ソニックと暗黒の騎士/操作方法

Last-modified: 2014-06-19 (木) 00:51:40

基本操作

ヌンチャク

スティック移動
Zボタンガード・住民に話しかける
振り(ソウルサージ中)キック


Wiiリモコン

Aボタンジャンプ、(短く押すと)ショートジャンプ
Bボタンソウルサージ発動・(ソウルサージ中)ソウルサージキャンセル
+ボタンポーズ
振りソード攻撃


ヌンチャク+Wiiリモコン

スティック↓+Aボタンバックステップ
スティック↑と同時にリモコンを振るランジアタック
スティック↓と同時にリモコンを振るエアリアルアタック


ジャンプ・バックステップ中にAボタン

ソニック空中ダッシュ、敵などが近くにいる場合はホーミング
ランスロット空中ダッシュ、敵などが近くにいる場合はホーミング
ガウェイン滑空
パーシヴァル1回押すと空中ジャンプ、敵などが近くにいる場合はホーミング、空中ジャンプ後にもう1回押すと空中ダッシュ

ショートジャンプ中・空中ダッシュ中にAを押すと急降下になる。

壁に剣を突き立てた時の操作

何も操作しない下に向かってすべり降りる
Aボタン上方向に移動。(ソニック・ランスロット)
コントロールスティック+Aボタン倒した方向に移動。斜め可。(ソニック・ランスロット)
コントロールスティック+Aボタン連打倒した方向に移動。上方向に移動する時は倒す必要は無い。(ガウェイン)
コントロールスティック+Aボタン押しっぱなし倒した方向に移動。上方向に移動する時は倒す必要は無い。斜め可(パーシヴァル)
wiiリモコンを振る剣を振って攻撃
Zボタンガード(ガード中はすべり降りない)

ガウェインは壁登りのAボタン連打時に剣振りが暴発することがある。リモコンを水平にすると暴発を防ぎやすい。

ソニック・キャラ共通メモ

剣の振り方はソニックの状況によって変化する。振り方で変化するわけではないので自分のやりやすい振り方で良い。
ソニックの攻撃はホーミング+リモコン振りで出すホーミング回転斬りがとにかく使える。地上での通常攻撃はほとんど必要ない。
リモコン振りが間に合わず、敵に突進して跳ねた場合はもう一度リモコンを振ればホーミング回転斬りに。再度ボタンを押す必要はない。
ホーミングはバックステップからでも出せるので、バックステップ→ホーミング回転斬りと繋ぐことが可能。倒し損ねた相手がいる時に便利。

また、ホーミング回転斬りはエアリアルアタック(スティック↓と同時にリモコンを振る)後にリモコン振りでも出せる。
ただ、走りながらエアリアルを出そうとすると停止モーションで隙が出来てしまう事も。
ランジから派生させるか、一旦スティックから手を離した後に入力すると上手く出せる。
ランジアタック・エアリアルアタックには無敵時間があるので、近距離戦ではエアリアルアタック→ホーミング回転斬りも使い勝手が良い。
ただし、槍・弓の敵にはホーミング回転斬りだとダメージをくらうことがある。
構えられる前に倒せる場合もあるが、安全にいくならショートジャンプか通常のジャンプからジャンプ斬りを使うと良い。ソウルサージならさらに安全。
槍相手ならランジアタックorエアリアルアタックで槍を弾いてホーミング回転斬りでも良い。
ランジアタック始動なら、ランジ→エアリアル→ホーミング回転斬りと繋げるとスムーズに移動・攻撃が可能。

ソニックの場合、ジャンプ斬り後はジャンプダッシュやソウルサージを使う事が可能。
ジャンプ斬りのタイミングを間違えて着地を弓で狙われてもコレでリカバリー可能。
また、エアリアルアタック後にはジャンプダッシュは出せないのだが、ジャンプ斬りを挟む事でジャンプダッシュが可能になる。
ホーミング回転斬り終了時はジャンプ斬りに移行するので、その時にジャンプダッシュすることも可能。
敵がまだ近くにいればホーミングになるので再びホーミング回転斬りも可。

