スコア
各ACTには制限時間が設定されており、それを過ぎるとスコア表示の下に赤い文字で「タイムオーバー」と表示され、以後スコアが一切入らなくなる(ゴール時のボーナスも含めて)
ゴール時に入るボーナス
詳細 | |
ゴールボーナス | アクション画面からリザルト画面に移る際にさりげなく得点が増加している 50,000点?ステージによって違うかも プレイ中ミスすることによってこのボーナスは減少する? |
タイムボーナス | タイムオーバーまでの残り時間によって加点。タイムオーバーまでの残り時間に応じてスコアが入る 時間制限が2:30のステージ→1000点/秒 時間制限が4:50のステージ→1100点/秒 時間制限が6:27のステージ→1200点/秒 時間制限が8:09のステージ→1400点/秒 |
リングボーナス | ゴール時に所持しているリングの枚数×1000点 ゲームランドではこのボーナスは入らない |
右上に表示されるボーナス
ボーナス名 | 点数 | 備考 |
以下3つの基本アクションボーナスはそれぞれ上限100000点 | ||
ドリフトボーナス | 3000 | ドリフト発動後約2秒目からドリフト動作中約1秒おきに取得 |
クイックステップボーナス | 1000 | クイックステップする度に取得 |
グラインドボーナス | 3000 | グラインド開始後約2秒目から1秒おきに取得 |
カラーボーナス | 10000 | レーザーでプリズムに当たって反射する。プリズムは1つにつき1回まで |
カラーボーナス | 60000 | レーザーで電子回路にアクセスする。1つにつき1回まで |
カラーボーナス | 30000 | ドリルで緑色のパイプに入る。1つにつき1回まで |
以下6つのカラーボーナスはそれぞれ上限400000点 | ||
カラーボーナス | 5000 | レーザー使用。壁で反射する度に獲得。80回で上限 |
カラーボーナス | 27000 | ロケット使用。ロケット発射1回につき(途中で解除されなければ)3回ボーナスを得られる。15回で上限 |
カラーボーナス | 3500 | スパイク使用。1秒おきに獲得。115回で上限 |
カラーボーナス | 8000 | フレンジー使用。1秒おきに獲得。50回で上限 |
カラーボーナス | 4000 | ドリル使用。1秒おきに獲得。100回で上限 |
カラーボーナス | 10000 | ホバー使用。1秒おきに獲得。40回で上限 |
スーパーソニックボーナス | 2000 | スーパー化時に2秒おきに獲得。ただし所持リング数が減っていくので実質±0点 |
スペシャルボーナス | 30000 | スペシャルリング取得 |
スペシャルボーナス | 30000 | 特定の場所で、一定時間内に(?)敵全滅でストライクを取る |
スペシャルボーナス | アステロイドコースターACT6の最後の敵を倒す | |
スペシャルボーナス | スターライトカーニバル/アステロイドコースターのボスにカラーパワーで攻撃する | |
チェックポイントボーナス | 2500×n | ノーミスで通過する度にボーナスが2倍4倍になっていく |
トリックボーナス | 10000 | 黄色いジャンプ台(Aボタンを連打する場所)でアメイジングまで出し切る |
トリックボーナス | 8000 | アウトスタンディングで終了 |
トリックボーナス | 4000 | オーサムで終了 |
トリックボーナス | 2000 | グレイトで終了 |
トリックボーナス | 1000 | グッドで終了 |
エクストラリングボーナス | ×500 | 落としてしまった時にリング1枚につき。100枚以上のリングを持っていないとこのボーナスは発動しない |
右上に表示されない加点
点数 | 備考 | |
障害物 | 100 | 触れるだけで壊れる障害物を破壊する |
リング | 200 | ステージ中に配置されたリングを獲得する |
落としたリング | 10 | ダメージを受けて落としたリングを拾い直す |
スーパーリング | 2000 | ステージ中に配置されたスーパーリング(10リング)を獲得する |
青リング | 3000 | ブルーキューブで反転するリングを獲得する |
白ブロック | ストンピング等で壊せる白い箱を破壊する | |
黒ブロック | 3000 | カラーパワーでしか壊せない黒いブロックを破壊する |
虹リング | 5000 | 虹色のダッシュリングをくぐる。1つにつき1回のみ |
青い柱 | フレンジーで壊せる青い柱を破壊する | |
