アバター
種族
- 最初のアバター作成時に種族を自由に選ぶことができる
- 途中変更はできない。クリア後にほかの種族も作成できるようになる。
- その種族でしか達成できないチャレンジミッションも存在する。
種族 | 能力 | 詳細 |
イヌ | ミスした後に リングを持っている | リング0で敵やトゲに当たるミス、穴に落下でのミスの事。 どちらの場合も適用され、復帰時に5リング所持している。 ステージ開始時にミスすればそのステージの総リング数が5枚増える。 |
オオカミ | アイテムを引き寄せる | 周囲のリングを引き寄せる。 勲章x3にすると得られるウィスポンがリング&スコア稼ぎに優秀 種族選びに迷ったらオオカミか。 リング列を崩してのライトニング特殊行動阻害には注意。 |
ウサギ | ダメージを受けた時に 無敵時間が長くなる | |
クマ | ワイヤーアタックで エネミーを吹き飛ばす | 吹き飛んだ敵を敵にぶつけると その敵も倒す事が出来る。 |
ネコ | ダメージを受けた時に リングが残る | こちらはダメージを受けた時にリングが1枚だけ残る 所持していたリングがどんなに多くても1枚だけ残るようになっている。 |
トリ | 2段ジャンプができる | 余談だが、ソニックとのタッグステージの場合 トリ種族以外でも2段ジャンプが可能。 |
ハリネズミ | 落としたリングが消えるまでの 時間がのびる |
勲章
- アバター作成後のSTAGE2から勲章の経験値が貯まる。
- 勲章の経験値はリザルトで獲得したスコア。
- アバターだけでなくソニックたちのステージでも経験値は貯まってゆく。
- クリア後のアバター変更画面では勲章の枚数が全て銅メダル換算されている。
- 銀1個=銅5個。金1個=銅10個。金3個で銅30個が最高値となる。
以下の表はリザルトのスコアが加算される時の数値を見て大まかな計測をしただけの数値です。
計測中にもかなりズレを感じた時があるので、あくまで参考値として見てください。
ランク | 累積スコア | ランク | 累積スコア | ランク | 累積スコア | ||
銅x1 | 0~ | 金x1銅x1 | 15,700,000~ | 金x2銅x1 | 31,100,000~ | ||
銅x2 | 900,000~ | 金x1銅x2 | 17,100,000~ | 金x2銅x2 | 32,500,000~ | ||
銅x3 | 2,000,000~ | 金x1銅x3 | 18,600,000~ | 金x2銅x3 | 34,600,000~ | ||
銅x4 | 3,600,000~ | 金x1銅x4 | 20,000,000~ | 金x2銅x4 | 36,000,000~ | ||
銀x1 | 5,200,000~ | 金x1銀x1 | 21,500,000~ | 金x2銀x1 | 37,600,000~ | ||
銀x1銅x1 | 6,800,000~ | 金x1銀x1銅x1 | 22,700,000~ | 金x2銀x1銅x1 | 40,000,000~ | ||
銀x1銅x2 | 8,500,000~ | 金x1銀x1銅x2 | 24,300,000~ | 金x2銀x1銅x2 | 41,400,000~ | ||
銀x1銅x3 | 10,500,000~ | 金x1銀x1銅x3 | 26,300,000~ | 金x2銀x1銅x3 | 44,000,000~ | ||
銀x1銅x4 | 12,400,000~ | 金x1銀x1銅x4 | 28,000,000~ | 金x2銀x1銅x4 | 46,000,000~ | ||
金x1 | 14,300,000~ | 金x2 | 29,800,000~ | 金x3 | 48,500,000 |
ドレスアップ
頭(UPPER HEADGEAR)
メガネ(MIDDLE HEADGEAR)
顔(LOWER HEADGEAR)
グローブ(GLOVES)
シューズ(FOOTWEAR)
ボディ(BODY)
スーツ(BODYSUIT)
コメント
- このまま画像追加していくと問題あるようでしたら別の方法をとるか削除します。全パーツで500種程、1画像サイズ2kb少々です。 -- 2018-03-17 (土) 19:49:50
- 画像の追加自体は全然OKです。もし画像がオリジナルのものでなければ(自分で撮ったものでなければ)、出来るだけオリジナルのものを使ってください -- 管理人? 2018-03-18 (日) 20:35:32
- わかりました。ではこのままできるところまで続けてみます。 -- 2018-03-19 (月) 00:02:38
- 私の持っているボディアイテムが掲載されていません。 -- 2022-08-25 (木) 18:22:13