Duelist/剣技

Last-modified: 2022-08-07 (日) 13:11:05

タレント構成 (1.7.4)

ToME Tips - Duelist

アイコン名称条件使用系統コスト射程クールダウン飛行速度使用速度種別
Dual_weapon_mastery.pngDual Weapon Mastery/二刀流マスタリーLv0,機敏12パッシブ------
逆手武器の与ダメージペナルティが40-15%まで減少します。また1ターン当たり2.0-3.0回まで44-80%の確率で近接・射撃攻撃を0ダメージまで受け流します(逆手武器の与ダメージに依存)ターン当たりの受け流し回数は賢さに依存します(残り受け流し回数が1未満の時は、発動率を減少した扱いで受け流しを試みます)この受け流しが発動した場合、アーマーと同じ要領でダメージを軽減します(様々な倍率が掛かる前の基本ダメージを減らします)また、クリティカルも発動しません。視認できていない相手からの攻撃を受け流すのは困難です。マインドスターでは受け流しはできません。
Tempo.pngTempo/変拍子Lv4,機敏20パッシブ------
生き生きと戦いを進めます。戦いながら戦意が高揚していきます。二刀流していれば以下の効果がそれぞれターン毎に1回ずつ発生します。
・リポスト
近接・射撃攻撃を回避するか受け流すと、スタミナが2.0-5.0回復し行動ターンを1ターンの4-14%分獲得します。
・リカバー
逆手武器でクリティカルが発生するとスタミナが2.0-5.0回復します。
Feint.pngFeint/相抜けLv8,機敏28アクティブスタミナ 消費:6近接/自身8即時武器-
巧みなフェイントで対象を惑わし、位置を入れ替えます。入れ替わる際に相手を上手く転ばせて、2ターンの間朦朧と移動不能状態を付与します。位置を入れ替えることにより敵の狙いが乱れ、防御能力が向上します。これにより2-4ターンの間、「二刀流マスタリー」によるターン毎の受け流し回数が1回増加し、失敗率が19-50%低下します。移動不能と朦朧の付与確率は命中に依存します。
Lunge.pngLunge/ランジLv12,機敏36アクティブスタミナ 消費:12近接/自身18即時武器-
敵の防御の隙をついて、逆手武器で強烈な一撃を加えます。倍率は266-373%です。この攻撃で敵の武器を叩き落とし3-7ターンの間武器解除状態にします。「変拍子」の効果が攻撃を受けた時に発動すると、このタレントのクールダウンが1ターン減少します。武器解除の付与確率は命中に依存します。


概要


詳細

x1.00
Weapon Mastery/二刀流の熟練ペナ減少39% 確率30% -> ペナ減少31% 確率44% -> ペナ減少26% 確率53% -> ペナ減少22% 確率59% -> ペナ20% 確率63%
Tempo/戦調子スタミナ1.0 ターン5% -> スタミナ1.9 ターン6% -> スタミナ2.7 ターン7% -> スタミナ3.4 ターン9% -> スタミナ3.4 ターン10%
Feint/フェイント1ターン パリィ失敗-14% -> 2ターン パリィ失敗-30% -> パリィ失敗-39% -> 3ターン パリィ失敗-45% -> パリィ失敗-49%
Lunge/刺突攻撃ダメ256% 3ターン -> ダメ287% 4ターン -> ダメ311% 5ターン -> ダメ332% 6ターン -> ダメ350% 7ターン
ステータスによる変化(x1.00・Lv5)
Weapon Mastery/二刀流の熟練賢さ30:2.3回 賢さ60:2.7回
x1.20
Weapon Mastery/二刀流の熟練ペナ減少38% 確率33% -> ペナ減少29% 確率48% -> ペナ減少24% 確率57% -> ペナ減少20% 確率62% -> ペナ17% 確率66%
Tempo/戦調子スタミナ1.2 ターン5% -> スタミナ2.2 ターン7% -> スタミナ3.1 ターン8% -> スタミナ3.9 ターン9% -> スタミナ4.6 ターン10%
Feint/フェイント2ターン パリィ失敗-18% -> パリィ失敗-34% -> 3ターン パリィ失敗-43% -> パリィ失敗-49% -> パリィ失敗-53%
Lunge/刺突攻撃ダメ263% 3ターン -> ダメ297% 5ターン -> ダメ324% 6ターン -> ダメ346% -> ダメ366% 7ターン


所持クラス (太字は最初から使用可)

タレント構成 (-1.5.10)

アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Dual_weapon_mastery.pngDual Weapon Mastery/二刀流の熟練機敏10+2*Lv-1+Lv自動-----
左手のダメージペナルティが39-20%に減少します。1ターンに2.7回まで30-63%の確率で近接か遠距離攻撃を武器ダメージパリィするようになります。(左手側の武器ダメージに依存)パリィの回数は賢さに依存します。(小数点以下の回数は成功確率が減少します)パリィに成功するとダメージがアーマー値のように(つまり、攻撃倍率がかかる前に)減少し、クリティカルヒットを防ぎます。見えない敵からの攻撃をパリィするのは難しく、マインドスターでパリィは出来ません。(賢さ60時の値)
Tempo.pngTempo/戦調子機敏18+2*Lv3+Lv自動-----
戦闘潮流によって活性化し、優位を得ます。二刀流中は1ターンに一度まで以下のことができます:
回避反撃 -- 近接攻撃か射撃を回避かパリィすると、スタミナが1.0-3.4回復し、5-10%ターンを得ます。
立て直し -- 左手武器がクリティカルヒットすると、スタミナが1.0-3.4回復します。
Feint.pngFeint/フェイント機敏26+2*Lv7+Lv起動スタミナ6近接/単体8即時武器
狡猾なフェイントを入れて、対象と入れ替わります。移動の際に2ターンの間、移動不能と朦朧にする機会を得ます。位置交換によって敵を攪乱し、回避能力を向上させます:1-3ターンの間、『二刀流の熟練』のパリィ回数が1回増加し、14-49%パリィに失敗しづらくなります。移動不能と朦朧付与の確率は命中に依存します。
Lunge.pngLunge/刺突攻撃機敏34+Lv*211+Lv起動スタミナ12近接/単体18即時武器
対象の守りの隙を突いて、左手武器で致命攻撃を放ち、256-350%ダメージを与え、武器を叩き落とし、3-7ターン武装解除します。『戦調子』が発動すると『刺突攻撃』のクールダウンが1ターン短縮されます。武装解除の確率は命中に依存します。