sen_DA_THE_HUNT

Last-modified: 2024-06-23 (日) 10:54:04

ザ・ハント

ザ・ハントは2~6人用のクトゥルフ暗黒時代シナリオである。このシナリオは単純明快で、かなり直線的であり、舞台設定への導入となる。
このシナリオに登場するキャラクターの多くはトットバーの出身であり、キーパーはこれらのノンプレイヤーキャラクター(NPC)の詳細について、トットバーの章を参照する必要がある。
遭遇するキャラクターやモンスターの統計は、このシナリオの最後にある。
舞台は12月下旬、夜は長く寒く、昼は短い。セヴァーン渓谷で大きな狼が目撃され、探索者たちはその首を狩ることになった。成功すれば報酬が得られ、地域社会での地位も向上する。失敗は巨大な獣の手による死を意味するかもしれない。

キーパー向け背景

このオオカミはシュブ=ニグラスがその力をより自由に行使していた時代のもので、先史時代のものである。通常、オオカミとその仲間は月のレンズの近くにいるのだが、生贄を探しているゴチイのペアを伴って、さらに遠くへと彷徨っている(171ページ)。ゴティ族はこのオオカミを自分たちの神の力の象徴として崇拝し、村の外の森に獣のための祠を建てている。ゴティ族の儀式では、雌オオカミの乳が使われる。
アングロサクソン人が 「ウェール・ウルフ」(戦狼)と名づけた巨大な狼が目撃されたとの情報が入った。トットバーの郡長オズウィンは、このような伝説的な獣を倒すことに楽しみを見出し、賞金を提供した。
このような伝説の獣を倒すことに楽しみを見いだし、狼の首を持ってきた者に馬と剣の賞金を出すと言い出した。
探索者たちが狼を追い詰めると、ゴティ村の奇妙な男たちや彼らの暗躍に遭遇することになる。
気をつけないと、自分たちが月の主の生贄になってしまう。

探索者を巻き込む

探索者を巻き込む方法はいくつもあるが、謎の中に飛び込ませるのが最も効果的だ。
そのため、オズウィンは探索者たちにエオルヘルムの農場へ行くよう命じる。オズウィンは、彼らが狼を見たと考えている。
あるいは、探索者たちはトットバー郊外から嵐を避けて戻ってくる。唯一の避難所はエオルヘルムの農場である。

農場

エオルヘルムの農場は、トットバーの他の農場と同じだ。穀物を栽培し、家畜を飼っている。家畜は放し飼いで、穀物畑に入れないように柵があるだけだ。
柵があるだけだ。探索者たちが到着するころには、すっかり夜がふけていた。平屋の家屋に火がないのは明らかだ。
近づいてみると、ドアは壊され、何かの上に不安定に乗っかっている。ドアを動かすと、エオルヘルムの折れた体がまだ斧を握っているのが見える。妻のアンジフの遺体は中の奥の壁に座ったまま、首からへそまで裂かれ、腸が床にこぼれ、右手は黒い膿にまみれている。彼女の左手には血まみれの毛布が握られている。正気度ロール[1/1D4]を求める。
遺体を詳しく調べると、以下のことがわかった:

  • アンジフを切ったのは刃物ではなく、野生動物の爪と牙によって引き裂かれたようだ。
  • エオルヘルムの胸は砕け、肋骨が折れている。

家とその周辺を捜索すると、以下のものが見つかった:

  • 幼いインリックが寝ていた揺りかごはひっくり返っており、子供の姿はない。
  • 家の外の泥の中に大きな犬のような足跡がある。その足跡は東に向かい、森の奥へと続いている。この足跡は普通の犬や狼のものより大きい。
  • ドアの外側に深い溝がある。
  • 家畜は怯えている。家畜を落ち着かせるには〈動物の扱い〉ロールに成功する必要がある。

以下が明らかになる:

  • 灰色の毛皮の小さな塊がドア枠の割れ目に挟まっている。
  • 樹木の生え際に、東へ続く2組の靴跡がある(〈追跡〉ロールでも発見できる)。
  • 東に向かう足跡にはかすかな血痕が混じっている。
  • 大きな動物の足跡は小さな足跡を覆い隠し、両者は絡み合っているように見える。
  • 小型から中型の人の足跡が、南へトットバー方面に向かっているのが見つかる(〈追跡〉でも発見できる)。
  • 猟犬の死体は木の枝から不安定にぶら下がっている。不注意な探索者は家畜を集めようとして、猟犬の死体が自分の上に落ちてくるかもしれない(気づかれないうちに自分の上に落ちてきた場合、《正気度》ロール[0/1D2]を求める)。
    猟犬の歯には黒い泥が付着しており、ナイフの刃が傷を負わせたようだ。
    FARM_eorhelm.png

