地点から距離1,000の敵フキ施要に60ダメージ 船体回復+15.0/s 反物質回復+3.0/s | 1,000 | 150 | 180 | 60 |
Kol級は多くのTEC艦のように民間船を緊急に転用したものではなく、この700年で初めて純軍事目的で設計された船です。
このクラスはスピード、防御、そして火力のバランスが見事に取れています。
重火器をずらりと並べたKOL級はどのような戦闘でも非常にありがたい存在です。
TECの上層部はTEC艦隊が包囲され、疲弊している戦線への希望として破壊的な戦争兵器であるKol級を最前線に投入します。
またKol級は他のいかなる戦艦よりもVasariの進軍を止めるのに有効であるということがわかりました。
Sova Carrier
◆諸元
艦種 | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | サプ ライ | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 | 艦載機 |
Carrier | Capital | 3,000 400 250 | 75s | 50 | 2,850 +120/Lv (1.5 +0.1/Lv) | 1,075 +105/Lv (3.0 +0.2/Lv) | 4 +0.35/Lv | 270 +30/Lv (0.85 +0.09/Lv) | 525 | 1.00 | 3-8 Lv3,5,7,9,10 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
レーザー | Capital | 前3 | 5,000 | 前1:右1:左1:後:1 |
レーザー | Capital | 前2:右13:左13:後:2 | 5,500 | |
惑星爆撃 | - | 前3.6 | 3,000 | - |
有利な相手 | 不利な相手 |
Light Frigate, 全Cruiser | Bomber |
◆専用アビリティ
海賊達の襲撃に対しての効果的な対抗策だと判明して以来、
Strike Craftは数百年間惑星防衛部隊の主力であり続けています。
真の侵略者の登場により、移動できるStrike Craftの基地が必要となりました。
そしてSova Carrierはこの役割を立派に果たしています。
高度な生産設備と修理施設は艦両面の巨大なFighter bay を常に臨戦態勢に保ちます。
Akkan Battlecruiser
◆諸元
艦種 | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | サプ ライ | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 | 艦載機 |
Colony | Capital | 3,000 400 250 | 75s | 50 | 3,150 +100/Lv (1.5 +0.1/Lv) | 1,000 +100/Lv (3.0 +0.2/Lv) | 3.5 +0.4/Lv | 260 +35/Lv (0.85 +0.1/Lv) | 450 | 1.00 | 1-3 Lv4,8 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
レーザー | Capital | 前5:後:9 | 5,000 | 前1:右1:左1:後:1 |
オートキャノン | Capital | 前3.3後:7.8 | 5,000 | |
レーザー | Capital | 前3.2:右9:左12.5 | 5,000 | |
惑星爆撃 | - | 前3.0 | 3,000 | - |
有利な相手 | 不利な相手 |
Light Frigate, 全Cruiser | Bomber |
◆専用アビリティ
光より速い速度で移動が出来るこの時代でさえ、Star System間の移動には未だ数ヶ月かかります。
軍人達はいやいやながらも狭苦しい軍艦の宿舎を受け入れている一方、
Akkann-Class battlecruiser特有のバイオドームを
長い航海での環境と快適性に妥協しない移住民に提案しました。
ここ最近の戦闘リスクにより、Akkan級は追加武装とFighterBayを設計に付け加えました。
Dunov Battlecruiser
◆諸元
艦種 | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | サプ ライ | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 | 艦載機 |
Support | Capital | 3,000 400 250 | 75s | 50 | 2,800 +130/Lv (1.5 +0.1/Lv) | 1,125 +110/Lv (3.0 +0.2/Lv) | 4 +0.35/Lv | 280 +45/Lv (1.0 +0.15/Lv) | 525 | 1.00 | 1-3 Lv4,8 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
オートキャノン | Capital | 前6 | 5,000 | 前1:右1:左1:後:1 |
レーザー | Capital | 右32:左32:後:2 | 5,000 | |
ミサイル | Capital | 前:6 | 5,500 | |
惑星爆撃 | - | 前4.3 | 3,000 | - |
有利な相手 | 不利な相手 |
Light Frigate, 全Cruiser | Bomber |
◆専用アビリティ
ここ最近の、敵勢力によるTEC星系への予期していなかった襲撃は
TECが大規模な艦隊をかき集めて編成するのが不可能なことを意味していました。
そこで窮余の策としてTECの技術者は急速な軍備増強のために民間の大型商船の一部を転用しました。
元が貨物船にもかかわらず、Dunov-class battlecruisersはTEC艦隊で立派に歓迎されました。
