シート/weaponskill

Last-modified: 2021-12-31 (金) 14:39:43

説明

武器スキルを登録するためのシート。

カスタムエフェクト(パーティクルや音)について

エフェクトをシートで変更することが可能な武器スキルについては「T」列にどのエフェクトを設定できるかを記載してあります。

サウンド

「T」列に「effect0:sound 爆発したときの音」と記載があった場合、effect0(V列)にサウンドを指定することができます。
サウンドは以下の2つの方法で指定可能です。

設定値設定例備考
soundシートのids1
playsoundコマンド/soundplay WITHER_SPAWN


パーティクル1(単発実行のパーティクル)

「T」列に「effect0:particle1 爆発したときのパーティクル」と記載があった場合、effect0(V列)にパーティクルを指定することができます。
パーティクルは以下の2つの方法で指定可能です。

設定値設定例備考
particleシートのidp1
particleコマンド/particle explode ~ ~ ~ 0.6 0.6 0.6 0.3 60
playparticle コマンド/playparticle start dungeon:~,~5,~ AtomEffect -particleNucleus REDSTONE -colorNucleus BLACK -particleOrbital SPELL_WITCH -radius 2 -particlesOrbital 30 -orbitals 4時間を指定する場合は-timeで指定してください。-timeを省略した場合は発動時間は1.5秒になります。


パーティクル2 (連続実行のパーティクル)

「T」列に「effect0:particle2 魔法弾のパーティクル」と記載があった場合、effect0(V列)にパーティクルを指定することができます。
パーティクルは以下の方法で指定可能です。

設定値設定例備考
playparticle コマンド/playparticle start dungeon:~,~5,~ AtomEffect -particleNucleus REDSTONE -colorNucleus BLACK -particleOrbital SPELL_WITCH -radius 2 -particlesOrbital 30 -orbitals 4particleコマンドやparticleシートは使えません。



【注意】

  • effectを設定しなくても動作します。ただしアーマースタンドを飛ばすような武器スキルの場合は、パーティクルを設定していないとアーマースタンドが表示されます。

PluinValue値

なし