ソウルサージは敵が射程内にいなければ高速移動、敵が射程内に入ると攻撃体制に入る。
空中ソウルサージはロックオンする相手がいないと発動出来ず、ロックオン出来る対象がいなくなった場合は強制的にキャンセルされる。
ロックオンカーソル(剣)が白く光った瞬間に振ればゲージの減少が一瞬止まり、長くソウルサージを続けられる。
完全無敵ではないものの、ひみリンのスピードブレイクよりスルー出来る障害物が多くなっている。
ただし、スルー出来る障害物でも正面からぶつかるとソウルサージがキャンセルされてダメージになることがあるので注意。
ソウルサージ中も左右移動は出来るので、正面からぶつからないようにソウルサージ中でも微調整する必要がある場所も。
敵の攻撃もほとんど無視出来る(状態異常攻撃は無視出来ない)ので、ダメージを受けたくない時に弓・槍の敵が出てきた時は発動すると安全。
ただし、1体ずつ狙うので効率は悪い。制限時間があるミッションなら解除してホーミング回転斬りを使った方が良い場合も。
また、高速移動中は壁歩き地点の通過、ブロックの破壊が可能。
ソウルサージのキャンセルはBボタンだが、ジャンプダッシュなどの行動でもキャンセル可能。

ソウルサージ中のキックは青い機雷を飛ばす以外に地上ソウルサージ→空中ソウルサージか、空中→地上ソウルサージへと移行が可能。
空中→地上に移行して敵殲滅後に即ダッシュなどに使えるが、キックは最初の相手を狙わないとスムーズに出にくい。
移行のためにキックを使うのはソニックのみ。ランスロットは空中からでも高速移動に移行可能なのでキックする必要が無く、
ガウェインとパーシヴァルにはそもそも空中ソウルサージが無いのでキックする意味が無い。
また、キックは無敵ではないので、蹴りに行く途中でトラップに当たるとダメージになるので注意。
キックは一部の敵を倒すことも可能。攻撃回数がカウントされないのでマスタリー・ステージでは有効かも。

ランスロット

操作感覚はソニックに近いが、ジャンプ斬りの発生が遅いのとホーミング回転斬りが出しにくいのが難点。
ホーミング回転斬りはソニックと同様に、エアリアルアタックから出せるのでこちらの方が実用的。
ただし、最後のジャンプ斬りに隙がある上に、ジャンプ斬り後はジャンプダッシュも出来ないようで、ソニックほど敵を効率良くは倒せない。それでも便利ではあるが。

最強武器使用時のソウルサージは強力極まりない。攻撃範囲が桁違いに広く、ゲージ効率も非常に良い。
走っていればゲージも溜まるので、最強武器を手にしたら攻撃はほとんどソウルサージだけでも構わないほど。
円卓の騎士が使えるステージで☆5が取れないなら、最強武器を手にしたランスロットのソウルサージで無双するのが良い。
ほとんどのミッションで有効だが、一部通用しないミッションもある。(ドラゴンズレアのコレクトリングなど)

ガウェイン

ジャンプアクションにホーミングが無い唯一のキャラ。ジャンプアクションは滑空。
クリアするだけなら滑空で敵や仕掛けを無視して飛んでいけばクリア出来るステージもある。ただし、クリア評価は低くなる。

攻撃は武器のランクが上がればランジアタックの前進距離や無敵時間が長くなって主力技として使える。
最終的な前進距離はソニック・ランスロットと同じぐらいだが、ガウェインは攻撃範囲が横にも広がり、バックステップなどでのキャンセルもソニック達より容易。
ショートジャンプ斬りも他のキャラと同じく使いやすいのでこの2つが主力。ジャンプ斬りとソウルサージも中々使える。
エアリアルアタックは攻撃範囲が狭く隙も大きいので封印推奨。

