Shield Defense/防盾

Last-modified: 2022-08-06 (土) 23:03:44

タレント構成 (1.7.4)

ToME Tips - Shield Defense

アイコン名称条件使用系統コスト射程クールダウン飛行速度使用速度種別
shield_wall.pngShield Wall/シールドウォールLv0,腕力12オンオフ維持スタミナコスト:30近接/自身10即時シールド-
防御態勢を取り、盾を用いて効率的に身を守ります。アーマーが26-49ブロック値が60-115増加し、「ブロッキング」のクールダウンが2減少します。スタンとノックバック耐性も19-49%上昇します。アーマーとブロック値の増加量は機敏と腕力に依存します。この能力値依存はちょうど半々です。
repulsion.pngRepulsion/スピンプッシュLv4,腕力20アクティブスタミナ 消費:20近接/自身10即時シールド-
周囲の敵全員の顔面を盾で殴りつけます。これは倍率176-271%の盾攻撃で、対象を3-8マスノックバックします。さらにノックバックされた相手は3-11ターンの間朦朧状態になります。「突撃」のタレントを習得しているなら、この攻撃が命中するとそのクールダウンを解除します。ノックバック距離はタレントレベルに、朦朧の付与確率は腕力に依存します。
shield_expertise.pngShield Expertise/盾マスタリーLv8,腕力28パッシブ------
盾攻撃の与ダメージが増加し、魔法セーブが3-12物理セーブが6-24上昇します。
last_stand.pngLast Stand/死をも恐れずLv12,腕力36オンオフ維持スタミナコスト:30近接/自身8即時即時-
死をも辞さない防御態勢を取ります。回避とアーマーが9-17上昇し、現在HPと最大HPが189-417増加します。ただし起動中は移動できません。一発一発の攻撃を覚悟して受けるようになり、普通では死ぬような傷を受けても生き残ります。これによりHPの下限-189--417上昇します。HPが0以下の時にこのタレントが解除されると、HPは1になります。回避とアーマー増加量は機敏に依存し、HP関係の上昇量は耐久に依存します。


概要


詳細

x1.00
Shield Wall/鉄壁の構え回避・アーマー+5 盾防御+38 耐性+15% -> 回避・アーマー+6 盾防御+49 耐性+27% -> 回避・アーマー+8 盾防御+58 耐性+37% -> 回避・アーマー+9 盾防御+65 耐性+44% -> 盾防御+71 耐性+49% (腕力60・機敏60時の値)
Repulsion/反発の構え167%ダメ 距離3 -> 194%ダメ 距離4 -> 216%ダメ 距離5 -> 234%ダメ 距離6 -> 250%ダメ 距離7 (機敏60時の値)
Shield Expertise/盾術の熟練魔法セーブ3 物理セーブ5 -> 魔法セーブ5 物理セーブ9 -> 魔法セーブ6 物理セーブ13 -> 魔法セーブ8 物理セーブ16 -> 魔法セーブ10 物理セーブ20
Last Stand/背水の構え回避・アーマー+5 HP・HP下限132 -> 回避・アーマー+6 HP・HP下限189 -> 回避・アーマー+8 HP・HP下限237 -> 回避・アーマー+9 HP・HP下限279 -> HP・HP下限319 (盾術の熟練1の影響込み 機敏60・耐久60 最大HP不明時の値)
ステータスによる変化(x1.00・Lv5)
Shield Wall/鉄壁の構え機敏30:23% 機敏60:27%
腕力30:盾防御+61 腕力60:盾防御+71
Last Stand/背水の構え機敏30:回避・アーマー+5 機敏60:回避・アーマー+9
耐久30:HP+246 耐久60:HP+321(最大HP不明)
x0.90
Shield Wall/鉄壁の構え回避・アーマー+5 盾防御+36 耐性+13% -> 回避・アーマー+6 盾防御+47 耐性+25% -> 回避・アーマー+7 盾防御+55 耐性+34% -> 回避・アーマー+8 盾防御+62 耐性+41% -> 回避・アーマー+9 盾防御+68 耐性+47% (腕力60・機敏60時の値)
Repulsion/反発の構え163%ダメ 距離2 -> 190%ダメ 距離4 -> 210%ダメ 距離5 -> 227%ダメ -> 242%ダメ 距離6 (機敏60時の値)
Shield Expertise/盾術の熟練魔法セーブ2 物理セーブ4 -> 魔法セーブ4 物理セーブ8 -> 魔法セーブ6 物理セーブ12 -> 魔法セーブ7 物理セーブ15 -> 魔法セーブ9 物理セーブ18
Last Stand/背水の構え回避・アーマー+5 HP・HP下限132 -> 回避・アーマー+6 HP・HP下限191 -> 回避・アーマー+7 HP・HP下限240 -> 回避・アーマー+8 HP・HP下限285 -> 回避・アーマー+9 HP・HP下限327 (盾術の熟練1の影響込み 機敏60・耐久60 最大HP不明時の値)
x1.30
Shield Wall/鉄壁の構え回避・アーマー+5 盾防御+42 耐性+19% -> 回避・アーマー+7 盾防御+54 耐性+33% -> 回避・アーマー+8 盾防御+64 耐性+43% -> 回避・アーマー+10 盾防御+72 耐性+51% -> 回避・アーマー+11 盾防御+79 耐性+56% (腕力60・機敏60時の値)
Repulsion/反発の構え176%ダメ 距離3 -> 208%ダメ 距離4 -> 232%ダメ 距離6 -> 252%ダメ 距離7 -> 271%ダメ 距離8 (機敏60時の値)
Shield Expertise/盾術の熟練魔法セーブ3 物理セーブ6 -> 魔法セーブ6 物理セーブ11 -> 魔法セーブ8 物理セーブ16 -> 魔法セーブ10 物理セーブ20 -> 魔法セーブ12 物理セーブ24
Last Stand/背水の構え回避・アーマー+5 HP・HP下限166 -> 回避・アーマー+7 HP・HP下限249 -> 回避・アーマー+8 HP・HP下限320 -> 回避・アーマー+10 HP・HP下限384 -> 回避・アーマー+11 HP・HP下限443 (盾術の熟練1の影響込み 機敏60・耐久60 最大HP不明時の値)


