sys_brp_opt

Last-modified: 2024-03-29 (金) 07:10:05

ベーシック・ロールプレイング・システムのOPTIONと関係システムの適用状況

BRPにて提供されるOPTION(選択ルール)の概要と関係システムでの適用状況を以下にまとめた。
◯✕は各システムにて言及されているかを示すのみで、使用の奨励や廃止の意図は無い
COC:新クトゥルフ神話TRPG(7版)
RQ:RuneQuest(7版)/未訳
StBr:ストームブリンガー(5版)

OPTIONCOCRQStBr説明
1.キャラクターとキャラクタークリエイト
能力値の選択ダイスロール後にどの値をどの能力値に当てはめるか決める
高能力値キャラクター全般的に能力値が高くなる
教育/知識ロール能力値EDUの追加
文化的修正要素生まれた文化によって能力値を加減する
非人間キャラクター人間以外のキャラクター創造を許すかどうか
ポイント・ベースキャラクター作成ダイスロールによらず規定ポイントで能力値を設定する
ステップ6(性格)性格パターンに応じた技能設定
個人技能ポイントの増加職業に寄らない趣味技能の設定
部位別ヒットポイント身体部位毎にHPを持つ
トータルヒットポイントHPをSIZ+CONとする
疲労ポイント疲労ルールの追加
正気度正気の喪失と狂気に関するルール追加
特徴的な風貌ロールプレイに有用なキャラクターの個性を設定する
自由形式の職業規定職業以外の技能セットを持ったキャラクターを作る
加齢と無為加齢による能力や技能の増減
2.技能
技能カテゴリ・ボーナス能力値による技能へのボーナス・ペナルティ
単純技能ボーナス単純化された能力値による技能へのボーナス・ペナルティ
補完技能関連する技能による判定ボーナス
技能なしで行動する技能を持っていない場合、能力値による代替判定
読み書き言語技能と読み書き技能を別に設定するかどうか
【調査】の専門知識調査技能の細分化
100%以上の技能値技能値100%以上を許すかどうか
プッシュ技能失敗時に再チャレンジルール
幸運能力値幸運ロールの代替ルール
3.パワー
【投射】技能銃器、遠隔武器以外を発射する技能
4.システム
対抗技能ロールシステム技能値と技能ロールの出目を細かく比較して勝敗を決めるルール
荷重持ち運べる物と分量を厳密に判定するルール
5.戦闘
行動宣言の消去と取り消しDEXの低い順に行動宣言し、DEXの高い順に行動実施するルール
イニシアチブロールDEX+1d10で行動順を決めるルール
行動フェイズにおける「パワー」の使用行動フェイズの前に「パワー」使用フェイズを設定しない戦闘ルール
100%以上の攻撃と受け流し技能分割による複数回行動
【遠隔武器】の回避遠隔武器(矢、投擲等の低速)、銃器(銃弾、エネルギー弾など高速)の攻撃を回避で躱せるルール
瀕死の一撃致命傷を受けたときの英雄的反撃ルール
【攻撃】と【受け流し】の分割攻撃技能と受け流し技能を分けて運用するルール
ストライクランク行動順をDEXによらず、SIZや武器長を加味して設定するルール
ミニチュアとマップマップ戦闘を行うルール
命中箇所と防具身体部位毎の防具装着を追加するルール
防御値のランダム化部位別HPに代わる戦闘の追加ルール
ダメージと攻撃命中箇所表身体部位毎の命中判定を追加するルール
6.その他
忠誠神々の陣営と貢献と報酬を追加するルール
パッション一時的な能力・技能の増加
評判キャラクターの知名度や名声(COCでは信用)
性格特性NPCの性格設定と運用のルール