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装甲応急修理キット
| コスト | クレジット500、メタル150 |
|---|---|
| 生産時間 | 20秒 |
| 必要研究 | - |
| 効果 | 使用から30秒間、装甲を20ポイント/秒修復 クールダウン60秒 消費型アイテム(使用回数2); 「船倉の用途拡張」(軍事2)「モジュール式機材ベイ」(軍事4)により使用回数が3→5に増加する。 |
| 名称 | 効果 | シ | ク | シ | 研究P | 前提 | 時間 | |||||
| [添付] 民間研究 I | 民間研究レベル1の課題が研究可能になる 基礎クレジット収入+1/秒 | 40000 | 00075 | 12500 | 1 | - | 30 | |||||
| [添付] 民間研究 II | 民間研究レベル2の課題が研究可能になる 基礎クレジット収入+1/秒 | 800 | 150 | 250 | 4 | 民間研究 II | 60 | |||||
| [添付] 民間研究 III | 民間研究レベル3の課題が研究可能になる クレジット収入+2/秒 | 1600 | 300 | 500 | 8 | 民間研究 III | 120 | |||||
| [添付] 民間研究 IV | 民間研究レベル4の課題が研究可能になる クレジット収入+2/秒 | 3200 | 600 | 1000 | 1 | 15 | 民間研究 IV | 180 | ||||
| [添付] 民間研究 V | 民間研究レベル5の課題が研究可能になる クレジット収入+3/秒 | 6400 | 1200 | 2000 | 3 | 1 | 1 | 25 | 民間研究 V | 240 |
民間Ⅰ産業(仮表示)
| テクノロジー | 効果 | コスト | 特異資源 | 前提技術 | 研究 時間 | ||
| [添付] 深層鉱床採掘技術 | 地表メタル採掘+15%、地表メタル採掘/人口+15% | 400 | 25 | 50 | - | 60秒 | |
遺構探検の名人 | 遺構の回収時間-100%、回収時の経験値+50% | 400 | 25 | 50 | 60秒 | ||
| [添付] 効率的クリスタル選別法 | 地表クリスタル採掘+15%、地表クリスタル採掘/人口+15% | 450 | 50 | 75 | 深層鉱床採掘技術 | 90秒 | |
| [添付] 軌道域での商業活動 | 交易港開放 | 450 | 50 | 75 | 90秒 | ||
| [添付] 迎撃戦力展開 | 敵ユニットがいる間、重力圏の造船時間+50%(孤立主義派専用) | 450 | 50 | 75 | 90秒 | ||
民間Ⅰ併合
民間Ⅰ政策
民間Ⅰ併合(仮表示)
}}
復興アラクサイ王朝
全プレイヤーと敵対関係にあるTEC系の矮小陣営。
アラクサイ首都惑星の隣に(=フェイズレーンで繋がっている)入植可能な惑星があると、侵攻部隊と入植船を送って領土を広げようとする。
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 |
| 効果 | - | - | - | - |
報酬1
報酬2
報酬3
報酬4
| 小惑星〈Asteroid〉 | |||||||
*![]() | |||||||
| レベル | 商業 | 後方支援 | 防衛 | 採掘 | 研究 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | クレジット収入 | 民間スロット | 防衛スロット | 耐久力 | メタル | クリスタル | 研究速度 |
| 1 | 1.0+1.7秒 | +5 | +2 | +1500 | +1/秒 | +2/秒 | +3% |
| 2 | +5.6/秒 | +10 | +3 | +2000 | 1/秒 | 2/秒 | +5% |
| 3 | +5.6/秒 | +15 | +4 | +2500 | 1/秒 | 2/秒 | +6% |
| 防衛分野 |
|---|
| レベル |
| 1 | 10 | 1 |
| 2 | 20 | 2 |
| 3 | 30 | 3 |
| 商業開発 | |||
| レベル | |||
アイテムページ案
TEC
艦艇用
アイテム案1(横長個別型)a
| ;名称 | 生産 | コスト | 効果 |
アイテム案1 | 20秒 | クレジット350、メタル75、クリスタル25 | 60秒間、装甲+15/秒&効果時間30秒 |
備考、解説などをここに書く。
アイテム案1b
名称 | 生産 | コスト | 効果 |
| アイテム案1 | 20秒 | クレジット350、メタル75、クリスタル25 | 60秒間、装甲+15/秒&効果時間30秒 |
備考、解説などをここに書く。
アイテム案2(縦長個別型)
| コスト | クレジット1000、メタル100、クリスタル1000 タウラナイト1、インデュリウム1、キャラナイド1、アンドヴァー1 クオルニウム1 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 研究 | テスト研究(軍事1) |
| 効果 | |
