3分でできる簡単な地形作成講座

Last-modified: 2021-02-21 (日) 01:38:33

1. 地形の基礎の部分を作る

1. 以下のサイトにアクセスし、いずれかの画像を選択

https://namiken.github.io/FaweHeightMap/

2. Outputに記載されているコマンドをコピー

3. 以下の通りにコマンドをカスタマイズして、ツールに割り当てる。

brush heightのパラメーター設定方法はこんな感じ。
 
/brush height 半径 ファイル名 角度 高さ -r -l -s
高さは何も設定しない状態が1です。低くしたければ0.5など少数にする。
 
-rをつけると角度がランダムになる
-lをつけると雪が滑らかになる
-sをつけるとめっちゃギザギザする

4. 割り当てたツールをクリックして地形をポンポン生成する。
最初に一発高いのを作り、高さを0.5とか0.3にして周りを拡張していくといい感じにできる。

キャプチャ.PNG

2. 色を塗る

1 ワールドエディットで範囲選択する。
2 表面に草を配置

//gmask /[0d][60d]
//replace 1:0 2

3 少しなだらかな箇所に白い石を配置

//gmask /[0d][70d]
//replace 1:0 1:4

4 急勾配な場所に灰色の羊毛を配置

//gmask /[0d][85d]
//replace 1:0 35:8
■//gmask /[nd][md]の解説
角度でmaskを指定する構文。角度がn度からm度までの場所を範囲に設定する。
したがって、//gmask /[0d][60d]とするとなだらかな部分だけ、//gmask /[70d][85d]とすると急勾配な部分だけ指定することになる。

キャプチャ2.PNG

もう少し凝った地形にしたい場合

goBrushで平面を作る

goBrushでflat modeを選択後、平面を作成していく

洞窟を作る