種族/TECユニット(Diplomacy)onigi/複製

Last-modified: 2011-05-18 (水) 22:33:13

[Diplomacy & Trinity v1.2対応]

艦船 (Ships)

凡例

◆諸元
クラス: ユニットのクラス。強弱や性質に関わる
装甲タイプ: 被ダメージの補正に関わる。詳しくはアーマータイプとダメージタイプページを参照。
製造時間: 速度設定Slowに準拠
補給(Supply): ユニットが占有する艦隊保有量
船体(Hull): ()内は毎秒回復量
シールド(Shield): ()内は毎秒回復量
反物質(Antimatter):()内は毎秒回復量
武器タイプ:ユニットが使用する兵器。研究に関係
ダメージ:ダメージタイプを記載。詳しくはアーマータイプとダメージタイプページを参照。
同時目標数:同時に複数の目標を攻撃できる場合、その数を記載

有利な相手:より多くのダメージを与えられるクラス。○には100%以上、◎には150%以上
不利な相手:この相手からはより多くのダメージを受けてしまう。○からは100%以上、◎からは150%以上
略称はLF=LightFrigate, LR=LongRange, HC=HeavyCruiser


◆アビリティ
アビリティ名:アビリティ名とアイコンを記載
初期:初期状態でアビリティが自動使用されるか否か、あるいはパッシブかを表記。
対象:アビリティの対象。頭文字で表記
自=使用者 フ=フリゲート・クルーザー キ=キャピタルシップ 機=航宙機 施=建造物 要:要塞 雷=機雷
射程範囲:アビリティの射程、もしくは効果範囲
クールダウン:アビリティの使用待機時間
研究:アビリティのアンロック技術に必要な研究施設数

フリゲート [Frigates]

安価に製造できる小型艦。序盤から終盤までお世話になる事だろう。

Arcova Scout Frigate

tec_scout.png
◆諸元

クラス装甲
タイプ
コスト製造
時間
研究補給船体シールド装甲反物質最高
速度
旋回
速度
ScoutLightcredits.png 200 metal.png 0 crystal.png 014s-2450(1.0)175(0.5)1-(0.5)1,0004.95
武器タイプダメージ向き+DPS射程同時目標数
レーザー対Light前2.65,000前1


有利な相手不利な相手
LR, Antimodule×Fighter, HC
Flak, LF

◆アビリティ

アビリティ名初期対象効果射程
範囲
クール
ダウン
効果
時間
研究
AB_EXPLORE.png
Explore
探検
手動-自動的に探索を実行----
AB_PROBE.png
Probe
探査
自動-使用した地点に視界を得る18,000120600民1
900
AB_TIMEDCHARGES.png
Timed
Explosives
時限爆弾
自動敵建115秒間、使用者は被ダメージ50%増加。
効果時間後、対象に1200ダメージを与える
20090015軍3
AB_UNSTOPPABLEPHASEJUMPTECH.png
Infallible
Jump Drive
確実な
ジャンプドライブ
パッシブ自艦Phase Jump Inhibitorの効果を無視---軍6
DETECTMINE.png
Reveal Mines
自動敵雷1半径内に存在する敵機雷のPhasic Cloakingを無力化
範囲外に出るまで効果持続
6,0002--

長い偵察任務において必要な単独行動に慣れているArcovaScoutFrigateのクルーは、TEC艦隊にとってすばらしい偵察要員となります。
Arcova級の強力なエンジン、敵のphase jump inhibitorsの軽減能力、およびリモートセンサーは、偵察任務に大いに役立ちます。

Cobalt Light Frigate

tec_light.png
◆諸元

クラス装甲
タイプ
コスト製造
時間
研究補給船体シールド装甲反物質最高
速度
旋回
速度
Light FrigateMediumcredits.png 300 metal.png 55 crystal.png 022s-5635(1.0)370(0.5)2200(0.5)8253.7
武器タイプダメージ向き+DPS射程同時目標数
レーザー対Heavy前103,500前1


有利な相手不利な相手
Carrier, Utility, Flak×LR, HC

◆アビリティ

アビリティ名初期対象効果射程
範囲
クール
ダウン
効果
時間
研究
AB_SABOTAGEANTIMATTER.png
Sabotage Reactor
リアクター破壊
自動敵フ1効果中に対象がアビリティを使用した時、100ダメージを与え15秒間アビリティを使用不可にする
既に使用中ならそれを妨害した上で同様の効果
6000310軍4

TEC艦隊の働き者であるCobalt級はスピードと標準的な武装を兼ね備えています。
Cobalt級は集中して運用するのに適しており、さらにアップグレードされたCobalt級は
antimatterに依存するユニットを潰すのに非常に効果的です。
TECの新兵たちは最初にCobalt級に配属されますが、
艦隊の司令官は彼らが早まってむやみに戦場に突撃しないように手綱を握るよう指導されています。

Javelis LRM Frigate

tec_longrange.png

クラス装甲
タイプ
コスト製造
時間
研究補給船体シールド装甲反物質最高
速度
旋回
速度
LongRangeLightcredits.png 275 metal.png 45 crystal.png 2523s軍24500(1.0)280(1.0)1-(0.5)5003.3
武器タイプダメージ向き+DPS射程同時目標数
ミサイル対Medium前119,800前1


有利な相手不利な相手
LF×HC, Fighter
Flak

◆アビリティ

アビリティ名初期対象効果射程
範囲
クール
ダウン
効果
時間
研究
AB_CLUSTERWARHEADS.png
Cluster Warheads
クラスター弾頭
自動敵フキ建要攻撃が命中した時、敵周辺の対象6に10ダメージ1200325軍4

