Archery Prowess/百中

Last-modified: 2022-08-06 (土) 23:04:55

タレント構成 (1.7.4)

ToME Tips - Archery Prowess

アイコン名称条件使用系統コスト射程クールダウン飛行速度使用速度種別
Headshot20180512.pngHeadshot/頭蓋一本Lv0,機敏12アクティブ-武器射程0即時弓と矢-
倍率171-246%の精密射撃を行います。これは命中が100増加した扱いになります。この射撃は対象と自身の間にいるキャラクターを無視します。対象がマーク状態でなければ使用できません。命中するとマーク状態を除去します。
Volley20180512.pngVolley/豪雨の矢Lv4,機敏20アクティブスタミナ 消費:16武器射程8即時弓と矢-
天に向かって無数の矢を放ち、対象の周囲へ雨のように降らせます。これは倍率100-151%の射撃で、半径2-4マス以内の全員にダメージを与えます。最初に狙った相手がマーク状態ならマーク状態を除去し、その相手へ2発目を撃ちます。追加の射撃は倍率75-113%で矢弾を消費しません。
CalledShots20180512.pngCalled Shots/三点潰しLv8,機敏28アクティブスタミナ 消費:25武器射程15即時弓と矢-
敵の喉(もしくはそれに相当する)を潰す射撃をします。倍率70-108%の射撃で、対象を2-5ターン沈黙させます。対象がマーク状態ならマークを消費して、さらに追加で2発、腕と脚(または他の相当部位)に撃ちます。これは倍率17-27%の射撃です。これにより相手の移動速度が50%低下し、武器解除状態になります。持続時間は沈黙と同じです。ステータス異常の付与確率は命中に依存します。
Bullseye20180512.pngBullseye/急所はそこかLv12,機敏36----パッシブ--
自身の射撃でマークが消費される毎に、2ターンの間攻撃速度が4-14%増加します。さらに0-3種の戦技系タレントのクールダウンが2-4減少します。


概要

  • 「Headshot/ヘッドショット」のダメージは、レベルごとに25-15%ぐらいずつ上がる。倍率的には1.17倍以下。多用するので意味はある。1で止めるか最大ダメなら5。
  • 「Volley/さみだれ射撃」は刻印があればかなり大きなダメージになるため。炎の矢の後で使う。矢弾を使うので、確かなる射撃を忘れずに。矢弾の数以上の敵がいた場合、矢弾の数までしかダメージが与えられないよう。範囲増加を狙うなら、アーチャー1.3倍なら4まで。
  • 「Called Shots/狙い撃ち」はアーチャー1.3で、4までは沈黙持続が増加する。
  • 「Bullseye/ブルズアイ」はクールダウンが大きい。アーチャーなら4まで。

詳細

x1.00
Headshot/ヘッドショット163% -> 185% -> 202% -> 217% -> 229%
Volley/さみだれ射撃95% 半径2 追加71% -> 110% 追加82% -> 121% 半径3 追加91% -> 131% 追加98%-> 140% 半径4 追加105%
Called Shots/狙い撃ち105% 2ターン 追加26% -> 120% 3ターン 追加30% -> 131% 追加32% -> 141% 4ターン 追加35% -> 150% 5ターン 追加37%
Bullseye/ブルズアイ5% -> 9% -> 11% 2種 2ターン -> 13% -> 15% 3ターン
ステータスによる変化(x1.00・Lv5)
Headshot/ヘッドショット機敏30:アーマー貫通12 機敏60:アーマー貫通24
x1.30
Headshot/ヘッドショット171% -> 196% -> 215% -> 232% -> 246%
Volley/さみだれ射撃100% 半径2 追加75% -> 117% 追加88% -> 130% 半径3 追加97% -> 141% 半径4 追加106%-> 151% 追加113%
Called Shots/狙い撃ち110% 2ターン 追加27% -> 127% 3ターン 追加31% -> 140% 4ターン 追加35% -> 151% 5ターン 追加37% -> 161% 追加40%
Bullseye/ブルズアイ6% -> 10% 2ターン -> 13% 2種 -> 15% 3ターン -> 16%


所持クラス (太字は最初から使用可)

タレント構成 (1.5.2-1.5.10)

アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Headshot20180512.pngHeadshot/ヘッドショット機敏10+2*Lv-1+Lv起動なし武器射程-即時射撃
狙い撃ちをして、163-229%武器ダメージを与えます。この射撃はアーマー貫通が24、命中が100上昇します。この射撃は対象との間にいる敵をすり抜けます。刻印付きの対象になみ使用可能で、命中の際に刻印を消費します。アーマー貫通は機敏に依存(機敏*0.4)します。 (機敏60時の値)
Volley20180512.pngVolley/さみだれ射撃機敏18+2*Lv3+Lv起動スタミナ16武器射程8即時射撃
上空に無数の矢を放ち、対象の周りに矢の雨を降らせ、95-140%武器ダメージを半径2-4に与えます。対象に刻印があれば、刻印を消費して矢弾を消費しない第二の矢の雨を降らせ、71-105%ダメージを与えます。(最初の矢の雨は当たった数だけ矢弾消費。確かなる射撃があるなら使ってから。)
CalledShots20180512.pngCalled Shots/狙い撃ち機敏26+2*Lv7+Lv起動スタミナ25武器射程15即時射撃
対象の喉(もしくはそれに相当するもの)を狙う射撃で、105-150%武器ダメージを与え、2-5ターン沈黙させます。刻印付きの敵には、刻印を消費して手足(もしくは他部位)を狙う追加射撃を行い、26-37%ダメージを与え、移動速度を50%減速させ、さらに減速中は武装解除にします。状態異常確率は命中に依存します。(NPC使用不可)
Bullseye20180512.pngBullseye/ブルズアイ機敏34+2*Lv11+Lv----自動-
刻印を与えると2ターンの間、攻撃速度が5-15%上昇し、1-2種の戦技タレントがランダムにクールダウンが1-3ターン短縮されます。(JPNアドオン訳では、「刻印を与える」となってますが、公式wikiでは 「consume(消費する)」となっています。)


タレント構成(旧)

flare.pngFlareステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
炎の矢を撃ちます。火炎属性のダメージを与え、対象の周囲を照らします。タレントレベル3からは3ターンの間敵を盲目にします。
crippling_shot.pngCrippling ShotステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
敵の手足を狙って射撃します。相手の速度を7ターンの間低下させます。成功率と速度低下量は命中に依存します。
pinning_shot.pngPinning ShotステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
敵を縫い止める矢を放ち一定ターンの間移動を封じます。成功率は機敏に依存します。
scatter_shot.pngScatter ShotステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
目標地点に矢の雨を降らせます。一定ターンの間スタンさせる効果があります。スタン確率は命中に依存します。