Deltalith
Deltalithは敵やプレイヤー、そのDelve階層(ダンジョン)自体に様々な影響を及ぼす追加効果(能力)の事。
プレイヤーが不利になるようなものだけでなく、逆に有利に働くものなど多種多様なDeltalithがあり、よく確認することでより有利に攻略することができるかも知れません。
そのDelveでどのようなDeltalithがあるかは、画面右上のクエスト目標と一緒にアイコンで示されます。
また、階層入ってすぐのスタート地点にその階層で出現する各敵に付与されるDeltalithの説明ブロックが確認できます。
ダンジョンそのものやプレイヤーに対して付与されるDeltalithの説明ブロックは入口少し奥の方へ配置されます。
説明ブロックはどちらも近寄ると詳細説明が表示されます。
Monolith(モノリス)から出現するタイプの敵は、Monolith(モノリス)自体にどのようなDeltalithが付与されるか確認できます。(一部のDeltalithは名称が異なるので注意)
ボス部屋では、入って部屋中央へ向かうルートの途中にどのようなDeltalithが付与されるかを確認することができます。
Creature(生き物・敵)用
この種類のDeltalithは通常の敵やボス、Monolith(モノリス)から出現する敵に付与されるもので、通常は1体につき最大2つまで付与されます。
一部のDeltalithはボスには付与されず、代わりにLair(隠れ家・ボス)用のDeltalithとして付与されます。
画像 | 名称 | モノリス名称 | 効果 |
---|---|---|---|
[添付] | Agile (機敏) | Agile (機敏) | 敵の移動速度と攻撃力増加 攻撃力は約25%増加する。 |
[添付] | Dynamic Shielding (ブロウラー) | Brawler (ブロウラー) | 2名以上攻撃した場合のみ敵がダメージ受ける 詳細不明。 |
[添付] | Antumbral (アンタンブラル) | Antumbral (アンタンブラル) | 敵のDark(闇)が減少 Dark(闇)が減少することで少ないLight(光)でもダメージを与えやすくなる。 具体的な減少量は不明 |
[添付] | Gladiator (グラディエーター) | Gladiator (グラディエーター) | 敵の体力・攻撃力・Stability(安定性)増加 敵の大きさも1.5倍になる。 体力は約1.833倍になる。その他は不明 |
[添付] | Fury (激昂状態) | Furious (フュリアス) | 近くで敵が倒されると敵が強化される 効果が発動していると敵の大きさが1.5倍になり、赤い斧のVFXが頭上に表示される。 効果発動中は敵のOutgoing Damage(与えるダメージ) +50%・Physical Damage(攻撃力)が+2500増加する。 |
[添付] | Unbridled Fury (抑えられない激昂) | Furiously Unbridled (フュリアス・アンブライダルド) | 近くで敵が倒されると敵が強化され、全回復する クールタイム 1秒 Furyの強化版。 体力まで全回復するため近くに複数体いる時は凶悪。 効果が発動していると敵の大きさが1.1倍になり、Berserker Emblem(狂戦士エンブレム)と同じVFXが頭上に表示される。 効果発動中は敵のOutgoing Damage(与えるダメージ) +25%・Physical Damage(攻撃力)が+2500増加する。 |
[添付] | Cursed by Light (光の呪い) | Light-Cursed (光のカースド) | 敵を倒した時に、周囲3ブロック以内のプレイヤーを強化 強化内容は11秒間、被ダメージを75%カットしてくれるシールドを張ってくれる。 |
[添付] | Reactive Distance Shielding (反応式ディスタンスシールド) | Reactive Distance Shielded (リアクティブシールド距離) | 5ブロック以上離れて攻撃してきたプレイヤーにデバフを与える デバフ内容は10秒間、Critical Hit(クリティカルヒット) -25%・Health Regeneration(HP回復)強制0% (Class Multiplier(クラス乗数)として0%乗算)に減少する。 |
[添付] | Fragile (脆弱) | Fragile (脆弱) | 敵の体力が減少し、よりダメージを受けるようになる 敵の被ダメージが+100%増加する。 |
[添付] | Icewalkers (アイスウォーカー) | Icewalker (アイスウォーカー) | 敵が周囲に氷床を広げる 敵がプレイヤーに気がついている(ヘイトを取っている)時のみ、周囲3ブロック以内のブロックを60秒間Cyberian Ice(サイベリアの氷)に変化させる。 |
