Dogroth Caldera/ドグロスの火山

Last-modified: 2022-08-26 (金) 20:49:30

Dogroth Caldera/ドグロスのカルデラ
全2層

ダンジョンの特徴

  • Yeek(100%)以外の種族は30%の確率で、Lv20になったときに「そういえばそんなダンジョンあったっけ」と思い出す可能性がある。思い出せるとMaj'eyalの中心辺りに入口が現れる。
  • 画面左の砂時計のなかの数字は残りのターン数を示していて、0になると夢の世界へと行くことになる。夢の目標を達成すると、タイマーがリセットされてカルデラに戻る。目標に失敗して、夢のなかで死亡すると、カルデラに戻るが、夢で死んだ影響でしばらくの間、毎ターンダメージを受ける。このダメージはシールドなどで吸収可能。
  • 1層目は横に長いマップを東目指して進む。タイマーのカウントは600から減る。西端から始まり、東端で2層目に。
  • 2層目は円形で、西端から始める。タイマーのカウントは60から減る。東端にはaltar of dreamsがあり Mindwormという名のボスがいる。戦闘の途中で夢に入るリスクを避けるために、タイマーが少なくなったら、その場で足踏みして、夢をクリアまたは失敗して、回復など必要な行動を行ってから、次の敵グループに進むほうがいい。
  • ボスを倒すとタイマーは停止するが、2層目の東端にあるalter of dreamsに触ることで夢の世界に行ける。
  • 夢には報酬はないので、Solipsist をアンロックしたプレイヤーは、できるだけ早くボスを倒す。というより、このダンジョン自体を無視してもいい。
  • クラスのアンロックを目指す場合、タイマーのカウントが短い2層目に移動してから、夢を攻略したほうが効率がいい。

  • Solipsist をアンロックするためには、2つの違う夢をクリアする必要がある。どちらの夢が出るかはランダムで、何度もクリア済みの夢になる可能性もある。dream of loss(喪失の夢)(ときにはwife dream(妻の夢)またはlost man dream(失った男の夢)とも呼ばれる)と、dream of vulnerability(脆弱の夢)(ときにはmouse dream(ネズミの夢)とも呼ばれる)。これらの夢を、Mindwormを倒す前にクリアする。2つの夢についてのコツは下に。
  • 2つの夢をクリアしたら、実績が得られ、クラスがアンロックされる。なので、すぐにMindwormを倒す。

妻の夢

  • 妻の夢では、「Lost man(失った男)」を操作する。夢の目標は、部屋のなかのイークに話しかけること。1人以外はすべてグールへと変化する(操作キャラはレベル1だが、グールのレベルは7)。部屋のあちこちにある「Dreamstones(夢の石)」は100HP回復してくれる。体力が低くなるまで敵を攻撃し、石まで逃げて、回復する(グールの攻撃で毒になる場合があるので注意。間に合わないことがある。石は毒も治療する)。
  • たまたま妻を見つけたら、上記と同じ方法を使う。妻を倒したら、ポータルを使ってカルデラに戻る。
  • 「Lost man(失った男)」は、3つの割り当てられていないステータスポイントをもって始める。この3ポイントを腕力に割り当てることで、戦闘を早く終わらせられる。

ネズミの夢

  • ネズミの夢はさらに難しい。「frail mouse」を操作する。夢の目標は、左上隅から開始して、exit portal(脱出ポータル)を探して脱出すること。これはたいてい右下で見つかるが、ときには遠い右下隅で見つかる。
  • ネズミは、3つの割り当てられていないステータスポイントを持って開始する。すべてのポイントを耐久に割り当てると役にたつ。これはヒットポイントを2倍にし、一撃では死ななくなる。
  • 探索の間、ネズミ穴に注意する。これは森のなかの小道のようで、「古い森」または「トロル沼」の入り口に似ている。ネズミ穴に入ると、反対側にテレポートし、猫を背後に置き去りにでき、休息を使える(近くに猫がいないかぎり)。
  • まず近くを探索し、猫がいたら戻る。ある程度探索したら、どの方向に進むか決める。とりあえずは下端を目指すのがいいかも。
  • 通りたい方向に猫がいたら、袋小路に誘って、Nimble Movementsを使って戻る(Disengage/離脱やTumble/軽業と違い、敵を通り抜けられないことに注意する)。そして、Hide in Plain Sightを起動して隠密になり、猫の視界からできるだけ離れる。
  • うまく逃げられないで、猫が集まってきたら、下手に上の方法を使うより、ねずみ穴を探して進むほうがいい。なかったら、ぎりぎりまで猫を誘って、Nimble Movementsを使って戻る。ねずみ穴の反対側は、完全に区切られていなくて、通行可能な範囲ないをテレポートで直結している場合もあるので、反対側まで通常通路を使って逃げて、行きたい方向に近いネズミ穴に逃げるとうまくいく場合もある。

注意すべきモンスター


ダンジョンボス