What is This?
特殊なパーティクルを実行するコマンド。パーティクルを単発実行するのではなく、ある一定時間パーティクルを表示し続けます。
How to Use?
構文 | /playParticle start <座標> <パーティクル名> -key value -key value.... |
説明 | 指定したパーティクルを実行する。 |
ここから<パーティクル名> とkey&valueを確認して、指定したパーティクルを実行します。
例えば、「/playParticle start dungeon:~,~,~ AtomEffect」を実行してみると以下のようなエフェクトが実行されます。
更に「/playParticle start dungeon:~,~,~ AtomEffect -radiusNucleus 0.6 -radius 5 -particlesNucleus 20 -particleOrbital CLOUD」と実行すると泉のパーティクルが実行されます。
radiusNucleusやradiusなどパラメータを使ってパーティクルをカスタマイズできます。パラメータは上記のリンクの「AtomEffect」の説明欄に記載があります。
パラメータで指定する特殊文字列について
パラメータには特殊な文字列を指定する場合があります。例えばColorなど。それらの文字列の指定方法を記載します。
<座標>の指定方法
座標には以下の3つの指定方法が存在する。
- セレクター形式で指定
- boss名で指定
- world:x,y,z形式で指定
セレクター形式で指定で指定する場合
セレクターで指定したEntityの座標でパーティクルを実行します。Entityが移動した場合はそれに合わせてパーティクルも移動します。
複数のEntityがセレクターによって選択された場合、その中から1つだけランダムに選択されます。
Entityが死んだ場合、少しするとパーティクルが停止します。
selector:e[r=20,type=Zombie] -> 半径20以内にいるゾンビがいる座標でパーティクルを実行する。
selector:p[r=20,m=a] -> 半径20以内にいるアドベンチャーモードのプレイヤーの座標でパーティクルを実行する。
boss名で指定で指定する場合
指定したbossが存在する座標でパーティクルを実行します。
boss:強いボス
world:x,y,z形式の場合
world:x,y,z形式で座標を指定します。パーティクル実行中、座標は固定されます。相対座標も指定可能です。
dungeon:100,~,10
ParticleEffectの指定方法
以下のいずれかを指定。
- EXPLOSION_NORMAL
- EXPLOSION_LARGE
- EXPLOSION_HUGE
- FIREWORKS_SPARK
- WATER_BUBBLE
- WATER_SPLASH
- WATER_WAKE
- SUSPENDED
- SUSPENDED_DEPTH
- CRIT
- CRIT_MAGIC
- SMOKE_NORMAL
- SMOKE_LARGE
- SPELL
- SPELL_INSTANT
- SPELL_MOB
- SPELL_MOB_AMBIENT
- SPELL_WITCH
- DRIP_WATER
- DRIP_LAVA
- VILLAGER_ANGRY
- VILLAGER_HAPPY
- TOWN_AURA
- NOTE
- PORTAL
- ENCHANTMENT_TABLE
- FLAME
- LAVA
- FOOTSTEP
- CLOUD
- REDSTONE
- SNOWBALL
- SNOW_SHOVEL
- SLIME
- HEART
- BARRIER
- WATER_DROP
- ITEM_TAKE
- BLOCK_CRACK
- BLOCK_DUST
- ITEM_CRACK
Colorの指定方法
以下のいずれかを指定。
- AQUA
- BLACK
- BLUE
- FUCHSIA
- GRAY
- GREEN
- LIME
- MAROON
- NAVY
- OLIVE
- PURPLE
- RED
- SILVER
- TEAL
- WHITE
- YELLOW
- ORANGE
Materialの指定方法
以下のリンクを参照
https://helpch.at/docs/1.8/org/bukkit/Material.html
もし金ブロックを指定したい場合は、「GOLD_BLOCK 」を指定する