Javelis級は艦隊に重大な損害を与える敵の砲台に対するTECの答えです。
非常に長い射程と攻撃性能によりJavelis級は迅速に敵を排除でき、
さらにCluster Warheadsによって行われる範囲攻撃の下では敵の小型Frigate艦隊にチャンスはありません。
しかしながら、Javelis級の弱点である薄い装甲と弱いシールドは特に敵のFighterにとっていい的になってしまいます。

Krosov Siege Frigate

tec_siege.png

クラス装甲
タイプ
コスト製造
時間
研究補給船体シールド装甲反物質最高
速度
旋回
速度
SiegeLightcredits.png 620 metal.png 80 crystal.png 6545s軍212510(1.0)225(1.0)2-5252.2
武器タイプダメージ向き+DPS射程同時目標数
レーザー対Heavy前62,500前1
惑星爆撃対惑星前3.13,000前1


有利な相手不利な相手
惑星×Fighter, Scout, HC

◆アビリティ

アビリティ名初期対象効果射程
範囲
クール
ダウン
効果
時間
研究
AB_SLOWPOPULATIONGROWTH.png
Heavy Fallout
降り積もる死の灰
自動敵惑星対象の人口増加率を-8%
効果は10回まで重複
400015360軍5

惑星目標を攻撃するときTEC艦隊はKrosov Siege Frigateを投入します。
少数のKrosov級でも敵の惑星やシールドやシェルターで守られた抵抗者に破滅的な打撃を与えることができます。
残念なことにTECの司令官が惑星の人口増加を著しく妨げる核弾頭をKrosv級に装備している場合、非常に恐ろしい事態となります。

Garda Flak Frigate

tec_antifighter.png

クラス装甲
タイプ
コスト製造
時間
研究補給船体シールド装甲反物質最高
速度
旋回
速度
FlakHeavycredits.png 375 metal.png 40 crystal.png 2532s軍24900(1.0)450(2.0)4-7002.75
武器タイプダメージ向き+DPS射程同時目標数
オートガン対VeryLight前後左右3.83,900前1:後:1:右1:左1


有利な相手不利な相手
Fighter×LF
BomberHC

重装甲で敵の攻撃に対抗するGarda級は敵のFighterやBomberに対するのが任務です。
前後に搭載されたAutocannonsは軽装甲の機体を迅速にずたずたにします。
Frigatesのようなより大きい目標に対しては、Garda級はわずかなチャンスしかありません。

Protev Colony Frigate

tec_colony.png

クラス装甲
タイプ
コスト製造
時間
研究補給船体シールド装甲反物質最高
速度
旋回
速度
ColonyLightcredits.png 450 metal.png 100 crystal.png 5036s-61150(1.0)125(0.5)0225(0.5)5001.65
武器タイプダメージ向き+DPS射程同時目標数
オートガン対Light前42,500前1


有利な相手不利な相手
×Fighter, Scout, HC
その他全て

◆アビリティ

アビリティ名初期対象効果射程
範囲
クール
ダウン
反物質効果
時間
研究
AB_COLONIZETECH.png
Colonize
植民地化
自動惑星対象に入植500012090--
AB_CAPTURENEUTRALENTITY.png
Capture Extractor
採掘施設の占領
自動中立施設対象を占領10006040--

新たな惑星が確保されたとき、新たな移住者と管理者を新世界に送り込むためProtev級が呼ばれます。
これらの船は常に敵から保護しなくてはいけません。なぜなら彼らは敵の攻撃ですぐに破壊され、
自衛することも殆どできないからです。
Protev級はまた、遠く離れた採掘基地を運用する人員と装備を運ぶことが出来ます。

クルーザー [Cruisers]

フリゲートとキャピタルシップの中間に位置するいわゆる巡洋艦。
ある程度コストが掛かる分性能が高くなっている。

Percheron Light Carrier

tec_carrier.png
◆諸元

艦種装甲
タイプ
コスト製造
時間
研究サプ
ライ
船体シールド装甲反物質最高
速度
旋回
速度
艦載機
CarrierHeavycredit 835 metal 150 crystal 13564s軍3141,580
(1.5)
650
(1.0)
3400
(0.5)
4501.652


有利な相手不利な相手
×LF
HC

 TEC艦隊がFighterやBomberの支援部隊を増強する必要があるとき、Percheron級の部隊が呼ばれます。
それぞれのCarrierは艦隊の守備や敵の攻撃支援を行う部隊を1squadron保有できます。
しかしながら彼らの長距離支援という特性上、Percheron級はめったに戦闘には参加せず
敵の害から逃れて惑星のGravityWellの淵に展開しています。

Hoshiko Robotics Cruiser

tec_util1.png

クラス装甲
タイプ
コスト製造
時間
研究補給船体シールド装甲反物質最高
速度
旋回
速度
SupportHeavycredits.png 350 metal.png 30 crystal.png 5024s軍34775(1.0)325(0.5)3350(1.0)5001.65
武器タイプダメージ向き+DPS射程同時目標数
レーザー対Heavy前44000前1


有利な相手不利な相手
×LF
HC

◆アビリティ

アビリティ名初期対象効果射程
範囲
反物質クール
ダウン
効果
時間
研究
AB_REPAIRDROIDS.png
Repair Drones
修理用ドローン
自動
フキ施要
対象の船体を20/s回復300050315-
AB_SABOTAGEENGINES.png
Demolition Bots
破壊ロボット
自動敵艦(除cap)対象に最大速度-200%, 最大加速度-200%,
ダメージ75, 武器使用不可の効果
3000100360軍5

