ウィスポン
アバターはウィスポンという武器を使って戦う。
ウィスポンは全部で7種類あり、武器ごとに効果が異なる。
最初はバーストしか使えないが、ステージをクリアしていくと新しいウィスポンが手に入る。
レンタルアバター機能を使うと、まだ自分がもっていないウィスポンを序盤中盤から使うことができる。
ウィスポン一覧
ウィスポンには主に二つの機能がある。 『通常攻撃』はトリガーひとつで簡単に出せるアクション。 特殊行動のような発動条件はなく、主に敵を攻撃するための性能をもつ。 『特殊行動』は従来作のカラーパワーのように特殊な能力を発動できるアクション。 装備しているウィスポンに対応したカラーウィスプを持っていると発動できる。 通常攻撃よりも移動に特化した性能をもっている。 最初はステージ中にカラーウィスプは登場しない(半透明のカプセル)が、 該当のウィスポン(スキル付も可)を取得した時点でカラーウィスプが登場するようになる。
バースト
- 通常攻撃
- 正面に向けて火炎放射で攻撃。トリガーを押し続けると炎を出し続ける。
クセもなく扱いやすい。 - 攻撃中でもまったく減速しないのがポイント。
最高速で駆け抜けながら正面の敵を倒すことができる。ただし視界はよくない。 - 3Dパートで敵に囲まれた時は炎を出しながら
その場でぐるっと一回転すると敵を一層できる。
- 正面に向けて火炎放射で攻撃。トリガーを押し続けると炎を出し続ける。
- 特殊行動
- 爆発を起こしてジャンプする。スティックを倒しているときれいな弧を描いてジャンプする。
連続使用で高所へのアクセスが可能。
空中のアイテムなどが取りにくい時は、アイテムの下に潜り込んでからジャンプすると取りやすい。 - 過去作で可能だったボタン長押しの溜めによって
爆発とジャンプの大きさが変わる能力は無くなった。
- 爆発を起こしてジャンプする。スティックを倒しているときれいな弧を描いてジャンプする。
ライトニング
- 通常攻撃
- 電撃のムチを振って攻撃する。2Dでは縦に、3Dでは横に薙ぎ掃う。
かなり広範囲をなぎ払うのでアバターのななめ後ろにいる敵も撃破できる。
またムチを振っている間はダメージを受けない。
一振り一振りは短いが連続で出せば、間のほんのわずかな瞬間以外無敵状態になれる。 - スティックを倒しながら攻撃すると、高速移動しながらムチを振るが
空中でも同じように高速移動できるので、疑似的な空中ダッシュとしても使える。
ただし移動が速いので暴発して崖下に落ちないように注意。
一応地上では崖の手前で止まってくれるが、落ちる時は落ちる。
- 電撃のムチを振って攻撃する。2Dでは縦に、3Dでは横に薙ぎ掃う。
- 特殊行動
- エネミーやリングの近くで使うと、それを伝って高速移動できる。
タイムアタック系ミッションで有用。- いわゆるライトダッシュ。しかし並んだ敵でも使えるのでライトアタックの能力も含んでいるといえる。
- リングの列がなくなっても近くに敵がいると自動でそちらに移動するため
ボタンを押し続けていると想像よりも長くライトダッシュが続く。 - リングも敵も近くにいない時に発動すると
一瞬だけ黄色い円が見えるがそれがライトダッシュ可能な範囲。
その範囲内にリングや敵がいるとライトダッシュが発動する。
- エネミーやリングの近くで使うと、それを伝って高速移動できる。
キューブ
- 通常攻撃
- ハンマー状のウィスポンで地面を叩く事で、周囲の地上にいる敵をブルーキューブ化できる。
再度地面を叩く、体当たり等でキューブを壊すことで敵を倒せ
ブルーキューブ1つにつき、ブルーリングが3枚もらえる。
空中の敵はキューブ化できない。 - 空中で発動すると高速で縦回転し着地と同時に地面を叩く。
高速回転には攻撃判定があるので
空中の敵はこの回転かワイヤーアタックで攻撃しよう。 - キューブ化できる範囲はかなり広いため雑魚の殲滅力はかなり高い(特に3Dパート)
反面、空中の敵に対する攻撃手段に乏しいのと
発動するたびにその場で静止してしまうのが欠点。 - 黄色3、橙色3スキルと併せる事でかなりのリング回収効率を誇る。
- ハンマー状のウィスポンで地面を叩く事で、周囲の地上にいる敵をブルーキューブ化できる。
- 特殊行動
- アバターの足元に小さめのブルーキューブを縦に5個発生させ足場を作ることができる。
