Scoundrel/非道技

Last-modified: 2022-08-07 (日) 14:50:16

タレント構成 (1.7.4)

ToME Tips - Scoundrel

アイコン名称条件使用系統コスト射程クールダウン飛行速度使用速度種別
Lacerating_strikes_2017.pngLacerating Strikes/切った張ったLv0,賢さ12パッシブ------
近接・射撃攻撃の際に24-54%の確率で対象を切り裂き、出血させます。これにより与えたダメージの100%分を4ターンかけて与えます。
Scoundrel_2017.pngScoundrel's Strategies/スラムの流儀Lv4,賢さ20パッシブ------
近接・射撃攻撃で対象に手傷を負わせて動きを封じ、相手のクリティカル倍率を24-60%減少させるようになります。持続時間は5ターンです。また12-35%の確率で痛手を負わせ、対象のタレントをランダムに1種類4ターン封じます。タレント封じは敵1体当たり、1ターンに1回しか発生しません。
Misdirection_2017.pngMisdirection/ダマシの極意Lv8,賢さ28パッシブ------
相手を惑わす技術を極めました。敵が自身に物理系のデバフを付与しようとする際に15-35%の確率で失敗します。隣接する敵がいる場合、持続時間30-55%の扱いでそちらに付与します。また、回避が24-46上昇します。デバフ付与確率は命中に依存し、回避上昇量は賢さに依存します。
Fumble.pngFumble/ハメ技Lv12,賢さ36パッシブ------
近接・射撃攻撃で対象が複雑な行動をとれなくなります。対象が次回タレントを使用する際に3%の確率で失敗します。これは累積し、最高12-45%まで上昇します。また、対象が何らかの理由でターンを無駄に消費した際、うっかり自分を傷つけてしまいます。これにより対象は物理属性の139-260ダメージを受けます。ターンの無駄な消費がこのタレントの効果によって発生した場合、このタレント効果は除去されます。ダメージは賢さに依存します。


概要


詳細 (-1.5.10)

Lacerating strikes/切り裂きx1.00確率15% ターンロス8% -> 確率23% ターンロス10% -> 確率29% ターンロス12% -> 確率32% ターンロス13% -> 確率35% ターンロス14%
Scoundrel's strategies/悪漢の戦略x1.00クリ率低下10% タレント忘却確率8% 2ターン -> クリ率低下16% タレント忘却確率12% -> クリ率低下21% タレント忘却確率16% 3ターン -> クリ率低下26% タレント忘却確率20% -> クリ率低下30% タレント忘却確率24% 4ターン
Misdirection/ミスディレクションx1.00失敗5% 効果ターン数30% -> 失敗12% 効果ターン数38% -> 失敗17% 効果ターン数45% -> 失敗21% 効果ターン数50% -> 失敗25% 効果ターン数55%
Fumble/ファンブルx1.00最大9% 物理ダメ68.69 -> 最大27% 物理ダメ89.03 -> 最大36% 物理ダメ104.27 -> 最大39% 物理ダメ116.91 -> 最大45% 物理ダメ127.92
x1.00
Lv5
賢さ30:物理ダメ86.34 賢さ60:物理ダメ127.92


所持クラス (太字は最初から使用可)

タレント構成 (-1.6.4)

アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Lacerating_strikes_2017.pngLacerating Strikes/切り裂き賢さ10+2*Lv-1+Lv自動なし近接/単体なし即時標準
近接攻撃と射撃の際に19-55%の確率で深い傷を与え、与えたダメージの100%を4ターンかけて出血させます。(1ターンに一度だけ発動)
Scoundrel_2017.pngScoundrel's Strategies/悪漢の戦略賢さ18+2*Lv3+Lv自動-----
近接攻撃と射撃が攻撃阻害の傷を負わせ、5ターンの間対象のクリティカル倍率を20-60%下げます。さらに、敵への攻撃が 8-35%の確率で4ターンの間ランダムなタレントを忘れるようになる致命傷を与えるようになります。この効果は同じ対象に2度発動しません。
Misdirection_2017.pngMisdirection/ミスディレクション賢さ26+2*Lv7+Lv自動--30即時即時
敵を攪乱する技術を極めました。敵から受ける物理ステータス異常が10-35%で失敗します。隣に敵がいた場合、効果ターン数を30-55%にして隣の敵に状態異常を誘導します。回避もx上昇します。付与確率は命中に、回避上昇率は賢さに依存します。
Fumble.pngFumble/ファンブル賢さ34+Lv*211+Lv自動-----
『悪漢の戦略』の効果が敵に複雑な行動を取れなくさせます。対象がタレントを使うときに、重複する3%の確率で発動に失敗します。(最大9-45%)タレントの発動に失敗した場合、対象は手が滑り、自分を傷つけてしまい68.69-127.92物理ダメージを受けて状態異常から復帰します。ダメージは賢さに依存します。(賢さ60時の値)

タレント構成 (-1.5.10)

アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Lacerating_strikes_2017.pngLacerating Strikes/切り裂き賢さ10+2*Lv-1+Lv常駐なし近接/単体なし即時標準
近接攻撃と射撃の際に15-35%の確率で行動阻害の深い傷を与え、与えたダメージの75%を10ターンかけて受け、対象にターンの8-14%を失わせます。(1ターンに一度だけ発動)
Scoundrel_2017.pngScoundrel's Strategies/悪漢の戦略賢さ18+2*Lv3+Lv自動-----
近接攻撃と射撃が攻撃阻害の傷を負わせ、10ターンの間対象のクリティカル率を10-30%下げます。さらに、出血している敵への攻撃が 8-24%の確率で2-4ターンの間ランダムなタレントを忘れるようになる致命傷を与えるようになります。この効果は同じ対象に2度発動しません。
Misdirection_2017.pngMisdirection/ミスディレクション賢さ26+2*Lv7+Lv自動--30即時即時
敵を攪乱する技術を極めました。敵から受ける物理ステータス異常が5-25%で失敗します。隣に敵がいた場合、効果ターン数を30-55%にして隣の敵に状態異常を誘導します。付与確率は命中に依存します。
Fumble.pngFumble/ファンブル賢さ34+Lv*211+Lv自動-----
『悪漢の戦略』の効果が敵に複雑な行動を取れなくさせます。対象がタレントを使うときに、重複する3%の確率で発動に失敗します。(最大9-45%)タレントの発動に失敗した場合、対象は手が滑り、自分を傷つけてしまい68.69-127.92物理ダメージを受けて状態異常から復帰します。ダメージは賢さに依存します。(賢さ60時の値)




スキル構成 (旧)

  • Lacerating Strikes?
  • Scoundrel's Strategies?
  • Nimble Movements?
  • Misdirection?