タレント構成 (1.7.4)
概要
- 「Master Marksman/熟練の射手熟練の射手はレベル5実効6.5だとリロード+3まで上がる。物理パワーの増加はそれほどでもない。
- 「First Blood/開戦の一撃」は、追加ダメとスタミナ回復でおいしいが、最初に足を狙う、狙い撃ちなどを使い、その後で通常射撃をするスタイルならあまり役に立たないことに注意。
- 「Flare/炎の矢」は確実に刻印を与える手段として重宝する。レベルを上げても刻印の持続は変わらないことに注意。盲目や回避・隠密低下の持続を上げたい場合以外は1で十分。
- 「Trueshot/確かなる射撃」は、射撃速度にこだわらない限り、確かなる射撃->でたらめ射撃->炎の矢->さみだれ矢のコンボを使うなら1で十分。切れた後は、破片の射撃や爆発の矢弾を使う。ただ爆発の矢弾の良性常駐やステ異常除去効果を先に使いたい場合、多少上げたほうがいい場合もある。
ちなみに矢弾を消費しない効果は残弾ゼロになってから使っても適用される。低レベルなら射撃速度の恩恵もあまり大きくないので、いっそのこと弾切れに備えて温存するのも手。
詳細
x1.00 | |
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Master Marksman/熟練の射手 | 物理パワー10 武器ダメ22% -> 物理パワー20 武器ダメ31% リロード+1 -> 物理パワー30 武器ダメ38% -> 物理パワー40 武器ダメ44% リロード+2 -> 物理パワー50 武器ダメ50% |
First Blood/開戦の一撃 | 30% スタミナ1.5 -> 53% スタミナ2.5 -> 71% スタミナ3.3 -> 86% スタミナ3.9 -> 100% スタミナ4.5 |
Flare/炎の矢 | ターン盲目 4ターン照らす 回避・隠密低下14 -> 5ターン照らす 回避・隠密低下19 -> 3ターン盲目 回避・隠密低下22 -> 6ターン照らす 回避・隠密低下25 -> 4ターン盲目 7ターン照らす 回避・隠密低下27 (機敏60時の値) |
Trueshot/確かなる射撃 | 4ターン 10% -> 5ターン 20% -> 25% -> 6ターン 28% > 7ターン 30% |
ステータスによる変化(x1.00・Lv5) | |
Flare/炎の矢 | 機敏30:回避・隠密低下16 機敏60:回避・隠密低下27 |
x1.30 | |
Master Marksman/熟練の射手 | 物理パワー13 武器ダメ25% -> 物理パワー26 武器ダメ36% リロード+1 -> 物理パワー39 武器ダメ44% リロード+2 -> 物理パワー52 武器ダメ50% -> 物理パワー65 武器ダメ57% リロード+3 |
First Blood/開戦の一撃 | 37% スタミナ1.8 -> 64% スタミナ3.0 -> 85% スタミナ3.9 -> 102% スタミナ4.6 -> 117% スタミナ5.3 |
Flare/炎の矢 | 2ターン盲目 4ターン照らす 回避・隠密低下16 -> 5ターン照らす 回避・隠密低下21 -> 3ターン盲目 6ターン照らす 回避・隠密低下25 -> 4ターン盲目 7ターン照らす 回避・隠密低下28 -> 回避・隠密低下31 (機敏60時の値) |
Trueshot/確かなる射撃 | 4ターン 13% -> 5ターン 23% -> 6ターン 27% -> 7ターン 30% -> 32% |
所持クラス (太字は最初から使用可)
- Archer(×1.30)
- Adventurer(x1.00)