イールハフ

エオルヘルムにはイールハフという名の負債を抱えた奴隷がいた。一家が襲われたとき、彼は炭用の薪を集めに出かけていて家にはいなかった。イールハフが到着すると、ちょうど巨大な狼が去っていくのが見えた。殺戮を目の当たりにしたイールハフは一時的に正気を失い、今は長靴を履いて震えながら小屋のひとつに隠れている。
探索者が家の外にいる間、〈聞き耳〉ロールを行い、家に最も近い小屋の中にいるイールハフの声が聞こえるかどうかを確認する。成功した場合、探索者は獣のような荒く深い呼吸音を聞く。探索者がその小屋に近づくと、イールハフが叫びながら飛び出してくる。〈聞き耳〉ロールを行い、失敗した場合、最寄りの探索者に《正気度》ロールを求める[0/0]。《正気度》ロールに失敗した場合、彼らは《正気度》ポイントを失わないが、無意識の反応を起こし、手持ちの武器で攻撃する(可哀想なイールハフに戦闘技能ロールで命中してダメージを与えるかどうかを確認する)。成功すれば狼ではなく人間だと気づき、ぎりぎりのところで一撃を耐える。
イールハフは探索者の腕の中で泣き崩れる。嗚咽と荒い息の合間に、彼はインリックの名前と 「ウェール・ウルフ」(戦狼)という言葉を交互に連呼する。彼はすぐに気を取り直し、苦しそうな目で、狼がエオルヘルムの息子インリックを連れ去ったと言った。狼が子供をくわえて森に消えていくのを見たときの恐怖を思い出すだけで、それ以上のことはほとんど話せない。
この時点で探索者には2つの選択肢がある:血痕をたどってトットバーに向かうか、その場合は〈ベオ〉(以下略)を参照するか、あるいは東に向かうか(225ページ)を参照する。

死者の蘇り

すぐにシナリオにアクションを挿入したいキーパーは、アンジフと猟犬の死体にアニメーションを起こさせることができる。現代のゾンビは通常、しゃがんで無心に行動するが、中世の物語に登場する動死体は通常、生きていたときのように動き、行動する。
キーパーは2人が攻撃するのに最適な時間を選ぶべきである。探索者が油断している時間帯を選ぶ。
探索者が農場に一晩泊まることを選んだ場合、探索者は起き上がり、屋根の上に這い上がって茅葺き屋根の隙間から攻撃することができる。
茅葺きの上を何かが這う音が聞こえたとき、探索者の頭の中を何が駆け巡るかは誰にもわからない。
何かが屋根を這う音が聞こえるかどうか、〈聞き耳〉ロールを募集する。
あるいは、探索者が最初の調査を終えて農場を離れた場合、アンジフと猟犬が森の中をつきまとうかもしれない。
恐怖を与える機会は無限にある。

ベオ(宣誓の儀式)

かすかな血痕が南に向かっている(グスラフの小屋参照)。オスラファはアンジフを助けようとして血まみれになった。
羊の群れまでよろめきながら戻ってきた。探索者は〈追跡〉ロールに成功することで、多数の羊の蹄跡に合流し見えなくなるまで、血痕と若い大人の大きさの足跡を追うことができる。
羊のひづめの跡がたくさんある。〈追跡〉はトットバーに来るまで蛇行する。
探索者が〈追跡〉ロールに失敗した場合、探索者は大まかな方向と思われる方向へ進み、最終的にトットバーに到着することができる。到着後、彼らはエオルヘルムとその家族に何が起こったかを発表すると思われる。
探索者たちはオズウィンの広間に呼び出され、彼らの話を聞かせた。
オズウィンは、犯罪を犯したのは無法者のエドリックとその仲間であり、インリックの遺体はまもなく発見されると信じる。登場人物たちが
外から叫び声がする。羊飼いのグスラフと娘のオスラファが、彼女の服を血で汚して入ってくる。グスラフは娘が狼男を見たと言う。オスラファは、エオルヘルムの牧場の近くで羊を飼っていたとき、大きなうなり声を聞いたと説明する。
大きなうなり声を聞いた。彼女は木陰に駆け寄ると、巨大な狼が家から出てくるのを見た。オオカミは東へ走り去り、彼女は探索者と同じ光景を見ながら家に入った。
二人の異なる人物が同じ出来事を語っていることから、オズウィンは人を殺すオオカミが徘徊していること、そしてそれが伝説的なオオカミであることを受け入れる。彼は宴会の準備を命じ、柩を呼び出す。宴の席で、彼は装飾を施した角杯を掲げ、ベオを呼ぶ。狼を狩りたい者は、この角杯を飲んで宣言しなければならない。

