Marksmanship/射之射

Last-modified: 2022-08-06 (土) 23:05:07

タレント構成 (1.7.4)

ToME Tips - Marksmanship

アイコン名称条件使用系統コスト射程クールダウン飛行速度使用速度種別
MasterMarksman20180512.pngMaster Marksman/名人射手Lv0,機敏12パッシブ------
弓やスリングを使用する際の与ダメージが33-76%増加し、物理パワーが30上昇します。さらにリロード率が0-3増加します。また、通常の射撃をした際に15%の確率で対象をマークします。マーク状態は5ターン継続し、その間は対象を見れるようになります(射線が通っていなくても、そのほか不可視状態でも見えます)この状態の相手は「頭蓋一本」、「豪雨の矢」、「三点潰し」に弱くなります。
FirstBlood20180512.pngFirst Blood/鏑矢Lv4,機敏20パッシブ------
敵の油断をつきます(HPが最大値の90%以上の敵が対象です)この条件に合致する相手に対しては通常の射撃、「狙い撃ち」、「頭蓋一本」で出血させて37-117%の追加ダメージを5ターン掛けて与えます。さらに油断をついた相手に対して、マークの付与確率が50%増加します(マーク可能な場合に限ります)また、「狙い撃ち」と「頭蓋一本」を当てるとスタミナが1.8-5.3回復するようになります。
Flare20180512.pngFlare/閃光照明弾Lv4,機敏20アクティブスタミナ 消費:4武器射程7即時武器-
指定した地点に矢を撃ち、敵を2-4ターン盲目状態にします。敵は2ターンの間マークされ、半径2マスを4-7ターンの間照らします。照らし出された敵は回避と隠密の効果量が24-46低下し、不可視効果による恩恵を受けられなくなります。盲目の付与確率は命中に依存し、回避低下量は機敏に依存します。
Trueshot20180512.pngTrueshot/不射之射Lv8,機敏28アクティブスタミナ 消費:30-25即時即時-
意識を4-7ターンの間極度に高めます。この状態になると射撃速度が15-33%増加し、矢弾を消費しなくなります。さらにマーク付与が可能な射撃はその付与率が25-55%上昇します。


概要

  • 「Master Marksman/熟練の射手熟練の射手はレベル5実効6.5だとリロード+3まで上がる。物理パワーの増加はそれほどでもない。
  • 「First Blood/開戦の一撃」は、追加ダメとスタミナ回復でおいしいが、最初に足を狙う、狙い撃ちなどを使い、その後で通常射撃をするスタイルならあまり役に立たないことに注意。
  • 「Flare/炎の矢」は確実に刻印を与える手段として重宝する。レベルを上げても刻印の持続は変わらないことに注意。盲目や回避・隠密低下の持続を上げたい場合以外は1で十分。
  • 「Trueshot/確かなる射撃」は、射撃速度にこだわらない限り、確かなる射撃->でたらめ射撃->炎の矢->さみだれ矢のコンボを使うなら1で十分。切れた後は、破片の射撃や爆発の矢弾を使う。ただ爆発の矢弾の良性常駐やステ異常除去効果を先に使いたい場合、多少上げたほうがいい場合もある。
    ちなみに矢弾を消費しない効果は残弾ゼロになってから使っても適用される。低レベルなら射撃速度の恩恵もあまり大きくないので、いっそのこと弾切れに備えて温存するのも手。

詳細

x1.00
Master Marksman/熟練の射手物理パワー10 武器ダメ22% -> 物理パワー20 武器ダメ31% リロード+1 -> 物理パワー30 武器ダメ38% -> 物理パワー40 武器ダメ44% リロード+2 -> 物理パワー50 武器ダメ50%
First Blood/開戦の一撃30% スタミナ1.5 -> 53% スタミナ2.5 -> 71% スタミナ3.3 -> 86% スタミナ3.9 -> 100% スタミナ4.5
Flare/炎の矢ターン盲目 4ターン照らす 回避・隠密低下14 -> 5ターン照らす 回避・隠密低下19 -> 3ターン盲目 回避・隠密低下22 -> 6ターン照らす 回避・隠密低下25 -> 4ターン盲目 7ターン照らす 回避・隠密低下27 (機敏60時の値)
Trueshot/確かなる射撃4ターン 10% -> 5ターン 20% -> 25% -> 6ターン 28% > 7ターン 30%
ステータスによる変化(x1.00・Lv5)
Flare/炎の矢機敏30:回避・隠密低下16 機敏60:回避・隠密低下27
x1.30
Master Marksman/熟練の射手物理パワー13 武器ダメ25% -> 物理パワー26 武器ダメ36% リロード+1 -> 物理パワー39 武器ダメ44% リロード+2 -> 物理パワー52 武器ダメ50% -> 物理パワー65 武器ダメ57% リロード+3
First Blood/開戦の一撃37% スタミナ1.8 -> 64% スタミナ3.0 -> 85% スタミナ3.9 -> 102% スタミナ4.6 -> 117% スタミナ5.3
Flare/炎の矢2ターン盲目 4ターン照らす 回避・隠密低下16 -> 5ターン照らす 回避・隠密低下21 -> 3ターン盲目 6ターン照らす 回避・隠密低下25 -> 4ターン盲目 7ターン照らす 回避・隠密低下28 -> 回避・隠密低下31 (機敏60時の値)
Trueshot/確かなる射撃4ターン 13% -> 5ターン 23% -> 6ターン 27% -> 7ターン 30% -> 32%


所持クラス (太字は最初から使用可)

スキル構成(1.5.2-1.5.10)

アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
MasterMarksman20180512.pngMaster Marksman/熟練の射手機敏10+2*Lv-1+Lv自動-----
弓かスリングを使う際に物理パワーが10-50、武器ダメージが22-50%、リロード数が0-2上昇します。さらに、射撃が15%で刻印を与えるようになります。刻印は5ターン続き、対象が完全に見えるようになり、(壁やその他の隠密を無視)『ヘッドショット』、『さみだれ射撃』、『狙い撃ち』に対し無防備になります。
FirstBlood20180512.pngFirst Blood/開戦の一撃機敏18+2*Lv3+Lv自動-----
(HP90%以上の)敵の油断を突きます。対象に対しては『射撃』、『精密射撃』、『ヘッドショット』が30-100%追加出血ダメージを5ターンかけて与え、刻印を与える確率が50%上昇します。(付与できる場合)さらに、『射撃』、『精密射撃』、『ヘッドショット』が命中するとスタミナが1.5-4.5回復します。
Flare20180512.pngFlare/炎の矢機敏18+2*Lv7+Lv起動スタミナ4武器射程7即時武器
火矢を放ち、対象を2-4ターン盲目にし、2ターンの刻印を与え、半径2を4-7ターン照らし出します。照らし出された敵は回避と隠密が14-27低下し、隠密効果の恩恵を得られなくなります。状態異常の付与率は命中に、回避減少量は機敏に依存します。 (機敏60時の値)
Trueshot20180512.pngTrueshot/確かなる射撃機敏26+2*Lv11+Lv起動スタミナ30-25即時即時
4-7ターンの間、深く集中します。射撃速度が10-30%上昇し、射撃に矢弾を消費しなくなり、刻印を与える確率が2倍になります。