| ;テスト文章 テスト文章テスト文章 テスト文章テスト文章テスト文章 テスト文章テスト文章テスト文章テスト文章 | |
アイテム案2(縦長個別型)
| コスト | クレジット1000、メタル100、クリスタル1000 タウラナイト1、インデュリウム1、キャラナイド1、アンドヴァー1 クオルニウム1 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 研究 | テスト研究(軍事1) |
| 効果 | |
| ;テスト文章 テスト文章テスト文章 テスト文章テスト文章テスト文章 テスト文章テスト文章テスト文章テスト文章 | |
アイテム案2(縦長個別型)
| 生産時間 | 30秒 |
|---|---|
| コスト | クレジット1000、メタル100、クリスタル1000 タウラナイト1、インデュリウム1、キャラナイド1、アンドヴァー1 クオルニウム1 |
| 研究 | テスト研究(軍事1) |
| 効果 | |
マップ紹介ページ案
二人用
二人用マップA
| 分野 | 後方支援 | 防衛 | 商業収入 | 採掘 | 研究 | 調査 | ||||
| 効果 | 民間スロット | 施設船 | 耐久力 | 防衛スロット | 人口 | (基礎)+(人口) | (基礎)+(人口) | (基礎)+(人口) | 研究加速 (基礎+人口100) | 特異資源 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
小惑星 | 5 | 3 | 1500 | 10 | 50 | - | 0.5+0.7 | 0.3+0.5 | - | - |
| [添付] 含氷小惑星 | 5 | 3 | 1500 | 10 | 60 | 1.0+0.8 | - | 0.3+0.9 | - | - |
| [添付] 月型衛星 | 7 | 20 | 90 | 2.0+0.7 | 0.5+0.2 | 0.3+0.1 | 民間(20+6)% | - | ||
| [添付] 氷衛星 | 5 | 3 | 3000 | 20 | 70 | 2.0+1.5 | - | 0.3+0.3 | 民間(20+6)% | - |
| [添付] 活火山衛星 | 5 | 3 | 1500 | 10 | 55 | - | 0.5+0.9 | - | 軍事(20+21)% | - |
| [添付] Hive | ||||||||||
| [添付] 無大気惑星 | 12 | 30 | 225 | 30 | 225 | 2.0+1.5 | 0.5+0.5 | 0.3+0.3 | 民間(20+13)% | |
| [添付] 船の墓場 | 5 | 3 | 500 | - | 75 | 0.5+0.9 | 0.5+0.3 | 0.3+0.2 | - | - |
| [添付] 火山惑星 | 8 | 4 | 3000 | 20 | 120 | 2.0+0.7 | 0.5+1.4 | - | 軍事(20+30)% | |
| [添付] 氷結惑星 | 5 | 3 | 5000 | 10 | 165 | 2.0+4.5 | - | 0.3+0.6 | 民間(20+13)% | |
| [添付] 密林惑星 | 5 | 3 | 1500 | 10 | 50 | 1.0+1.7 | 0.5+0.7 | 0.3+0.5 | 軍事+12% 民間+12% | |
天体(2)
| 分野 | 後方支援 | 防衛 | 商業収入 | 採掘 | 研究 | 調査 | ||||
| 効果 | 民間スロット | 施設船 | 耐久力 | 防衛スロット | 人口 | (基礎)+(人口100) | (基礎)+(人口100) | (基礎)+(人口100) | 研究加速 (基礎+人口100) | 特異資源 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| [添付] 結晶惑星 | 5 | 3 | 1500 | 10 | 50 | 1.0+1.7 | 0.5+0.7 | 0.3+0.5 | 軍事+12% 民間+12% | |
| [添付] 海洋惑星 | 5 | 3 | 1500 | 10 | 50 | 1.0+1.7 | 0.5+0.7 | 0.3+0.5 | 軍事+12% 民間+12% | |
| [添付] 地球型 | 5 | 3 | 1500 | 10 | 50 | 1.0+1.7 | 0.5+0.7 | 0.3+0.5 | 軍事+12% 民間+12% | |
| [添付] 重鉄惑星 | 5 | 3 | 1500 | 10 | 50 | 1.0+1.7 | 0.5+0.7 | 0.3+0.5 | 軍事+12% 民間+12% | |
| [添付] 砂漠惑星 | 5 | 3 | 1500 | 10 | 50 | 1.0+1.7 | 0.5+0.7 | 0.3+0.5 | 軍事+12% 民間+12% | |
| [添付] Magnetic | 5 | 3 | 1500 | 10 | 50 | 1.0+1.7 | 0.5+0.7 | 0.3+0.5 | 軍事+12% 民間+12% | |
| [添付] City | 5 | 3 | 1500 | 10 | 50 | 1.0+1.7 | 0.5+0.7 | 0.3+0.5 | 軍事+12% 民間+12% | |
