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Last-modified: 2024-04-15 (月) 08:36:14

隣人とのトラブル

この短い入門アドベンチャーには、アイスランドのサガやおとぎ話の基本的な要素がいくつか含まれている。隣人との衝突は小さなものから始まり、やがて手に負えなくなり、復讐の必要性、超自然的な脅威、友好的な隠れた人々などがある。
GMは、冒険を通してプレイヤーに多くの選択肢があることを示すように努めなけれ ばならない。
キャラクターは自由に選択肢を模索し、舞台を知るようにしなければならない。
プレイヤーキャラクターのうち1人は、アドベンチャーの冒頭で犠牲者の役を演じなければならない。どのプレイヤーキャラクターがその役を演じるかはGMが決めるべきで、理想的には家族の多いPCを選ぶことである。
この物語の舞台は雪山半島(スネフェルネス)の南西部であるが、国内のどこにでも簡単に移動できる。

あらすじ

集会から戻ったPCたちは、ある農家がトロールに襲われているのを発見する。
ほとんどの動物は殺され、農家は一部破壊され、中には家族の死体があった。
このトロールはこれまで問題を起こしたことはなかったが、明らかに何かをしなければならない。復讐しなければならない。
PCたちはトロールの洞窟があるという山へ向かう。山へ向かう途中の溶岩原でキャンプをしていると、かろうじて意識のある負傷した少年に出会う。
少年に見覚えはなかったが、父親の農場があるという場所まで連れて行く。少年はすぐに回復する。少年は傷からすぐに回復し、自分が見たことを彼らに話す。
山にあるトロールの洞窟に一人の男が登り、洞窟の入り口からその男が叫んだ。PCが家を出た後、後ろを振り返っても、さっきまであった農場はもう見えない。もしまだ疑問が残っていたとしても、今自分たちは隠れ民の農場を訪れたのだと確信する。
山に到着した二人は、少年がトロールの洞窟があると言った平らな石の台まで登った。
洞窟のすぐ外で、彼らは明らかに圧死している死体を見つけた。彼らはその死体がスコリ・フィョルニルソンの奴隷の一人であることに気づく。
次に驚いたのは、この洞窟にはトロールが一匹だけでなく、二匹も住んでいることだった。
PCたちの到着を聞きつけた彼らは、殺しに飢えて洞窟から出てきた。
トロールを倒した後、PCたちは復讐するつもりでスコリ・フィョルニルソンの農場に向かう。しかし、スコリは十分な備えをしており、武装した数人の部下を従えていた。激しい戦いが続く。
スコリとその近親者を殺害し、殺害を公表したPCたちは、スコリの近親者がアルシング(国民議会)に提訴するつもりであることを知る。そこで彼らは、法廷で自分たちの代理を務めてくれる人物を探す必要がある。
代理人候補の一人が、危険な取引を持ちかける。

被害者

翌朝、プレイヤー・キャラクターたちは一緒に馬に乗って、ほんの数時間しか離れていない被害者PCの農場に向かう。
彼らが遭遇した光景は、完全な破壊であった。農家の大部分は廃墟と化し、まるで上から強い力で叩きつけられたかのようである。家の近くには、真っ二つに引き裂かれそうになって死んだ牛が横たわっている。
PCたちが馬から降りて農家へ急ぐと、農家の外壁の一角に奴隷が座っていた。その奴隷は負傷しており、非常に怯えている。彼は支離滅裂に叫び、トロールが行く手を阻むものすべてを打ち砕き、殺してしまうと叫ぶ。
家の中では最悪の驚きがPCたちを待ち受けている。彼らは崩れた壁の隙間から、あるいはまだ残っている玄関から中に入る。中に入ると、犠牲者PCの家族の一人(兄弟、養子、妹、息子など、GMはどれを選ぶべきか)が倒壊した壁の下敷きになっている、
兄弟、養子、息子など)。彼または彼女は、倒れた屋根を支える梁に下半身を押しつぶされて死んでいる。
負傷した奴隷に水と応急処置を施した後、彼は落ち着きを取り戻し、何が起こったかを話すことができる。
夜中にトロールがやってきて、狂ったように家を襲ったのだと言う。トロールが怪物のような声で被害者PCの名前を呼び、殺すと誓っているのが聞こえたという。
PCたちは皆、渓谷の奥にある山脈の南側に住むトロールのことを聞いたことがある。
しかし、このトロールが問題を起こしたことはこれまで一度もない。
残された奴隷と近親者は夜のうちに逃げ出し、近所の農場に避難しているに違いない。