ベオは3つの段階からなる:

  • 1. 1.まず、飲む者が狼を殺すなど、自分が何をするかを宣言する。
  • 2. 次に、成功と失敗の条件を設定する。この場合、オオカミを殺すか死ぬか。
  • 3. 3番目のフレーズは、この努力への支援を神に求める呼びかけである。

スヴェインは最初に前に出て自慢をする。探索者も望めば自慢話に加わることができる。
探索者は若い司祭Eaddaと老人Unferthが共に動揺しているように見えることに気づく。〈看破〉ロールに成功すると、イアッダが怒りにうずもれていることと、アンファー スが怯えていることがわかる。これらのキャラクターについては以下の項を参照。
ベオが完了した後、オズウィンは狼の首を持ってこられる者に剣と馬を提供する。狼の毛皮も勝者のものとなる。スヴェインと数人のハースウェルはすぐに出発した。傲慢な北欧人は調査員との協力を拒んだ。
探索者に協力することを拒み、自分の部下を信じようとする。

イアッダ

探索者がイアッダに近づけば、彼は限界に近づいている。オズウィンはベオを使った異教徒の儀式を扇動しただけでなく、セヴァーン渓谷のいくつかの異教徒部族が崇拝していた狼神話(少なくともキリスト教が伝来する以前)の信仰も育てている。部族は、神の飢えを癒すために、暗い儀式でこの生き物に幼児を捧げた。マーシャの聖セッダが来ると、異教徒の祭壇を打ち壊し、聖なる木立を燃やし、異教徒にキリスト教の神こそが唯一にして真の神であり、異教徒の神々は神の前では無力であることを証明した。
を証明したのである。
イアッダの話は口承伝承の一例であり、彼の話を聞くことで探索者の宗教技能が+1%される。

アンファース

アンファースに話しかけられると、彼は泣きそうになる。もしワールウルフが戻ってきたなら、トットバーは破滅する。大洪水の前、地上には強大な生物が闊歩していた。洪水を起こしたとき、神は善良な生き物だけを救い、悪に染まった生き物は滅ぼされた。しかし、カインは選ばれた生き物を連れて行き、40日40夜、その力強い腕の中に彼らを抱きかかえた。洪水が引くと、狼はイングランドに渡り、神として崇拝されるようになった。異教徒たちは乳幼児をその多くの顎に投げ入れ、獣の多くの腕に恐怖して震え上がり、ローマ人はそれを称えて巨大な塔を建てた。キリスト教徒が来ると、彼らは木立を燃やし、祭壇を壊した。しかし
ウェール・ウルフは滅ぼされることなく、その影に隠れ、血と死で復活する時が来るまで待ち続けた。アンファースの話は口承伝承の一例であり、彼の話を聞き耳を立てるとオカルト技能ポイントが+3%される。

トットバーのその他の情報

探索者は、トットバーで深い森や狼などについて尋ねる場合、木立の中にキャンプ を張っている炭焼き職人のベギルダに話を聞くことを勧められる。
道順を教えてくれるが、警告もある: ベギルダは自分の夫を殺した無法者なので、信用してはならない。
ベギルダは、自分の夫を殺した無法者なので、信用してはいけない。別の人は、トットバーから1日ほど歩いたセヴァーン川の対岸にある聖スウィサン修道院の修道士に尋ねることを提案するかもしれない。探索者が、オオカミの追跡を遅らせることを選択した場合
修道院に向かうことでオオカミの追跡を遅らせることを選択した場合、グリムシーテル大院長と話すことができ、大院長は彼らを経典館に案内する。狼男(あるいはゴティ)について書かれたものはあまりない。知っていることのほとんどは口頭で伝えられている。
語り伝えられている。しかし聖典館には、ゴティ族に遭遇したローマの百人隊長のフィールドノートからの抜粋がある(配布資料:ハント1参照)。
経典館は無秩序で、現代の図書館とはまったく違う。本はすべてグリムシーテル大院長の気まぐれで整理されている。書類はすべて書棚に整然と並べられ、グリムシーテルが経典館に持ち込んだ年順に並べられている。配布資料を探すのに8時間はかかる。図書館利用に成功すれば、その時間は半分に短縮される(エクストリーム成功でさらに半分に短縮される)。