| [添付] ガス巨星 | 5 | 3 | 1500 | 10 | 50 | 1.0+1.7 | 0.5+0.7 | 0.3+0.5 | 軍事+12% 民間+12% | |
| 天体 | 後方支援 | 防衛 | 最大人口 | 商業収入 | 採掘 | 研究速度/人口100 | アイテム |
| 凡例 | 民間スロット数 建設船数 | 耐久力 軍事スロット数 | 50 | 1.0(基礎)+1.7/人口100 | 民間6% | 4 |
| 小惑星 | 12 | 10 | 10000 | 20 | 50 | 1.0(基礎) 1.7(人口100) | 民間6% | 00 | G | アイテム Item H | アイテム Item I | アイテムG Item G |
案B
| 開発レベル | ![]() | ||||||||
| レベル | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 後方支援 | 民間スロット | 0 | 1 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
| 建設船 | 0 | 1 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||
| 防衛 | 耐久力 | 200 | 1000 | 2000 | 3000 | 4000 | 5000 | ||
| 軍事スロット | 0 | 1 | 3 | 4 | 5 | 6 | / | ||
| 商業 | クレジット | / | |||||||
| 採掘 | メタル | 0 | 1 | 3 | 4 | 5 | 6 | / | |
| クリスタル | 0 | 1 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||
| 研究 | 研究速度 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| 天体ボーナス | |||
| 惑星ボーナスA | 惑星ボーナスB | 惑星ボーナスC | 惑星ボーナスD |
| 惑星ボーナスA | 惑星ボーナスB | 惑星ボーナスC | 惑星ボーナスD |
| 建設可能アイテム | ||||
| アイテムA Item A | アイテムB Item B | アイテムC Item C | アイテムD Item D | アイテムE Item E |
| アイテム Item F | アイテム Item G | アイテム Item H | アイテム Item I | アイテムG Item G |
アイテムページ案
TEC
艦艇用
アイテム案1(横長個別型)a
| ;名称 | 生産 | コスト | 効果 |
アイテム案1 | 20秒 | クレジット350、メタル75、クリスタル25 | 60秒間、装甲+15/秒&効果時間30秒 |
備考、解説などをここに書く。
アイテム案1b
名称 | 生産 | コスト | 効果 |
| アイテム案1 | 20秒 | クレジット350、メタル75、クリスタル25 | 60秒間、装甲+15/秒&効果時間30秒 |
備考、解説などをここに書く。
アイテム案2(縦長個別型)
| コスト | クレジット1000、メタル100、クリスタル1000 タウラナイト1、インデュリウム1、キャラナイド1、アンドヴァー1 クオルニウム1 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 研究 | テスト研究(軍事1) |
| 効果 | |
| ;テスト文章 テスト文章テスト文章 テスト文章テスト文章テスト文章 テスト文章テスト文章テスト文章テスト文章 | |
アイテム案2(縦長個別型)
| コスト | クレジット1000、メタル100、クリスタル1000 タウラナイト1、インデュリウム1、キャラナイド1、アンドヴァー1 クオルニウム1 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 研究 | テスト研究(軍事1) |
| 効果 | |
| ;テスト文章 テスト文章テスト文章 テスト文章テスト文章テスト文章 テスト文章テスト文章テスト文章テスト文章 | |
アイテム案2(縦長個別型)
| 生産時間 | 30秒 |
|---|---|
| コスト | クレジット1000、メタル100、クリスタル1000 タウラナイト1、インデュリウム1、キャラナイド1、アンドヴァー1 クオルニウム1 |
| 研究 | テスト研究(軍事1) |
| 効果 | |
| ;テスト文章 テスト文章テスト文章 テスト文章テスト文章テスト文章 テスト文章テスト文章テスト文章テスト文章 | |
アイテム案1-1
| 名称 | 生産 | コスト | 必要研究 | 効果 |
アイテム案1 | 20秒 | クレジット350、メタル75、クリスタル25 | テスト1(民間2) | 60秒間、装甲+15/秒&効果時間30秒 |
アイテム案1 | 20秒 | クレジット350、メタル75、クリスタル25 | - | 60秒間、装甲+15/秒&効果時間30秒 |