背景

被害者PCは雪山半島(Snæfellsnes)で生まれ育った。スコリ・フィヨルニルソンも同様で、ずっと隣の農場で暮らしていた。
被害者PCとスコリは幼なじみで、スコリは10代でいじめっ子に成長したが、2人は良好な関係を保っていた。それが数年前、隣人同士のいさかいが相次ぎ、二人の友情は急速に壊れてしまった。最初は、スコリが被害者PCの牛が自分の土地に放牧されていることに文句を言っていた。その後、事態は非常にヒートアップし、被害者PCは最後の春の集会で、自分の奴隷を殺したとしてスコリを正式に訴えた。
プレイヤー・キャラクターは全員同じ地方に住んでおり、親しい友人である。彼らは春の集会に一緒に出席したことがある。集会で起こされた裁判に満足のいく結論は出ず、皆は苛立ちを感じながら家路についた。
実際、もしゴジの仲裁がなかったら、集会で血が流されていたかもしれない。
プレイヤーキャラクターの一人(被害者PC以外の一人)は、自分の家で仲間を招いて宴会を開くことにする。彼らは数日間そこに滞在し、酒を飲み、饗宴を楽しみ、アルシングで起こりうる法的措置の計画を練る。
スコッリ・フィヨルニルソンは、春季大会からまっすぐ自分の農場に戻った。その途中、谷の端にある山々を眺めながら、彼は、疑いをかけられずに隣人を追い払う方法を思いついた。彼は数日待って、隣人がもう家に着いていることを確認した。
奴隷の一人、スコットランド人の若者に山へ行くよう命じた。その奴隷は山に登り、そこに住んでいるというトロールの洞窟を見つけなければならない。スコリは彼に洞窟に石を投げ入れ、被害者PCがトロールを倒すために彼を送り込んだと叫ぶように命じた。怒り狂ったトロールが洞窟から出てきたら、奴隷は後をつけられないようにして逃げ出し、スノリの農場に戻ることになった。
奴隷は主人の命令に従った。山に向かう途中、奴隷は誰にも見つからないように気をつけた。
しかし、彼は知らなかったのだが、隠れていた人間の一人、シー・フィヨルド川(Haffjarðará)の近くで遊んでいた少年が、馬に乗った彼を見つけ、好奇心から彼の後を追うことにした。人間の目には見えず、少年は気づかれることはなかった。
奴隷は隠れた少年を追って山を登った。夜が明けると、二人は山の斜面にある平らな台にたどり着き、そこに洞窟の入口があった。奴隷はスコリの指示通り、洞窟に石を投げ入れ、トロールを侮辱してからかい、犠牲者のPCが自分をここに送ったのだと叫んだ。それまでトロールを見たことがなく、自分自身勇敢な戦士でもなかった奴隷は、トロールが洞窟から出てくるのを見て恐怖で麻痺してしまった。それは巨大で、身長は人間の2倍ほどもあり、皮膚は強靭で、腕は異常に長く、非常に醜かった。奴隷は振り返り、命からがら逃げ出した。
足場の端にたどり着いたとき、彼はどうやって降りようかとためらい、その一瞬のためらいが彼の命を奪った。トロールはその拳の一撃で彼の体を押しつぶした。
隠れていた少年はトロールの怒りに怯え、トロールに見つかっていないことを祈りながら、山の斜面を下り始めた。
恐怖に震えた少年は、握力を失って山から落ち、ひどい怪我を負った。
山のふもとで立ち上がろうとしたとき、トロールが彼の横を通り過ぎた。
そして、トロールが「人を殺してやる」と悪態をついているのを聞いた。
トロールは恐ろしいうなり声で何度もその男の名前を繰り返した。少年は傷を負いながら、溶岩地帯をよろよろと歩き、自分の家にたどり着こうとした。
その夜遅く、被害者のPCの農家で、大きな衝突音が夜の静寂を破った。家全体が揺れた。
屋根の重さに耐える梁にひびが入り、揺れ始めた。皆が急いで芝生の家から出ようとしたとき、屋根が崩れ落ちた。家族の一人が間に合わず、落ちてきた木の梁に押しつぶされた。トロールは奴隷の一人に襲いかかり、奴隷は家から逃げ出した。数時間後、その奴隷が正気に戻ったとき、日が昇り、彼の周りには動物の死骸と半壊した家しか見えなかった。彼は動こうとしたが、体のあちこちに痛みを感じた。一晩生き延びたのは幸運だったが、彼に今できることは、廃墟と化した家のそばに座り、助けが来るのを待つことだけだった。

