v1.61

Last-modified: 2026-06-12 (金) 16:50:29

過去のパッチ情報


v1.61 Preludeパッチ【日本時間2026年6月12日公開】

変更点全文
以下翻訳。ただし文字色の変更は編集者が施した。
完訳ではない。


6月のアップデートは、事前に予告したv1.65ではなく内容を控えめにして*1v1.61として公開することにしました。v1.65としてお披露目する予定だった「ARES」アップデート(テスト版opt-inとして公開中)は、もっと磨き上げてからでないと一般公開できないと考えたからです。こういった事情があり、新プレイヤーAIシステム「ARES」は、計画を改め、9月~10月*2に発売するDLCと同時期にお届けする予定です*3。公開中のテスト版には随時手を加えていきます。

繰り返しますが、今回は改良版AIプレイヤー「ARES」の導入するアップデートではありません。


June 11th, 2026 v1.61 Update


  • AIプレイヤーは、難易度によって頻度は異なるが、惑星の探査を実施するようになった。
  • 試合に付いていけなくなる不具合(例:特異資源精製施設を増やさない)を緩和するため、AIの資源ボーナスを調整した。
  • AIプレイヤーに事前に設定したアイテム製造計画リストを導入し、ユニットに合ったアビリティや強化アイテムを選べるようにした。
  • 自動使用モードに設定したアビリティの発動条件を改善。
    またレディアンス級戦艦にAIプレイヤーがユニットを運用しているとき-に限った発動条件を追加。「敵意」と「浄化の光」は敵集団の中心を狙うようにした。反物質誘爆*4はレベルが高いユニットか、チャネリング型アビリティを使っているユニットを狙う。
  • 要望に応え、生成AIで出力した指導者ポートレイトもまた選べるようにした(どちらがいいかはユーザーに委ねることにしました)。
  • PC内の画像ファイルを指導者ポートレイトとして使う機能を追加。陣営設定タブのポートレイト一覧を一番下までスクロールし、+ボタンを押して画像を読み込む(シングルプレイヤー限定機能)。

MOD制作

  • Added two new enums to player_ai.uniforms:
    • AIプレイヤーの設定ファイルにsurveying_upgrade_check_interval_in_minutes*5を追加
      • Type: array
    • max_concurrent_surveying_upgrade_requestsを追加*6
      • Type: positive integer value
  • .loadout systemを導入*7。AIプレイヤーがキャピタルシップ等にアビリティを習得させる、 またはアイテムを追加する優先順位を記述する。

*1 全体的には省略が多く、AIアップデート計画について知らない人には今回のパッチが何と比べて「控えめmodest」なのか読み取れないので翻訳で補っています。
*2 原文は「early fall」
*3 【第四種族DLCが出る頃まで導入延期】というだけで、全ユーザーが対象です。DLCの一部になるわけではありません。
*4 チャネリングアビリティ妨害効果がある
*5 恐らく惑星の調査を実施可能な確認する確かめる頻度。下限と上限を値で指定
*6 同時に何カ所で惑星調査を実施できるか
*7 変更点にあったアイテム製造計画リスト