Mobility/移動術

Last-modified: 2022-08-06 (土) 23:08:15

タレント構成 (1.7.4)

ToME Tips - Mobility

アイコン名称条件使用系統コスト射程クールダウン飛行速度使用速度種別
Disengage20180528.pngDisengage/バックステップLv0,機敏12アクティブスタミナ 消費:8710即時武器-
対象から3-7マス離れます。経路上のキャラクターは飛び越します。近場の射線が通っている場所にしか退がれません(つまり視認できている場所です)移動後、3ターンの間移動速度が116-216%増加し(これは移動以外の行動を取ると解除されます)矢弾のリロード(可能なら)も行います。移動速度の上昇量と離れる距離は疲労度が上がると低下します。
Evasion20180528.pngEvasion/身躱しLv4,機敏20アクティブスタミナ 消費:25近接/自身29-15即時即時-
瞬時の判断力と反射神経によって、敵の攻撃を予測できます。近接・遠距離攻撃を33-38%の確率で躱すようになり、さらに回避が20-66増加します。持続時間は4ターンです。攻撃を躱す確率と回避増加量は機敏に依存します。
Tumble20180528.pngTumble/八艘飛びLv8,機敏28アクティブスタミナ 消費:202-412-6即時即時-
目にも止まらぬ早業で射線が通っている範囲内の地点へ移動します。経路上の敵は躱していきます。このタレントは重い鎧を着ていると使用できません。また、使用後は息が切れてしまいます。このため、このツリーのタレントで消費するリソース量が75-40%増加します(スタックします)疲労状態からは25-15ターンかけて復帰します。
TrainedReactions20180528.pngTrained Reactions/皮一枚Lv12,機敏36オンオフ維持スタミナコスト:10近接/自身5即時即時-
素早い足捌きを身に着け、攻撃を受けた際、反射的に動けるようになりました。起動中は直接的なダメージ(ステータス異常によるものなどには適用されません)で最大HPの30-13%以上を失う場合に即座に対応します。これによりスタミナを3.0-5.4消費し、そのダメージを13-32%軽減します。重鎧を着ていると動作が遅れてしまうため実行できません。ダメージ軽減率は回避に依存します。


概要

  • 「Disengage/離脱」は、方向が限られているため微妙。「Tumble/軽業」「Disengage/離脱」とコンポで使うことで軽業の射程の短さをカバーでき、逃げる方向もコントロールできる。
  • 「Tumble/軽業」はコストが非常に高いため、ビルドガイドでもあまりポイントが振られていないことも多いが、アーチャーのように位置取りが重要なクラスでは、かなり優秀なタレント。ターンを消費しないので広範囲射撃前の位置調整に使える。x1.20でもレベル5まで振ると射程4・クールダウン5となる。クールダウンが短くなると、逃走手段として温存する必要もなくなる。いざという時、「Tumble/軽業」「Disengage/離脱」のコンボで1ターンでかなり遠くまで逃げられる。特に「Adrenaline Surge/アドレナリンブースト」があれば、スタミナ切れでも逃走可能になる。

