Harmony/調和

Last-modified: 2022-08-24 (水) 23:17:25

タレント構成 (1.7.4)

ToME Tips - Harmony

アイコン名称条件使用系統コスト射程クールダウン飛行速度使用速度種別
waters_of_life.pngWaters of Life/命の水Lv0,意志12アクティブ調和値 消費:10近接/自身30即時即時精神力技能,自然系
生命の水が体を流れます。これは現在受けているあらゆる毒・病気を浄化してくれます。効果中は毒・病気の効果でダメージを受ける代わりにHPが回復します。持続時間は6-14ターンです。また、使用時に毒・病気効果1種につきHPが24-46回復します。使用時のHP回復量は意志に依存します。
elemental_harmony.pngElemental Harmony/エレメントハーモニーLv4,意志20オンオフ維持調和値コスト:20近接/自身30即時精神精神力技能,自然系
自然を形成する元素と融和します。以下の属性で攻撃されると、特殊効果が5ターン発生します。これは5ターン毎にしか発生しません。
・火炎
速度が12-35%上昇
・冷気
アーマーが9-30増加
・電撃
全能力値が6-24増加
・酸
HPの自動回復量が13-49増加
・自然
全ての耐性が5-18%上昇
one_with_nature.pngOne with Nature/大地交信Lv8,意志28アクティブ調和値 消費:15近接/自身30即時即時精神力技能,自然系
自然と交信し、ハーブ物の負荷効果を除去します。さらにハーブ物1-4種のクールダウンを2-5減少させます。
healing_nexus.pngHealing Nexus/ヒーリングリンクLv12,意志36アクティブ調和値 消費:24近接/自身20即時精神精神力技能,自然系
自然界のエネルギーが周囲に流れ、広がっていきます。範囲は半径3-7マスです。範囲内の対象は全員6-10ターンの間、ヒーリングリンク状態になります。効果中は自身の場合、HPが回復すると調和値が5-11低下し、その回復量が140-170%になります。自身以外の場合、HPの回復が阻害され、その回復分の40-70%に等しい値だけタレント使用者のHPが回復します。これらの効果はHPが直接回復する場合に適用されます(リジェネ系には無効です)


