Creating Investigators

Last-modified: 2023-04-18 (火) 19:10:49

付録F:デルタグリーン調査員の作成について

ジョン・タインズ
デルタグリーンの「探索者」の生成は、CoCルールブックに記載されている通常の手順と異なる点がいくつかあるだけで、簡単な手順で行うことができます。
まず最初に、プレイヤーはどのような「探索者」を作成するかを決める必要があります。
最も基本的な選択は、デルタグリーンのエージェントとデルタグリーンのフレンドリーのどちらをプレイするかということです。
エージェントはデルタグリーンの陰謀に完全に加担しており、特定の3人組のメンバーであることを意味し、デルタグリーンの章で説明したように、それぞれにコードネームがあります。
エージェントを演じることを選択した場合、プレイヤーはこれらの詳細についてキーパーと協議する必要がある。
キーパーとプレイヤーは、「探索者」(複数の「探索者」を想定)が同じ房にいるのか、別の房にいるのかを決めなければならない。
キーパーは、どの房が使われているかをメモしておき、デルタグリーンのNPCエージェントを選んで、房の空き枠を埋める必要があります。
このエージェントは、次の章「連邦政府機関」に掲載されているNPCから選び、ある独房にいるプレイヤーが、自分たちの共謀者が誰で、どんな職業なのかを知っていることを確認する。
友軍はデルタグリーンの一員ではありませんが、同盟者です。
彼らが陰謀についてどこまで知っているかは、キーパーとプレイヤー次第である。
他の「探索者」(おそらく)を知っていることに加え、各フレンドリーは2~3人の他のデルタグリーン「探索者」を連絡先や過去の同僚として持っている必要があります。
この場合も、連絡先は「連邦機関」の章から選びますが、「デルタグリーン」の章に登場するNPCも確認してください。
プレイ上、エージェントとフレンドリーの違いは些細なものです。
主な違いは、エージェントの方がデルタグリーンの組織からの情報、リソース、サポートにアクセスしやすいことです。
「探索者」の所属が決まったら、プレイヤーは職業を選択する必要がある。
「探索者」が法執行や諜報活動に携わる場合は、「連邦政府機関」の章から職業を選ぶことができる。
その他、技術や学問の専門家、弁護士、医師などの職業が考えられる。
ルールブックから推奨されるテンプレートは、近くの枠内のテキストに記載されている。
ジャーナリストは避けるべきで、デルタグリーンは当然ながら報道関係者の採用には消極的である。
エージェントは法執行機関や諜報機関のメンバーである可能性が高いので、通常連邦政府機関の章から選ぶべきである。
フレンドリーは、これらの分野以外の仕事をする可能性が高いので、近くの枠で囲まれたテキストに記載されているテンプレートから選択する必要があります。
ただし、例外もあり、やむを得ない理由さえあれば、プレイヤーが好きなものを選んでいいというわけではありません。
この違いは重要です。
デルタグリーンは78人の現役エージェントしか保持しておらず、法執行機関や諜報活動の経験があり、貴重な人脈、機密情報、戦闘訓練、捜査経験、その他の有用な属性を持つ可能性が高い者を優先して招集している。
キャラクター作成の要点は通常通り進められるが、1つだけ注意点がある:本書では『クトゥルフの呼び声』ルールにいくつかの新しい技能が導入されており、それはpp. 280-282.
連邦政府機関の章にあるいくつかのテンプレートはこれらのスキルを使用していますが、適切であればどの「探索者」も選択することが可能です。
プレイヤーは、その「探索者」がどのようにそのポイントを獲得したかを調べます。
この場合、正気度の最大値にも印をつけることを忘れないように。
もちろん、プレイヤーは、「探索者」の背景を作り上げる必要があります。
重要なのは、その「探索者」が過去に何らかの超常現象を経験したことがあるかどうかです。
キャンペーンの構成によっては、「探索者」はデルタグリーンの経験豊富なエージェントで、過去に超常現象や神話に関連するエピソードをいくつも持っていることもあれば、まったく経験のない「探索者」ということもあり得ます。
このような判断をゲームメカニックに任せたい場合は、次のようにする。
各プレイヤーは運試しをすることができる。
成功すると、その「探索者」はクトゥルフ神話スキルの1D6ポイントを得ることができる。
運試しが必要な割合の10%未満であった場合、その調査者は代わりに1D8点を受け取る。
この方法を用いる場合(プレイヤー全員がこのアドバンテージを欲しているような状況では有効かもしれません)、キーパーとプレイヤーは、「探索者」の知識領域が明確になるように、「探索者」の背景のどのような経験がそのスキルポイントを獲得することになったかを決める必要があります。
もしプレイヤー(またはキーパー)が「探索者」に超常現象の経験をさせたいのであれば、その経験は定義されるべきです。
何が起こったのか?「探索者」は何を見たり学んだりしたのか?デルタグリーンの性質上、新しい「探索者」がクトゥルフ神話スキルの点数で始めることは全く問題ありません。ただし、キーパーと銃器に習熟した「探索者」の両方が適切な武器を選択する必要があります。
連邦政府機関の章のテンプレートを使用する「探索者」は、同じ機関や関連機関にいるNPCエージェントを参考にし、彼らがどのような銃器を所持しているかを確認するとよいでしょう。
現代のキャンペーンで推奨される銃器は、付録Iに掲載されている: 現代の銃器p.288

