Ambush/奇襲

Last-modified: 2022-08-13 (土) 05:21:51

タレント構成 (1.7.4)

ToME Tips - Ambush

アイコン名称条件使用系統コスト射程クールダウン飛行速度使用速度種別
shadowguard.pngShadowguard/シャドウガードLv10,賢さ22パッシブ--15--魔法
隠密が解除された際、「夜に生きる」のタレントに全耐性25%上昇の効果がつきます。HPが最大値の50%未満になった際2ターンの間デバフを受けなくなり、回避が45-93魔法パワーが45-93上昇します。回避と魔法パワー上昇は5ターン継続します
shadow_ambush.pngShadow Grasp/影縛りLv14,賢さ30アクティブマナ 消費:30,スタミナ 消費:151020即時魔法魔法
影を伸ばして対象を3ターンの間、沈黙・武器解除状態にします。さらに暗黒属性の313-650ダメージを与え、自身の方に引き寄せます。沈黙・武器解除の付与確率は命中に依存し、ダメージは魔法パワーに依存します。
ambuscade.pngUmbral Agility/闇から闇へLv18,賢さ38パッシブ-----魔法
闇の魔法に習熟したおかげで強くなります。命中が31-66回避が31-66増加し、暗黒属性の耐性貫通が25-52%上昇します。効果量は魔法パワーに依存します。
shadow_veil.pngShadow Veil/無想影殺Lv22,賢さ46アクティブマナ 消費:60,スタミナ 消費:30715即時魔法魔法
影を纏い、自らを委ねます。使用直後から、毎ターン近場の敵へ転移して攻撃します。これは3ターン継続します。最初に攻撃した相手から半径7マス以内を移動していきます。倍率146-215%の武器攻撃で、暗黒属性ダメージです。効果中はあらゆるステータス効果を受け付けません。また、全耐性が28-59%増加します。これは自身が死亡すると解除され、それまでは操作を受け付けません。攻撃する相手が見つからない場合は効果は終了します。効果中の転移はテレポート扱いになりません。耐性上昇量は魔法パワーに依存します。


概要

Shadowguard/シャドウガード

  • 隠密解除時の「夜に生きる」に25%の全耐性が貰えるのがメイン・・・なので隠密が無いとほぼ無意味。
  • SB自体はシールドタンクがメインなのでHPの減少が発動条件の回避+魔法P+効果は有効活用し辛い。

Shadow Grasp/影縛り

  • 燃費とCTを犠牲に長射程・高ダメージ・沈黙+武装解除の凶悪状態異常と至れり尽くせりの引き寄せタレント。
  • 純魔法タレントであり必中、隠密中は確定でクリティカルするため地味に大ダメージが取れたりする。
  • 沈黙と武装解除が刺さる相手であればこれを食らわせてShadow Veilに繋げるだけで安全に大ダメージが取れる。

Umbral Agility/闇から闇へ

  • 効果量は魔法パワーに依存します。
  • SBが魔法パワーで強くなる要員筆頭。
    Master of Disastersを取った日には火力と一緒に命中・回避・闇貫通が超強化される事になる、つよい。

Shadow Veil/無想影殺

  • 発動時に敵が存在していても敵に隣接する地点に転移することが不可能な場合、不発する。
  • 発動時の転移は色々なテレポートや移動の効果・制限をすり抜けてしまう。
    • Aetherwalkのテレポ時発動効果や装備のテレポ時の追加耐性等は発動しない。
    • テレポ禁止領域(拠点やVault等)でも転移可能、移動不能状態の完全無視etc...
  • 対集団に使いたくなるタレント効果ではあるが…対象がランダムで高倍率とは言え所詮通常攻撃なので可能な限り単体相手に使用したい。
    • 効果中の攻撃自体は単体攻撃な上ワープ地点も選べないため刃の嵐で巻き込めるかも運次第、素直に範囲攻撃を撃った方が良い。
    • 特に召喚持ち相手には致命的に相性が悪い、どうでもいい相手にタゲが移ってしまい本体は無傷~最悪回復完了と言う事態に陥り易い。
  • 効果中の状態異常は通さないがマナ焼き等状態異常と関係ない物は素通りしてしまう。
  • 旧Verで出来た「影分身→本体に時牢→分身でシャドベぶっぱ」の安定コンボは影分身が無くなり不可能となった。


