説明
召喚士は常に仲間を連れて戦うクラスです。無数に存在する配下の中から、いつでも救援を呼ぶことができます。
近接戦闘を行う狼から火炎竜まで、手下の種類は多彩です。
意志と賢さが重要です。
特徴
Summoner(サモナー、召喚師)。
3系統の召喚を使う自然系のクラス。
敵を発見したあと召喚獣(?)に攻撃させる必要があるので戦闘がワンテンポ遅くなる代わり
敵の攻撃を自分で受け止める必要がないという無類の安定力を保持している。
リソース「調和値」
初期値はゼロ。
各スキルに設定されている分調和値(左側の数字)が上昇し失敗率(右側の数字)が上昇する。
Meditation(瞑想)を起動するか、習得している状態で休憩(Rest)する事で低下する。
Meditation
毎ターン調和値が(ほぼ考慮の必要がない程度)下がる代わり召喚生物を含めた全攻撃が50%の威力になるため、必要に応じてオンオフの切り替えをする事になる。
またスキルなので当然スタンでオフにされる。
基本能力
- Dexterity/機敏:+1
- Willpower/意思:+5
- Cunning/賢さ:+3
- 開始時HP : 90
- レベル毎HP上昇 : +0
初期装備
- 苔むしたマインドスター*2
- レザーアーマー
初期タレント
- Summoning(melee)/近接召還:「War Hound/闘犬の召喚」
- Summoning(distance)/遠距離召還:「Flamespitter/火吐きリッチ虫召喚」
- Survival/危機察知:「Heightened Senses/超感知」
- Call of the wild/回帰:「Meditation/瞑想」
所持タレント
Class/クラス
カテゴリ名 | 実効補正 | 開放 | タレント | |||
Wild-gift/自然 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Summoning (Melee)/戦闘召喚 | 1.30 | ○ | War Hound/軍犬召喚 | Jelly/スライム召喚 | Minotaur/ミノタウロス召喚 | Stone Golem/石像召喚 |
Summoning (Distance)/元素召喚 | 1.30 | ○ | Ritch Flamespitter/リッチ虫召喚 | Hydra/ヒドラ召喚 | Rimebark/氷霜樹召喚 | Fire Drake/火炎竜召喚 |
Summoning (Utility)/特殊召喚 | 1.30 | ○ | Turtle/大亀召喚 | Spider/蜘蛛召喚 | Frantic Summoning/高速召喚 | Pheromones/マーキング |
Summoning (Augmentation)/召喚操作 | 1.30 | Rage/敵討ち | Detonate/生命燃焼 | Resilience/疲れ知らず | Phase Summon/シャッフルサモン | |
Summoning (Advanced)/上級召喚 | 1.30 | Master Summoner/召喚名人 | Grand Arrival/グランドビースト | Nature's Cycle/サイクル | Wild Summon/猛獣招来 | |
Technique/戦技 | ||||||
Combat Techniques/戦闘術 | 1.00 | Rush/突撃 | Precise Strikes/狙いを定めて | Perfect Strike/必中心眼 | Blinding Speed/疾風 |
Generic/基礎
カテゴリ名 | 実効補正 | 開放 | タレント | |||
Technique/戦技 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Combat Training/戦闘訓練 | 1.00 | ○ | Thick Skin/破れずの肌 | Heavy Armour Training/重装トレーニング | Light Armour Training/軽装トレーニング | |
Combat Accuracy/攻撃確度 | Weapons Mastery/武器マスタリー | Dagger Mastery/短剣マスタリー | ||||
Cunning/搦手 | ||||||
Survival/生存術 | 1.00 | ○ | Heightened Senses/洞察力 | Device Mastery/チャームマスタリー | Track/トラッキング | Danger Sense/危機察知 |
Wild-gift/自然 | ||||||
Call of the Wild/回帰 | 1.30 | ○ | Meditation/メディテーション | Nature's Touch/大地の癒し | Earth's Eyes/地脈の眼 | Nature's Balance/自然回帰 |
Mindstar Mastery/理刃 | 1.30 | ○ | Psiblades/サイブレード | Thorn Grab/縛法・絡棘 | Leaves Tide/晶刃乱舞 | Nature's Equilibrium/右撃左癒 |
Harmony/調和 | 1.30 | Waters of Life/命の水 | Elemental Harmony/エレメントハーモニー | One with Nature/大地交信 | Healing Nexus/ヒーリングリンク |
ビルドガイド
その他
ステ・タレント振り
おすすめタレント
クラス
Summoning (melee)
主力のタレントツリー。JellyとWarhound以外は5振りする事になるだろう。
Fire drake
後述のGrand arrivalを習得していれば、Fire drake hatchlingも召喚される。
Grand arrivalが育てば一度に5体とか出る。
Phase summon
緊急回避用に。1振りでも良いかも。
Resilience
召喚の持続時間&耐久力強化パッシブ。
最終的に5振りか。
Wildgift/Summoning (advanced)
召喚タレントのクールダウン短縮のMaster summonerや召喚時に特殊効果追加のGrand arrival等、強力なタレントで構成されているツリー。是非取ろう。
基礎
Meditation
equilibiriumの自動回復用で最低1振り必須。
Sustainedで使用中は与ダメ半減となってしまうが、これは召喚獣にも適用されるので注意。
Earth's eyes
Meditationと併用で敵も感知できる。
注意点
相性の悪い敵・タレント
回復力の高い敵が相手だと長丁場になりやすい。
Healing nexusをうまく使おう。