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Last-modified: 2023-05-05 (金) 02:23:13

巫蠱の泉(仮)

ピカレイドのマルヴォス王の息子、コルサック王子の傅役を努めた魔道元帥エイワス・ユークリウス。
彼は選りすぐった精鋭達とともに巫蠱の泉と呼ばれる地下迷宮に赴いたのだが、
迷宮内で囚われてしまった。暫く迷宮を探索した後、入り口付近1番の部屋に強力なデーモンが出現したのだ。
その迷宮はは財宝目当てに侵入した生贄を殺し、魂を収集するためのものだった。

シナリオスタート時に、キミたちは11番の祭壇の前で目覚める。
エイワスに召喚されたのだ。
召喚された者の追加要素として、
・【言語(新王国語)】、【読み書き(新王国語)】をINTx2倍で自動的に習得する(CoC7の場合はINTx1/2)
・【言語(英語)】を【言語(マブデン語)】、【読み書き(マブデン語)】として自動的に習得する。
クトゥルフ以外の世界からのPCであれば、以下SANc項目は無視してよい。
話を訊くと、
 この迷宮を脱出するのを手伝ってくれ、と依頼される――実際には主体的に脱出するのに同行させてくれないか、だが。
ここでPCは以下の情報を聞ける

  • 入り口付近の部屋(1番)に強力なデーモンが通せんぼをしている。奴と戦い仲間は死んだ。
    加えて、奴には攻撃を遮る強靭な天然の鎧があるらしく、ほとんどダメージが入らなかった。また、弓矢は吸収された。
  • 4の部屋にデーモン・グレイブが浮いている、POW抵抗ロールに勝てば所有できる。
  • 6の部屋にヘルム、鍵開け道具、錆びた槍(酸で錆を溶かせば力天使槍(ダメージ12で固定)となる)が瓦礫の中にある。
  • 9の部屋には吹き矢のトラップがあり、東側の端を歩けば罠にかからない
  • 10の部屋8,9の扉前には落とし穴が仕掛けてあり、発動を恐れて8の部屋には行っていない
  • 2、3、5,7、8の部屋について知らない
    また、話を始める際に、エイワスからPCたちの名前を聞かれる。偽名を使ったPCはエンディングその2への参加資格を失う。

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1.上級デーモンズウウムムイデーアが居座っている。

◯デーモンは防御値10を持つが、"クハルナ"に食いつかれるとその防御値が1d8-1となる。SANc(1/1d10)→事前詳細情報を得ていればSANc(0/1d4)

2.罠部屋

◯酸化して溶解した武器防具、そして骨が散乱している。天井にシャワーヘッドのような噴出孔がいくつも並んでいる。エイワスはこの部屋には入ろうとしない。
【目星】【捜索】に成功干からびたデーモン"クハルナ"が6匹、先に3の部屋で生きたクハルナを見ていれば同一の個体であることがわかる。
※【目星】を行った者は幸運チェックを行う。誰かが失敗すればトラップを踏む。(なおエリザベスに偵察を依頼した場合はトラップには掛からない:彼女は飛んでいる)
 先の【目星】【捜索】がスペシャル、クリティカルならトラップにも気が付き回避できる。ファンブルは幸運ロールなしでトラップを発動させる。
◯トラップ:プレッシャープレート:
 扉が全部閉まりロックされる(10分=2ターン=50ラウンド)、その後、12の部屋から酸のシャワーが降り注ぎ、鎧や身体にダメージを与える。
 POT10に対する抵抗ロールに失敗すると1ダメージ(1分=5ラウンド毎にチェック)
 酸を浴びたデーモン"クハルナ"が6匹が2ラウンド目に目を覚まし攻撃してくる。(初見ならSANc(0/1D3))

3.泉の部屋 エイワスは調査が済んで7の部屋に行くことにならないとこの部屋には入ろうとしない。

◯中央に酸の泉(緑)、中に酸の中でしか生きられないデーモン"クハルナ"が数匹(4匹)泳いでいる。泉に近づくと浮上し攻撃してくる(SANc(0/1D3))。
 近づかずに【目星】【捜索】に成功するとデーモン"クハルナ"が泉で泳いでいることがわかる。(見るだけならSANc不要)
◯泉の上に吸い込み口があり、その周辺に緑のシミがある。吸込口から2の部屋方向にパイプが伸びていることがわかる。
【アイデアロール】に成功すると2の部屋に連動していることがわかる。

4.武具の部屋

◯デーモングレイブ(抵抗ロールに成功すれば所有できる) STR60 INT18、CON50 POW17 SIZ5(長い)ダメージ3d6+3d8 技能:グレイブ150%、知識(汚れた伝承)60%、パワー:《テレパシー》
 デーモングレイブはかつての迷宮の主の事を知っているが、その事を聞こうとするとかつての主の言行録をすべて持ち主にテレバシーで伝える(拒否できない)SANc1/1d10
 また、この迷宮の3種のデーモンのことも熟知している。