詳細

x1.00
Disengage/離脱距離3 移動速度100% -> 距離4 移動速度143% -> 距離5 移動速度168% -> 距離6 移動速度186% -> 距離7 移動速度200%
Evasion/見切りクールダウン29 確率28% 回避11 -> クールダウン21 確率30% 回避18 -> クールダウン18 確率31% 回避25 -> クールダウン17 確率33% 回避31 -> クールダウン16 確率34% 回避37 (機敏60時の値)
Tumble/軽業射程2 クールダウン11 コスト上昇74% 25ターン解消 -> クールダウン7 コスト上昇56% 21ターン解消 -> 射程3 クールダウン6 コスト上昇48% 19ターン解消 -> コスト上昇43% 17ターン解消 -> 射程4 クールダウン5 コスト上昇39% 15ターン解消
Trained Reactions/防御反応最大HPの30% 消費スタミナ3.0 ダメージ軽減8% -> 最大HPの21% 消費スタミナ3.8 ダメージ軽減14% -> 最大HPの18% 消費スタミナ4.5 ダメージ軽減18% -> 最大HPの16% 消費スタミナ5.0 ダメージ軽減20% -> 最大HPの15% 消費スタミナ5.4 ダメージ軽減21%
ステータスによる変化(x1.00・Lv5)
Evasion/見切り機敏30:確率28% 回避22 機敏60:確率34% 回避37(意思・賢さは関係ない)
x1.20
Disengage/離脱距離3 移動速度111% -> 距離5 移動速度154% -> 距離6 移動速度179% -> 移動速度197% -> 距離7 移動速度211%
Evasion/見切りクールダウン26 確率20% 回避7 -> クールダウン20 確率24% 回避12 -> クールダウン17 確率27% 回避17 -> クールダウン16 確率29% 回避21 -> クールダウン15 確率31% 回避25 (意志・賢さ・機敏30時の値)
Tumble/軽業射程2 クールダウン10 コスト上昇69% 25ターン解消 -> 射程3 クールダウン7 コスト上昇52% 20ターン解消 -> クールダウン6 コスト上昇44% 18ターン解消 -> コスト上昇40% 16ターン解消 -> 射程4 クールダウン5 コスト上昇37% 14ターン解消
Trained Reactions/防御反応最大HPの27% 消費スタミナ3.2 ダメージ軽減10% -> 最大HPの19% 消費スタミナ4.1 ダメージ軽減16% -> 最大HPの16% 消費スタミナ4.8 ダメージ軽減19% -> 最大HPの15% 消費スタミナ5.3 ダメージ軽減21% -> 最大HPの14% 消費スタミナ5.8 ダメージ軽減22%


所持クラス (太字は最初から使用可)

タレント構成 (-1.5.10)

アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Disengage20180528.pngDisengage/離脱機敏10+2*Lv-1+Lv起動スタミナ8710即時武器
対象から距離3-7飛び退きます。間にいる生物を飛び越して移動します。見えている対象から直線的に飛ばないといけません。移動後は3ターンの間移動速度が100-200%上昇し(移動以外の行動を取ると解除されます)、矢弾を装填します。(もしあれば)移動加速と最大距離は疲労度が高くなると減少します。
Evasion20180528.pngEvasion/見切り機敏18+2*Lv3+Lv起動スタミナ25近接/単体29-16即時即時
優れた反射神経によって敵の攻撃を察知します。20-30%の確率で敵の攻撃を完全に躱します。また、効果中は回避が6-22上昇します。持続時間は4ターンです。持続時間は意志に、身躱し確率と回避上昇量は賢さおよび機敏に依存します。(JPNアドオンではこう表示されるが、英語版では「身躱し確率と回避上昇量は機敏に依存します」だけ。機敏以外は関係ないよう。)(機敏60時の値)
Tumble20180528.pngTumble/軽業機敏26+2*Lv7+Lv起動スタミナ202-411-5即時即時
身のこなしの境地に達し、射程内の見えている場所に敵を無視して転々と移動します。このタレントは重鎧を着ていると使えない上に、疲労してしまいます。疲労は『移動術』のコストを74-39%(重複する)上昇させますが、25-15ターンで解消されます。
TrainedReactions20180528.pngTrained Reactions/防御反応機敏34+2*Lv11+Lv常駐スタミナ10近接/単体5即時即時
軽足に熟練し、研ぎ澄まされた能力で受けるダメージに対し、思考より早く反応します。このタレントを起動していると、最大HPの30-15%を越えるダメージ(ステータス異常などからでないもの)に対し瞬時に反応し、スタミナを3.0-5.4消費してダメージを8-21%軽減します。重鎧を着ていると動きが遅くなってしまい反応できなくなります。ダメージ減少量は回避に依存します。(回避20時の値)


タレント構成 (旧)

アイコン名称条件Lvタイプコスト距離再使用発動ターン消費
hack_n_back.pngHack'n Back?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
対象を攻撃し、後ろにジャンプして間合いを取ります。
ダメージ倍率 xxx% 後退距離 xx
mobile_defence.pngMobile Defence?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
説明
light_of_foot.pngLight of Foot?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
説明
strider.pngStrider?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
敏捷になり、鎧を着た状態の動作に習熟します。一歩歩く毎にスタミナが回復するようになり、疲労度のステータスも減少します。タレントレベル3からは非常に身軽になるため、重量を感知して起動するタイプのトラップに引っかからなくなります。
x.xx スタミナ回復量 xx% 疲労度減少