所持クラス (太字は最初から使用可)

スキル構成 (-1.5.10)

アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
shield_wall.pngShield Wall/鉄壁の構え腕力10+2*Lv-1+Lv常駐スタミナ30近接/単体10即時
盾防御態勢を取ります。回避とアーマーと盾防御できるダメージ量が上昇します。回避とアーマーは機敏に、防御力は腕力に依存します。また実行中はスタンとノックバック耐性が上昇します。回避上昇+5-9、アーマー上昇+5-9、盾防御上昇+38-71、スタン・ノックバック耐性+15-49%。(腕力60・機敏60時の値)
repulsion.pngRepulsion/反発の構え腕力18+2*Lv3+Lv起動スタミナ20近接/単体10即時
盾を構えて周囲の敵をまとめて引きつけ、その後渾身の力を込めて(英語版:167-250%盾ダメージを与え)弾き飛ばします。敵全員をノックバックした後、さらに朦朧状態にさせます。(英語版:取得しているなら、攻撃が命中したら、このタレントの起動はCombat techniques/基本技:「Rush/突進」のクールダウンをリフレッシュします。)ノックバック距離はタレントレベルに、朦朧確率は腕力に依存します。ノックバック距離3-7、気絶時間8。
shield_expertise.pngShield Expertise/盾術の熟練腕力26+2*Lv7+Lv自動-----
盾関係タレントのダメージと回避が上昇します。また、魔法セーブと物理セーブが増加します。魔法セーブ3-10、物理セーブ5-20
last_stand.pngLast Stand/背水の構え腕力34+2*Lv11+Lv常駐スタミナ30近接/単体8即時即時
不退転の覚悟で敵の攻撃を受け止めます。回避が上昇し、最大HPと現在HPが増加します。ただし起動中は移動不能となります。さらに一撃一撃を集中して受け止めるため、本来なら死んでしまうようなダメージにも耐えることができます。このためHPの下限が上昇します。回避とアーマーの上昇量は機敏に、HPの上昇量は耐久と本来の最大HPに依存します。回避・アーマー上昇+5-9、HP上昇+132-319、HPの下限上昇-134-321 (盾術の熟練1の影響込み、機敏60・耐久60、最大HP不明時の値)