宴の後の夢

翌朝、PCたちが被害者PCの農場へ出発する準備をしているところからアドベンチャーは始まる。
その夜、予知スキルを持つ者は次のような夢を見る:
「地面の大きな穴のそばでネズミが鳴いている。その穴から、見たこともないような大きなクマが出てくる。
このクマは奇妙な形の頭を持ち、毛皮はほとんどなく、腕は非常に長い。ネズミは、まるで怪物のようなクマをからかうかのように鳴き続ける。そしてついにクマは突進し、怒りの表れとして口を開く。
クマは前足でネズミを押しつぶす。熊はまだ怒っている。金色の毛皮を持つキツネが、その様子を人知れず見ている。しばらくして、熊は遠くに_________(犠牲者PCの動物フェッチ)を見つける。
を遠くに見つけ、その方向へ移動し、もう一匹の殺しの準備をする。あなたは汗だくになり、心臓をバクバクさせながら目を覚ます。"

被害者

翌朝、プレイヤー・キャラクターたちは一緒に馬に乗って、ほんの数時間しか離れていない被害者PCの農場に向かう。
彼らが遭遇した光景は、完全な破壊であった。農家の大部分は廃墟と化し、まるで上から強い力で叩きつけられたかのようである。家の近くには、真っ二つに引き裂かれそうになって死んだ牛が横たわっている。
PCたちが馬から降りて農家へ急ぐと、農家の外壁の一角に奴隷が座っていた。その奴隷は負傷しており、非常に怯えている。彼は支離滅裂に叫び、トロールが行く手を阻むものすべてを打ち砕き、殺してしまうと叫ぶ。
家の中では最悪の驚きがPCたちを待ち受けている。彼らは崩れた壁の隙間から、あるいはまだ残っている玄関から中に入る。中に入ると、犠牲者PCの家族の一人(兄弟、養子、妹、息子など、GMはどれを選ぶべきか)が倒壊した壁の下敷きになっている、
兄弟、養子、息子など)。彼または彼女は、倒れた屋根を支える梁に下半身を押しつぶされて死んでいる。
負傷した奴隷に水と応急処置を施した後、彼は落ち着きを取り戻し、何が起こったかを話すことができる。
夜中にトロールがやってきて、狂ったように家を襲ったのだと言う。トロールが怪物のような声で被害者PCの名前を呼び、殺すと誓っているのが聞こえたという。
PCたちは皆、渓谷の奥にある山脈の南側に住むトロールのことを聞いたことがある。
しかし、このトロールが問題を起こしたことはこれまで一度もない。
残された奴隷と近親者は夜のうちに逃げ出し、近所の農場に避難しているに違いない。