空中でも足場を作る事ができ高所へ登れる。
地上で使うとキューブ5個分の高さまで上昇できるが
空中で使った時はキューブ1個分程度の高さしか上昇せず、残りのキューブは下方向に伸びる。
出来た足場は乗っている限り消えないが、足を離すと消滅する。
足場の形成には少し時間がかかる。
- アバターの足元に小さめのブルーキューブを縦に5個発生させ足場を作ることができる。
ボイド
- 通常攻撃
- 敵やリング、ウィスプカプセルなども吸い込んでしまう巨大なブラックホールを前方に発生させる。
吸い込んだアイテムは取得できるので回収は楽。ただしあまり連発はできない。
一度にたくさんの物を吸い込むと、それらを全部消化するまで次のブラックホールが出せないのでさらに連射性能が悪くなる。 - 非常に広範囲を攻撃できるので雑魚に対する戦闘力なら2D・3D・地上の敵・空中の敵を問わず最強。
しかしインフィニット戦では一転、全くの無力となる。
- 敵やリング、ウィスプカプセルなども吸い込んでしまう巨大なブラックホールを前方に発生させる。
- 特殊行動
- スティックを倒している方向に瞬間移動できる。
2Dパートでは左右と上方向、3Dパートでは水平方向360度に移動可能。
瞬間移動の軌跡上にいた敵は全て倒すことが出来る。
着地点が予測できない内は乱発注意。 - ゲーム中や説明書には書かれていないが、実は救済措置として
瞬間移動後に穴へ落下してしまう場合、浮遊能力が発動しゆっくりと上昇できる(ある程度操作可能)。
また、アバターの種族に関係なく瞬間移動後は一度だけ空中ジャンプができる。
- スティックを倒している方向に瞬間移動できる。
ホバー
- 通常攻撃
- 風の衝撃波でエネミーを吹き飛ばす。
吹き飛ばした敵が別の敵に当たるとその敵も倒せる。
その性質上、敵が一直線に並んでいる2Dパートの方が敵を倒しやすい。
3Dパートでも見た目以上に攻撃範囲があるので通路に並んだ敵などは一発で倒せる(スペースポート序盤など)
ただし周囲を円状に取り囲まれた時などは、さすがに何発も攻撃しないと倒せない。
インフィニット戦ではほぼ無力。
- 風の衝撃波でエネミーを吹き飛ばす。
- 特殊行動
- ウィスポンに掴まって自由に空を飛べる。
ボタンを押している間はどんどん上昇、ボタンを離すとゆっくり下降する。
だがしばらくボタンを押さないでいると浮遊効果が切れて急降下しだすので
ジワジワ降りたいときはこまめにボタンを押すこと。 - ウィスプゲージが溜まっている時(特殊行動未使用時)に
穴に落ちると急上昇して元いた場所へ復帰できる。
- ウィスポンに掴まって自由に空を飛べる。
ドリル
- 通常攻撃
- ドリルで前方を突いて攻撃する。
Rボタンを押している間はウィスポンを構え、離すと攻撃する。
Rボタンを離した後攻撃が出る前にすかさずもう一度Rボタンを押すことで溜めが可能。
2回まで溜められ、溜めた回数で攻撃方法が三段階に変化する。- 溜め1段階:前方をチョンと小突く。すぐ目の前の敵にすら当たらない貧弱な攻撃。使う必要なし。
- 溜め2段階:前方に突進して攻撃。攻撃範囲も広がるが移動量が大きいので戦闘は2Dの方が得意。
- 溜め3段階:もの凄い勢いで突貫!とんでもない移動速度を誇る壊れ技。
タイムアタックランキングの上位がドリルウィスポンばかりなのはこの技のせい。
途切れた上り坂で出すと空中にすっ飛んでいってしまう。
突進中は無敵。インフィニット戦の幻惑攻撃や幻惑体当たりすら無効化できる。
アクションフィールドでは扱いづらいかもしれないがインフィニット戦では思わぬ効果を発揮する。
- 2Dパートでは問題ないが3Dパートになると急に戦いにくくなるウィスポン。
溜め2・溜め3ともに突進攻撃で、散らばった敵を攻撃するのがめっぽう苦手。溜め1は言うまでもない。
通常攻撃は移動用と割り切ってもいいかもしれない。
- ドリルで前方を突いて攻撃する。
- 特殊行動
- 今回はカラーズ、ロストワールドのように地中に潜るわけではなく、地面や壁面に沿って高速で進む。
地面のごく浅いところを掘っているとも言える。
壁とウィスポンゲージが続く限り壁を登り続けることができる。
狭い足場が連続して続くような地形では自動で隣の足場に移ってくれる親切設計。
- 今回はカラーズ、ロストワールドのように地中に潜るわけではなく、地面や壁面に沿って高速で進む。
