画面の見方/メイン画面

Last-modified: 2025-06-02 (月) 00:39:59

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上部インターフェイス

・左側
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(1)研究タブを開く
左は民間系研究タブで右は軍事研究タブ。ボタン内側の数値は研究ポイントの合計値。上位の研究レベルを開放するのに必要なポイントがあれば数値が黄色になる。数値の点滅は未完成の研究所や研究アイテムがあるため無効なポイントがあることを意味する。カーソルを合わせて研究所やアイテムのある重力圏を表示。

(2)外交タブを開く

(3)矮小陣営タブを開く
ボタン内側の数値は現在の影響力ポイント。上限に達していれば数値が黄色になる。

(4)艦隊司令部タブを開く
ボタン内側の数値は現在保有する艦艇の兵站ポイントの合計。カーソルを合わせて内訳を表示。

(5)支配惑星タブを開く
ボタン内側の数値は支配する惑星の数。カーソルを合わせて各惑星の名称と総合開発レベルを表示。

・中央
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帝国の備蓄するクリスタル、メタル、クリスタルの量。カーソルを合わせて生産の内訳を表示。Alt+左クリックで資源を100購入。Alt+右クリックで100売却。

・右
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(7)市場タブを開く

(8)陣営固有システムを開く
ボタン内側の数値はTECなら未使用の出荷ポイント、アドベントはユニティ・ポイント、ヴァサーリは共鳴ポイントの値。

(9)特異資源タブを開く
内側の「□」は保有する各特異資源を五つまで表示する簡易目盛り。

(10)ゲーム内時計
カーソルを合わせるとゲームの一時停止、ゲーム速度アップ、ゲーム速度ダウンボタンが表示される。ゲーム内時計はゲーム速度の設定に応じて進み方が変化するため、現実の時間経過と一致しない点に注意。

(11)軌道の将来予測バーを表示
バーをドラックアンドドロップまたはクリックして任意の時間の軌道位置を表示

(12)インターフェイス類を非表示にする
ESCまたは左クリックで元に戻す。

(13)設定メニューを開く。

下部インターフェイス

惑星選択時

・惑星管理パネル(画面右下)
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(1)軌道施設建造メニューを開く

(2)艦艇建造メニューを開く(造船施設がある星のみ)

(3)航空機管理メニューを開く(航空機防衛施設がある星のみ)

(4)惑星の高度操作メニューを開く

(5)後方支援分野の開発を進める
民間施設スロットと出現する建設船の上限が増加する。

水色の□は最大可能レベルを、黄色は現在の開発レベルを表す。

(6)防衛分野の開発を進める
軍事施設スロットと惑星の最大耐久力が増加する。

(7)商業分野の開発を進める

(8)採掘分野の開発を進める

(9)研究分野の開発を進める

・管理パネル(画面中央)
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(1)資源内訳アイコン
カーソルを合わせて上から順に天体のクレジット収入、メタル生産、クリスタル生産の内訳を確認。

(2)惑星の名称
カーソルを合わると出てくるチェックボックスをクリックして名称を変更。

(3)惑星の総合開発レベル

(4)首都アイコン
カーソルを合わせて首都ボーナスを確認。

(5)耐久力バーと人口バー
上(緑)は惑星の耐久力を、下(灰色)は人口を表す。人口メーターの明るい部分は模範的な民衆の割合。

(6)文化アイコン
カーソルを合わせて惑星の文化を表示。

〇管理パネル(画面左)
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(1)陣営アイコン
カーソルを合わせて惑星を支配する陣営を表示。

(2)惑星の調査を実施する

(3)天体のアイテムスロット
天体アイテムタブを開く。天体や重力圏に様々なボーナスを追加するアイテムを建築する。↑は空きスロットで、クリックで建築アイテムを選択するメニュータブを開く。建築したアイテムはアイコンをドラッグアンドドロップして解体。

・高度操作メニュー展開時
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(1)選択中の星に遷都する。
首都惑星勝利が無効の試合でのみ実施可能。

(2)軌道施設の公転
施設を一つ一つ動かすことはできず、全施設を天体を軸に移動させる。

(3)軌道施設の公転を中止

(4)生産ユニットの集合地点を指定
選択中の惑星で生産した艦艇はこのボタンで指定した地点に自動的に向かう。ただし、艦隊の生産メニューで生産した艦は艦隊への合流を優先する。

(5)惑星の放棄
惑星を放棄する。ヴァサーリの完全採掘システムで惑星を爆破するときもこの機能を使う。

戦闘ユニット選択時

〇右側
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(1)アビリティアイコン
左クリックでアクティブ型アビリティを使用。右クリックで自動使用モードのオンオフ。アイコン上の+ボタンでアビリティポイントと引き換えにアビリティを取得または取得済みのアビリティのレベルを上げる(キャピタルシップとタイタン限定)。