Marza Dreadnought
◆諸元
艦種 | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | サプ ライ | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 | 艦載機 |
Siege | Capital | 3,000 400 250 | 75s | 50 | 2,875 +120/Lv (1.5 +0.1/Lv) | 1,150 +130/Lv (3.0 +0.2/Lv) | 4.25 +0.35/Lv | 235 +25/Lv (0.8 +0.09/Lv) | 525 | 1.00 | 0-1 Lv5 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
ミサイル | Capital | 前28 | 5,500 | 前1:右1:左1:後:1 |
レーザー | Capital | 前:10:左:4 | 5,000 | |
オートキャノン | Capital | 前:8右:4 | 5,500 | |
惑星爆撃 | - | 前5.6 | 3,000 | - |
有利な相手 | 不利な相手 |
Light Frigate, 全Cruiser | Bomber |
◆専用アビリティ
当初は小型惑星の破壊と修復を行う艦であったthe Marza-class dreadnoughtは
TECの船体改造技術の頂点であり、TECの装備にもっとも新しく追加されたものです。
背面に装備されたSiegeCannonsを見ればすぐにわかるようにMarza級は壊滅的な火力を
敵対する帝国の植民地に投入することができます。
編隊
空母や防衛施設などが運用可能な戦闘ユニット。資源ではなく母艦の反物質を消費して生産される。
編隊と対空攻撃以外からの攻撃は受け付けない。
Bomber Squadron
クラス | 装甲 タイプ | 製造 時間 | 最大 機数 | 船体 | 装甲 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Bomber | Light | 27.5s*機数 | 5 | 100(0.15)*機数 | 2 | 2,000 | 5.0 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
ミサイル | 対VeryHeavy | 前3*機数 | 2,400 | 前1*機数 |
有利な相手 | 不利な相手 |
Heavy Cruiser, CapitalShip | Fighter, Flak |
Fighter Squadron
クラス | 装甲 タイプ | 製造 時間 | 機数 | 船体 | 装甲 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Fighter | Very Light | 22s*機数 | 6 | 60(0.25)*機数 | 1 | 2,700 | 5.0 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
オートガン | 対Light | 前2*機数 | 2,400 | 前1*機数 |
有利な相手 | 不利な相手 |
Scout, LongRange, Colony, Siege, AntiModule, Bomber | Flak |
その他
Argonev Star Base
艦種 | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 船体 | シールド | 装甲 | 最高 速度 | 最大旋回 能力 | |
Star Base | Module | 1000 100 125 | 125s | 軍3 | 3,000(1.5) | 2,000(3.0) | 6 | - | - | 1.0 |
武器タイプ | ダメージ | 向き | 射程 | DPS | 同時目標数 |
レーザー | Capital | 前後左右 | 8,000 | 117 | 前4:右4:左4:後:4 |
ビーム | Capital | 前後左右 | 6,500 | 128 | |
ミサイル | Capital | 前後左右 | 5,000 | 120 |
アップグレード(要塞一つにつき下記から8個まで):
効果 | 建設時間 | コスト | ||
Weapon System | Lv1 | 要塞のビームを開放 | 60/55/50 | 1800 275 150 |
Lv2 | 要塞のミサイルを開放 | |||
Structual Integrity | Lv1 | 防御強化 船体:6000(3.0), シールド:3500(6.0), 装甲:6 | 60/55/50 | |
Lv2 | 船体:9000(4.5), シールド:5000(9.0), 装甲:9 | |||
Lv3 | 船体:13500(6.8), シールド:7250(13.5), 装甲:16.5 | 75/68/63 | 2700 425 225 | |
Hanger Capacity | Lv1 | 最大Squadrons数4 | 60/55/50 | 1800 275 150 |
Lv2 | 8 | |||
Lv3 | 14 | 75/68/63 | 2700 425 225 | |
Trade Facilities | Lv1 | 交易能力を付加 収入1.3/s | 60/55/50 | 1000 150 75 |
Lv2 | 同(交易収入3.0) | 1800 275 150 | ||
Auxiliary Government | 惑星の陥落を防ぐ (忠誠度の低下による中立化は除く) | 60/55/50 | 1000 150 75 | |
Construction Bays | Lv1 | Frigate級及びCruisar級ユニットを生産可能(生産速度75%) | 60/55/50 | 1800 275 150 |
