説明
武器スキルを登録するためのシート。
カスタムエフェクト(パーティクルや音)について
エフェクトをシートで変更することが可能な武器スキルについては「T」列にどのエフェクトを設定できるかを記載してあります。
サウンド
「T」列に「effect0:sound 爆発したときの音」と記載があった場合、effect0(V列)にサウンドを指定することができます。
サウンドは以下の2つの方法で指定可能です。
設定値 | 設定例 | 備考 |
soundシートのid | s1 | |
playsoundコマンド | /soundplay WITHER_SPAWN |
パーティクル1(単発実行のパーティクル)
「T」列に「effect0:particle1 爆発したときのパーティクル」と記載があった場合、effect0(V列)にパーティクルを指定することができます。
パーティクルは以下の2つの方法で指定可能です。
設定値 | 設定例 | 備考 |
particleシートのid | p1 | |
particleコマンド | /particle explode ~ ~ ~ 0.6 0.6 0.6 0.3 60 | |
playparticle コマンド | /playparticle start dungeon:~,~5,~ AtomEffect -particleNucleus REDSTONE -colorNucleus BLACK -particleOrbital SPELL_WITCH -radius 2 -particlesOrbital 30 -orbitals 4 | 時間を指定する場合は-timeで指定してください。-timeを省略した場合は発動時間は1.5秒になります。 |
パーティクル2 (連続実行のパーティクル)
「T」列に「effect0:particle2 魔法弾のパーティクル」と記載があった場合、effect0(V列)にパーティクルを指定することができます。
パーティクルは以下の方法で指定可能です。
設定値 | 設定例 | 備考 |
playparticle コマンド | /playparticle start dungeon:~,~5,~ AtomEffect -particleNucleus REDSTONE -colorNucleus BLACK -particleOrbital SPELL_WITCH -radius 2 -particlesOrbital 30 -orbitals 4 | particleコマンドやparticleシートは使えません。 |
【注意】
- effectを設定しなくても動作します。ただしアーマースタンドを飛ばすような武器スキルの場合は、パーティクルを設定していないとアーマースタンドが表示されます。
PluinValue値
なし