CoCテンプレートのご提案

以下の職業テンプレートは、第5版『クトゥルフの呼び声』ルールブックに掲載されており、デルタ・グリーンのエージェントや友軍として使用するのにふさわしいものである。
古物商
作家
医学博士
エンジニア
弁護士
超心理学者
警察官/巡査部長
私立探偵
教授(このテンプレートは、研究者が実際に大学の教授として働いているかどうかに関わらず、何人もの専門家のモデルとして有用である。)

セル作成の一例

プレイヤーは5人で、全員がデルタグリーン・キャンペーンのために新しい調査員を作成している。プレイヤーのうち3人は調査員をデルタグリーンのエージェントにすることを選択し、残りの2人は友軍になることを決定した。職業と所属の最初の選択肢は以下の通りである:
サラ・ヘリング、FBI心理犯罪スペシャリスト、デルタ・グリーン・エージェント
マーサ・レイノルズ(CRC犯罪捜査官・デルタグリーンエージェント
ジェイソン・ロデリック(防衛省調査局デルタグリーン捜査官
ジェームズ・グリソム(超心理学者、デルタ・グリーン・フレンドリー
エリック・マーティン(FinCENインテリジェンス・アナリスト、デルタ・グリーン・フレンドリー

エージェントであるヘリング、レイノルズ、ロデリックの3人は、デルタグリーンの陰謀の細胞構造の一部である。キーパーは議論の末、以下の構成に決定した:

  • Eセル
    ポール・マクレスター NSC大統領補佐官(国家安全保障問題担当)、コードネーム「アーニー」(NPC、277頁)。
  • Fセル
    ジェイソン・ロデリック、コードネーム "フランク"
    マーサ・レイノルズ "フランシス"
    グリフィス・ウィンスロップ中佐(DIA軍事担当、コードネーム「フレッド」)(NPC、p.247)
  • Gセル
    ローラ・ブランコ(OEE犯罪捜査官、コードネーム「ガートルード」)(NPC、P.245)
  • Hセル
    サラ・ハリング、コードネーム "ハリエット"
    トーマス・マクラウド大尉、SAC尋問専門官、コードネーム「ハンク」(NPC、P241)
    エリザベス・セヴァース中佐、ONI海軍情報分析官、コードネーム「ヘレン」(NPC、P.267)。
  • Iセル
    アンナ・メイ・キルスライト(INS国境警備隊捜査官、コードネーム「アイリーン」)(NPC、263頁

Gセルのローラ・ブランコは、FセルとHセルの両方の中間コンタクトを担当している; ポール・マクレスターとアンナ・メイ・キルスライト
は、2つの探索者セルの上下にある連絡員です。