Cthulhu_DarkAges

Last-modified: 2024-05-11 (土) 09:32:10

第3章

ダークエイジ探索者

『クトゥルフ暗黒時代』は『クトゥルフの呼び声』ルールの翻案であり、キャラクター生成は標準的なゲームと同じ形式に従っている。
キャラクター生成はここで完全に詳述されるが、補足的な説明情報はここでは繰り返さない(『クトゥルフの呼び声:キーパー・ルールブック』を参照)。
しかし、10 世紀と 11 世紀の生活は、19 世紀と 20 世紀の生活とはかなり異なっていた。

探索者の作成

暗黒時代の恐怖を探索するには、まずキャラクターを作成します。
白紙の探索者シートを用意し、鉛筆を用意します。
サイコロとスクラッチパッドも必要です。プレイヤー全員で探索者を作成する方が、キャラクターのまとまりを作ることができ、楽しいことが多いです。

作成手順
探索者を作成する手順は以下のとおりです:

ステップ1:能力値を作成する。
ステップ2:ライフイベントを決定します。
ステップ3:派生属性を決定する。
ステップ4:職業を決定し、技能ポイントを割り振る。
ステップ5:バックストーリーを作成する。
ステップ6:探索者を装備する。


クイッククリエイションの概要
これはキャラクター作成の簡単な流れです。
ステップ1:能力値STR、CON、POW、DEX、APPについてそれぞれ1回ずつ3D6を振り、それぞれの結果に5を乗じます。
ステップ2:EDU、SIZ、INTについてそれぞれ1回ずつ2D6+6を振り、それぞれの結果に5を乗じる。
ステップ3:探索者の年齢を決定し、能力値に年齢修正を適用する。
ステップ4:探索者のライフイベントを決定する。能力値の変更は即座に行うが、技能の変更は技能ポイントが割 り当てられるまで保存する(ステップ 12 と 13)。
ステップ5:各能力値の横の小さなボックスに半分と5分の1の値を記入する。
ステップ6:ヒットポイントを決定するには、CONとSIZの合計を10で割る。
ステップ7:〈正気度〉はPOWに等しい。
ステップ8:幸運のために3D6に5を掛けた値をロールする。
ステップ9:キャラクターのSTRとSIZを合計し、探索者のダメージボーナスとビルドをダメージボーナスとビルドの表から求める。
ステップ10.99からクトゥルフ神話を引いた99を入力する。探索者がクトゥルフ神話でポイントを獲得している場合、この数値を同程度下げます。
ステップ11:マジック・ポイントについては、POW÷5に相当する数字を○で囲む。
ステップ12:職業を選び、その職業の技能と職業技能ポイントを記入する。技能については74~81ページに記 載されています。職業に記された技能を適用する。このポイントを、キャラクターシートの括弧内に記載されている基本パーセンテージに加えます。地位〉技能(80ページの〈地位〉を参照)にポイントを割り当てるのを忘れないでくだ さい。
ステップ13:INT×2を乗じて、個人的興味技能ポイントを決定する。このポイントを任意の技能に適用する(どの技能も75%より高く始めてはならない)。
ステップ14:各技能の横の小さなボックスに、半分と5分の1の値を記入します。
ステップ15:バックストーリーを作成します。
ステップ16: キャラクターに名前、性別、家族、宗教、出生地をつけます。
ステップ17:スタート時の装備を選びます。


ステップ1:能力値の作成

  • 筋力(STR): 3D6を振り、5倍する。
  • 耐久力(CON): 3D6を振り、5倍する。
  • 体格(SIZ): 2D6+6を振り、5倍する。
  • 敏捷(DEX): 3D6を振り、5倍する。
  • 外見(APP): 3D6を振り、5倍する。
  • 知力(INT): 2D6+6を振り、5倍する。
  • 意思(POW): 3D6を振り、5倍する。
  • 教育(EDU): 2D6+6を振り、5倍する。

各能力値の結果をスクラッチペーパーにメモする(これらの結果は年齢によって修正されることがある)。

年齢

プレイヤーは探索者の年齢を 15 から 90 の間で選ぶことができる。
選択した年齢にのみ適切な修正値を使用し(修正値は累積されない)、能力値に 必要に応じて適用する。
これらの最終値を探索者シートに記入する。