[添付] | Physical Immunity (物理免疫) | Physical Immune (物理免疫) | Physical(物理・攻撃力)系のダメージを受けない(100%カット) |
[添付] | Physical Resistance (物理耐性) | Physical Resistant (物理耐性) | Physical(物理・攻撃力)系のダメージ50%カット |
[添付] | Distance Shielding (ディスタンスシールド) | Distance Shielded (シールド距離) | 5ブロック以上離れたプレイヤーからの攻撃を受けない 遠距離職で戦う場合は要注意。 |
[添付] | Ensnaring Grip (エンスネアリンググリップ) | Ensnaring (エンスネアリング) | 敵を倒すまでプレイヤーの移動速度低下 |
[添付] | Split Personality (分割個性) | Cloning (クローニング) | 敵を攻撃していると25%の確率で敵が増殖する クールタイム 10秒 増殖した敵には追加能力のMirrorやCloneと同じ独特なエフェクトが付き、30秒後に増殖した敵が消滅する。 また増殖元と同じ基礎ステータスを持つが、(すべてClass Multipiller(クラス乗数)として)Incoming Damage(受けるダメージ) +50%・Physical Damage(攻撃力) -25%・Movement Speed(移動速度) -25%のデバフが付与される。 (2020/9/7現在PTSのみ)Delveのボスにこのデルタリスは付与されない。 増殖元と大きさが同じなので、倒す相手を見間違えないように注意。 |
[添付] | Spore Carrier (胞子キャリアー) | Spore Carrier (胞子キャリアー) | 敵が時々Sporeling(子キノコマン)を召喚する 残り体力が95%以下の間、20秒おきに召喚される。 このDeltalithを持つ敵が始めからいる場合は既に召喚されていることが多い。(バグの可能性あり) 召喚されたキノコマンはとても小さく、ステータスはDeltalithが付与されていない通常の敵の半分の体力と20%程度の攻撃力しかもたないものの、倒すと10%の割合ダメージ+追加ダメージを受ける毒を撒き散らすため要注意。 なお、召喚されてから30秒後に自滅するように設定されているものの、倒れず体力が残ることがある。 |
[添付] | Featherwhisperer (羽根のささやき) | Chicken Summoning (チキンを召喚中) | 敵が時々Shadow Chicken(シャドウチキン)を2匹呼び寄せる(召喚) クールタイム 30秒 シャドウチキンには(すべてClass Multipiller(クラス乗数)として)Incoming Damage(受けるダメージ) +100%・Physical Damage(攻撃力) -50%・Movement Speed(移動速度) +50%のデバフが付与される。 なお、召喚されてから30秒後に自滅するように設定されているものの、倒れず体力が残ることがある。 |
[添付] | Flame Spitters (フレームスピッター) | Turret Summoning (タレットを召喚中) | 敵が時々Flamethrower(火炎放射)タレットを配置する) クールタイム 30秒 配置されたタレットは倒すことも出来るが、30秒後に自滅するように設定されている。 時々破壊されず体力が残ることがある。 |
[添付] | Magical Immunity (魔法免疫) | Magic Immune (魔法免疫) | Magic(魔法・魔力)系のダメージを受けない(100%カット) |
[添付] | Magical Resistance (魔法耐性) | Magic Resistant (魔法耐性) | Magic(魔法・魔力)系のダメージ50%カット |
[添付] | Weakened (弱体化) | Weak (虚弱) | 敵の攻撃力と体力低下 低下量は攻撃力 -60%。体力は不明。 |
[添付] | Tenebrous I (闇 I) | Tenebrous (闇) | 敵のDark(闇)が増加 Dark(闇)が増加するため、Light(光)が高くないと十分なダメージを与えられなくなる。 具体的な増加量は不明なものの、乗算で掛かるため、元々Dark(闇)が0の敵の場合は何も変化しない。 |