ジャンプ斬りは降下して着地すると剣を振る。敵との距離次第でホーミングになり、ホーミングで倒すと空中で体制が戻る。
そのまま着地すると剣を振らないので攻撃は出来ないがスムーズに加速できる。もう一度ジャンプ斬りを出すことも出来る。
とはいえ、ホーミングは射程範囲が狭く狙って出すのは中々難しい。ホーミングしたい敵の方向にスティックを倒しておくとホーミングしやすい様子。
ちなみに、スティックを斜め後ろに倒しておくと着地時に剣を横に振る。

ソウルサージは遠距離攻撃タイプ。空中ソウルサージは無いが、空中の敵も問題なく倒せる。
ただし、石化・氷結攻撃などの状態異常攻撃を使う飛行系には要注意。ソウルサージ中でも状態異常攻撃は防げないので足を止めて攻撃するガウェインは被弾しやすい。
安全に倒すなら相手が攻撃してこない超遠距離からソウルサージで倒すのが無難。
最強武器使用時のソウルサージは遠くの敵を優先的にロックオンし、ブーメランの様に戻ってきて周囲の敵も巻き込むようになる。
攻撃範囲だけならランスロットと張り合えるほどだが、遠距離攻撃な上に遠くの敵を優先的にロックオンするので、ゲージ効率が悪く時間もかかる。
時間制限があるミッションでは近距離の敵にのみ使ったり、使う場所などを調節することで時間短縮を図る。
ゲージレスキューのレベルが高いことは幸い。ヒット数によるゲージ回復は他のキャラよりも大きい。
ヒット数が維持出来ているなら、ランジアタックやショートジャンプ斬りでゲージをすぐに取り返せる。

乗り物上では他のキャラより攻撃範囲が広く、ナイツ・パッセージのパーフェクトチャレンジ、ザ・コルドロンのランページで活躍出来る。
最強武器を手にしているならマスタリー・ステージで☆5が簡単に狙える。もちろんランスロットでも良いのだが。
ホーミングが無いのでレガシーでの評価狙いは無理。一応滑空でも敵を倒す事は出来るが・・・
また、アクセサリーが1つしか装備出来ないので、良く考えて選ぶ事。

パーシヴァル

ソニックで言うカヴァリアースタイルなのでスピードが速い。「ダッシュクライム」のスキルは無いが壁登りも速く、操作も簡単。
移動の面ではあまり困らないが、攻撃技はどれも癖があって使いにくい。他のキャラ同様、ショートジャンプ斬りは使いやすい。
ランジアタックは他のキャラより使いにくいが、クレストオブハートを習得すると炎が飛ばせる様になる。
この炎はランスロットのアジリティーと違って敵を貫通するので、ザ・コルドロンにいる蜘蛛などは一振りで殲滅することも可能。
ジャンプ斬りは移動手段に使えるが、敵を飛び越しやすい。
ホーミング後に出せば相手に向かっていくが、動作にタメがある上に敵を連続で狙えない。
空中ソウルサージが無く地上ソウルサージも空中の敵を狙えないので、空中の敵はガウェイン以上に倒しにくいかも。

ソウルサージは敵を狙って攻撃する他のキャラと違い、敵が攻撃範囲内にいると炎を身にまとって移動する特殊タイプ。
敵を倒しながら一気に進む事が出来るが、慣性が強くてコントロールしにくいのが難点。
キャンセルした時、ゲージの減少がポーズを終えるまで止まらないのも扱いが難しい理由の1つ。
ただし、敵を倒していく事でゲージが回復していく。特にジャイアントワンズに突撃した時の回復量は凄まじい。
可能性は感じられるが、使いこなすならどのポイントで敵が出てくるのか熟知しておく必要があるか。

アクセサリーが3つ装備出来るのは長所。扱いは難しいが可能性を秘めたキャラといえる。
レア度の高いアイテムを探す時はウサギの尻尾を多く装備出来るので活躍出来るかもしれない(重複効果・レア度の高いアイテムが出やすくなるのかは不明)。