タレント構成 (1.7.4)
概要
- 全キャラが所持している補助中心のタレントツリー。隠密、透明看破の「Heightened Senses/超感知」とチャームやアイテム固有タレントのクールダウン短縮の「Device Mastery/魔道具の熟練」が光る。
- 「Heightened Senses/超感知」は、1はあったほうがよいが、通常の場合1で十分だろう。
- 「Device Mastery/魔道具の熟練」は、能力値の影響を受けないので安定した効果を期待できる。アーティファクトなどの発動効果でチャージがあるものは使用チャージが減るため、1度しか使えなかったものが2度使えたりする。チャージをほとんど使うようなものは強力な効果を持つものが多いため、このタレントにポイントを振るなら5まで振ったほうがいい。
Tinker の医薬品注射器のクールダウンも減る。残念ながら医薬品注射器には適用されなくなった。 - 「Track/追跡」があれば周囲の全体像をつかめて、多量の敵が散在する部屋に突入しないで済む。余裕があるなら1だけ振る。
- 「Danger Sense/危機感知」は、賛否両論がある。確率が低いのは確かだが、2度目のチャンスがあるというのは評価できる。
- ほとんどはエスコート(Thief)で取得する事になると思うが、最初は「Heightened Senses/超感知」を1取り、2回目以降は「Device Mastery/魔道具の熟練」に振っていくのが定番である。
詳細
x1.00 | |
---|---|
Heightened Senses/超感知 | 半径5 看破・透明視+36 トラップ29 -> 半径6 看破・透明視+48 トラップ41 -> 半径7 看破・透明視+56 トラップ49 -> 半径8 看破・透明視+62 トラップ56 -> 半径9 看破・透明視+67 トラップ61 (賢さ60時の値) |
Device Mastery/魔道具の熟練 | クールダウン・パワー-10% 罠解除33 -> クールダウン・パワー-20% 罠解除48 -> クールダウン・パワー-28% 罠解除59 -> クールダウン・パワー-34% 罠解除67 -> クールダウン・パワー-40% 罠解除73 (賢さ60時の値) |
Track/追跡 | 半径22 持続4ターン -> 半径29 持続5ターン -> 半径35 持続6ターン -> 半径39 持続7ターン -> 半径43 持続8ターン(賢さ60時の値) |
Danger Sense/危機感知 | 罠感知+13 クリ率-1.3% ボーナス-10% 追加セーブ-17 -> 罠感知+19 クリ率-2.5% ボーナス-14% 追加セーブ-15 -> 罠感知+23 クリ率-3.5% ボーナス-18% 追加セーブ-13 -> 罠感知+26 クリ率-4.3% ボーナス-21% 追加セーブ-12 -> 罠感知+28 クリ率-5.0% ボーナス-25% 追加セーブ-11 (賢さ60時の値) |
ステータスによる変化(x1.00・Lv5) | |
Heightened Senses/超感知 | 賢さ30:看破・透明視+52・トラップ46 賢さ60:看破・透明視+67・トラップ61 |
Device Mastery/魔道具の熟練 | 賢さ30:罠解除54 賢さ60:罠解除73 |
Track/追跡 | 賢さ30:半径32 賢さ60:半径43 |
Danger Sense/危機感知 | 賢さ30:罠感知+21・追加セーブ-14 賢さ60:罠感知+28・追加セーブ-11 |
x0.90 | |
Heightened Senses/超感知 | 半径4 看破・透明視+34 トラップ27 -> 半径6 看破・透明視+46 トラップ39 -> 半径7 看破・透明視+53 トラップ47 -> 看破・透明視+59 トラップ53 -> 半径8 看破・透明視+64 トラップ59 (賢さ60時の値) |
Device Mastery/魔道具の熟練 | クールダウン・パワー-8% 罠解除31 -> クールダウン・パワー-18% 罠解除46 -> クールダウン・パワー-25% 罠解除56 -> クールダウン・パワー-32% 罠解除64 -> クールダウン・パワー-37% 罠解除70 (賢さ60時の値) |
Track/追跡 | 半径21 持続3ターン -> 半径28 持続5ターン -> 半径33 持続6ターン -> 半径37 -> 半径41 持続7ターン(賢さ60時の値) |
Danger Sense/危機感知 | 罠感知+13 クリ率-1.1% ボーナス-9% 追加セーブ-17 -> 罠感知+18 クリ率-2.3% ボーナス-13% 追加セーブ-15 -> 罠感知+22 クリ率-3.2% ボーナス-17% 追加セーブ-14 -> 罠感知+25 クリ率-4.0% ボーナス-20% 追加セーブ-13 -> 罠感知+27 クリ率-4.7% ボーナス-23% 追加セーブ-12 (賢さ60時の値) |
x1.10 | |
Heightened Senses/超感知 | 半径5 看破・透明視+37 トラップ30 -> 半径6 看破・透明視+49 トラップ43 -> 半径7 看破・透明視+58 トラップ51 -> 半径8 看破・透明視+64 トラップ58 -> 半径9 看破・透明視+69 トラップ64 (賢さ60時の値) |