5.隠し部屋 エイワスは敵が全滅するまでこの部屋には入ろうとしない。

◯台座に大事そうに瓶が保管されている。瓶の中に眼球が2つ、良く見ると生きておりときおりこちらを見る。SANc0/1d3
◯台座の傍らに書物がある。
 『この眼球に見られていると"クハルナ"はおとなしくなり、抵抗しなくなる』とマブデン語で書いてある。(英語20%以上で読める)
 なおこの知識を得るためにこの眼球の持ち主と"クハルナ"の馴れ初めを散々読むことになりSANc1/1d4
 
◯ウディルサムが3匹寝ている。隠し扉を開くと奇襲を狙ってくる

6.がらくた部屋

◯ヘルム(防御値+2、ただし知覚-25%)
◯錆びた槍、ただし【鑑定】に成功するとかなり上質のものであると分かる(酸で錆を溶かせば力天使槍(ダメージ12で固定)となる)
【アイデアロール】に成功するとこの錆を酸で溶かせば武器として使えるようになるのではと思いつく。
◯鍵開け道具(デーモン) 【鍵開け】90% POW18 必須物:毎日鍵穴を覗き込む

7.資料室

雑多な資料が収蔵されている。適切な一冊を研究する(1ヶ月)ことによりデーモンの召喚について学ぶことができる。
【図書館】ロールに成功すると、"クハルナ"、”ズウウムムイデーア”、”ウディルサム”、デーモングレイブのことが書いてある本を発見する。
マブデン語で書いてある。(英語20%以上で読める)

8.施錠ドアの部屋

宝物庫、さまざまな希少な美術品、絵画、宝石、希覯書などが所狭しと並んでいる。
だが、美術品や絵画、書物などは持ち帰り販売しようとすれば異世界の風景や技術であるため大騒ぎになるだろう。下手をすれば命すら狙われるかもしれない。
宝石は持ち帰れるだろう。宝石は5つ、ひとつあたり日本円で30万円程度(3,000br)。COC7であれば【信用】の上昇チェックが可能。
希覯書のうちマブデン語は英語に似た言語であるため、かろうじて読むことができる。持ち帰り研究(数ヶ月)すれば以下の技能が1d10上昇する。
 ・ストームブリンガー内の技能【博物知識】【新王国】【医術】【ポーション】【言語(マブデン語)】
 ・CoCの知識【応急手当】【制作(罠)】【言語(英語)】

9.隠し部屋への回廊

◯吹き矢のトラップがあり、東側の端を歩けば罠にかからない 【回避】1/2あるいは盾を掲げていけば回避可能。ちなみ西側に行く必要はない
ダメージ1d4もし防具で止められずダメージを受けた場合、POT12とCONの抵抗ロール、成功すれば6ダメ、失敗すれば12ダメ。植物毒
【目星】【捜索】に成功:トラップがあることがわかる。5への隠し扉を発見する

10.部屋というか回廊というか

◯8,9の扉前には落とし穴、落下すると2d6の落下ダメージと(鎧で軽減可能)鉱物毒が塗られた針が刺さる。POT10とCONの抵抗ロール、成功すれば5ダメ、失敗すれば10ダメ。

11.祭壇

◯エイワス・ユークリウス(NPC)、デーモンのエリザベス
◯魔力の火鉢(MP85/最大220)
 魂は11番の祭壇に集められ、魔術師がいつでも利用できるようにMP220ポイントの"魔力の火鉢"を構成している。
 通常"魔力の火鉢"のMP上限は使用者のPOWとなるが、この装置が220も集めることができる理由は謎である。
 この装置を外に持ち出すことはできない。
◯4人(3人)の惨たらしい遺体(幸運ロール成功でSIZ変更を許可する)SANc(1/1D4)
・テルミラン(上質のハーフプレート・メイル・ヘルム付き(防御値2d8+4、SIZ14±1)、グレートソード(2d8+db))
・グリンジ(ハーフプレート・ヘルム付き(防御値1d8+1、SIZ15±1)、シミター(1d8+1+db))、スモール・シールド
・ダーミット(上質のレザー&リング・ヘルム付き(防御値2d6+2、SIZ9)、シーアックス(2d6+2+db))
・マハラタ(ソフト・レザー(防御値1d6-1、SIZ12±2)、デザートリカーヴドボウ(1d8+1+1/2db)、矢筒(8本))
【目星】に成功:いずれも爪傷で致命傷を負っている。
【応急手当】【ポーション】【医学COC】に成功;死因は毒物によるもの。蛇毒に近い。POT12対CONの抵抗ロールに失敗すると12ダメージ、成功で6ダメージ。
◯召喚陣 PC達を召喚したもの。