トロールの洞窟への旅

被害者PCは、自分の家を廃墟にし、血縁者を殺したトロールを追い詰めたいと思うだろう。このトロールは明らかに地域の脅威となっており、復讐しなければならない。勇敢な戦士たちがすでに集まっているのは便利だ!
トロールの住む山までは、馬で1日強かかる。その後、半日かけて慎重に【登攀】する必要がある。
山へ向かう初日の夜、PCたちは風を防ぐ大きな溶岩の近くにキャンプを張る。夜遅く、【聞き耳】技能ロールに成功した者は、暗闇の中で何かが動く音、そして風に乗って弱々しい声が聞こえる。誰の姿も見えず、その声は特定の方向から聞こえてくるわけでもない。一行は、幽霊が自分たちを訪ねているのではないかと疑い始めるかもしれない。
と思い始める。最後に、10代前半の少年がよろめきながら前進し、PCキャンプの近くで地面に倒れこむのが見える。
彼らはその少年に見覚えがなく、別の地域から来たのだろうと判断する。少年はひどく傷ついており、意識もほとんどない。少年は懸命に、自分の名前はホグニ・エイリフルソンだと告げた。彼はキャラクターたちに、そう遠くない森林地帯にある父親の農場に連れて行ってほしいと懇願する。知識(地域)のイージーロールに成功すると、その場所に農場はなく、エイリフルという名の農夫も住んでいないことがわかる。少年は父の農場に連れて行ってくれるようもう一度懇願した後、意識を失ってしまう。

隠された農場

プレイヤー・キャラクターたちは、少年の言う父親の農場がある森を目指して、夜の中を数時間旅する。その場所に近づくと、確かに農場が建っている。
彼らが家から降りると、農家の玄関が開く。金色の髪をなびかせた長身でスリムな男が外に飛び出してくる。彼はエイリフルと名乗り、すぐに息子に何があったのか、どこで見つけたのかを尋ねる。彼は少年を家の中に運び入れ、PCたちを家の中に誘う。
PCたちに【目星】技能ロールを困難に成功すると、エイリフルの鼻の穴が合わさっているという珍しい顔の特徴に気づく。その特徴に気づいた者は【知識(神話)】技能のロールを試みることができる。
これは隠者(エルフ)の印であり、彼らの家に入るのは危険だという話があることを知るためである。
家の中は簡素だが、よくできている。二つの長い壁には木製の台が並び、土間の中央では火が燃えている。小さな子供が二人、美しい女性の周りに集まっている。男は彼らを妻のエイル、娘のソルヴァとギダと紹介する。
目星】技能ロールをもう1回してもらい、奇妙なことに家の中に武器が見当たらないことに気づく。
エイリフルは少年を木製の台の上に置かれたベッドに寝かせ、楽にしてあげようとする。妻はキャビネットの中に手を入れ、白い液体の入ったガラス容器を取ってきて、フラスコを夫に渡す。エイリフルはその液体で雑巾を濡らし、少年の一番ひどい傷の上に置く。最後に、彼は慎重にその液体を少年に飲ませた。しばらくすると、少年の容態が好転したように見え、目を開けた。エイリフルは混乱する息子に、今隣に立っている男たちに発見されたのだと説明する。
何が起こったのか質問され、少年は言う:
「トロールが住んでいる山に向かって走っていく男を見たんだ。不思議に思って後をつけることにしたんだ。男は洞窟の入り口まで山の斜面を登り、洞窟の中で侮辱的な言葉を叫んだり石を投げたりした。トロールが怒りに咆哮しながら洞窟から出てきたとき、男は逃げようとしたが、トロールは一撃で彼を殺してしまった。その時、トロールに見つかる前に降りようと思った。私は怯え、足が滑って握力を失い、そしてすべてが真っ暗になった。最後に覚えているのは
最後に覚えているのは、トロールが[被害者PCの名前]とその家族全員を殺すと誓っているのを聞いたことだ。目が覚めたとき、私は精一杯歩こうとしました。しばらくすると、男たちの声が聞こえ、彼らが父の農場を再び見つける唯一の希望だとわかりました。父のところへ連れて行ってくれて本当にありがとう。命の恩人です」。
エイリフールはプレイヤー・キャラクターに礼を言い、食べ物を差し出す。PCがトロールとの戦いに役立つものを求めると、エイリフールはこのような強力なクリーチャーに役立つものは何もないと説明するが、少年に使ったポーションの小瓶を差し出す。フラスコには魔法の薬が3回分入っている。
そのフラスコには魔法の薬が3回分入っており、【応急手当】または【医学】技能ロールに成功したときに使用すると、1回につき1D6の命中点を追加で回復させることができる。
いずれかの時点でPCが彼らが隠者(エルフ)であるかどうかを尋ねると、エイリフルはその疑いを認め、彼らがこのミズガルズルで平和な暮らしを願いながら暮らしていることを付け加えるだろう。
プレイヤー・キャラクターが農場を出て山に向かって騎乗したとき、農家を振り返ると、驚いたことにもうそこにはなかった。大きな岩があるだけだ。

