チャレンジモードとは?
チャレンジモードとは、プレイヤーのステータスを一時的に初期化するモードです。
チャレンジモードがオンになったプレイヤーは以下の通りにステータスが変化します。
- レベル:全て0になります。
- パーク:未取得になります。
- 転生回数:0回になります
- お金:0
- ユニット: 0
- 職業:ノービスになります。
- その他チャレンジモードに変更する前に取得した職業やフードによるステータス変化:なしになります。
チャレンジモードは以下のいずれかを行うと解除されます。
- コマンドにより解除
- プレイヤーのリログ
- ワールド間TP
- サーバー間TP
チャレンジモードが解除されると、ステータスやレベル、職業はチャレンジモード前の状態に戻ります。
どのように使うのか?
特定のダンジョンにおいて、擬似的にTheLowを最初から実施させることができます。
ダンジョン内でレベルを上げたり、パークを取得したりしてプレイヤーを成長させることができます。
コマンド
構文 | /cm changePlayerMode <プレイヤー> <NORMAL or CHALLENGE> |
説明 | 指定したプレイヤーのチャレンジモードのon/offの切り替えを行う。NORMALを指定することoffになり、CHALLENGEを指定するとonになる。 |
構文 | /cm addPark <プレイヤー> パークID |
説明 | 指定したプレイヤーへパークを追加する。プレイヤーがチャレンジモードではない場合は、無視される。パークIDは以下を参照 |
パーク一覧
パークID | パーク名 |
park1_sword | Level Limit Breaking of Sword |
park1_magic | Level Limit Breaking of Magic |
park1_bow | Level Limit Breaking of Bow |
park2_sword | Over Strength of Sword |
park2_magic | Over Strength of Magic |
park2_bow | Over Strength of Bow |
park3 | Mythic Force |
park4 | Health Power |
park5_sword | Knowledge Reacquisition of Sword |
park5_magic | Knowledge Reacquisition of Magic |
park5_bow | Knowledge Reacquisition of Bow |
park6 | Rich |
park7 | Berserk |
park8 | Discount |
park9 | Blessing Height |
park10 | Clown |
park11 | Spammer |
park12 | Peaceful Swiftness |
park13 | 八つ当たり |
park14 | Luck at Falling |
park15 | Critical Moment |
park16 | Save your Wallet |
park17 | Made in Japan |
park18 | Blessing |
park19 | Arrow Protection |
park20 | Never be Alone |
park21 | Changing Behavior |
park22 | BackPack |
park23 | MP Heal Boost |
park24 | Resurrection by Evolution |
park25 | Muscle Body |
park26 | Quick Talk Spell |
park27 | Luck at Getting item |
park28 | Getting Fake Item |
park29 | Exp Block Boost |
park30 | Critical blow |
park31 | Luck of Coal Ore |
注意点
基本的にアイテムを何も持たない状態で入場することになるかと思います。
シートで作成できるアイテムや武器・防具は、ダンジョンから出た場合に消すことができますが魔法石や強化スクロールなどプラグインで作っているアイテムは現状できません。
もし需要がある場合は専用の強化スクロールや魔法石を作成するので言ってください