[添付] | Tenebrous II (闇 II) | Tenebrous (闇) | 敵のDark(闇)が増加 Dark(闇)が増加するため、Light(光)が高くないと十分なダメージを与えられなくなる。 具体的な増加量は不明なものの、乗算で掛かるため、元々Dark(闇)が0の敵の場合は何も変化しない。 |
[添付] | Tenebrous III (闇 III) | Tenebrous (闇) | 敵のDark(闇)が増加 Dark(闇)が大きく増加するため、Light(光)が高くないと十分なダメージを与えられなくなる。 具体的な増加量は不明なものの、乗算で掛かるため、元々Dark(闇)が0の敵の場合は何も変化しない。 |
[添付] | 未定義 | Coxcomb (オシャレ帽子) | 不明 このDeltalithのみ説明ブロックが存在せず、どのような効果があるか不明。*1 Delveクリア目標がこのCoxcombが付いた敵を倒すものであった場合、通常はCoxcombの説明ブロックが無いためどの敵に付与されているのかすぐには分からないが、この種類のDeltalithは通常敵1体につき最大2つまでしか付与されないため、2つ説明ブロックがある敵には付与されていない事が分かる。 |
[添付] | Mini Boss | 未定義 | 敵がミニボス化する 通常よりもはるかに固く、攻撃力も上がる。 また、このDeltalithが付与された敵は必ずひと部屋に1体のみで出現する。 |
Path(ダンジョン全体)用
この種類のDeltalithはその階層にいる間常にバフ・デバフが付与されたり、ダンジョンの構成が変化したりなど、ダンジョン全体に掛かるもので、通常は最大で2つまで付与されます。
ただし、Shadowy Soul VaultとMissplaced Vaultのみ制限を受けず、これらのDeltalithがある場合のみ最大3つになることがあります。*2)
画像 | 名称 | 効果 |
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[添付] | Directionally Challenged (方向音痴) | ボス部屋方向への目印が削除される 画面上部に表示されるインジケーターも働かなくなる。 特に部屋内の敵を全滅させる目標の時はインジケーターでクリアしたかどうか確認できなくなるため、クリアした部屋中央に出現する光のみが頼りになる。 Directionally Challengedで無効化されたインジケーター(画像クリック・タップで拡大) |
[添付] | Curse of Water (水の呪い) | 敵が倒された時、10%の確率で3ブロック以内の全てのプレイヤーにFlask(魔法瓶)を1つ補充 プレイヤー側のクールタイム 10秒 |
[添付] | Shadowy Soul Vault (シャドウソウルヴォルト) | その階層をクリアするとShadowy Soul Vaultが出現する Shadowy Soul Vaultが出現する階層であることの目印。 このDeltalithはPath(ダンジョン全体)用Deltalithの数制限を受けない。 |
[添付] | Missplaced Vault (置き間違えたヴォルト) | その階層をクリアしてもShadowy Soul Vaultが出現しない Challenge(チャレンジ) Delveで出現するDeltalithで、本来であればShadowy Soul Vaultが出現する階層であることの目印。 Delveを連続して3層以上進んでおらず、出現条件を満たしていない場合にShadowy Soul VaultのDeltalithの代わりに出現する。 このDeltalithはPath(ダンジョン全体)用Deltalithの数制限を受けない。 |
[添付] | Healthdraw (ヘルスドロー) | 敵を攻撃した際に最大HPの5%分回復 |
[添付] | The Long Path (長い道のり) | プレイヤーへの回復が全て50%減少 Health Regeneration(HP回復)もClass Multiplier(クラス乗数)として-50%減少する。 |
[添付] | Lifting of the Veil (ベールの払拭) | 敵の一回の攻撃で倒されるのを防がれなくなり、Death-Defying Vial(決死の小瓶)の自動発動がなくなる 倒されるのを防ぐシステムについては即死回避システムを参照。 |
[添付] | Thwip (スウィップ) | プレイヤーのMovement Speed(移動速度)が強制的に40になる 実際には移動速度だけでなく、Glide(グライド)も強制的に1に低下する。 |
[添付] | Thirsty? I (渇いてる? I) | Flask Capacity(魔法瓶容量)が1減少する |
[添付] | Thirsty? II (渇いてる? II) | Flask Capacity(魔法瓶容量)が2減少する |