TEC艦隊の多くと同じくHoshiko級は戦闘の為に設計されたわけではありませんでしたが、
その独特なデザインが全方位にDoroidsを展開するのに適していたため、
戦闘におけるHoshiko級の生まれながらの適材適所が見つかりました。
Hoshiko級は無人のRepair Droneを使い、手負いの船を速やかに修理し戦線に留まらせることができます。
彼らはまたCruiserやFrigatesなどの大型艦の武器やエンジンを破壊するdemolition botsを搭載しています。
乗組員はTEC軍人の中でもとびきりの変わり者達で、Hokoes(訳者注:Hoshikoに乗る人の愛称?)は
修理に執念を燃やす人々で、究極のDroidsを作る能力と特技に誇りを持っています。

Cielo Command Cruiser

tec_util0.png

クラス装甲
タイプ
コスト製造
時間
研究補給船体シールド装甲反物質最高
速度
旋回
速度
SupportHeavycredits.png 425 metal.png 25 crystal.png 6030s軍56850(1.0)250(0.5)3350(1.0)5001.65
武器タイプダメージ向き+DPS射程同時目標数
レーザー対Heavy前44000前1


有利な相手不利な相手
×LF
HC

◆アビリティ

アビリティ名初期対象効果射程
範囲
反物質クール
ダウン
効果
時間
研究
AB_BOOSTMORALE.png
Embolden
鼓舞
自動味方艦建(除自)対象のシールド回復+2.5/s
攻撃冷却時間-10%
400050260-
AB_DESIGNATETARGET.png
Designate Target
ターゲット指定
自動敵艦建対象へのダメージ+40%30001004560軍5

Cielo級はTEC艦隊のための司令室です。
数百人の熟練した参謀や戦況分析官が乗り組んでいます。
さらに新たに開発された戦術目標分析コンピュータ(通称TATA)を装備しており、
Cielo級は所属する艦隊のいかなる艦船の攻撃力も上昇させることができます。
友軍の艦が敗北しそうなとき、Cielo級の司令部員は効果的に戦線を再編し
戦いに疲れた乗員を勇気付けることができます

Kodiak Heavy Cruiser

tec_heavy.png

クラス装甲
タイプ
コスト製造
時間
研究補給船体シールド装甲反物質最高
速度
旋回
速度
Heavy CruiserVery Heavycredits.png 500 metal.png 100 crystal.png 7060s軍5101050(1.5)600(2.0)5-6002.2
武器タイプダメージ向き+DPS射程同時目標数
オートキャノンComposite前183150前1


有利な相手不利な相手
LR×Bomber
LF, Flak, Utility, Carrier

◆アビリティ

アビリティ名初期対象効果射程
範囲
反物質クール
ダウン
効果
時間
研究
AB_SPRINT.png
Intercept
迎撃
自動最大速度+200%, 加速度+800%--608軍6

重装甲と重武装で固めたKodiak級はTEC艦隊のなかでCapitalShipを除いてもっとも強力な戦艦で、
元々は金属豊富な小惑星地帯において航路を確保するために設計された船です。
Kodiak級は溢れるほどの大きなダメージを与える能力を持っており、
強力なautocannonの弾幕を張るために素早く目標に接近することが出来ます。
Kodiak級の乗組員の多くはTEC艦隊でも最も戦い慣れした熟練兵達です。

Raloz Heavy Constructor

tec_baseconstructor.png

クラス装甲
タイプ
コスト製造
時間
研究補給船体シールド装甲反物質最高
速度
旋回
速度
Base ConstructerLightcredits.png 2000 metal.png 350 crystal.png 25025s軍3101500(2.0)-3-5001.65
有利な相手不利な相手
-×Fighter, Scout, HC



◆アビリティ

アビリティ名初期対象効果射程
範囲
反物質クール
ダウン
効果
時間
研究
DEPLOYSTARBASETECH.png
Construct Star Base
手動Argonev Star Baseの建造を開始
使用した艦は消滅する
----軍3

Ogrov Torpedo Cruiser

tec_antimodule.png

クラス装甲
タイプ
コスト製造
時間
研究補給船体シールド装甲反物質最高
速度
旋回
速度
AntiModuleLightcredits.png 620 metal.png 130 crystal.png 9550s軍412610(1.0)290(1.0)1-5001.65
武器タイプダメージ向き+DPS射程同時目標数
ミサイル対Module前2212,000前1


有利な相手不利な相手
Module×Fighter, Scout, HC

敵の防衛要地に巨大なStarbasesが投入されたことにより、強固な目標に対処する術が必要になりました。
TECの答えは、敵の建造物の破壊だけに特化したOgrovと呼ばれるCruisersです。
高火力核宙雷によってOgrovは周囲のありとあらゆる建造物を迅速に殲滅することができます。

Neruda Envoy Cruiser

tec_envoy.png

クラス装甲
タイプ
コスト製造
時間
研究補給船体シールド装甲反物質最高
速度
旋回
速度
EnvoyLightcredits.png 550 metal.png 70 crystal.png 1075s民3121250(1.0)-1-50013


有利な相手不利な相手
Module×Fighter, Scout, HC

◆アビリティ

アビリティ名初期対象効果射程
範囲
反物質クール
ダウン
効果
時間
研究
AB_diplomatic_immunity.png
Diplomatic Immunity
自動無敵状態になる--9060-
AB_goodwill.png
Goodwill
パッシブ特殊Envoyが留まっている惑星を所持する国家との関係を
15秒に一度+0.01
-----
AB_settlers.png
Settlers
自動惑星(除自)惑星の人口増加率+300%,
惑星を所持する国家との関係+0.1
--18015民3
AB_worthy_cause.png
Worthy Cause
自動惑星(除自)使用したプレイヤーは60クレジットを得る5,000-30-民2
arbitrate_tariff.png
Arbitrate Tariff
自動惑星(除自)惑星の交易収入+50%2,000-18060民4