(トロールの)家族に会う

トロールは岩に足場を掘っているので、山を登るのは難しくない。【登攀】技能ロールを使えば登攀は可能である。判定に失敗しても登攀は可能だが、登攀中に転びそうになったときに負った軽傷でHPが1減る。
彼らが山の壁から突き出た石の台に着いたのは夜だった。
幅15メートル、奥行き10メートルほどの台だ。台の端近くに、スコリの奴隷と思われる男の死体があった。これですべてが明らかになった。スコリはトロールを誘惑するために奴隷をここに送ったに違いない。
を誘い出したに違いない。
目の前に高さ6メートルほどの洞窟の入り口が見える。足場に着いてしばらくすると、トロールの重い足音が近づいてくる。しかし、洞窟の入り口から出てくるのは一匹だけではない、
大きくて強いトロールと、醜いトロールの妻だ!
トロールは怒っており、戦いの準備が整っている。両方のトロールに同じ能力値を使用する(神話アイスランドのクリーチャーの章参照)。
PCが洞窟に到着する時間を日中にした場合、トロールは洞窟から出てこないので、PCは彼らと戦うためには洞窟の中に入らなければならない。トロールは日光で石になってしまうことを知っているので、どんなことがあっても日中に洞窟から出ることはない。

隣人と戦う事

トロールを倒した後、PCたちはこのトラブルの元凶である厄介な隣人に復讐したいと思うだろう。
このときスコリは、被害者PCの農場で起きた事件のニュースを聞いている。スコリは、被害者PCが襲撃されたとき農家にいなかったことを知っているため、復讐がやってくることを予期していた。彼は近親者たちに自分の農場に来るよう呼びかけ、戦いに備える。
スコリの農場は平均的な大きさだ。北欧の標準的な設計に従った彼の農家は、石を積み上げた壁と、木の梁で支えられた芝生の屋根でできている。屋根を支える梁の下には窓があり、雨戸がついている。この農家以外には
農場には、この農家のほかに建物はない。
スコリとその近親者たち(各プレイヤー・キャラクターに1人ずつ)は交代で家の周辺を監視している。PCたちが近づいてくるのを見るや否や、彼らは家の中に逃げ込む。スコリは窓の隙間から矢を放ち始める。
スコリとその部下たちに家を出て外で戦うよう説得するには、【説得】の特殊ロールかクリティカル・ロールを出して、男として堂々と戦うことが名誉なことだと説得するしかない。スコリに個人的に決闘を申し込むには、【説得】ロールの結果が成功しなければならない。
農家から50mほど離れたところに大きな溶岩が点在しており、PCたちはそれを隠れ場所として利用することができる。それらの岩から家まで馬で走るか疾走すると、キャラクターは1戦闘ラウンドの間露出し、スコリとその部下にそれぞれ2本の矢を射るチャンスを与える。PCたちは【盾】を使って矢を受け流すことができる。
もしPCたちが、人々が中にいる間に家を燃やすことを思いついたなら、GMは彼らに、これは非常に不名誉な行為であり、【地位】だけでなく【運】も失い、次の集会でほぼ間違いなく非合法とされることを思い出させるべきである。
