この機能について
特定の防具を着ているときだけ、特定のmobにだけダメージを増やすことや、特定の武器の場合だけ特定のもmobへのダメージを増やせます。
設定方法
防具とモブまたは、武器とモブに設定を行う必要があります。
武器/防具の設定方法1
以下の2つの方法があります。ただし、これらを同時に使った場合、addDungeonDamageが優先されます。
武器種個別で設定する場合
武器・防具のplugin値に以下のいずれかを設定する。
plugin値設定名 | 設定値 | 例 | 説明 |
addDungeonDamageSword | ダンジョン名@剣ダメージ増加率 | addDungeonDamageSword:ソマの谷@0.2 | 特定のMobに対して剣のダメージを20%増加させる |
addDungeonDamageBow | ダンジョン名@弓ダメージ増加率 | addDungeonDamageBow:ソマの谷@0.3 | 特定のMobに対して弓のダメージを30%増加させる |
addDungeonDamageMagic | ダンジョン名@魔法ダメージ増加率 | addDungeonDamageMagic:ソマの谷@0.12 | 特定のMobに対して魔法のダメージを120%増加させる |
※同一アイテムへ複数の設定を行う場合、ダンジョン名は全て同じにする必要があります。別のダンジョンを指定していた場合、どれか1つのダンジョン名のみが適用されます。
1つのコマンドで設定する場合
plugin値設定名 | 設定値 | 例 | 説明 |
addDungeonDamage | ダンジョン名@ダメージ増加率 | addDungeonDamage:ソマの谷@0.2 | 特定のMobに対して剣/弓/魔法のダメージを20%増加させる |
ダンジョン名@剣@弓@魔法のダメージ増加率 | addDungeonDamage:ソマの谷@0.2@0.1@0 | 特定のMobに対して剣のダメージを20%、 弓のダメージを10%増加させる |
モブの設定方法
モブのplugin値に以下のいずれかを設定する。(bossでも可)
plugin値設定名 | 設定値 | 例 |
addDungeonDamageName | ダンジョン名 | addDungeonDamageName:ソマの谷 |
上記の通りに設定すると、「addDungeonDamageSword:ソマの谷」と設定したモブに対して、上記の防具を装備している場合は指定した武器種のダメージが増加する。
武器/防具には以下のような説明が追加されるため、「ダンジョン名」にはプレイヤーがわかる場所の名前を設定したほうがいい。
もし説明を隠したい場合は、武器・防具のplugin値に「hideDungeonDamageLore」と記載してください
また、&区切りで複数の値を設定することができます。
plugin値設定名 | 設定値 | 例 |
addDungeonDamageName | ダンジョン名 | addDungeonDamageName:ソマの谷&魔界 |
設定値のルール
自分が作ったダンジョンの場合は、基本的に自由に設定して良い。
ただし砂界や魔界シリーズなど、既存の重要なダンジョンの場合はチーム内で相談したほうがいいかも。(推奨)
他人が作ったダンジョンについては、必ず製作者の許可を得て実装する。
製作者不明または、製作者がいない場合はチーム内で相談する。