タレント構成 (1.7.4)
概要
- 「Disengage/離脱」は、方向が限られているため微妙。「Tumble/軽業」「Disengage/離脱」とコンポで使うことで軽業の射程の短さをカバーでき、逃げる方向もコントロールできる。
- 「Tumble/軽業」はコストが非常に高いため、ビルドガイドでもあまりポイントが振られていないことも多いが、アーチャーのように位置取りが重要なクラスでは、かなり優秀なタレント。ターンを消費しないので広範囲射撃前の位置調整に使える。x1.20でもレベル5まで振ると射程4・クールダウン5となる。クールダウンが短くなると、逃走手段として温存する必要もなくなる。いざという時、「Tumble/軽業」「Disengage/離脱」のコンボで1ターンでかなり遠くまで逃げられる。特に「Adrenaline Surge/アドレナリンブースト」があれば、スタミナ切れでも逃走可能になる。
詳細
x1.00 | |
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Disengage/離脱 | 距離3 移動速度100% -> 距離4 移動速度143% -> 距離5 移動速度168% -> 距離6 移動速度186% -> 距離7 移動速度200% |
Evasion/見切り | クールダウン29 確率28% 回避11 -> クールダウン21 確率30% 回避18 -> クールダウン18 確率31% 回避25 -> クールダウン17 確率33% 回避31 -> クールダウン16 確率34% 回避37 (機敏60時の値) |
Tumble/軽業 | 射程2 クールダウン11 コスト上昇74% 25ターン解消 -> クールダウン7 コスト上昇56% 21ターン解消 -> 射程3 クールダウン6 コスト上昇48% 19ターン解消 -> コスト上昇43% 17ターン解消 -> 射程4 クールダウン5 コスト上昇39% 15ターン解消 |
Trained Reactions/防御反応 | 最大HPの30% 消費スタミナ3.0 ダメージ軽減8% -> 最大HPの21% 消費スタミナ3.8 ダメージ軽減14% -> 最大HPの18% 消費スタミナ4.5 ダメージ軽減18% -> 最大HPの16% 消費スタミナ5.0 ダメージ軽減20% -> 最大HPの15% 消費スタミナ5.4 ダメージ軽減21% |
ステータスによる変化(x1.00・Lv5) | |
Evasion/見切り | 機敏30:確率28% 回避22 機敏60:確率34% 回避37(意思・賢さは関係ない) |
x1.20 | |
Disengage/離脱 | 距離3 移動速度111% -> 距離5 移動速度154% -> 距離6 移動速度179% -> 移動速度197% -> 距離7 移動速度211% |
Evasion/見切り | クールダウン26 確率20% 回避7 -> クールダウン20 確率24% 回避12 -> クールダウン17 確率27% 回避17 -> クールダウン16 確率29% 回避21 -> クールダウン15 確率31% 回避25 (意志・賢さ・機敏30時の値) |
Tumble/軽業 | 射程2 クールダウン10 コスト上昇69% 25ターン解消 -> 射程3 クールダウン7 コスト上昇52% 20ターン解消 -> クールダウン6 コスト上昇44% 18ターン解消 -> コスト上昇40% 16ターン解消 -> 射程4 クールダウン5 コスト上昇37% 14ターン解消 |
Trained Reactions/防御反応 | 最大HPの27% 消費スタミナ3.2 ダメージ軽減10% -> 最大HPの19% 消費スタミナ4.1 ダメージ軽減16% -> 最大HPの16% 消費スタミナ4.8 ダメージ軽減19% -> 最大HPの15% 消費スタミナ5.3 ダメージ軽減21% -> 最大HPの14% 消費スタミナ5.8 ダメージ軽減22% |
所持クラス (太字は最初から使用可)
- Marauder(×1.30)
- Rogue(×1.30)
- Archer(×1.20)
- Brawler(×1.20)
- Adventurer(×1.00)
タレント構成 (-1.5.10)
タレント構成 (旧)
アイコン | 名称 | 条件 | Lv | タイプ | コスト | 距離 | 再使用 | 発動 | ターン消費 |
Hack'n Back? | ステータス | LV | タイプ | コスト | 距離 | クールダウン | 発動 | ターン消費 | |
対象を攻撃し、後ろにジャンプして間合いを取ります。 ダメージ倍率 xxx% 後退距離 xx | |||||||||
Mobile Defence? | ステータス | LV | タイプ | コスト | 距離 | クールダウン | 発動 | ターン消費 | |
説明 | |||||||||
Light of Foot? | ステータス | LV | タイプ | コスト | 距離 | クールダウン | 発動 | ターン消費 | |
説明 | |||||||||
Strider? | ステータス | LV | タイプ | コスト | 距離 | クールダウン | 発動 | ターン消費 | |
敏捷になり、鎧を着た状態の動作に習熟します。一歩歩く毎にスタミナが回復するようになり、疲労度のステータスも減少します。タレントレベル3からは非常に身軽になるため、重量を感知して起動するタイプのトラップに引っかからなくなります。 x.xx スタミナ回復量 xx% 疲労度減少 |