配布資料:ハント1
ガイウス・アクィリウス・コッラティヌス(Gaius Aquilius Collatinus)による原住民の記述。セヴァーン川からほど近い森で、彼のローマ軍団が潰されているのを発見した後、彼のフィールドノートの中から見つかった。

そしてレギオ9世は、私の部下が破壊した城塞の中心にある塔を再建し、シュブ・ニグラスと呼ばれる神を崇拝した。シュブ・ニグラスは、人間の中の狼と呼ばれた。彼らは儀式に参加し、皇帝崇拝を完全に捨て去ったため、ハドリアヌスは罰としてレギオ達を壊滅させた。生き残った兵士たちがまだ狼を崇拝していたため、ハドリアヌスはレギオの残りの兵士たちを殺し、アクィラを破壊するよう命じた。
私の部下の1人が、剣と盾を持ち、レギオ9世を模した偽物の鷲を掲げながら塔の周りを踊る原住民を目撃したと報告した。
THE_HUNT_handout1.png

追跡

人と狼の足跡はエオルヘルムの農場から東へ続いている。
足跡は隣り合わせではなく、少しずつ違う方向に向かっている。
大きなオオカミの足跡のほうがたどりやすく(〈追跡〉ロールは不要)、血痕はそれと一致している。
この足跡は農場から1時間ほど離れた空き地まで東に続いており、そこには大きくて浅い巣穴がある。巣穴の中にはかなりの量の抜け毛がある。〈目星〉に成功すると、巣穴の底の土と毛皮に埋もれたナイフが見つかる。ナイフは〈芸術〉ロールや〈製作〉ロールや〈自然〉ロールでは識別できないタール状の黒い液体で覆われている。そのナイフは狼が巣穴に辿り着き、それを引き抜くために止まるまで狼の中に刺さっていた。探索者は空き地の端で革製の水皮も見つけるかもしれない。中身は空だが、ミルクの強い匂いがする。
農場から人の足跡をたどるには〈追跡〉ロールに成功する必要がある。この足跡は別の道を通るが、最終的にはオオカミの巣にたどり着く。
オオカミとゴティ崇拝者はこの空き地を中継地点として使っていた。皮袋はインリックの赤ん坊のために汚染された雌狼のミルクを入れるために使われた。
インリックがお腹いっぱい食べた後、ゴチイは皮袋を捨てた。
もし〈追跡〉ロールが狼と男たちが巣穴から取った方角を決定するために行われたなら、さらに東へ進むと足跡を見つけることができる、
さらに東に続く足跡を見つけることができる。このロールが失敗した場合、探索者は1時間ほど彷徨ってから痕跡を見つける。プッシュされたロールが失敗した場合、探索者はゾンビのアンジフやアン デッドの猟犬に襲われる可能性がある。
を見つけるのにさらに時間がかかる。
この小道の次の主要な目的地は、オプションである「魅惑の木」である。これを使わない場合は、”血塗れの腕”エドリックまたはベギルダとの遭遇に進みます。

情報収集

〈追跡〉や〈トットバー〉の人々から得た情報に加えて、森には有用な情報源が2つあります。探索者がトットバーの森の奥深くについて尋ねるなら、炭焼きのベギルダに話を聞くことを勧められる。
無法者のエドリックは、探索者が予想だにしないときに、キーパーが明らかにしてくれるはずだ。