キャピタルシップ [Capital Ships]

おそらくこのゲームの主役となる艦。最初の一隻は無料で作れるが、それ以降は多大なコストが掛かる。
ただしコスト相応の性能は十分にある。

Kol Battleship

tec_cap_battleship.png
◆諸元

艦種装甲
タイプ
コスト製造
時間
サプ
ライ
船体シールド装甲反物質最高
速度
旋回
速度
艦載機
BattleshipCapitalcredit 3,000
metal 400
crystal 250
75s503,000
+120/Lv
(1.5
+0.1/Lv)
1,250
+135/Lv
(3.0
+0.2/Lv)
5
+0.45/Lv
225
+20/Lv
(0.75
+0.08/Lv)
5251.000-2
Lv3,8
武器タイプダメージ向き+DPS射程同時目標数
ビームCapital前95,000前1:右1:左1:後:1
オートキャノンCapital前6,後6,左11,右11
レーザーCapital前8.25
惑星爆撃-前4.33,000-


有利な相手不利な相手
Light Frigate, 全CruiserBomber

◆アビリティ

アビリティ名初期対象効果射程
範囲
クール
ダウン
反物質効果
時間
AB_GAUSSBLAST.png
Gauss
Rail Gun
ガウス
レールガン
Lv1自動敵艦
建1
対象に400ダメージ
対象の最大速度50%低下
6,50050610
Lv2725ダメージ
55
Lv31,050ダメージ
60
AB_FLAKBURST.png
Flak Burst
フラック斉射
Lv1自動敵機
対象に30ダメージ3,00010012N/A
Lv245ダメージ3,30010
Lv360ダメージ3,6008
AB_ADAPTIVESHIELD.png
Adaptive
Forcefield
適応型
フォースフィールド
Lv1自動自艦被ダメージ -15%
Phase Missile阻止率 +25%
N/A404520
Lv2被ダメージ -25%
Phase Missile阻止率 +45%
504030
Lv3被ダメージ -35%
Phase Missile阻止率 +65%
603540
AB_LASTSTAND.png
Finest Hour
総力結集
手動自艦アビリティ冷却時間-20%
オートガンの命中地点から距離1,000の敵フキ施要に60ダメージ
船体回復+15.0/s
反物質回復+3.0/s
1,00015018060

Kol級は多くのTEC艦のように民間船を緊急に転用したものではなく、この700年で初めて純軍事目的で設計された船です。
このクラスはスピード、防御、そして火力のバランスが見事に取れています。
重火器をずらりと並べたKOL級はどのような戦闘でも非常にありがたい存在です。
TECの上層部はTEC艦隊が包囲され、疲弊している戦線への希望として破壊的な戦争兵器であるKol級を最前線に投入します。
またKol級は他のいかなる戦艦よりもVasariの進軍を止めるのに有効であるということがわかりました。

Sova Carrier

tec_cap_carrier.png
◆諸元

艦種装甲
タイプ
コスト製造
時間
サプ
ライ
船体シールド装甲反物質最高
速度
旋回
速度
艦載機
CarrierCapitalcredit 3,000
metal 400
crystal 250
75s502,850
+120/Lv
(1.5
+0.1/Lv)
1,075
+105/Lv
(3.0
+0.2/Lv)
4
+0.35/Lv
270
+30/Lv
(0.85
+0.09/Lv)
5251.003-8
Lv3,5,7,9,10
武器タイプダメージ向き+DPS射程同時目標数
レーザーCapital前35,000前1:右1:左1:後:1
レーザーCapital前2:右13:左13:後:25,500
惑星爆撃-前3.63,000-


有利な相手不利な相手
Light Frigate, 全CruiserBomber

◆専用アビリティ

アビリティ名初期対象効果射程
範囲
クール
ダウン
反物質効果
時間
AB_DEPLOYCOMBATTURRET.png
Missile Batterys
ミサイル砲台
Lv1自動-Missile Battery Lv1を作成-3570180
Lv2同Lv2を作成
Lv3同Lv3を作成
AB_EMBARGO.png
Embargo
通称妨害
Lv1自動敵重力圏惑星の生産速度-30%, 収入強奪-40%
敵Cargo Shipのジャンプ妨害
-1208560
Lv2生産速度-60%, 収入強奪100%
敵Cargo Shipのジャンプ妨害
90
Lv3生産速度-100%, 収入強奪100%
敵Cargo Shipのジャンプ妨害
120
AB_HEAVYFIGHTERS.png
Heavy
Strike Craft
重攻撃艇
Lv1パッシブ艦載機のダメージ+12%
装甲+2.0
----
Lv2艦載機のダメージ24%
装甲+3.5
Lv3艦載機のダメージ36%
装甲+5.0
nolink.png,nolink
Rapid Manufacturing
高速生産
手動
味方惑星
使用者は艦載機を即座に生産できるようになる
滞在している重力圏の生産速度+250%
-18012090

海賊達の襲撃に対しての効果的な対抗策だと判明して以来、
Strike Craftは数百年間惑星防衛部隊の主力であり続けています。
真の侵略者の登場により、移動できるStrike Craftの基地が必要となりました。
そしてSova Carrierはこの役割を立派に果たしています。
高度な生産設備と修理施設は艦両面の巨大なFighter bay を常に臨戦態勢に保ちます。