年齢修正
15から19歳 STR または SIZ から 5 点、EDU からも 5 点引く。
幸運スコアを生成するために幸運ロールを 2 回行い(7 ページのステップ 3:派生属性の決定 を参照)、高い方の値を使用する。
20代 または 30s EDU の向上判定を行う。
40代 STR、CON、または DEX から 5 ポイント減らし、APP からも 5 点減らす。EDUの向上判定を2回行う。
50代 STR、CON、または DEX から 10 ポイント減らし(ポイントは 2 つまたは 3 つ全てにまたがってもよい)、さらに APP を 10 減らす。EDUの向上判定を3回行う。
60代 STR、CON、または DEX から 20 ポイント減らし(ポイントは 2 つまたは 3 つすべてにまたがってもよい)、APP を 15 減らす。EDUの向上判定を4回行う。
70代 STR、CON、または DEX から 40 ポイント減らし(ポイントは 2 つまたは 3 つすべてにまたがってもよい)、APP を 20 減らす。EDUの向上判定を4回行う。
80代 STR、CON、または DEX から 80 ポイント減らし(ポイントは 2 つまたは 3 つすべてにまたがってもよい)、APP を 25 減らす。EDUの向上判定を4回行う。

EDUの向上判定を行うには、単純に割合サイコロを振る。
その結果が現在のEDUよりも大きければ、EDUの特性に1D10%ポイントを加える(EDUは99以上にならないことに注意)。

表:ダメージボーナスとビルド

STR+SIZダメージボーナスビルド
2-64-2-2
65-84-1-1
85-124なし0
125-164+1D4+1
165-204+1D6+2
205-284+2D6+3
285-364+3D6+4
365-444+4D6+5
445-524*+5D6+6*

 *80ポイントまたはその端数が増えるごとに、ダメージ・ボーナスに1D6、ビルドに+1を追加する。 [#j7674e1b]

表:移動速度

STR+SIZ移動速度
STRとDEXの両方がSIZより小さい場合MOV 7
STRとDEXのどちらかがSIZ以上の場合、または3つとも等しい場合MOV 8
STRとDEXの両方がSIZより大きい場合MOV 9

ステップ2:ライフイベントを判断する

ライフイベントは探索者をユニークにするのに役立つ。
プレイヤーは 2D20 をふり、その結果を合計し、ライフイベント表を参照する。
得られたライフイベントは、あなたが考えている探索者のキャラクタ ー・コンセプトに完全に合致しないかもしれません。

ライフイベントは能力値や基本値を修正することができる;
しかし、特定の技能に ついては、その技能修正値をメモしておくこと。
職業スキルポイントと個人的興味スキルポイントを消費したら、これらの技能修正を適用する。
技能は修正後に01%を下回ったり75%を上回ったりすることはできず、能力値は00を下回ったり99を上回ったりすることはできない。
ライフイベントによって、〈ヒットポイント〉や〈正気度〉、〈マジックポイント〉、〈知識〉、〈ダメージボーナス〉などの派生能力を修正することもできます。

表:ライフイベント(2D20を振る)