[添付] | Thirsty? III (渇いてる? III) | Flask Capacity(魔法瓶容量)が3減少する |
[添付] | Parched (渇き) | Flask Capacity(魔法瓶容量)が強制的に0になる Flask(魔法瓶)に頼った戦法が取れなくなるため、残り体力に十分気をつける必要がある。 |
[添付] | Entropy I (エントロピー I) | Jump(ジャンプ)が1減少する |
[添付] | Entropy III (エントロピー III) | Jump(ジャンプ)が3減少する |
[添付] | Entropy V (エントロピー V) | Jump(ジャンプ)が5減少する |
[添付] | The Deep * (深み) | Jump(ジャンプ)が強制的に0になる ジャンプが全くできなくなり、2ブロック程度の段差すら登れなくなるため注意。 全く同名のDeltalithでジャンプ回数が2回になるものもある。 |
[添付] | The Deep * (深み) | Jump(ジャンプ)が強制的に2になる 全く同名のDeltalithでジャンプ回数が0回になるものもある。 |
[添付] | Terror I (恐怖 I) | プレイヤーのIncoming Damage(受けるダメージ)が+55%へ増加する |
[添付] | Terror II (恐怖 II) | プレイヤーのIncoming Damage(受けるダメージ)が+140%へ増加する |
[添付] | Terror III (恐怖 III) | プレイヤーのIncoming Damage(受けるダメージ)が+273%へ増加する |
[添付] | Terror IV (恐怖 IV) | プレイヤーのIncoming Damage(受けるダメージ)が+477%へ増加する |
[添付] | Terror V (恐怖 V) | プレイヤーのIncoming Damage(受けるダメージ)が+795%へ増加する |
[添付] | Terror VI (恐怖 VI) | プレイヤーのIncoming Damage(受けるダメージ)が+1287%へ増加する |
[添付] | Terror VII (恐怖 VII) | プレイヤーのIncoming Damage(受けるダメージ)が+2049%へ増加する |
[添付] | Terror VIII (恐怖 VIII) | プレイヤーのIncoming Damage(受けるダメージ)が+3232%へ増加する |
[添付] | Terror IX (恐怖 IX) | プレイヤーのIncoming Damage(受けるダメージ)が+5064%へ増加する |
[添付] | Terror X (恐怖 X) | プレイヤーのIncoming Damage(受けるダメージ)が+7904%へ増加する |
[添付] | Terror XI (恐怖 XI) | プレイヤーのIncoming Damage(受けるダメージ)が+12306%へ増加する |
[添付] | Terror XII (恐怖 XII) | プレイヤーのIncoming Damage(受けるダメージ)が+19130%へ増加する |
[添付] | Terror XIII (恐怖 XIII) | プレイヤーのIncoming Damage(受けるダメージ)が+29707%へ増加する |
[添付] | Death Boon | プレイヤーが倒されると周囲の味方の体力を回復する |
[添付] | Death Curse | プレイヤーが倒されると周囲の味方にダメージを与える |
[添付] | Slower Respawning | プレイヤーが倒された時に、自力で復活できるまでの時間が長くなる |
Lair(隠れ家・ボス)用
この種類のDeltalithはその階層のボスに付与されるもので、通常は最大2つまで付与されます。
ボスにはCreature(生き物・敵)用のDeltalithも付与されますが、一部のDeltalithはこのLair(隠れ家・ボス)用として付与されます。
画像 | 名称 | 効果 |
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[添付] | Furious (激昂状態) | 敵の体力が33.3333%以下になると強化される 効果が発動していると敵の大きさが1.25倍になり、赤い斧のVFXが頭上に表示される。 効果発動中は敵のOutgoing Damage(与えるダメージ) +100%・Physical Damage(攻撃力) +10000増加する。 |