Akkan Battlecruiser

tec_cap_colony.png
◆諸元

艦種装甲
タイプ
コスト製造
時間
サプ
ライ
船体シールド装甲反物質最高
速度
旋回
速度
艦載機
ColonyCapitalcredit 3,000
metal 400
crystal 250
75s503,150
+100/Lv
(1.5
+0.1/Lv)
1,000
+100/Lv
(3.0
+0.2/Lv)
3.5
+0.4/Lv
260
+35/Lv
(0.85
+0.1/Lv)
4501.001-3
Lv4,8
武器タイプダメージ向き+DPS射程同時目標数
レーザーCapital前5:後:95,000前1:右1:左1:後:1
オートキャノンCapital前3.3後:7.85,000
レーザーCapital前3.2:右9:左12.55,000
惑星爆撃-前3.03,000-


有利な相手不利な相手
Light Frigate, 全CruiserBomber

◆専用アビリティ

アビリティ名初期対象効果射程
範囲
クール
ダウン
反物質効果
時間
AB_COLONIZETECH.png
Colonize
植民地化
Lv1自動中立
惑星
対象に入植
無償のextractorを1つ獲得
惑星の資源収入33%増加
5,00012090360
Lv2Extractorを2つ獲得
惑星の資源収入66%増加
90
Lv3Extractorを3つ獲得
惑星の資源収入100%増加
60
AB_IONBLAST.png
Ion Bolt
イオン・ボルト
Lv1自動
フキ施
対象を行動不能にする
フェーズジャンプ中断
アビリティ妨害
700010853
Lv2125
Lv3147
AB_TARGETINGUPLINK.png
Target
Uplink
ターゲット
アップリンク
Lv1パッシブ味友
自フキ施要
対象の射程+8.3
命中率+5%
8000---
Lv2射程+16.6
命中率+10%
Lv3射程+25.0
命中率+15%
nolink.png,nolink
Armistice
休戦
手動対象に無敵, 攻撃不能, アビリティ使用不可の効果12,00018015060

光より速い速度で移動が出来るこの時代でさえ、Star System間の移動には未だ数ヶ月かかります。
軍人達はいやいやながらも狭苦しい軍艦の宿舎を受け入れている一方、
Akkann-Class battlecruiser特有のバイオドームを
長い航海での環境と快適性に妥協しない移住民に提案しました。
ここ最近の戦闘リスクにより、Akkan級は追加武装とFighterBayを設計に付け加えました。

Dunov Battlecruiser

tec_cap_support.png
◆諸元

艦種装甲
タイプ
コスト製造
時間
サプ
ライ
船体シールド装甲反物質最高
速度
旋回
速度
艦載機
SupportCapitalcredit 3,000
metal 400
crystal 250
75s502,800
+130/Lv
(1.5
+0.1/Lv)
1,125
+110/Lv
(3.0
+0.2/Lv)
4
+0.35/Lv
280
+45/Lv
(1.0
+0.15/Lv)
5251.001-3
Lv4,8
武器タイプダメージ向き+DPS射程同時目標数
オートキャノンCapital前65,000前1:右1:左1:後:1
レーザーCapital右32:左32:後:25,000
ミサイルCapital前:65,500
惑星爆撃-前4.33,000-


有利な相手不利な相手
Light Frigate, 全CruiserBomber

◆専用アビリティ

アビリティ名初期対象効果射程
範囲
クール
ダウン
反物質効果
時間
AB_SHIELDRESTORE.png
Shield Restore
シールド回復
Lv1自動味友
フキ施要
対象のシールドを250回復6,0001165-
Lv2シールドを500回復
Lv3シールドを750回復
AB_EMPBLAST.png
EMP Charge
電磁パルスチャージ
Lv1自動
フキ施要
対象とそこから半径2,500の対象に
シールド150、反物質50ダメージ
4,500409010
Lv2目標から半径3,000の対象に
シールド300、反物質100ダメージ
5,00012.5
Lv3目標から半径3,500の対象に
シールド450、反物質150ダメージ
5,50015
AB_MAGNETIZE.png
Magnetize
磁化
Lv1自動
フキ施要
対象のアビリティを使用不能にする
5,0001580-
Lv2艦載機のダメージ24%
装甲+3.5
Lv3艦載機のダメージ36%
装甲+5.0
nolink.png,nolink
Flux Field
磁束場
手動味自
フキ施要
範囲内にいる全対象のアビリティの反物質コスト-300%
(三分の一)
4,00018012560

ここ最近の、敵勢力によるTEC星系への予期していなかった襲撃は
TECが大規模な艦隊をかき集めて編成するのが不可能なことを意味していました。
そこで窮余の策としてTECの技術者は急速な軍備増強のために民間の大型商船の一部を転用しました。
元が貨物船にもかかわらず、Dunov-class battlecruisersはTEC艦隊で立派に歓迎されました。

Marza Dreadnought

tec_cap_siege.png
◆諸元

艦種装甲
タイプ
コスト製造
時間
サプ
ライ
船体シールド装甲反物質最高
速度
旋回
速度
艦載機
SiegeCapitalcredit 3,000
metal 400
crystal 250
75s502,875
+120/Lv
(1.5
+0.1/Lv)
1,150
+130/Lv
(3.0
+0.2/Lv)
4.25
+0.35/Lv
235
+25/Lv
(0.8
+0.09/Lv)
5251.000-1
Lv5
武器タイプダメージ向き+DPS射程同時目標数
ミサイルCapital前285,500前1:右1:左1:後:1
レーザーCapital前:10:左:45,000
オートキャノンCapital前:8右:45,500
惑星爆撃-前5.63,000-