Lv2 | 同(生産速度175%) | 75/68/63 | 2700 425 225 | |
Docking Booms | Lv1 | Resupplyアビリティを開放 要塞の最大反物質:+150,反物質回復2.5/s | 60/55/50 | 1800 275 150 |
Lv2 | ResupplyのLvが2に増加 最大反物質+150,反物質回復3.5/s | |||
Safety Override Protocol | Lv1 | Last Resortアビリティを開放 | 60/55/50 | 1800 275 150 |
Lv2 | Last ResortのLvが2に増加 |
Special Abilities:
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | クール ダウン | 反物質 | 効果 時間 | |
Resupply | Lv1 | 自動 | 味友 フキ施要 | 範囲内の対象全ての船体+7.5/s, 反物質回復2.5/s | 10,000 | 100 | 105 | 60 |
Lv2 | 範囲内の対象全ての船体+15.0/s, 反物質回復4.2/s | |||||||
Last Resort | Lv1 | 手動 | 味友敵 フキ施要 | 範囲内の対象全てに4000ダメージ 使用したユニットは消滅 | 8.000 | - | - | - |
Lv2 | 範囲内の対象全てに8000ダメージ 使用したユニットは消滅 | |||||||
Jump Destabilizatoin | Lv1 | パッシブ | 敵 フキ施要 | 重力圏からフェーズジャンプした敵のHull-30%、反物質-100% | - | - | - | - |
Lv2 | 重力圏からフェーズジャンプした敵のHull-50%、反物質-100% |
Argonov StarbaseはRaloz Heavy Constructorによって配備されるTEC Militaryの防衛基盤です。
強力な防衛技術を身につけたArgonovは豊穰な世界を守る助けとなる他、生産能力で前線を支援します。
LEV Construction Frigate
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 補給 | 船体 | 装甲 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Constructer | Light | - | - | 850(0.012) | 2 | 700 | 13.0 |
有利な相手 | 不利な相手 |
無し | Scout, Fighter, HeavyCruiser |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | クール ダウン | 効果 時間 | 研究 | |
Construction&建設 | 自動 | - | 施設を建造する | - | 200 | - | - | |
Fortified Civilian Ships 強化型民間船 | Lv1 | パッシブ | 自 | 最大船体+100, 装甲+2 | - | - | - | 民3 |
Lv2 |
補足:生産できないが、惑星を支配していれば30秒ごとに自動補充される。
(重力圏に敵が居る場合は300秒)
Trade Ship
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 補給 | 船体 | 装甲 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Cargo | Light | - | - | 500(0.012) | 2 | 300 | 1.65 |
有利な相手 | 不利な相手 |
無し | Scout, Fighter, HeavyCruiser |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | クール ダウン | 効果 時間 | 研究 | |
Fortified Civilian Ships 強化型民間船 | Lv1 | パッシブ | 自 | 最大船体+100, 装甲+2 | - | - | - | 民3 |
Lv2 |
補足:Trade Portによって生産される
破壊したプレイヤーは僅かなクレジットを得、破壊されたプレイヤーは交易収入が減少する
Refinery Ship
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 補給 | 船体 | 装甲 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Cargo | Light | - | - | 500(0.012) | 2 | 300 | 1.65 |
有利な相手 | 不利な相手 |
無し | Scout, Fighter, HeavyCruiser |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | クール ダウン | 効果 時間 | 研究 | |
Fortified Civilian Ships 強化型民間船 | Lv1 | パッシブ | 自 | 最大船体+100, 装甲+2 | - | - | - | 民3 |
Lv2 |
補足:Refineryによって25秒ごとに生産される
破壊したプレイヤーは僅かな資源を得、破壊されたプレイヤーは精製収入が減少する
Hull/Armor: 500/0
Missile Battery
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 | |
LongRange | Lv1 | Light | - | - | - | 750(1.0) | 120(1.0) | 3 | - | - | - |
Lv2 | 1000(1.0) | 140(1.0) | 4 | ||||||||