Device Mastery/魔道具の熟練 | クールダウン・パワー-11% 罠解除35 -> クールダウン・パワー-21% 罠解除51 -> クールダウン・パワー-30% 罠解除61 -> クールダウン・パワー-36% 罠解除69 -> クールダウン・パワー-42% 罠解除76 (賢さ60時の値) |
Track/追跡 | 半径23 持続4ターン -> 半径30 持続5ターン -> 半径36 持続6ターン -> 半径41 持続7ターン -> 半径45 持続8ターン(賢さ60時の値) |
Danger Sense/危機感知 | 罠感知+14 クリ率-1.4% ボーナス-10% 追加セーブ-16 -> 罠感知+20 クリ率-2.7% ボーナス-15% 追加セーブ-14 -> 罠感知+24 クリ率-3.7% ボーナス-19% 追加セーブ-13 -> 罠感知+27 クリ率-4.6% ボーナス-23% 追加セーブ-12 -> 罠感知+29 クリ率-5.3% ボーナス-26% 追加セーブ-11 (賢さ60時の値) |
x1.20 | |
Heightened Senses/超感知 | 半径5 看破・透明視+39 トラップ32 -> 半径6 看破・透明視+51 トラップ45 -> 半径7 看破・透明視+59 トラップ53 -> 半径8 看破・透明視+66 トラップ60 -> 半径9 看破・透明視+71 トラップ66 (賢さ60時の値) |
Device Mastery/魔道具の熟練 | クールダウン・パワー-12% 罠解除37 -> クールダウン・パワー-23% 罠解除53 -> クールダウン・パワー-32% 罠解除64 -> クールダウン・パワー-38% 罠解除72 -> クールダウン・パワー-44% 罠解除79 (賢さ60時の値) |
Track/追跡 | 半径23 持続4ターン -> 半径31 持続5ターン -> 半径37 持続6ターン -> 半径42 持続7ターン -> 半径47 持続8ターン(賢さ60時の値) |
Danger Sense/危機感知 | 罠感知+15 クリ率-1.6% ボーナス-10% 追加セーブ-16 -> 罠感知+21 クリ率-2.9% ボーナス-15% 追加セーブ-14 -> 罠感知+25 クリ率-4.0% ボーナス-20% 追加セーブ-13 -> 罠感知+28 クリ率-4.9% ボーナス-24% 追加セーブ-11 -> 罠感知+30 クリ率-5.6% ボーナス-28% (賢さ60時の値) |
所持クラス (太字は最初から使用可)
- Marauder(×1.30)
- Rogue(×1.30)
- Skirmisher(×1.30)
- Arcane Blade(×1.10)
- Oozemancer(×1.10)
- Shadowblade(×1.10)
- Archer(×1.00)
- Berserker(×1.00)
- Bulwark(×1.00)
- Mindslayer(×1.00)
- Solipsist(×1.00)
- Stone Warden(×1.00)
- Summoner(×1.00)
- Necromancer(×0.90)
- Sawbutcher(×1.20)
- Reaver(×1.10)
- Sun Paladin(×1.10)
- Temporal Warden(×1.10)
- Brawler(×1.00)
- Corruptor(×1.00)
- Cursed(×1.00)
- Demonologist(×1.00)
- Doombringer(×1.00)
- Doomed(×1.00)
- Paradox Mage(×1.00)
- Wyrmic(×1.00)
- Alchemist(×0.90)
- Archmage(×0.90)
- Gunslinger(×0.90)
タレント構成 (-1.5.10)
旧タレント構成
Heightened Senses? | ステータス | LV | タイプ | コスト | 距離 | クールダウン | 発動 | ターン消費 | |
他の者なら気に留めないようなものを察知します。半径 %d マス以内に存在するキャラクターを『見る』ことができるようになります。これは光源半径の外にいる相手にも有効です。テレパシーではないため、射線は通っていなくてはいけません。また、隅々を注視することでトラップを発見できるようになります。タレントレベル3からはトラップの解除が可能です。トラップの発見、解除パワーは賢さに依存します。 | |||||||||
Charm Mastery? | ステータス | LV | タイプ | コスト | 距離 | クールダウン | 発動 | ターン消費 | |
チャーム(ワンド、トーテム、トークン)の操作に習熟し、扱いが上手くなります。チャームのクールダウンが %d% 短縮されます。 | |||||||||
Piercing Sight? | ステータス | LV | タイプ | コスト | 距離 | クールダウン | 発動 | ターン消費 | |
常人よりも周囲を注意深く観察し、隠れた敵や透明な敵を見れるようになります。隠密看破が %d 透明視が %d 増加します。効果量は賢さに依存します。 | |||||||||
Evasion? | ステータス | LV | タイプ | コスト | 距離 | クールダウン | 発動 | ターン消費 | |
優れた反射神経によって敵の攻撃を察知します。 %d% の確率で敵の攻撃を完全に躱します。また、効果中は回避が %d 上昇します。持続時間は %d ターンです。持続時間は意志に、身躱し確率と回避上昇量は賢さおよび機敏に依存します。 |