[添付] | Sit Down (お座り) | プレイヤーの周囲にAnti-Gravity Down(反重力ダウン)ブロックを発生させます Anti-Gravity Down(反重力ダウン)ブロックは15秒おきにランダムで周囲50x40x50ブロック内にいるプレイヤー5人の周囲5ブロック以内に生成される。 生成された反重力ブロックは10秒経過すると消滅する。 |
[添付] | Cool Steppin (クール・ステッピン) | プレイヤーの周囲の地面をCyberian Ice(サイベリアの氷)に変化させる Cyberian Ice(サイベリアの氷)ブロックは30秒おきにランダムで周囲40ブロック内にいるプレイヤー1人の周囲5ブロック以内に生成される。 生成されたCyberian Ice(サイベリアの氷)は60秒経過すると消滅する。 Pathpainter(パスペインター)のブースターブロックは変化しないため、滑らない地帯を作ることが可能。 |
[添付] | The Floor is Lava (溶岩フロア) | プレイヤーの周囲の地面をLava(溶岩)に変化させる Lava(溶岩)は15秒おきにランダムで周囲40ブロック内にいるプレイヤー1人の周囲1.5ブロック以内に生成される。 また、Lava(溶岩)が生成されると同時に10秒間、プレイヤーのHealth Regeneration(HP回復)を強制的に0(Class Multiplier(クラス乗数)として-100%)にする。 生成されたLava(溶岩)は45秒経過すると消滅する。 Pathpainter(パスペインター)のブースターブロックは変化しないため、安全地帯を作ることが可能。 |
[添付] | The Floor is Lava II (溶岩フロア II) | プレイヤーの周囲の地面をLava(溶岩)に変化させる The Floor is Lava (溶岩フロア)の強化版。 Lava(溶岩)は20秒おきにランダムで周囲40ブロック内にいるプレイヤー2人の周囲3ブロック以内に生成される。 また、Lava(溶岩)が生成されると同時に15秒間、プレイヤーのHealth Regeneration(HP回復)を強制的に0(Class Multiplier(クラス乗数)として-100%)にする。 生成されたLava(溶岩)は120秒経過すると消滅する。 Pathpainter(パスペインター)のブースターブロックは変化しないため、安全地帯を作ることが可能。 |
[添付] | Vulnerable I (脆弱 I) | ボスがプレイヤーから受けるダメージが+15%増加する |
[添付] | Vulnerable II (脆弱 II) | ボスがプレイヤーから受けるダメージが+30%増加する |
[添付] | Vulnerable III (脆弱 III) | ボスがプレイヤーから受けるダメージが+45%増加する |
[添付] | Hardened I (強固 I) | ボスがプレイヤーから受けるダメージが-15%減少する |
[添付] | Hardened II (強固 II) | ボスがプレイヤーから受けるダメージが-30%減少する |
[添付] | Hardened III (強固 III) | ボスがプレイヤーから受けるダメージが-45%減少する |
[添付] | Hardened IV (強固 IV) | ボスがプレイヤーから受けるダメージが-60%減少する |
[添付] | Hardened V (強固 V) | ボスがプレイヤーから受けるダメージが-75%減少する |
[添付] | Boney Grasp (ボニー・グラスプ) | 5秒おきにプレイヤーの周囲に移動速度を低下させる手(敵)が出現する Cursed Caves(呪いの洞窟)バイオーム限定のDeltalith。 召喚された手(敵)は継続的に周囲1ブロック以内のプレイヤーのMovement Speed(移動速度)を0.5秒間、20に低下させてくる。 倒すことも可能で、倒さなくても一定時間経過すると消滅する。 デバフが多重に掛かることがあり、沢山デバフを受けるとワールドが非常に重くなるため要注意。 |
[添付] | Trigger Finger (トリガー・フィンガー) | 時々ボスへダメージを与えているプレイヤーを懲らしめるデバフを与える 28秒周期で、予備動作としてボスの頭上に黄色い塊のVFXと共に音がなり、その1.5秒後に効果が3.5秒間発動する。 効果発動中にボスへ攻撃すると3.5秒間気絶してしまう。 気絶してしまうと何もできなくなるため、ダメージを受けたくない場合は予備動作の時点で攻撃をやめ、回避に専念するとよい。 |
[添付] | Impending Doom (迫りくる破滅) | ボスを召喚してから戦える時間が180秒になる。 ボスを召喚してから180秒後に10000%の割合ダメージ+追加ダメージを受ける大爆発が発生し、強制的に戦闘を終了させられる。 仮に生き残った場合でも15秒おきに再び大爆発が発生する。 |