概要


詳細

x1.00
Waters of Life/生命の水持続6 回復量15 -> 持続7 回復量20 -> 持続8 回復量23 -> 持続9 回復量26 -> 持続10 回復量29 (意志60時の値)
Elemental Harmony/元素の調和Lv1: 持続・クールダウン6 火炎:速度+16% 冷気:アーマー+5 電撃:全能力値+1 酸:HP自動回復量+7.00 自然:全耐性+6%
Lv2: 持続・クールダウン7 火炎:速度+23% 冷気:アーマー+7 電撃:全能力値+2 酸:HP自動回復量+9.0& 自然:全耐性+7%
Lv3: 持続・クールダウン8 火炎:速度+29% 冷気:アーマー+9 電撃:全能力値+3 酸:HP自動回復量+11.00 自然:全耐性+9%
Lv4: 持続・クールダウン9 火炎:速度+35% 冷気:アーマー+11 電撃:全能力値+4 酸:HP自動回復量+13.00 自然:全耐性+10%
Lv5: 持続・クールダウン10 火炎:速度+41% 冷気:アーマー+13 電撃:全能力値+5 酸:HP自動回復量+15.00 自然:全耐性+12%
One with Nature/自然とあるもの1個 短縮2 -> 2個 短縮3 -> 3個 短縮4 -> 同じ -> 4個 短縮5
Healing Nexus/回復の因果半径2 4ターン 調和値減少5 自分140% 転送40% -> 半径3 5ターン 調和値減少6 自分152% 転送52% -> 半径4 6ターン 調和値減少7 自分160% 転送60% -> 7ターン 調和値減少9 自分165% 転送65% -> 半径5 8ターン 調和値減少10 自分170% 転送70%
ステータスによる変化(x1.00・Lv5)
Waters of Life/生命の水意志30:回復量18 意志60:回復量29
x1.10
Waters of Life/生命の水持続6 回復量16 -> 持続7 回復量20 -> 持続8 回復量24 -> 持続9 回復量27 -> 持続10 回復量30 (意志60時の値)
Elemental Harmony/元素の調和Lv1: 持続・クールダウン6 火炎:速度+17% 冷気:アーマー+5 電撃:全能力値+1 酸:HP自動回復量+7.20 自然:全耐性+6%
Lv2: 持続・クールダウン7 火炎:速度+24% 冷気:アーマー+7 電撃:全能力値+2 酸:HP自動回復量+9.40& 自然:全耐性+8%
Lv3: 持続・クールダウン8 火炎:速度+31% 冷気:アーマー+9 電撃:全能力値+3 酸:HP自動回復量+11.60 自然:全耐性+9%
Lv4: 持続・クールダウン9 火炎:速度+37% 冷気:アーマー+11 電撃:全能力値+4 酸:HP自動回復量+13.80 自然:全耐性+11%
Lv5: 持続・クールダウン10 火炎:速度+43% 冷気:アーマー+14 電撃:全能力値+5 酸:HP自動回復量+16.00 自然:全耐性+12%
One with Nature/自然とあるものx1.00と同じ
Healing Nexus/回復の因果半径2 4ターン 調和値減少5 自分141% 転送41% -> 半径3 5ターン 調和値減少6 自分153% 転送53% -> 半径4 6ターン 調和値減少8 自分161% 転送61% -> 7ターン 調和値減少9 自分167% 転送67% -> 半径5 8ターン 調和値減少10 自分171% 転送71%


所持クラス (太字は最初から使用可)

スキル構成 (-1.5.10)

アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
waters_of_life.pngWaters of Life/命の水意志10+2*Lv-1+Lv起動調和10近接/単体30即時即時
これは精神と自然。生命の水が体に流れ込み毒や病気を浄化します。一定ターンの間、毒や病気でダメージを受ける代わりにHPが回復します。また、自分にかかっている毒や病気の数に対応した値だけHPを即座に回復します。回復量は意思に依存します。持続時間:6-10、一つ当たり回復量:15-29。(意志60時の値)
elemental_harmony.pngElemental Harmony/エレメントハーモニー意志18+2*Lv3+Lv常駐調和20近接/単体30即時精神
これは精神と自然。元素との親和性を得ます。元素による攻撃を受けた際、その属性に対応する特殊効果を一定ターンの間獲得します。ただし一度発生すると一定ターン間を置く必要があります。持続:6-10ターン、クールダウン:6-10ターン
火炎:速度+16-41%
冷気:アーマー+5-13
電撃:全能力値+1-5
酸:HP自動回復量+7.00-15.00
自然:全耐性+6-12%。
one_with_nature.pngOne with Nature/大地交信意志26+2*Lv7+Lv起動調和15近接/単体30即時即時
これは精神と自然。自然界と調和します。ハーブ能力負荷状態が消去されます。また、複数の内蔵能力のクールダウンが一定ターン短縮されます。個数:1-5、短縮:1-3。
healing_nexus.pngHealing Nexus/ヒーリングリンク意志34+2*Lv11+Lv起動調和24近接/単体20即時精神
これは精神と自然。あなたの周囲の半径2-5内に自然のエネルギーの波が満ちあふれます。この範囲内のすべての生き物は4-8ターンの間「Healing Nexus (回復の連鎖)」効果を受けます。あなたに対しては、受けた回復それぞれに対して調和値が5-10減少し、140-170%の効果を受けます。他の生き物に対しては、すべての回復は横取りされ、40-70%の効果としてあなたに転送されます。(急速回復でなく)直接回復だけが影響を受けます。(JPNアドオンの説明に抜けがあるので原文から訳しなおした。)