エネミー | ||
スピナ(Spinner) | 500 | スピナ(空に浮かんでいる敵)を撃破 |
エッグポーン(Egg Pawn) | 1000 | エッグポーン(赤いロボット)を撃破 |
ラーバ(Larva) | 5000 | |
モール(Mole) | 5000 | モール(モグラの敵)を撃破。大きいモグラも同じ点数 |
ガニガニ(Crabmeat) | 1500 | ガニガニ(カニの敵)を撃破 |
スティンガー(Buzzer) | 1500 | スティンガー(ハチの敵)を撃破 |
ナール(Sandworm) | 1500 | |
バタバタ(Chopper) | 5000 | バタバタ(魚の敵)を撃破。大小同じ点数。 倒した後、同じ場所に新たに現れた敵は得点が入らない。 |
エッグチェイサー(Egg Chaser) | 2000 | |
ジョーズン(Jawz) | 5000 | ジョーズン(サメの敵)を撃破 |
ビッグチェイサー(Big Chaser) | 5000 | ビッグチェイサー(紫色の後ろから追いかけてくる敵)を撃破 |
ランダー(Spiny) | 1000 | |
モトラ(Moto Bug) | 1500 | モトラ(てんとうむしの敵)を撃破 |
スコアアタック攻略
タイムについて
タイムオーバーになってしまうと、それ以降は何をしてもスコアが入らなくなってしまう。もちろんゴール時の大量のボーナススコアも獲得不可に。基本的に時間内にゴールすること。スコアアタックではこの時間内にどれだけ多くのことがこなせるかが結果に繋がる。
そして、常に1秒あたり1000~1400点の割合でタイムボーナスが減っていることを意識すること。リング1枚獲得するのに数秒かけたり、少ない点数しか入らない敵をわざわざ倒しにいくことは結果的にスコアの減少となるので行わない。
リングについて
リングは獲得時の加点とゴール時のボーナスを合わせて1枚1200点と地味に高得点。ダメージを受けてエクストラリングボーナスとなってしまった場合は1枚700点になる。
ゲームランドではゴール時のリングボーナスが入らないので、わざとダメージを受けてエクストラリングボーナスを得た方が高得点。また、ゲームランドではゴールリングに触れるとリングがばら撒かれる。この時、ゴールリングに触れるか触れないかの距離でジャンプとストンピングを高速で繰り返すと、物凄い量のリングが発生する……が、1人でプレイする場合は回収が困難。回収してもエクストラリングボーナスが得られなければそこまでの得点にはならない。
死に稼ぎについて
今作では、チェックポイント通過時のスコアが記録され、ミスをした時はこのスコアに巻き戻される。一方、ミスをすると配置されたリングや敵が復活するので、これを利用して死に稼ぎが出来る。参考動画(nicovideo)
死に稼ぎのメリット
- リングや敵、ブロック等の得点源が全て復活する
- 虹リングやストライクボーナス、レーザー用プリズム・電子回路、ドリル用パイプ等のボーナスも復活する
死に稼ぎのデメリット
- 所持していたリングを全て失う(リングボーナスの喪失)
- ゴールボーナスが減少する(-35000点?要確認)
- ステージの構成によってはチェックポイント通過/ミスをするのに多少の時間を要する(タイムボーナスの喪失)
以上のことに気をつけて死に稼ぎ出来るチェックポイントを探す必要がある。何も考えずに死ぬとスコアは逆に下がっていくのでしっかりとパターンを組もう。死ぬ前にダメージを受けてエクストラリングボーナスを得ることが出来ればゴール時のリングボーナスの喪失による減点は-1000点から-500点へ半分に抑えられる。また、同じ場所を2周したりすることになるので必然的に制限時間もキツくなってくる。獲得上限のあるカラーボーナスや基本アクションボーナスは復活しないので注意。
その他小ネタ
基本アクションボーナス・カラーボーナスの上限
例えばグラインドボーナス(1回3000点)の上限は10万点であり、34回の取得で上限に達するが、
1~33回目:3000点
34回目:1000点(グラインドボーナス3000と表示されるが実際には1000点しか増えない)
となる。
ドリフトボーナスの稼ぎ方
ドリフトはカーブ外側の壁に擦るように走ると速度が落ちるので、長い間ドリフトが可能=多くのボーナスが獲得できる。
制限時間に余裕があるなら、ドリフトボーナスは逆走してでも33回獲得しておきたいところ。もしも本気でスコアアタックをするなら、34回目は1000点しか入らないので綺麗に33回で終わらせる必要があるかも?