PCたちは、スコリとその従者たちを強制的に家から追い出すか、あるいは家に押し入る方法を見つけるために、創意工夫を凝らす必要がある。
屋根を傷つけて穴を開け、そこから降りて家の中に飛び込むこともできる。屋根に登りたいキャラクターは【登攀】のイージー・ロールに成功する必要がある。屋根の上に登ったら、人が飛び降りるのに十分な大きさの穴を開けるために、18ヒットポイントのダメージを与える必要がある。屋根の上にいる間、1ラウンドに1度、家の中にいる誰かが屋根越しに槍を使い、襲撃者に命中する危険性があるが、それはスペシャル・ロールかクリティカル・ロールが成功した場合にのみ可能である。
それでも、魔法や、屋根にロープを張って家から引きずり下ろすことによって、屋根にダメージを与えたり破壊したりすることはできる。
厚さ2メートルの石壁を打ち破るには、壁の一部に40ポイントのダメージを与える必要がある。
ドアを破壊するのも選択ルールだが、リスクが高い。扉は2つの壁の間にある長さ2メートルの廊下に通じており、別の扉へと続いている。それぞれのドアの高さは1メートル半しかないため、家の中に入る者は頭を下げなければならず、その結果、中で待っている者に裸の首を標的にされることになる。さらに、スコリは家の奥で弓を手に、扉から入ってくる者に矢を射る準備をして待っている。
スコリと従者たちは死闘を繰り広げ、スコリの妻と5歳の息子は慈悲を求めて叫ぶ。GMはプレイヤーに、女性と子供を殺すことは非常に不名誉な行為であり、【地位】を失うだけでなく、その行為が有名になった場合、【運】を失うことになることを思い出させるべきである。
戦闘終了後、PCはゴジに殺害を宣言しなければならない。もしそれが戦闘後すぐに行われなかった場合、PCは【地位】を失い、スコーリの近親者たちの格好の標的となり、議会でより厳しい戦いを強いられることになる。

国民議会にて

夏になると、PCたちはゴジや他の地域の男性たちとともに、アセンブリー平原(Þingvellir)で開催される国民議会(Alþing)に出席する時期になる。というのも、故スコリ・フィヨルニルソンの一族が、PCたちに対して法廷で訴えを起こすからだ。訴えられているのは、スコリの農場での襲撃に参加したPCたち全員である。この裁判は複雑で、証明するのが難しい告発や、隠された人物の話も含まれているため、キャラクターたちの勝利は確実ではない。
PCたちはまず、法廷で自分たちを弁護してくれる代理人を見つけなければならない。彼らのゴジは、この特別な事件に関しては中立を保つことを選んだ。なぜなら、両者とも彼の酋長権に属しており、どちらかの味方を選んでどちらの家族からも支持を失うリスクを避けたいからである。
スコリの家族はシグファス・ヴォルンドルソンという男に弁護料を支払っている。彼は法律の知識に長けており、人望も厚い。彼の技能スコアは65%。その点数は選手には内緒にしておくが、対戦相手の代理人が法律の権威であることだけは伝えておく。
法律の知識で尊敬を集めている数名が代表として名乗りを上げている。PCが選んだ代表は以下の通り。

