説明
mobを登録するためのシート。
PluinValue値
mob1シートのW列目「plugin」に必要な設定を記載する。
複数の設定をする場合は以下の通りにカンマ区切りで指定する。
項目名:値,項目名:値,項目名:値
設定値が「-」の場合は値の指定が不要。
項目名:値,項目名,項目名
■よく使うもの
項目名 | 設定値 | 説明 |
speed | 数値 | mobのスピードを指定する |
noDelay | - | mobをnodelayにする |
maxDamage | - | mobへの最大ダメージを指定する |
■たまに使うもの
項目名 | 設定値 | 説明 |
NameVisible | true or false | falseならmobの頭上にmob名を表示しない |
linkage | boss名 | この設定を付けたモブを殴った場合に別のボスも0ダメージで殴った判定にする。ボス戦時の雑魚モブにこの設定を付けるとボスを直接殴っていなくてもボスと戦っている扱いになる |
putInvItem | itemId | モブを倒した際、指定したアイテムを強制的にインベントリにいれる |
deathFire | - | モブがマグマダメージを受けたときに即死するようにする。 |
silenceRareDropLog | - | このmobからレアドロした場合でも、レアドロのアナウンスをしない |
voidOnBack | - | 奈落に落ちた場合、スポーン場所に戻ってくるようにする。一部未対応のmobあり。 |
ignoreWater | - | 水の中でも地上と同じように動くようにする。ゾンビとスケルトンと蜘蛛のみ有効。 |
noDoubleDrop | - | このモブから落ちるアイテムはダブルドロップしない |
■基本的には使わないもの
項目名 | 設定値 | 説明 |
rangeMobskill | 数値 | 通常攻撃をmobスキルにする場合の射程範囲 |
deathIfNotMove | - | mobが一定時間動かないと削除するようにする。ゾンビとスケルトンのみ指定可能。 |
addDungeonDamageName | ダンジョン名 | 特定のモブにだけダメージを与える防具を作るための設定。詳細は特定のmobにだけダメージを与える武器/防具を参照。&つなぎで複数指定可能 |
IGNORE_ARMOR_LEVEL | レベル | プレイヤーが使用している武器が設定したレベルより大きい場合は、ダメージを無効にする。 例: 「IGNORE_ARMOR_LEVEL:60」とすると、61レベ以上の武器では設定したモブにダメージを与えられなくする。 |
IGNORE_WEAPON_LEVEL | レベル | プレイヤーが装備している防具が設定したレベルより大きい場合は、ダメージ貫通または固定で40ダメージ与える。(どちらか大きい方) 例: 「IGNORE_WEAPON_LEVEL:60」とすると、モブからの攻撃を受けた際61レベ以上の防具を着ていた場合はダメージが貫通または40ダメージ与えられる。 |
punched | - | ダメージ測定モブになる。この設定を場合、動けなくなり、ダメージを受けるとメッセージを表示する |
nostun | - | スタンが無効になる |
noslowdown | - | 武器スキルによる移動速度低下が無効になる |
■使用例