Lv3 | 1250(1.0) | 160(1.0) | 5 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 | |
ミサイル | Lv1 | 対Medium | 前13 | 8,500 | 前1 |
Lv2 | 前17 | ||||
Lv3 | 前21 |
有利な相手 | 不利な相手 |
Light Frigate | Scout, Fighter, HeavyCruiser |
備考:Sova CarrierのMissile Batteryによって出現
レベルはアビリティレベルによって変化
施設 (Structures)
補給施設 (Logistics Structures)
Metal Extractor
250
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | スロット | 船体 | 装甲 |
Extractor | Module | 250 | 36s | - | - | 2500(1.0) | 4 |
効果: Metal AsteroidからMetalを産出
Crystal Extractor
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | スロット | 船体 | 装甲 |
Extractor | Module | 250 | 36s | - | - | 2500(1.0) | 4 |
効果: Crystal AsteroidからCrystalを産出
Frigate Factory
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | スロット | 船体 | 装甲 |
Factory | Module | 600 80 80 | 60s | - | 4 | 4000(2.0) | 6 |
効果: フリゲート及びクルーザー級を生産可能
Capital Ship Factory
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | スロット | 船体 | 装甲 |
Factory | Module | 1000 250 100 | 60s | - | 4 | 4500(2.0) | 6 |
効果: キャピタルシップ級を生産可能
Militaly Lab
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | スロット | 船体 | 装甲 |
Lab | Module | 750 60 80 | 75s | - | 4 | 4500(2.0) | 6 |
効果:Militalyツリーの研究に必要
Civic Research Lab
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | スロット | 船体 | 装甲 |
Lab | Module | 750 60 80 | 75s | - | 4 | 4500(2.0) | 6 |
効果:Civilianツリーの研究に必要
Trade Port
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | スロット | 船体 | 装甲 |
Trade Port | Module | 750 100 125 | 50s | 民2 | 4 | 4500(2.0) | 5 |
効果:25秒ごとにTrade Shipを生産(5隻まで)
Trade Shipを一隻保有するごとに0.2/sクレジットの貿易収入
フェーズレーンで繋がった惑星同士にTrade Portが存在すると貿易ルートを発生する。
全トレードポートの収入に長い貿易ルートの長さ×0.075/sクレジットのボーナスが加わる。
Broadcast Center
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | スロット | 船体 | 装甲 |
Culture | Module | 900 100 150 | 50s | 民3 | 4 | 4500(2.0) | 6 |
効果:文化を発信する。友軍の文化圏内にある惑星は最大忠誠度が+10される他、研究によってユニットに支援効果が付加される
敵国の文化が浸透している惑星には入植できない
友軍の文化が浸透している敵惑星は忠誠度が徐々に低下していき、0を下回ると中立化する
Orbital Refinery
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | スロット | 船体 | 装甲 |
Refinery | Module | 1500 125 175 | 90s | 民3 | 4 | 6500(3.0) | 6 |
効果:25秒ごとにRefinery Shipを生産(施設一つにつき10隻まで)
Refinery Shipを一隻保有するごとに建設した惑星及び隣接する惑星の資源施設の数**0.006/s(中立資源の場合は0.008/s)の貿易収入
ただし各資源施設の精製上限数を超えてボーナスを得ることはできない
軍事施設 (Tactical Structures)
Gauss Defense Platform
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | スロット | 船体 | 装甲 |
Turret | Module | 250 75 35 | 55s | - | 1 | 3000(2.0) | 12 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
ガウス | 対Capital | 前20 | 6,700 | 前1 |
有利な相手 | 不利な相手 | ||
◎ | Flak, Utilitiy, Carrier | × | AntiModule |