  • グリムル・キャルタソン(著名な専門家 - 法律 80)
    PCたちの支払い能力を超える大金を欲しがっている。しかし、彼は取引に応じてくれる。(下記の死者略奪の項を参照)
  • オラフール・ヤコブソン(経験者-法律60%)-は近隣のゴジとの確執について、PCたちに戦闘での武力支援を求めている。敵は多くの従者を従えているため、これは悪い考えだと思われる。
  • スネービョルン・エギルソン(若いが経験豊富、法律50%):自分の息子と被害者PCの妹との結婚を望んでいる。PCが代理人として誰を選んでも、彼は裁判の結果に影響を与える可能性のある方法をアドバイスする。法廷での裁判の結果を判断する方法については、法律と政治の章の48ページを参照のこと。

以下は、PCが各法務操作ウィンドウの間に、遅らせたり、脅したり、買収したり、信用を失墜させたり、農場に緊急事態が発生したために追い出したり、殺したり、その他何らかの方法で創造的な影響を与えたいと考える重要人物のリストである。GMはこのリストを自由に拡張することができる。作戦ウインドが成功するごとに、PC 側は法的なアドバンテージポイントを 1 つ得る。各アクションは、法的代理人や友人や味方から提案されたものでもよいし、もちろん自分で考え出したものでもよい。

  • ビルナ・ヒャルムルスドッティル - スコリの未亡人。彼女は【困難説得】ロールによって、あるいは報酬を支払うことによって、PCたちが農場を攻撃したのが不名誉な方法(家を燃やしたり、非武装の人々を攻撃したり)ではなかったことを法廷に確認するよう説得することができる。
    実際、スコリの家族は彼女のことを気にかけていないし、これまでも気にかけていなかった。彼女は息子と農場を奪われ、父親の農場に追放されることを恐れている。PCがスコリの近親者から彼女と息子を守ると約束すれば、彼女は協力しやすくなるだろう。
  • カリ・フロディソン(誇り高き者)......この集会の判事。
    彼はこの件に関しては中立であり、PCたちが何か興味深い提案や交渉を持ちかければ、【説得】してPCたちを支持させるかもしれない。
  • オルブランドゥル・ジャルタンソン、無頼漢 - スコリの元友人だが、スコリはあまり好きではなかった。スコリから、トロールに犠牲者PCを殺させる計画について聞いたという。彼は法廷でそのことを証言してもいいと言っているが、登場人物の誰かが飲み比べで彼を負かすことができればの話である。彼はCON16、SIZ16の大柄で屈強な男である。(211ページの酒飲みコンテストのルールを参照)
  • ハフステイン・リムルソン、足の軽い男--スコリの一族に残された奴隷の1人。
    PCが彼を説得する方法を見つけた場合、おそらくは仲介者を介してスコリの家族から自由を買い取るか、あるいは十分に脅せば、この奴隷はスコリが仲間の奴隷に山の中にあるトロールの洞窟まで馬で行けと命令するのを見たと法廷に証言するかもしれない。

公平な他の裁判官がPC側につくよう買収されるかもしれない。また、PCたちは隠れた少年の代わりに、トロールを誘惑した証人をでっち上げることを思いつくかもしれない。
PCたちには、集会中にこれらの人々を殺したり、あるいは誰かを殺したりすると、それが発覚した場合にさらなるトラブルに巻き込まれる可能性があることを思い出させる。
法的なケースの結果を解決するために
各フェーズで、各代表に対して対人技能ロールを行う。PCたちに最後のフェーズの勝敗を伝え、裁判がどちらの方向に進んでいるか、法廷外の作戦にどれだけの労力を割かなければならないかを知ってもらう。各法律操作ウィンドウの間にスコリの家族が取った行動を解決するために、イデアスコアを70%とする。アイデアロールの困難が成功するごとに、スコリの家族の法的優 位点1点を記録する。PCのいずれかが技能ロール「政治」に成功した場合、その翌日に相手の作戦を知ることができる。
裁判が終了した時点ですべての法的優位点を合計し、その点数を比較し てどちらが勝訴したかを決定する際には、各法的フェイズで獲得した点数 をすべてカウントし、各法的作戦ウインドウで獲得した法廷外での作戦による点数 を双方の点数として加算することを忘れないこと。
PCが裁判に勝てば無罪となる。
負けた場合、判決はより軽い無法者となる。PCが法律上有利な点数で大きく負けた場合、この判決はより厳しくなることがある。
59 ページの法的手続きに関する完全なルールを参照。