有利な相手不利な相手
Light Frigate, 全CruiserBomber

◆専用アビリティ

アビリティ名初期対象効果射程
範囲
クール
ダウン
反物質効果
時間
AB_RADIATION.png
Radiation Bomb
放射能爆弾
Lv1自動
フキ施要
対象に125ダメージ
対象とその周囲1,200の敵に7/sダメージ
6,000128520
Lv2対象に250ダメージ
対象とその周囲1,200の敵に14/sダメージ
Lv3対象に375ダメージ
対象とその周囲1,200の敵に21/sダメージ
AB_RAZEPLANET.png
Raze Planet
惑星せん滅
Lv1自動
惑星
対象に80ダメージ*2、人口-10効果*25.0004090-
Lv2対象に80ダメージ*4、人口-10効果*44580
Lv3対象に80ダメージ*6、人口-10効果*65070
AB_INCENDIARYSHELLS.png
Incendiary Shells
焼夷弾
Lv1パッシブ
フキ施要
オートキャノン及びミサイルが命中した敵に3.0/sダメージ&効果は3まで重複---15
Lv2〃敵に4.5/sダメージ
効果は3まで重複
Lv3〃敵に6.0/sダメージ
効果は3まで重複
nolink.png,nolink
Missile Barrage
ミサイル弾幕
手動
フキ施要
範囲内の対象全てに120ダメージ*25
効果間隔は1.5秒
8,00024015090

当初は小型惑星の破壊と修復を行う艦であったthe Marza-class dreadnoughtは
TECの船体改造技術の頂点であり、TECの装備にもっとも新しく追加されたものです。
背面に装備されたSiegeCannonsを見ればすぐにわかるようにMarza級は壊滅的な火力を
敵対する帝国の植民地に投入することができます。

編隊

空母や防衛施設などが運用可能な戦闘ユニット。資源ではなく母艦の反物質を消費して生産される。
編隊と対空攻撃以外からの攻撃は受け付けない。

Bomber Squadron

tec_bomber.png

クラス装甲
タイプ
製造
時間
最大
機数
船体装甲最高
速度
旋回
速度
BomberLight27.5s*機数5100(0.15)*機数22,0005.0
武器タイプダメージ向き+DPS射程同時目標数
ミサイル対VeryHeavy前3*機数2,400前1*機数


有利な相手不利な相手
Heavy Cruiser, CapitalShipFighter, Flak

Fighter Squadron

tec_fighter.png

クラス装甲
タイプ
製造
時間
機数船体装甲最高
速度
旋回
速度
FighterVery Light22s*機数660(0.25)*機数12,7005.0
武器タイプダメージ向き+DPS射程同時目標数
オートガン対Light前2*機数2,400前1*機数


有利な相手不利な相手
Scout, LongRange, Colony, Siege, AntiModule, BomberFlak

その他

Argonev Star Base

tec_starbase.png

艦種装甲
タイプ
コスト製造
時間
研究船体シールド装甲antimatter.png最高
速度
最大旋回
能力
Star BaseModulecredit 1000 metal 100 crystal 125125s軍33,000(1.5)2,000(3.0)6--1.0


武器タイプダメージ向き射程DPS同時目標数
レーザーCapital前後左右8,000117前4:右4:左4:後:4
ビームCapital前後左右6,500128
ミサイルCapital前後左右5,000120

アップグレード(要塞一つにつき下記から8個まで):

効果建設時間コスト
Weapon SystemLv1要塞のビームを開放60/55/50credit 1800 metal 275 crystal 150
Lv2要塞のミサイルを開放
Structual IntegrityLv1防御強化
船体:6000(3.0), シールド:3500(6.0), 装甲:6
60/55/50
Lv2船体:9000(4.5), シールド:5000(9.0), 装甲:9
Lv3船体:13500(6.8), シールド:7250(13.5), 装甲:16.575/68/63credit 2700 metal 425 crystal 225
Hanger CapacityLv1最大Squadrons数460/55/50credit 1800 metal 275 crystal 150
Lv28
Lv31475/68/63credit 2700 metal 425 crystal 225
Trade FacilitiesLv1交易能力を付加
収入1.3/s
60/55/50credit 1000 metal 150 crystal 75
Lv2同(交易収入3.0)credit 1800 metal 275 crystal 150
Auxiliary Government惑星の陥落を防ぐ
(忠誠度の低下による中立化は除く)
60/55/50credit 1000 metal 150 crystal 75
Construction BaysLv1Frigate級及びCruisar級ユニットを生産可能(生産速度75%)60/55/50credit 1800 metal 275 crystal 150
Lv2同(生産速度175%)75/68/63credit 2700 metal 425 crystal 225
Docking BoomsLv1Resupplyアビリティを開放
要塞の最大反物質:+150,反物質回復2.5/s
60/55/50credit 1800 metal 275 crystal 150
Lv2ResupplyのLvが2に増加
最大反物質+150,反物質回復3.5/s
Safety Override ProtocolLv1Last Resortアビリティを開放60/55/50credit 1800 metal 275 crystal 150
Lv2Last ResortのLvが2に増加

Special Abilities:

アビリティ名初期対象効果射程
範囲
クール
ダウン
反物質効果
時間
AB_RESUPPLY.png
Resupply
Lv1自動味友
フキ施要
範囲内の対象全ての船体+7.5/s, 反物質回復2.5/s10,00010010560
Lv2範囲内の対象全ての船体+15.0/s, 反物質回復4.2/s
AB_SELFDESTRUCT.png
Last Resort
Lv1手動味友敵
フキ施要
範囲内の対象全てに4000ダメージ
使用したユニットは消滅
8.000---
Lv2範囲内の対象全てに8000ダメージ
使用したユニットは消滅
AbilityDestabilizeHyperspace.png
Jump Destabilizatoin
Lv1パッシブ
フキ施要
重力圏からフェーズジャンプした敵のHull-30%、反物質-100%----
Lv2重力圏からフェーズジャンプした敵のHull-50%、反物質-100%

Argonov StarbaseはRaloz Heavy Constructorによって配備されるTEC Militaryの防衛基盤です。
強力な防衛技術を身につけたArgonovは豊穰な世界を守る助けとなる他、生産能力で前線を支援します。

LEV Construction Frigate

tec_constructor.png

クラス装甲
タイプ
コスト補給船体装甲最高
速度
旋回
速度
ConstructerLight--850(0.012)270013.0


有利な相手不利な相手
無しScout, Fighter, HeavyCruiser

◆アビリティ

アビリティ名初期対象効果射程
範囲
クール
ダウン
効果
時間
研究
AB_TECHMODULECONSTRUCTION.png
Construction&建設
自動-施設を建造する-200--
AB_REINFORCEDARMOR.png
Fortified Civilian Ships
強化型民間船
Lv1パッシブ最大船体+100, 装甲+2---民3
Lv2

補足:生産できないが、惑星を支配していれば30秒ごとに自動補充される。
(重力圏に敵が居る場合は300秒)

Trade Ship

tec_tradeship.png

クラス装甲
タイプ
コスト補給船体装甲最高
速度
旋回
速度
CargoLight--500(0.012)23001.65


有利な相手不利な相手
無しScout, Fighter, HeavyCruiser

◆アビリティ

アビリティ名初期対象効果射程
範囲
クール
ダウン
効果
時間
研究
AB_REINFORCEDARMOR.png
Fortified Civilian Ships
強化型民間船
Lv1パッシブ最大船体+100, 装甲+2---民3
Lv2

補足:Trade Portによって生産される
破壊したプレイヤーは僅かなクレジットを得、破壊されたプレイヤーは交易収入が減少する

Refinery Ship

tec_refineryship.png

クラス装甲
タイプ
コスト補給船体装甲最高
速度
旋回
速度
CargoLight--500(0.012)23001.65


有利な相手不利な相手
無しScout, Fighter, HeavyCruiser

◆アビリティ

アビリティ名初期対象効果射程
範囲
クール
ダウン
効果
時間
研究
AB_REINFORCEDARMOR.png
Fortified Civilian Ships
強化型民間船
Lv1パッシブ最大船体+100, 装甲+2---民3
Lv2

補足:Refineryによって25秒ごとに生産される
破壊したプレイヤーは僅かな資源を得、破壊されたプレイヤーは精製収入が減少する
Hull/Armor: 500/0

Missile Battery

tec_missileplatform.png

クラス装甲
タイプ
コスト製造
時間
補給船体シールド装甲反物質最高
速度
旋回
速度
LongRangeLv1Light---750(1.0)120(1.0)3---
Lv21000(1.0)140(1.0)4
Lv31250(1.0)160(1.0)5
武器タイプダメージ向き+DPS射程同時目標数
ミサイルLv1対Medium前138,500前1
Lv2前17
Lv3前21


有利な相手不利な相手
Light FrigateScout, Fighter, HeavyCruiser

備考:Sova CarrierのMissile Batteryによって出現
レベルはアビリティレベルによって変化

施設 (Structures)

補給施設 (Logistics Structures)

Metal Extractor

tec_metalex.pngcredit 250

クラス装甲
タイプ
コスト製造
時間
研究スロット船体装甲
ExtractorModulecredits.png 25036s--2500(1.0)4

効果: Metal AsteroidからMetalを産出

Crystal Extractor

tec_crystalex.png

クラス装甲
タイプ
コスト製造
時間
研究スロット船体装甲
ExtractorModulecredits.png 25036s--2500(1.0)4

効果: Crystal AsteroidからCrystalを産出

Frigate Factory

tec_frifactory.png

クラス装甲
タイプ
コスト製造
時間
研究スロット船体装甲
FactoryModulecredits.png 600 metal 80 crystal 8060s-44000(2.0)6

効果: フリゲート及びクルーザー級を生産可能

Capital Ship Factory

tec_capfactory.png

クラス装甲
タイプ
コスト製造
時間
研究スロット船体装甲
FactoryModulecredits.png 1000 metal 250 crystal 10060s-44500(2.0)6

効果: キャピタルシップ級を生産可能

Militaly Lab

tec_millab.png

クラス装甲
タイプ
コスト製造
時間
研究スロット船体装甲
LabModulecredits.png 750 metal 60 crystal 8075s-44500(2.0)6

効果:Militalyツリーの研究に必要

Civic Research Lab

tec_civlab.png

クラス装甲
タイプ
コスト製造
時間
研究スロット船体装甲
LabModulecredits.png 750 metal 60 crystal 8075s-44500(2.0)6

効果:Civilianツリーの研究に必要

Trade Port

tec_trade.png

クラス装甲
タイプ
コスト製造
時間
研究スロット船体装甲
Trade
Port
Modulecredits.png 750 metal 100 crystal 12550s民244500(2.0)5

効果:25秒ごとにTrade Shipを生産(5隻まで)
Trade Shipを一隻保有するごとに0.2/sクレジットの貿易収入

フェーズレーンで繋がった惑星同士にTrade Portが存在すると貿易ルートを発生する。
全トレードポートの収入に長い貿易ルートの長さ×0.075/sクレジットのボーナスが加わる。