(2)高度操作メニューを開く

(3)移動指示ボタン
このボタンを左クリックしてから移動先を左クリックで指示。右クリックで「最速で移動」モードと「陣形を維持」モードの切り替え。

なお、この機能を使わなくてもユニット選択中に何も無い空間を右クリックすれば移動指示を出したことになる。

(4)攻撃指示ボタン
このボタンを左クリックしてから攻撃目標を左クリックで指示。この機能を使わなくてもユニット選択中、敵ユニットを右クリックすれば移動指示を出したことになる。

(5)ユニットの自動戦闘モードの切り替え
命令を受けていないユニットの挙動を制御する。手動で命令を出していればそちらを優先する。重力圏内に敵がいればどこまでも追いかけて攻撃を仕掛ける「全体」→射程内に入った敵を攻撃するだけの「現在位置を維持」→近くに敵がいれば接近して攻撃を撃とうとするが、「全体」とは違って現在位置からあまり離れない「近距離」と切り替わる。

(6)命令取り消し
現在実施中の命令を取り消す。取り消し後、ユニットは自動戦闘モードに準じた行動に移る。

(7)退却ボタン
選択中のユニットを最寄りの自国または同盟の重力圏に撤退させる。この際、ユニットは陣形維持モードの設定を無視する。現在地に繋がる味方重力圏が無い場合は中立重力圏を選択する。友好的な矮小陣営は同盟扱いなので矮小陣営陣地に飛び込んでしまうことがある。

〇中央
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(1)ステータスアイコン
カーソルを合わせて上から順に兵器類、防御類、アビリティ類のステータスと作用している特殊効果を表示。

(2)艦の名称(キャピタルシップとタイタンと要塞のみ)
カーソルを合わると出てくるチェックボックスをクリックして名称を変更。

(3)強化効果(バフ)と弱体化効果(デバフ)情報
何らかの効果が働いていればアイコンが光る。カーソルを合わせて詳細表示

(4)ステータスメーター
上から順に反物質ポイント(青色)、シールドポイント(黄色)と装甲ポイント(灰色)、船体(緑色)または船体戦闘不能(赤色)

〇高度操作メニュー
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(1)艦隊の名称
名称変更はカーソルを合わせてペン型のアイコンをクリック。艦隊または艦隊に加わっている艦艇の選択時のみ有効。

(2)危険迂回モードのオンオフ
オンなら新たに生産した艦艇は敵の支配する惑星を通らずに艦隊に合流しようとする。標準でオン。艦隊または艦隊に加わっている艦艇の選択時のみ有効。

(3)選択中のユニットを艦隊から外す。艦隊または艦隊に加わっている艦艇の選択時のみ有効。

(4)回頭
選択中の全ユニットの向きを変える。

(5)ユニットの解体

・左
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(1)陣営アイコン
カーソルを合わせて惑星を支配する陣営を表示。

(2)艦艇のアイテムスロット
艦艇アイテムタブを開く。艦に様々なボーナスを追加するアイテムを付ける。↑は空きスロットで、クリックで建築アイテムを選択するメニュータブを開く。建築したアイテムはアイコンをドラッグアンドドロップして解体。アイコンをクリックして使用型アイテムを発動。

画面中央その他

・天体ユニット表示タブ(画面左上)
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カメラに最も近い天体の重力圏にいるユニットの一覧。アイコンを左クリックで選択可能。敵アイコンを右クリックで攻撃命令。名称左の↑をクリックしてタブを閉じる/開く。

・ブックマークタブ(画面右上)
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空欄をクリックして選択中の艦艇で艦隊を作成。天体の場合タブに登録。作成済みの艦隊アイコンを右クリックして選択中の艦艇を艦隊に追加。大きな□はキャピタルシップ、小さな□はその他小型艦を表す。

・戦力インディケーター
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左は自軍ユニット、右は敵軍ユニットを表し、数が多いほど目盛りが増える。下は中立惑星軍なら中立ユニット、どこかのプレイヤーの領土になっている星ならその帝国の施設を表す。カーソルを合わせて内訳を表示。

・遺構インディケーター(左上の黄色いマーク)
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天体に遺構がある印。

・ジャンプ妨害インディケーター(右上の赤いマーク)
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天体に敵のジャンプ妨害施設がある印。

・フェイズゲートインディケーター(左上の紫のマーク)
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天体に自軍または同盟のフェイズゲートがある印。