ベギルダ

炭焼きのリーダーであるベギルダは、おそらくオズウィンの部下よりもトットバー周辺の森に詳しい。
ベギルダは、自分の夫を殺した危険な無法者だとも言うだろう。ベギルダは無法者でもなければ、夫を殺したわけでもない。ベギルダはそのような噂を人々が信じるのを喜んでいる。
探索者に声をかけられれば、彼女は森の情報を提供する。彼女はパンや蜂蜜、斧などの主食を欲しがる。彼女にとって硬貨はほとんど役に立たない。物々交換ルール(98ページ参照)を使用して、このような交換をプレイする。
探索者がインリックに言及した場合、彼らは反対出目のボーナスダイスを受け取る。
取引が成立すれば、ベギルダは森について知っていることを伝える。彼女はその大狼を見たことはないが、夜な夜な小屋に忍び込み、はるか東の村に住む狼の領主のために乳飲み子を盗むという話を聞いたことがある。
ゴチイや異教徒について尋ねられると、彼女は唾を吐きながら、ゴチイがヤギに精通していることについて下品な言い方をする。
胡散臭い男たちは東に2日ほど歩いた村に住んでいる。
彼女は一度そこに行き、村にある鏡のついた大きな鉄の棒と交換しようとしたが、男たちは非常に怒って彼女を村の穴から追い出した。ベギルダは〈ナビゲート〉や〈追跡〉ロールを使わずに、ゴティ村の見つけ方を教えてくれる。

”血塗れの腕”エドリック

探索者が森の中を移動するとき、12月なので落葉樹に葉がなくても、森は暗く不吉であることを忘れないこと。探索者が周囲に注意を払わなかったり、探索に過信しているようであれば、エドリックと4人の部下に襲いかからせよう。無法者は自分の存在を告げず、ただ隠れている場所から跳躍して探索者から奪おうとし、殴られたくなければ馬、武器、食料、その他の有用な品々を差し出すよう要求する。
探索者が抵抗し、自分の身は自分で守れることを示した場合、ハード威嚇ロールを許可する:成功すればエドリックは引き下がり、通過を許可するが、そうでなければ戦闘になる。
成功した場合、エドリック は引き下がり、通過を許可する。探索者が彼らを追跡して捕まえようとする場合、『クトゥルフの呼び声:キーパー・ルールブック』の追跡ルールを使用する。
精通した探索者は、エドリックが社会人としての特権を失ったにもかかわらず、森のことを誰よりもよく知っていることに気づくだろう。エドリックは品物(特に武器)で説得され、〈魅力〉、〈言いくるめ〉、〈説得〉のロールを要求され、地元の知識を打ち明けられるかもしれない。戦いがあって捕らえられた場合、彼は協力を拒むだろう。彼は自分の命が誰に対しても没収されることを知っているので、〈交渉〉によって何かを得ようとはしない。探索者は脅し(〈威嚇〉)を使うこともできるし、彼とその部下を解放する(〈説得〉)ことに同意して情報を引き出すこともできる。
エドリックは森の中を大狼が赤ん坊を咥えて走っているのを見た。狼は東に走り、二人の人間が追ってきた。ヤギの臭いがしたので、おそらくエオルヘルムと同じ牧童だろう。東にあるのは森だけで、1日ほど経てばゴティイの村に着くと探索者に言うだろう。適切に説得されたエドリックなら、ゴティ族の村の見つけ方を説明できるだろう。

オプション:魔法の木

魔法の木はシナリオに謎と疑念を加えるオプションである。探索者が森の中を移動しているとき、POWが最も低い探索者が、 探索者がたどっている〈追跡〉から離れた森の奥にある光を垣間見る。
その光の方向に向かうと、POWが最も低い探索者だけが、直径20フィートはあろうかという巨木と、その根元に浅くゆらめく池がある木立を見る。木にはたくさんの骨がぶら下がっている。さらに近づいてみると、幼児大の頭蓋骨、胸郭、脊椎、さまざまな長い骨が見える。数千人の幼児がここにぶら下がっているに違いない。
木や池や骨を見なくても、全員に《正気度》ロール[1/1D4]が要求される。
探索者が一人であろうとなかろうと、その空き地に入ると、木の陰から、猫背で、フードをかぶった粗末なローブを着て、棒にもたれている年老いた老婆が歩いてくる。彼女の顔を見ることはできない。彼女が話すと、その声はうつろで葦のようだ。
姥は探索者が何を求めているのか尋ね、探索者が答えると独りごちる。子供たちの骨について尋ねられると、彼女は曖昧に答え、その骨は救えなかった子供たちの遺骨だと言う。
この女性はゲルマン神話の古い神ホルダの化身で、幼児の守護者だが、自分のことを 「エント」としか呼ばない。適当なタイミングで彼女は突進し、最もPOWの低い探索者の手首をつかみ、フードを投げ返す。探索者は顔を見ず、代わりに星で満たされた空虚な空間が回転しているように見える。
突然、探索者は自分たちが野原に立っていることに気づく。金属製の鎧を着た少なくとも100人の兵士が野原を横切るように隊列を組んで行進していた。探索者の背後から、肩の高さ8フィートの巨大な狼が飛び出し、鎧をまとった兵士たちに襲いかかる。彼らの槍やナイフは狼の分厚い皮を跳ね返すかのようだ。彼らの槍やナイフはオオカミの分厚い皮を跳ね返すかのようだ。数分もしないうちに装甲兵は死に、小柄な男たちが残骸を拾い集めている。ビジョンは突然、小さな荒れ果てた村に移り、そこでは鎧を着た一握りの男たちが、怯えた男たちが見守る中、塔を引き倒し、壊している。ビジョン全体から《正気度》ロールが要求される[1D4/1D8]。幻視が終わると、エントは振り返って木の中に入っていく。
木が見えた探索者であっても、後でこの場所に戻っても空き地以外には何も見えない。

