シート/mob

Last-modified: 2023-11-05 (日) 23:11:49

説明

mobを登録するためのシート。

PluinValue値

mob1シートのW列目「plugin」に必要な設定を記載する。
複数の設定をする場合は以下の通りにカンマ区切りで指定する。

項目名:値,項目名:値,項目名:値

設定値が「-」の場合は値の指定が不要。

項目名:値,項目名,項目名



■よく使うもの

項目名設定値説明
speed数値mobのスピードを指定する
noDelay-mobをnodelayにする
maxDamage-mobへの最大ダメージを指定する



■たまに使うもの

項目名設定値説明
NameVisibletrue or falsefalseならmobの頭上にmob名を表示しない
linkageboss名この設定を付けたモブを殴った場合に別のボスも0ダメージで殴った判定にする。ボス戦時の雑魚モブにこの設定を付けるとボスを直接殴っていなくてもボスと戦っている扱いになる
putInvItemitemIdモブを倒した際、指定したアイテムを強制的にインベントリにいれる
deathFire-モブがマグマダメージを受けたときに即死するようにする。
silenceRareDropLog-このmobからレアドロした場合でも、レアドロのアナウンスをしない
voidOnBack-奈落に落ちた場合、スポーン場所に戻ってくるようにする。一部未対応のmobあり。
ignoreWater-水の中でも地上と同じように動くようにする。ゾンビとスケルトンと蜘蛛のみ有効。
noDoubleDrop-このモブから落ちるアイテムはダブルドロップしない


■基本的には使わないもの

項目名設定値説明
rangeMobskill数値通常攻撃をmobスキルにする場合の射程範囲
deathIfNotMove-mobが一定時間動かないと削除するようにする。ゾンビとスケルトンのみ指定可能。
addDungeonDamageNameダンジョン名特定のモブにだけダメージを与える防具を作るための設定。詳細は特定のmobにだけダメージを与える武器/防具を参照。&つなぎで複数指定可能
IGNORE_ARMOR_LEVELレベルプレイヤーが使用している武器が設定したレベルより大きい場合は、ダメージを無効にする。
例: 「IGNORE_ARMOR_LEVEL:60」とすると、61レベ以上の武器では設定したモブにダメージを与えられなくする。
IGNORE_WEAPON_LEVELレベルプレイヤーが装備している防具が設定したレベルより大きい場合は、ダメージ貫通または固定で40ダメージ与える。(どちらか大きい方)
例: 「IGNORE_WEAPON_LEVEL:60」とすると、モブからの攻撃を受けた際61レベ以上の防具を着ていた場合はダメージが貫通または40ダメージ与えられる。
punched-ダメージ測定モブになる。この設定を場合、動けなくなり、ダメージを受けるとメッセージを表示する
nostun-スタンが無効になる
noslowdown-武器スキルによる移動速度低下が無効になる



■使用例