死者の略奪

法律に精通し、法廷での経験も豊富なことで知られるゴーズィのグリムル・キャルタソンは、PCたちの裁判の弁護を引き受けてくれるが、銀貨による高額な報酬を要求してくる。PCたちと交渉する際、彼は彼に支払うに十分な銀を見つけることができるかもしれない方法を提案する。集会場からそう遠くない場所に、開拓時代に遡る古墳があるとグリムールは説明する。そこに埋葬されているのは、アイスランドに到着して間もなく亡くなったノルウェー出身の裕福な酋長、ギスリ・ギュズムンドソンだ。その人物と一緒に財宝が埋葬されている可能性が高い。グリムールはPCたちに夜のうちに墳墓に乗り込み、銀か金の貴重品--ブレスレットやピンバッジなど、価値のあるもの--を持ってくるよう求めている。死んだ古い酋長にはアイスランドに生きている子孫も親戚もいないので、墓荒らしを告発する者も、その行為の復讐をする者もいない、とグリムールは言う。
グリムールがPCたちに伝えそびれているのは、ギスリ・ギュンドムンドソンの死体は埋葬された後も安らかに眠っておらず、ドラウグルと化してしばしば地域の動物や人々を襲っているということだ。埋葬された塚に侵入し、ギスリの遺体を破壊する勇者は今のところいない。グリムールは銀に興味があるわけではなく、自分の酋長領内の農場に多くのトラブルと犠牲者をもたらしたこのアンデッドの脅威を取り除きたいのだ。
PCたちはグリムールの指示に従い、3時間以内に墳墓に騎乗することができる。
約2時間の作業の後、彼らは手と武器を使い、【盾】を使って土をずらしながら塚を掘ることができる。掘り進むと、木の板が現れ、その下には2メートルほど地中に落ちているのが見える。塚の下の部屋を見るには、日中でも松明が必要だ。暗闇の中に降りていくと、木の扉STR20がある。扉を壊すか無理矢理開けると、ものすごい悪臭に圧倒され、15m×10mの部屋を見つける。その部屋の中には財宝を積んだ船がある。その船の上に座ると、肥大し、皮膚が黒く、ひどい傷に覆われ、見るもおぞましい男がいた。
墓の向こうから恐ろしい声で、ゴズィ族のギスリのドラウグルが言った。この代償は払ってもらうぞ!」。
ドラウグルはPCの言うことを一切聞き入れない。彼らが背を向けてすぐに塚から立ち去らない限り、即座に攻撃してくる。
215ページのドラウグルのスタッツを参照。
ドラウグルを倒した後、PCたちは船上で銀の財宝を見つけることができる。最も貴重なものは大きな銀の腕輪1つで、グリムールに渡すのにふさわしいものである。また、パーティーの各プレイヤー・キャラクターに1つずつ、それぞれ300エルのヴァンドマルに相当する小さな銀製品も見つかる。

フォローアップ

次に何が起こるかは、国民議会での裁判の結果次第である。
もしPCが裁判に勝ったなら、彼らは自由に元の生活に戻ることができる。賠償金として被告人から大金を得るかもしれないし、その金でバイキング遠征の場所を買うことになるかもしれない。
一方、もしPCが敗訴した場合、彼らはアイスランドを離れることを余儀なくされるか、高地で無法者として何年も過ごすことになるかもしれない。
どちらの結果になっても、冒険のチャンスに満ちている。