アステロイド
- 通常攻撃
- アバターの後ろにカクカクした分身が5体出現。
Rボタンを押すと近くのロックオンされた敵に分身が体当たりして攻撃する。
分身は次々と補給されるので連打でどんどん攻撃できる。
攻撃中は若干移動速度が落ちる。
敵は最大で6体まで同時にロックオン可能だが、分身は5体までしか出ないので1体撃ち漏らしができてしまう。- よく見ると分身はアバターと全く同じ動きをしている。
- アバターの後ろにカクカクした分身が5体出現。
- 特殊行動
- 周囲にデブリリングを纏って無敵になり、周囲のアイテムを引き寄せる効果が得られる。
さらにジャンプ中に特殊行動ボタンを長押しするとしばらくの間滑空ができる。
あまり使い道がなさそうな技だがタッグステージのメタルソニックやインフィニットが使う
体当たり攻撃に打ち勝てる強力な判定を持っている。
- 周囲にデブリリングを纏って無敵になり、周囲のアイテムを引き寄せる効果が得られる。
ウィスポン一覧
各スキルの色と番号は後述のスキル一覧表に対応。
スキル
ウィスポンの中にはスキルを持っている物がある。
スキルがあるとリングが手に入ったり、特定の条件で加速したりと恩恵がある。
スキルの効果によってアイコンの色が分類されている。
ゲーム中にスキルが発動していると、画面左下のスキルアイコンが輝く。
タッグステージではソニックにもスキルの効果が現れる。
スキル一覧
系統 | 効果 | 詳細 |
無敵系(赤) | ||
赤1 | ブレーキ中に エネミーの攻撃を防ぐ | ブレーキ中はダメージを受けなくなる。 一瞬しか無敵になれない上にブレーキで動きが止まるので狙って活用するのは難しい。 |
赤2 | リングを100コ集めると 無敵になる | リングが100コになると、アバターの体がキラキラと光って無敵になる。 しかし無敵になる時間は5秒ほどしかないので使いどころが限られるかも。 100コ集めるたびに効果が発動するので、200コ目、300コ目でも無敵になれる。 |
スコア系(橙) | ||
橙1 | エネミーを連続で倒すと ボーナススコアがもらえる | 敵を連続で倒すと、2体目以降の獲得スコアが2倍になる。 最後に敵を倒してから約3秒たつと効果が消える。 敵以外から得られるスコアには影響しない。 |
橙2 | リングを連続して取ると ボーナススコアがもらえる | リングを連続で取ると、2コ目以降の獲得スコアが2倍になる。 最後にリングを取ってから約3秒たつと効果が消える。 リング以外から得られるスコアには影響しない。 2倍になるリング リング、ビッグリング、レッドスターリング キューブウィスポンで敵から出るブルーリング スキル「エネミーを倒すとリングがもらえる」で敵から出るリング 2倍にならないリング ナンバーリング、シルバームーンリング |
橙3 | リングを100コ集めると ボーナススコアがもらえる | リングを100コ以上集めると、なんとそれ以降に得るすべてのスコアが2倍になる。 例えばリングは1コ100点が200点に。レッドスターリングは30000点が60000点になる。 リングが100を切らない限り効果が永続するので高スコアを狙うならぜひとも欲しいスキル。 スキル「エネミーを連続で倒すとボーナススコアがもらえる」 「リングを連続して取るとボーナススコアがもらえる」 とは効果が重複するので、敵やリングのスコアを4倍にすることも可能。 |
リング系(黄) | ||
黄1 | リングを持ってスタートする | 最初からリングを5個持った状態になる。 |
黄2 | チェックポイントで リングがもらえる | 貰えるリングは5個。無いよりはマシといった程度。 |
黄3 | エネミーを倒すと リングがもらえる | 敵一体につき1個リングが手に入るので敵が多いステージほど効果が大きくなる。 キューブウィスポンと合わせて使えばなかなかのリングが集まる。 |
キャンセル系(緑) | ||
緑1 | ダメージを受けた時に 素早く立ち上がる | 被弾した時のモーションを短く出来る。アバターとソニックで微妙に効果が異なる。 アバターは被弾時の「ノックバック→しりもち→起き上がる」という一連の動作が高速化される。 ソニックの場合、被弾モーション自体はアバターと同じだが スキルが無くても元から「起き上がる」の部分を移動やジャンプでキャンセルできる。 そこにスキルが付いていると「しりもち」をついた瞬間から 被弾モーションをキャンセルできるようになる。 |