ゴティ村

ゴティ村は丘の中腹に広がるゴチャゴチャした集落で、ひどいヤギ臭がする。道路は泥沼のようだ。ヤギのような顔をした小柄な男たちが数多く行き交い、日々の仕事をこなしている(ヤギのような顔をしたゴティを見るには《正気度》ロールを要求する[0/1D3])。村の中央には先細りの大きな金属製のポール(高さ40フィート)があり、その上には鏡が乗っている。鏡はその根元に光を向け、そこには狼の頭蓋骨を載せた血まみれの石の祭壇がある。
探索者が用心深く村を監視することに決めた場合、〈隠密〉ロールに成功する必要がある。探索者はやがて、ゴテ ィの女性が大きな幼児を抱いて通り過ぎ、村の奥に消えていくのを目撃する。
を担いで通り過ぎ、建物の陰に消えていくのを目撃する。しばらくして、《正気度》のロールを要求する;1/1D8の損失)。探索者の〈隠密〉技能に対して、ウェール・ウルフの〈85%の香り〉に対抗する。もし〈隠密〉がダイスに勝った場合、ウェール・ウルフは頭を上げ、唇を丸め、隠れている探索者に向かって飛びかかる。
そうでない場合、探索者が単に村に入っていくことにし、表立って敵対していない場合、ゴテイの一団が調査者を呼び止め、調査者の用件を尋ねる。探索者がゴティ族と話そうとすると、村人はラテン語、サイム語、古英語の混ざった言葉を話すので、理解は困難かもしれないが、不可能ではない。
奇妙なポールと鏡について尋ねられると、村人はそのようなものは部外者には関係ないと言い、探索者が近づくのを拒む。その建造物は月のレンズであり、ゴティ族がウェール・ウルフを崇拝するために用いる聖遺物である。月のレンズが破壊されたり、鏡の表面を覆ったりして操作不能になると、ウェール・ウルフは触手を生み出し再生する能力を失う。
村人たちは行方不明の幼児やウェール・ウルフのことを一切知らない。彼らが話しているとき、〈聞き耳〉に成功すると幼児の鳴き声を聞くことができる。ゴティは探索者が家の角を曲がって幼児を見に行くのを阻止しようとする。探索者が強引にその道を進むと、巨大な雌の狼が乳飲み子を抱いているのが見える。ウェール・ウルフは頭を上げ、うなり声を上げてから立ち上がって攻撃する。番目の狼は別の建物の裏から回り込んで攻撃する(〈聞き耳〉ロールで2番目の狼が背後から近づいてくるのを検知できる)。

成功

探索者は狼に危害を加えるために、月のレンズの鏡をどうにかして効かなくしなければならない。ゴテ ィは神々に踏みつけられることを恐れて、戦いの際には後ずさりする。探索者が狼と交戦しない場合、ゴティは攻撃に移るが、大きな損害を被れば後退する。
探索者の創造性を奨励し、報酬を与える。月のレンズは高さ40フィートあり、鏡は何世紀も前にローマの魔術師によって神秘的な魔法をかけられたもので、ヒットポイントは20である。探索者はその大きさでウェール・ウルフをおびき寄せて塔を倒そうとしたり、塔によじ登って武器で鏡を破壊したり、他の探索者がウェール・ウルフを攻撃して破壊するのに十分な時間、鏡を覆い隠したりすることもできる。
選択ルール: 心優しい探索者は、ウェール・ウルフとの戦闘が探索者にとって困難すぎることを恐れ、月のレンズが破壊された場合、獣を破壊させる(緑がかった濃い霧の中に消える)ことを選択することができる。
ウェール・ウルフを破壊すると、ゴティ達は恐怖のあまり逃げ出し、幼いインリックを置き去りにする。探索者は勝利し、狼の毛皮とともに幼子をトットバーに返し、オズウィンに褒美を要求することができる。

