What is This?
Entityに対して特殊効果を与えるコマンド。
How to Use?
基本的に以下のような文法でコマンドを記載する。
/entityEffect <操作> <対象(entitySelector)> <引数1> <引数2....> [パラメータ]
引数とパラメータは操作によって指定するものが変わる。
パラメータは以下の通りの形式で指定する。
-name value または -name
entityを指定方向に移動させる
構文 | /entityEffect vector <entitySelector> <方向> <強さ> [パラメータ] |
説明 | Entityを指定方向に移動させる。 ■<entitySelector>:selectorでEntityを指定する。@は省略する。 ■<方向>:下表参照。 ■<強さ>:移動する強さを指定する。マイナスを指定すると逆方向に移動する。少数で指定する。 ■<パラメータ>:下表参照。 |
備考 |
■方向について
構文 | 例 | 説明 |
entity:<selector> | 指定したEntityがいる方向を与える。<selector>は@を省略する。 | entity:p[r=20,entityTag=test]。半径20マス以内でtestというタグが付いたプレイヤーの方向に移動するような方向を与える。 |
pos:<w:x,y,z> | 指定した座標へ向かうような方向を与える。相対座標も指定可能。 | pos:dungeon:200,10,30。座標(200,10,30)へ向かうような方向を与える |
vector:<x,y,z> | 指定した方向を与える。jumpboostを同じような動きをする。 | vector:1,2,1。(1,2,1)方向を与える。 |
direction:selector | 指定したEntityが向いている方向を与える。<selector>は@を省略する。 | direction:e[r=200,boss=testBoss]。testBossが向いている方向を与える。 |
■パラメータについて
パラメータ名 | 説明 | 設定値 | デフォルト値 |
noSlow | 一定時間減速しなくなる。 | なし | なし |
yaw | 指定した方向に対してXZ方向の角度を与える。例えば90を指定した場合、指定方向から90°回転した方向に移動する。 | -360~360の整数。 | 0 |
recalc | 方向を再計算して与え続ける。例えば指定したEntityがいる方向を与えこのパラメータを付与した場合、指定したEntityを追尾するようになる。 | なし | なし |
time | 効果適応時間を指定する。指定しない場合、そのEntityが存在する限り効果を適用させ続ける。 | 効果適用時間を秒で指定。 | なし |
tag | 効果を与えたEntityにtagを付ける。複数指定する場合は「,」で区切る | タグ名 | なし |
lifespan | Entityが何秒後に死ぬかを設定する。コマンド実行後、この秒数が経過したらEntityは削除される。 | Entityの寿命 | 永年 |
■例
ゾンビを指定したプレイヤーのもとに少しづつ引き寄せ続ける
/entityEffect vector e[type=Zombie,r=20] r[r=30] 0.1 -recalc ※recalcを指定しているため、2チックごとに現在のプレイヤーの方向に移動する
Entityにあたり判定を付ける
構文 | /entityEffect collision <entitySelector> <ダメージ> [パラメータ] |
説明 | entityにプレイヤーへのあたり判定を付ける。 ■<entitySelector>:selectorでEntityを指定する。@は省略する。 ■<ダメージ>:衝突時のダメージを指定する。 |
備考 |
■パラメータについて
パラメータ名 | 説明 | 設定値 | デフォルト値 |
mobspell | 衝突時にmagicSpellIdを発動する場合はmagicSpellIdを指定する。 | mobSpellId | なし |
range | あたり判定の半径。 | 半径を少数で指定する。 | 1.5 |
removeIfHit | あたり判定を検出した場合、Entityを削除する。 | なし | なし |
time | 効果適応時間を指定する。指定しない場合、そのEntityが存在する限り効果を適用させ続ける。 | 効果適用時間を秒で指定。 | なし |
cooltime | プレイヤーごとのダメージをあたえる間隔(秒)を設定する。0.5秒の無敵時間があるため0.5以下を指定できない。 | ダメージ間隔(秒) | 0.6 |
tag | 効果を与えたEntityにtagを付ける。複数指定する場合は「,」で区切る | タグ名 | なし |
lifespan | Entityが何秒後に死ぬかを設定する。コマンド実行後、この秒数が経過したらEntityは削除される。 | Entityの寿命 | 永年 |
Entityが発射物を発射する
構文 | /entityEffect shotEntity <entitySelector> <発射物> [パラメータ] |
説明 | Entityがものを発射する。 ■<entitySelector>:selectorでEntityを指定する。@は省略する。 ■<発射物>:下表参照。 ■<パラメータ>:下表参照。 |
備考 |
■発射物
以下のいずれかを指定する。
指定物 | 説明 | ダメージ判定 |
Arrow | 矢 | あり |
Egg | 卵 | あり |
EnderPearl | エンダーパール | なし |
LargeFireball | 大きい火の玉。ガストの攻撃 | あり |
SmallFireball | 小さい火の玉。ファイヤーチャージ | あり |
WitherSkull | ウィザーの頭 | あり |
Snowball | 雪玉 | あり |
ThrownExpBottle | 経験値瓶 | なし |
ThrownPotion | ポーション。効果はなし。EntityDataコマンドで頑張れば効果つけられる? | なし |
■パラメータについて
パラメータ名 | 説明 | 設定値 | デフォルト値 |
yaw | 指定した方向に対してXZ方向の角度を与える。例えば90を指定した場合、指定方向から90°回転した方向に移動する。 | -360~360の整数。 | 0 |
power | 発射速度を指定する | 数値 | 1 |
vector | 発射物が飛ぶ方向を指定する | 「entityEffect vector 」の「■方向について」を参照 | 発射者が向いている方向 |
loc | 発射開始位置を指定する。相対座標を指定した場合は起点は発射者になる。 | giコマンドの座標の指定方法を参照 | 発射者の座標 |
damage | 命中した際に与えるダメージ。防具貫通ではなく、防具の効果でダメージが軽減される。このパラメータを指定しない場合はmobの通常攻撃同様のダメージを与える。 | 少数 | 発射mobの攻撃力 |
mobspell | 命中した際に発動するmagicSpell。カンマ区切りで複数指定可能。 | mobSpellId | なし |
executeMobskill | 発射物の発射を通常攻撃判定にして、通常攻撃同様にmobに登録されているmobskillを実行する。このパラメータが指定されていない場合はmobskillは発動しない | なし | なし |
tag | 発射した発射物にtagを付ける。複数指定する場合は「,」で区切る | タグ名 | なし |
■例文
/entityeffect shotEntity e[r=100,type=Zombie] Arrow -vector vector:-1,0,0 -loc dungeon:~,~1,~ /entityeffect shotEntity e[r=100,type=Zombie] Egg -tag egg123 -power 2