○ | LF, LR, HC, Capital | △ | Fighter, Bomber |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | 反物質 | クール ダウン | 効果 時間 | 研究 |
Burst Rockets | 自動 | 敵 フキ建要(除自) | 範囲内の敵4体に70ダメージ | 4,500 | 15 | 2 | - | 軍4 |
Meson Bolt Cannon | 自動 | 敵 フキ建要(除自) | 対象に175ダメージ 装甲-3 | 4,500 | 15 | 2 | - | 軍7 |
Hanger Defense
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | スロット | 船体 | 装甲 | 反物質 |
Hanger | Module | 700 120 70 | 65s | 軍1 | 4 | 4,000(2.0) | 8 | 250(0.25) |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 | 研究 |
オートキャノン | 対Very Light | 前10:右:10左:10後:10 | 4,500 | 前:2右:2左:2後:2 | 軍2 |
有利な相手 | 不利な相手 | ||
◎ | Fighter | × | |
○ | LR, Flak, Bomber | △ | HC, Capital |
Repair Platform
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | スロット | 船体 | 装甲 | 反物質 |
Repair | Module | 400 100 75 | 60s | 軍1 | 2 | 3,500(2.0) | 6 | 300(0.5) |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | 反物質 | クール ダウン | 効果 時間 | 研究 | |
Repair 修理 | Lv1 | 自動 | 味 フキ建要 | 対象の船体を20/s回復 | 12,000 | 20 | 6 | 10 | - |
Lv2 | 〃30/s回復 | 軍2 | |||||||
Lv2 | 〃40/s回復 |
Phase Jump Inhibitor
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | スロット | 船体 | 装甲 | 反物質 |
Inhibitor | Module | 525 70 110 | 150s | 軍4 | 2 | 3,000(2.0) | 4 | - |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | 反物質 | クール ダウン | 効果 時間 | 研究 |
Phase Jump Disruption フェーズジャンプ妨害 | パッシブ | 敵 フキ | 対象のフェイズジャンプチャージ時間+700% | 31,500 | - | - | - | - |
Shield Generator
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | スロット | 船体 | 装甲 | 反物質 |
Special | Module | 1000 150 175 | 75s | 軍5 | 3 | 4,000(2.0) | 6 | - |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | 反物質 | クール ダウン | 効果 時間 | 研究 | |
Planet Shield 惑星シールド | Lv1 | パッシブ | 味 惑星 | この施設と同じ重力圏にある 惑星へのダメージを30%軽減 | - | - | - | - | - |
Lv2 | 〃50%軽減 | 軍7 | |||||||
Lv3 | 〃80%軽減 |
Novalith Cannon
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | スロット | 船体 | 装甲 | 反物質 |
Super Weapon | Module | 8000 600 500 | 150s | 軍8 | 3 | 4,000(2.0) | 5 | 300(0.5) |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | 反物質 | クール ダウン | 効果 時間 | 研究 |
Fire Novalith Cannon | 手動 | 敵 惑星 | 対象に3500ダメージ, 人口-150, 貿易収入-100%効果 対象の人口増加率-40%, 貿易収入-100% 対象が陥落した場合、その惑星は120秒間入植不能 宇宙全体を狙える (ただし、探査済であること) | - | 200 | 360 | 1,200 | - |
Proximity Mine Field
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | スロット | 船体 | 装甲 | 反物質 |
Mine | Module | 510 135 55 | 4s*10 | 軍2 | 10 | 40(0.0)*10 | 2.0*10 | - |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | 反物質 | クール ダウン | 効果 時間 | 研究 |
Detonate | 自動 | 敵 フキ施要 | 半径2,500の対象全てに700ダメージ 使用者は消滅 | 650 | - | - | - | - |
Phasic Cloaking | パッシブ | 自 | 無敵状態になる | - | - | - | - | - |
補足:両アビリティは建造30秒後から有効になる