報酬

探索者がベオに参加した場合、トットブールの村で〈地位〉を1D10+1点獲得できる。また、探索者はインリックが助かった場合、《正気度》を1D6点獲得する。月のレンズが倒された場合、《正気度》をさらに1D4点得る。


付録A:キャラクター

Angifu, 28歳, アンデッド
str 65 con 55 siz 65 dex 60 int 30
app - pow 05 edu - san - hp 12
ダメージ・ボーナス:+1D4 構築: 1 移動:8 MP:1
コンバット
ラウンドごとの攻撃: 1
格闘 60% (30/12), ダメージ 1D4+1D4
技能
〈跳躍〉50%、〈聞き耳〉40%、〈隠密〉60%、〈追跡〉60
アーマー:身体に受けた大きな傷は四肢を失う。
手足を失う。頭部以外のダメージは無視する。
(頭部を対象とするダイスにはペナルティ・ダイスが1つ与えられる)。
正気度損失:0/1D8の正気度でゾンビのアンジフを見る。


アンデッド・ハウンド、エオルヘルムの不運
str 45 con 55 siz 45 dex 85 int 05
app - pow 05 edu - san - hp 10
ダメージ・ボーナス:0 ビルド 0 移動:10(〈水泳〉6)
MP: 1
コンバット
ラウンドごとの攻撃: 1
格闘 70% (35/14), ダメージ 1D6
技能
〈跳躍〉70%、〈聞き耳〉75%、〈隠密〉50%、〈追跡〉90
アーマー:身体に受けた大きな傷は手足を失う。
手足を失う。頭部以外のダメージは無視する。
(頭部を対象とするダイスにはペナルティ・ダイスが1つ与えられる)。
正気度:《正気度》0/1D8ポイントでアンデッド・ハウンドを見る。


ベギルダ、42歳、炭焼き職人
str 70 con 75 siz 65 dex 60 int 55
app 45 pow 40 edu 80 san 40 hp 14
ダメージ・ボーナス:+1D4 構築: 1 移動:7 MP:8
コンバット
〈格闘〉50%(25/10)、ダメージ1D3+1D4、
またはナイフ 1D4+1D4
Axe 65% (32/13), ダメージ 1D6+1D4
〈回避〉30%(15/6)
技能
〈芸術〉85%、〈製作〉10%、〈ポーション〉10%、
チャーム〉55%、〈登攀〉55%、〈応急手当〉55%、〈聞き耳〉45%、
自然界50%、修理/工夫60%、〈目星〉45%、
地位〉40%、〈隠密〉60%。
鎧:重い革の服1D2-1。


エドリック、24歳、血に塗れた無法者
str 70 con 75 siz 80 dex 75 int 55
app 75 pow 70 edu 60 san 70 hp 15
ダメージ・ボーナス:+1D4 ビルド:1 1 移動: 7 MP: 14
〈格闘〉70%(35/14)、ダメージ1D3+1D4、
またはナイフ 1D6+1D4
槍 60% (30/12), ダメージ 1D6+1D4
〈回避〉60%(30/12)
技能
〈動物の扱い〉40%、〈登攀〉45%、〈言いくるめ〉55%、〈応急手当〉35%、〈跳躍〉45%、〈ナイフ〉60%、ダメージ1.6+1/12
35%、〈跳躍〉45%、〈聞き耳〉45%、〈自然界〉35%、
〈ナビゲート〉50%、〈目星〉45%、〈地位〉0%、〈隠密〉65%。
アーマー:レザー1D6-1。


Hloðere、エドリックのギャングのメンバー
str 80 con 85 siz 70 dex 60 int 60
app 60 pow 65 edu 60 san 65 hp 15
ダメージ・ボーナス:+1D4 ビルド 1 移動:8 MP:13
コンバット
〈格闘〉40%(20/8)、ダメージ1D3+1D4、
またはナイフ 1D4+1D4
槍 60% (30/12), ダメージ 1D6+1D4
弓 40% (20/8)、ダメージ 1D6+1D2
〈回避〉30%(15/6)
技能
〈登攀〉40%、〈看破〉40%、〈跳躍〉45%、〈ナビゲート〉30
〈説得〉45%、〈地位〉0%、〈隠密〉60%、〈追跡〉45%。
アーマー:レザー1D6-1。