詳細

x1.00
Shadow Leash/影結び2ターン -> 3ターン -> 4ターン -> 5ターン -> 6ターン
Shadow Ambush/影討ち2ターン -> 3ターン -> 4ターン -> 5ターン -> 6ターン
Ambuscade/影分身4ターン HP37% 与ダメ補正52% 隠密効果量50 -> 5ターン HP41% 与ダメ補正55% 隠密効果量61 -> 6ターン HP44% 与ダメ補正58% 隠密効果量70 -> 7ターン HP46% 与ダメ補正60% 隠密効果量76 -> 8ターン HP48% 与ダメ補正62% 隠密効果量83
Shadow veil/シャドウ・ヴェイル4ターン、被ダメ低下15% 半径5 ダメ倍率139% -> 5ターン、被ダメ低下21% ダメ倍率159% -> 6ターン、被ダメ低下26% 半径6 ダメ倍率175% -> 7ターン、被ダメ低下31% ダメ倍率188% -> 8ターン、被ダメ低下35% 半径7 ダメ倍率200%
x1.30
Shadow Leash/影結び2ターン -> 3ターン -> 5ターン -> 6ターン -> 7ターン
Shadow Ambush/影討ち2ターン -> 3ターン -> 5ターン -> 6ターン -> 7ターン
Ambuscade/影分身4ターン HP43% 与ダメ補正58% 隠密効果量54 -> 5ターン HP48% 与ダメ補正63% 隠密効果量66 -> 7ターン HP52% 与ダメ補正67% 隠密効果量76 -> 8ターン HP54% 与ダメ補正70% 隠密効果量84 -> 9ターン HP56% 与ダメ補正73% 隠密効果量91
Shadow veil/シャドウ・ヴェイル4ターン 被ダメ低下17% 半径5 ダメ倍率146% -> 5ターン 被ダメ低下24% ダメ倍率169% -> 7ターン 被ダメ低下30% 半径6 ダメ倍率187% -> 8ターン 被ダメ低下35% 半径7 ダメ倍率202% -> 被ダメ低下40% ダメ倍率215%


所持クラス (太字は最初から使用可)

スキル構成 (-1.5.10)

アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
shadow_leash.pngShadow Leash/影結び賢さ20+2*Lv9+Lv起動スタミナ15マナ15近接/単体20即時武器
これは魔法。一時的に武器が影の鎖に変化し、敵の武器に絡み付きます。対象は2-6ターンの間攻撃不能状態に陥ります。成功率は命中に依存します。
shadow_ambush.pngShadow Ambush/影討ち賢さ28+2*Lv13+Lv起動スタミナ15マナ15720即時戦闘
これは魔法。影のツタで対象を捉えて引き寄せ2-6ターンの間沈黙状態にします。また相手は同時に2ターンの間朦朧状態になります。成功確率は命中に依存します。
ambuscade.pngAmbuscade/影分身賢さ36+2*Lv17+Lv起動スタミナ35・マナ35近接/単体20即時魔法
これは魔法。自身の影を4-8ターンの間自在に操ります。影分身の使用するタレントと能力値は術者と同じです。HPは37-48%で与ダメージに52-62%の補正がかかります。また、全耐性が-30%、閃光耐性が-100%、暗黒耐性が100%となります。影分身は常時隠密状態です。(効果量は50-83)与ダメージは全て暗黒属性に変換されます。コントロールを放棄するか、視界外の時点で消滅してしまいます。
shadow_veil.pngShadow veil/シャドウ・ヴェイル賢さ44+Lv*221+Lv起動スタミナ30マナ60518即時魔法
これは魔法。自らを影で包みしばらくの間体を明け渡します。効果中はステータス異常を一切受けません。また、受けるダメージが低下します。この状態下では毎ターン近場の敵の傍に瞬時に移動して武器攻撃を暗黒属性として与えます。また、テレポートが不可能となります。このタレントは死亡しない限り途中で中断できません。効果中はキャラクターを操作できません。持続:4-8ターン、被ダメージ低下:15-35%、半径:5-7、 ダメージ倍率:139-200%