Broadcast Center

tec_culture.png

クラス装甲
タイプ
コスト製造
時間
研究スロット船体装甲
CultureModulecredits.png 900 metal 100 crystal 15050s民344500(2.0)6

効果:文化を発信する。友軍の文化圏内にある惑星は最大忠誠度が+10される他、研究によってユニットに支援効果が付加される
敵国の文化が浸透している惑星には入植できない
友軍の文化が浸透している敵惑星は忠誠度が徐々に低下していき、0を下回ると中立化する

Orbital Refinery

tec_refinery.png

クラス装甲
タイプ
コスト製造
時間
研究スロット船体装甲
RefineryModulecredits.png 1500 metal 125 crystal 17590s民346500(3.0)6

効果:25秒ごとにRefinery Shipを生産(施設一つにつき10隻まで)
Refinery Shipを一隻保有するごとに建設した惑星及び隣接する惑星の資源施設の数**0.006/s(中立資源の場合は0.008/s)の貿易収入
ただし各資源施設の精製上限数を超えてボーナスを得ることはできない

軍事施設 (Tactical Structures)

Gauss Defense Platform

tec_gauss.png

クラス装甲
タイプ
コスト製造
時間
研究スロット船体装甲
TurretModulecredit 250 metal 75 crystal 3555s-13000(2.0)12
武器タイプダメージ向き+DPS射程同時目標数
ガウス対Capital前206,700前1


有利な相手不利な相手
Flak, Utilitiy, Carrier×AntiModule
LF, LR, HC, CapitalFighter, Bomber

◆アビリティ

アビリティ名初期対象効果射程
範囲
反物質クール
ダウン
効果
時間
研究
AB_MISSILEBURST.png
Burst Rockets
自動
フキ建要(除自)
範囲内の敵4体に70ダメージ4,500152-軍4
AB_RAILGUN.png
Meson Bolt Cannon
自動
フキ建要(除自)
対象に175ダメージ
装甲-3
4,500152-軍7


Hanger Defense

tec_hanger.png

クラス装甲
タイプ
コスト製造
時間
研究スロット船体装甲反物質
HangerModulecredit 700 metal 120 crystal 7065s軍144,000(2.0)8250(0.25)
武器タイプダメージ向き+DPS射程同時目標数研究
オートキャノン対Very
Light
前10:右:10左:10後:104,500前:2右:2左:2後:2軍2


有利な相手不利な相手
Fighter×
LR, Flak, BomberHC, Capital

Repair Platform

tec_repair.png

クラス装甲
タイプ
コスト製造
時間
研究スロット船体装甲反物質
RepairModulecredit 400 metal 100 crystal 7560s軍123,500(2.0)6300(0.5)

◆アビリティ

アビリティ名初期対象効果射程
範囲
反物質クール
ダウン
効果
時間
研究
ABS_REPAIRPHASEPLANETMODULE.png
Repair
修理
Lv1自動
フキ建要
対象の船体を20/s回復12,00020610-
Lv2〃30/s回復軍2
Lv2〃40/s回復

Phase Jump Inhibitor

tec_jump.png

クラス装甲
タイプ
コスト製造
時間
研究スロット船体装甲反物質
InhibitorModulecredit 525 metal 70 crystal 110150s軍423,000(2.0)4-

◆アビリティ

アビリティ名初期対象効果射程
範囲
反物質クール
ダウン
効果
時間
研究
AB_HYPERSPACEDISRUPTION.png
Phase Jump Disruption
フェーズジャンプ妨害
パッシブ
フキ
対象のフェイズジャンプチャージ時間+700%31,500----

Shield Generator

tec_shield.png

クラス装甲
タイプ
コスト製造
時間
研究スロット船体装甲反物質
SpecialModulecredit 1000 metal 150 crystal 17575s軍534,000(2.0)6-

◆アビリティ

アビリティ名初期対象効果射程
範囲
反物質クール
ダウン
効果
時間
研究
ABS_PLANETSHIELD.png
Planet Shield
惑星シールド
Lv1パッシブ
惑星
この施設と同じ重力圏にある
惑星へのダメージを30%軽減
-----
Lv2〃50%軽減軍7
Lv3〃80%軽減

Novalith Cannon

tec_cannon.png

クラス装甲
タイプ
コスト製造
時間
研究スロット船体装甲反物質
Super
Weapon
Modulecredit 8000 metal 600 crystal 500150s軍834,000(2.0)5300(0.5)

◆アビリティ

アビリティ名初期対象効果射程
範囲
反物質クール
ダウン
効果
時間
研究
AB_TECHORBITALCANNON.png
Fire
Novalith
Cannon
手動
惑星
対象に3500ダメージ, 人口-150, 貿易収入-100%効果
対象の人口増加率-40%, 貿易収入-100%
対象が陥落した場合、その惑星は120秒間入植不能
宇宙全体を狙える
(ただし、探査済であること)
-2003601,200-

Proximity Mine Field

tec_mine.png

クラス装甲
タイプ
コスト製造
時間
研究スロット船体装甲反物質
MineModulecredit 510 metal 135 crystal 554s*10軍21040(0.0)*102.0*10-

◆アビリティ

アビリティ名初期対象効果射程
範囲
反物質クール
ダウン
効果
時間
研究
AB_spacemine_detonate_tec.png
Detonate
自動
フキ施要
半径2,500の対象全てに700ダメージ
使用者は消滅
650----
AB_spacemine_hide_tec.png
Phasic Cloaking
パッシブ無敵状態になる-----

補足:両アビリティは建造30秒後から有効になる

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