エンディング

無事、ズウウムムイデーアを倒して外の世界に出られたのなら、其処はダリジョールの沿岸の小島となる。
エイワスは礼を言って彼の配下の者から一人につき金貨10枚(10万円相当)を報酬として差し出す。なお新王国換算では金貨1枚100brである。
冒険の中で拾った/貰った/借りた装備についての返却は不要であるが、
新王国のデーモンウェポン、力天使槍やデーモンアイテムは現代の地球では不活性となり普通の武器や道具になってしまう。
が、デーモンの必須物は相変わらず必要である(怠ると消滅してしまう)。
力天使槍は90日後に消滅してしまう。
 上質のハーフプレート・メイル:防御値10
 ハーフプレート:防御値6
 上質のレザー&リング:防御値7
 ソフト・レザー:防御値2
なお、言うまでもないがこんなものを装備して現代の町中を出歩けば即職務質問である。
また、当該キャラを今後CoCのシナリオで使う場合には装備について事前にKPとよく相談すること。

SAN報酬:
 無事脱出:1d6
 エイワスが生存:1d4+1
 エリザベス生存:+1
【信用】上昇チェックを行ってよい
【幸運】上昇チェックを行ってよい

エイワスが生存していたらエンディングその2へ進む

エンディングその2

件の召喚事件があってから数ヶ月後、(力天使槍はまだ健在である)。
君たちが目覚めると、其処は船の上だった。そしてまたエイワスが困ったような笑顔でこう言う。
『ああ、また、なんだ……』
見れば大海原に幾多もの軍船(無論新王国式の帆船である)が盛んに弓矢を撃ち合っている、
相手はどうやらパン=タン海軍のようだ。どうやら生きて帰るにはこの戦いを乗り越えなければならないらしい。

モンスターデータ

上級デーモンZuummidi、ズウウムムイデーア

STR 40
CON 200
SIZ 20
INT 9
POW 21
DEX 9
MOV 14
HP:210 db:+2d6 防具:10(オリハルコンの皮膚)/クハルナ後:1d8-1
攻撃:4x鉤爪 55% 3+2d6+毒(POT12)、または、2x牙(投擲) 50% 1d4+1d6 射程15m
技能:【回避】90%、【聞き耳】90%、【跳躍】80%、【言語(マブデン語)】60%
特殊能力:発射体吸収100%、視覚1000%、嗅覚1000%
説明:両手両足に鉤爪を持ち、頭の左右にも1本づつの腕も持つデーモン、皮膚はオリハルコンで出来ており非常に硬い。クハルナの強酸に弱い。
Daemon_Zuummidi.png

デーモン ウディルサム

STR 20
CON 25
SIZ 10
INT 15
POW 12
DEX 20
MOV 12
HP:25 db:1d4 防具:1d6
攻撃:尻尾のハサミ 45% 2d4ダメージ、ハサミがヒットしたら、噛み付き50% 2d4ダメージ
技能:【回避】40%【隠密】90%、【忍び歩き】90%
特殊能力:嗅覚150%
説明:二足歩行の犬ほどの大きさの獣、腕は無く尻尾の先にハサミがあり、これでつかんだ獲物を食らう。目は退化しており嗅覚だけで獲物を狩る。光、闇による効果を受けない。
Daemon_Udirsum.png

デーモン クハルナ

STR 20
CON 30
SIZ 3~18(吸血する毎に吸収した耐久力分大きくなる)
INT 1
POW 15
DEX 20
MOV 16、(飛行8)
HP:21 dbなし 防具:なし
攻撃:強酸50% 1d10ダメージ(鎧と武器もダメージ)
技能:回避50%
特殊能力:吸血60% 1d3ダメージ(吸収)(ダメージ2R目から)
説明:酸を浴びせ吸血する蛭のような小型のデーモン。死んでも特殊な酸を浴びると復活する便利なやつ
Daemon_Khaluna.png

デーモングレイブ(他の武器種でもOK)

STR60
CON 40
SIZ 5
INT 18
POW 17
HP:35 db:+3d8 長さ:長い
技能:グレイブ150%、知識(穢れた伝承)60%、
パワー:《テレパシー》
必須物:毎日、この武器を使って金属製の物を斬る

NPCデータ

エイワス・ユークリウス

STR 12 努力 60%
CON 11 スタミナ55%
SIZ 11
INT 24 アイデア120%
POW 21 幸運110%
APP 12 カリスマ60%
HP:11 db:なし 鎧:防御値2d6-2+1d10+1d2 上質のデーモン・レザーアーマ
特殊能力:(デーモンアーマー)発射体吸収100%、加護(斧)
戦闘:ライトメイス 85% 1d6+2ダメージ、スモール・シールド95%(1d3+kb)
技能:回避90%、捜索85%、聞き耳70%、戦術95%、言語(新王国)120%、(マブデン語)80%、読み書き(新王国)、90%、(マブデン語)80%、博物知識75%、新王国90%、医術60%

デーモンの召使い エリザベス

STR 11
CON 30
SIZ 6
INT 16
POW 14
APP 22
HP:18、db:なし、鎧:1d6-1 特注革鎧
MP:14+20(エイワスのウィザーズスタッフ:指輪状)
特殊能力:視覚150%、嗅覚150%、聴覚150%、知識、翼(80km/h)、変身(コウモリ)、閃光
技能:隠密90%、忍び歩き90%、言語(新王国)32%、読み書き(新王国)60%、医術80%
必須物:毎日、エリザベスを称える歌を歌う
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