緑2 | ワイヤーアタックが 素早く連続でできる | ワイヤーアタックで敵を攻撃した後 再度ワイヤーアタックができるようになるまでの時間が短くなる。 |
加速系1(水) | ||
水1 | ストンピングで着地した時に 加速する | ストンピングした時にスティックを倒しているとその方向に加速する。 他の加速系スキル2つと違って暴発がほぼなく、任意で加速できるのでかなり使いやすい。 タイムアタックに有用。 |
水2 | 着地した時に加速する | ジャンプなどで普通に着地した時にスティックを倒しているとその方向に加速する。 意図しないときに発動して敵に激突したり穴に落ちたりする危険なスキル。 扱いには慣れが必要だが、意外な所で加速できたりもする。 |
水3 | ワイヤーアタックの スピードが上がる | ワイヤーアタックで敵やスプリングに突撃する時のスピードが速くなる。 確かに速くなるが元から結構速いので、遠くの敵などを狙わないと効果があまり実感できない。 ワイヤーターゲット(空中でワイヤーを引っ掛ける赤や黄色のオブジェクト)に ワイヤーアタックをしてもスキル効果は発動しない |
水4 | スライディングの 距離がのびる | スライディングをした時の摩擦が軽減され移動距離が長くなる。 静止状態からスライディングした時の距離の伸び具合は目測で1.2~1.3倍ほど?*1 勢いがついているほど長い時間、長い距離を滑れる。 |
加速系2(青) | ||
青1 | リングを取ると加速する | 地上でリングを取った時にスティックを倒しているとその方向に加速する。 こちらも暴発が怖いスキル。円状に並んだリングなどはまともに取れなくなる。 キューブウィスポンで敵から出るブルーリングでも加速できる。 空中にいる状態でリングを取っても加速しない。 |
青2 | グラインドの速度が上がる | グラインドレールに乗った時の初速が早くなる。 勢いがついてない状態でレールに乗ってもすぐさま加速する。 最高速度が上がるかは不明だがレールに乗って1秒ほどでスキルアイコンが光らなくなるので スキルの効果が出るのはレールに乗った瞬間だけだと思われる。 |
急停止(紫) | ||
紫1 | ブレーキで急停止できる | 説明に少し間違いがあり、正確には ブレーキで急停止ではなく『ブレーキアクションがなくなり急停止できる』。 どんなにスピードが出ていてもすぐに止まることができる。 タッグステージでスティックを倒さずにブーストして、 ブーストボタンを離すとその場でピタッと止まる。 |
バリア(白) | ||
白1 | バリアが付く | ダメージを一度だけ防いでくれるバリアをステージ開始時に1回だけまとうことができる。 ソニックとのタッグ時はどちらか片方がダメージを受けた場合双方ともバリアは消えてしまう。 STAGE27,30ではアバターの出番が来たときからバリアが発動する。 |
コメント
- 表組みを多用すると画面が横長くなって見づらくなると思うのですが。 -- 管理人? 2018-04-07 (土) 21:38:20
- 正直そのあたりは私のデザイン能力不足&少ない文字数での表現力不足です…どなたか添削してくれる方がいると助かるんですけどねー。勝手な事を言ってしまうと、調べた情報は挙げるから不要な情報は誰か削ってくれたら良いなと思いながら作成していました。 -- 2018-04-14 (土) 22:31:37
- とりあえず文字サイズを小さくすることで調整を図ってみます。また見辛い用でしたら別案を考えて見ます。このページで言うならウィスポンの詳細を「通常攻撃、特殊行動」の欄に統合してみれば横長を防げそうですね。 -- 2018-04-14 (土) 23:01:16
- ウィスポン一覧の場所だけちょっと変えてみました。文字が小さいとそれはそれで見にくいので。個人的には、データが多いなら表組みを使って、文章が多いなら表組み以外の方法がいいかなーと思います。 -- 管理人? 2018-04-21 (土) 22:10:43
- なるほど。そうなるとステージ攻略もそうしていこうと思います。過去の記事も変えていきたいですが時間のある時にします。 -- 2018-04-22 (日) 00:34:03