ゴティ、熱狂的なカルト信者
平均ロール数
STR 3D6 x5 50-55
CON 3D6 x5 50-55
サイズ (2D6+6) x5 65
DEX 3D6 x5 50-55
INT (3D6+6) x5 80-85
POW 2D6 x5 35* - パワー
APP 1D6 x5 15-20

*ゴチイの10人に1人は3D6 x5のPOWを持ち、その部族のプリマスを務める。

を務める。
移動 8
ヒットポイント 11-12
Av. ダメージボーナス 0
平均 ビルド 0
コンバット
ラウンドごとの攻撃:1
格闘50%(25/10)、ダメージ1D4、
または槍1D6
〈回避〉25% (12/5)


ウェール・ウルフ
ウェール・ウルフは実際には雄と雌の2種類がおり、シュブ=ニグラスの現れであり、ゴティによって崇拝されている。この生物は肩の高さが8フィートあり、一般的には狼の姿をしている。彼らは非常に知性的で有能な追跡者であり、ゴティに崇拝されることを喜ぶ。
ウェール・ウルフは月のレンズからパワーを得ている。もし破壊されたり、操作不能になった場合(倒したり鏡を覆ったりして)、ウェアウルフは触手を生み出し、再生する能力を失う。

攻撃 ウェイルウルフは普通の狼のように歯や爪で攻撃することもできるが、通常は口から触手を生み出し、犠牲者を掴んで押しつぶすことを好む。ウェール・ウルフは最大4本の触手を生み出すことができる。

ウェル・ウルフ、ダーク・マザーの顕現 オスもメスも同じ統計値を持つ。
STR 180
CON 100
サイズ 180
DEX 120
INT 75
POW 40
移動 11
ヒットポイント 28
ダメージ・ボーナス +3D6
ビルド 4
コンバット
ラウンドごとの攻撃 4(噛みつき、爪、触手)
格闘 60% (30/12)、ダメージはダメージとして
ボーナス(3D6)
〈回避〉60%(30/12)
技能
〈聞き耳〉75%、〈嗅覚〉85%、〈目星〉75%、〈隠密〉60%、〈追跡〉65
鎧:4ポイントの皮と毛皮、1ラウンドにつき1D3のヒットポイントを回復する。
呪文: なし。
正気度損失:《正気度》1/1D8ポイント。


農場はどこだ?
鋭い読者なら、トットバーの地図にエオルヘルムの農場がないことに気づくでしょう。これは意図的なものです。トットバーから遠ければ遠いほど、エオルヘルムの農場は大きくなります。トットバーから遠ければ遠いほどいい。


トットバーを迂回する
探索者が勝手に、農場から〈追跡〉で森に入り、トットバーに行かなかったとしたら?問題ない。手がかりを逃すことになりますが、シナリオを完成させることはできます。探索者を無理にトットバーに行かせようとしてはいけない。プレイヤーは、自分のキャラクターに対して主体性を持つべきであり、レールを敷かれ ているように感じるべきではありません。


スヴェインとハースウェルの運命
探索者が物語の中心であることを忘れないでください。
探索者が成功することも失敗することもあり ますが、NPCがスポットライトを浴びてはいけません。フィクションに照らせば、〈知覚〉と数人の屋敷の衛兵が狼を追うのは理にかなっています。しかし、彼らが獣を見つけて殺す必要はない。スヴェインとその部下を使う方法はいくつかある:

  • 競争相手として: 探索者は定期的にスヴェインとその部下を目撃したり、彼らが通った形跡を見つけたりする。他のハンターが探索者にぶつかり、嘲笑することもある。
  • 手がかりとして 探索者が森の中で手探りをしている場合、ハースウェルの引き裂かれた死体を見れば、自分たちが正しい道を進んでいることがわかる(《正気度》ロール、1/1D6の損失)。
  • 救助者として 探索者がゴチイや狼にひどい目に合わされている場合、1人以上のハースウェルをダッシュさせて敵の注意をそらし、探索者が逃げたり有利になるようにする。探索者は生き残る見込みはないが、仇を討つために戻ってくることができる。