ベーシック・ロールプレイング・システムのOPTIONと関係システムの適用状況
BRPにて提供されるOPTION(選択ルール)の概要と関係システムでの適用状況を以下にまとめた。
◯✕は各システムにて言及されているかを示すのみで、使用の奨励や廃止の意図は無い
COC:新クトゥルフ神話TRPG(7版)
RQ:RuneQuest(7版)/未訳
StBr:ストームブリンガー(5版)
OPTION | COC | RQ | StBr | 説明 | |
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1.キャラクターとキャラクタークリエイト | |||||
能力値の選択 | ✕ | ✕ | ✕ | ダイスロール後にどの値をどの能力値に当てはめるか決める | |
高能力値キャラクター | ✕ | ✕ | ✕ | 全般的に能力値が高くなる | |
教育/知識ロール | ◯ | ✕ | ✕ | 能力値EDUの追加 | |
文化的修正要素 | ◯ | ✕ | ✕ | 生まれた文化によって能力値を加減する | |
非人間キャラクター | ✕ | ◯ | ◯ | 人間以外のキャラクター創造を許すかどうか | |
ポイント・ベースキャラクター作成 | ◯ | ✕ | ✕ | ダイスロールによらず規定ポイントで能力値を設定する | |
ステップ6(性格) | ✕ | ✕ | ✕ | 性格パターンに応じた技能設定 | |
個人技能ポイントの増加 | ◯ | ✕ | ✕ | 職業に寄らない趣味技能の設定 | |
部位別ヒットポイント | ✕ | ◯ | ✕ | 身体部位毎にHPを持つ | |
トータルヒットポイント | ✕ | ✕ | ✕ | HPをSIZ+CONとする | |
疲労ポイント | ✕ | ◯ | ✕ | 疲労ルールの追加 | |
正気度 | ◯ | ✕ | ✕ | 正気の喪失と狂気に関するルール追加 | |
特徴的な風貌 | ✕ | ✕ | ✕ | ロールプレイに有用なキャラクターの個性を設定する | |
自由形式の職業 | ◯ | ✕ | ✕ | 規定職業以外の技能セットを持ったキャラクターを作る | |
加齢と無為 | ◯ | ◯ | ◯ | 加齢による能力や技能の増減 | |
2.技能 | |||||
技能カテゴリ・ボーナス | ✕ | ✕ | ✕ | 能力値による技能へのボーナス・ペナルティ | |
単純技能ボーナス | ✕ | ✕ | ✕ | 単純化された能力値による技能へのボーナス・ペナルティ | |
補完技能 | ✕ | ✕ | ✕ | 関連する技能による判定ボーナス | |
技能なしで行動する | ✕ | ✕ | ✕ | 技能を持っていない場合、能力値による代替判定 | |
読み書き | ✕ | ◯ | ◯ | 言語技能と読み書き技能を別に設定するかどうか | |
【調査】の専門知識 | ✕ | ✕ | ✕ | 調査技能の細分化 | |
100%以上の技能値 | ◯ | ◯ | ◯ | 技能値100%以上を許すかどうか | |
プッシュ | ◯ | ✕ | ✕ | 技能失敗時に再チャレンジルール | |
幸運能力値 | ◯ | ✕ | ✕ | 幸運ロールの代替ルール | |
3.パワー | |||||
【投射】技能 | ✕ | ✕ | ✕ | 銃器、遠隔武器以外を発射する技能 | |
4.システム | |||||
対抗技能ロールシステム | ✕ | ✕ | ✕ | 技能値と技能ロールの出目を細かく比較して勝敗を決めるルール | |
荷重 | ✕ | ✕ | ✕ | 持ち運べる物と分量を厳密に判定するルール | |
5.戦闘 | |||||
行動宣言の消去と取り消し | ✕ | ✕ | ✕ | DEXの低い順に行動宣言し、DEXの高い順に行動実施するルール | |
イニシアチブロール | ✕ | ✕ | ✕ | DEX+1d10で行動順を決めるルール | |
行動フェイズにおける「パワー」の使用 | ✕ | ✕ | ✕ | 行動フェイズの前に「パワー」使用フェイズを設定しない戦闘ルール | |
100%以上の攻撃と受け流し | ✕ | ◯ | ◯ | 技能分割による複数回行動 | |
【遠隔武器】の回避 | ✕ | ◯ | ◯ | 遠隔武器(矢、投擲等の低速)、銃器(銃弾、エネルギー弾など高速)の攻撃を回避で躱せるルール | |
瀕死の一撃 | ✕ | ✕ | ✕ | 致命傷を受けたときの英雄的反撃ルール | |
【攻撃】と【受け流し】の分割 | ✕ | ✕ | ◯ | 攻撃技能と受け流し技能を分けて運用するルール | |
ストライクランク | ✕ | ◯ | ✕ | 行動順をDEXによらず、SIZや武器長を加味して設定するルール | |
ミニチュアとマップ | ✕ | ✕ | ✕ | マップ戦闘を行うルール | |
命中箇所と防具 | ✕ | ◯ | ✕ | 身体部位毎の防具装着を追加するルール | |
防御値のランダム化 | ✕ | ✕ | ◯ | 部位別HPに代わる戦闘の追加ルール | |
ダメージと攻撃命中箇所表 | ✕ | ◯ | ✕ | 身体部位毎の命中判定を追加するルール | |
6.その他 | |||||
忠誠 | ✕ | ✕ | ◯ | 神々の陣営と貢献と報酬を追加するルール | |
パッション | ✕ | ◯ | ✕ | 一時的な能力・技能の増加 | |
評判 | ◯ | ◯ | ✕ | キャラクターの知名度や名声(COCでは信用) | |
性格特性 | ✕ | ✕ | ✕ | NPCの性格設定と運用のルール |