ロールライフイベント
2生まれつき 幸運+10
3父は旅商人だった:〈魅惑〉+5、〈地位〉-10
4水疱瘡にかかった:CON-5
5子供の頃に奴隷として売られた: STR+5
6父は商人だった:〈その他の言語〉+10
7馬に轢かれた:〈騎乗〉-10、〈回避〉+5
8熊に襲われる:APP-5
9家庭菜園に失敗した: 〈目星〉+10, 〈手業〉-5
10村がバイキングに略奪された: 〈応急手当〉+10、〈隠密〉-5
11「妖精の恋人」の子供と思われる: 〈オカルト〉:+10、〈看破〉:-5
12父親は "問題のある "職人だった: 〈芸術/製作〉+10、〈地位〉-5
13幼い頃ラバに蹴られた:MOV-1
14父は司祭だった: 〈宗教〉+10、〈オカルト〉-5
15乱闘で負傷: DEX-5
16両親が異端として告発された:〈地位〉-10、〈自然〉+5
17父親は木こりだった: 〈自然界〉+10、〈言いくるめ〉-5
18長期間外で暮らしていた: CON +5
19気性の不均衡、無気力: 〈看破〉+10、〈説得〉-10
20気性の不均衡、悲観的: 〈言いくるめ〉+10、〈看破〉-10
21気性の不均衡、癇癪持ち 〈説得〉+10、〈聞き耳〉-10
22気性の不均衡、憂うつ: 〈芸術〉+10、〈言いくるめ〉-10
23子供の頃に「エルフの丘」で迷子になった: POW +5
24「妖精の一撃」で負傷: -5 SIZ
25森に捨てられる: 〈ナビゲート〉+10、〈説得〉-5
26修道院で育つ: 〈図書館〉+10、〈回避〉-5
27傷の治りが悪い:STR-5
28造船所で働いていた: DEX +5
29弦月の下で生まれた:幸運-10
30幼少時に命中:〈目星〉-10、〈回避〉+5
31長男: 〈地位〉+10 〈看破〉-5
32狼が農場を襲撃: MOV+1
33船で見習い: 〈操縦(船)〉+10 〈魅力〉-5
34末っ子 〈回避〉+10、〈地位〉-5
35両親が殺されるのを見た: 〈応急手当〉-10、〈隠密〉+5
36子供の頃、動物の群れに巻き込まれた: 〈騎乗〉+10、〈運転(馬)〉-5
37聖人の祝日に生まれる: POW+5
38アラビアを旅した: 〈科学(専門分野)〉+10、〈宗教〉-5
39凍った川に落ちた:〈 聞き耳〉-10、〈水泳〉+5
40ダイスを2回振る。

例 Haraldのプレイヤーは2D20を振り、結果は6と12で合計18である。チャートを見て、彼はハラルドが多くの時間を屋外で過ごし、CONが+5されたことを知る。彼はキャラクターシートのハラルドのCONの能力値を更新する。

ステップ3:派生属性の決定

〈正気度〉(SAN):〈正気度〉はPOWに等しい。探索者の〈正気度〉の最大値は99からその探索者のクトゥルフ神話技能の値(もしあれば)を引いた値以上になることはない。
幸運:3D6を振り、5倍にする。
ヒットポイント:SIZにCONを足し、その合計を10で割る(端数は切り捨てる)。
マジックポイント:POWの5分の1に等しい。
ダメージボーナスとビルド:ダメージボーナスとビルドを決定するには、SIZにSTRを足し、その合計をダメージボーナスとビルドの表で調べる。
移動速度(MOV):探索者は1ラウンドに自分のMOV値の5倍までのヤード(またはメートル)を移動することができる:
STRとDEXの両方がSIZより小さい場合:MOV 7
STRかDEXのいずれかがSIZ以上、またはすべてが等しい場合: MOV 8
STRとDEXの両方がSIZより大きい場合:MOV 9
年齢が40代の場合:MOVから1を引く
年齢が50代の場合:MOVから2を引く
年齢が60代の場合:MOVから3を引く
年齢が70代の場合:MOVから4を引く
年齢が80代の場合:MOVから5を引く

ステップ4:職業の決定と技能ポイントの割り当て

職業は、あなたのキャラクターが社会でどのような地位を占めるかを定義します。
各職業は、〈地位〉技能に代表される、適用可能な技能と購買力を示します。
職業が決まったら、探索者シートにその職業を記入し、職業技能をメモします。
職業を選んだら、その職業に付随して指定されている能力値を用いて、職業技能ポイントを計算します。
その結果得られた合計を、その職業に記載されている技能(探索者の専門技能)のポイントとして配分します。
また、職種に示された範囲内の〈地位〉にもポイントを割り当てる必要があります。
すべての技能にポイントを配分する必要はありませんが、配分されなかったポイントは失われます。
探索者シートの各技能の横には( )内の数字が記されているが、これはその技能の基本成功確率であり、その技能に割り当てられたポイントはこの基本数字に加算される。
暗黒時代には、ほとんどの人々が経済的・社会的に聖職者や平民の領主と結びついていた。
一般的な職業のフリーマンや地位の高いものは探索者に自主性を与える。
なお、キーパーが同意しない限り、どの技能も75%以上から始めることはできない。
ここで、最終的な(修正後の)能力値を探索者シートに書き込む。
また、各特性の半分と5分の1の値も記入し、その値を小さい枠の中の完全な能力値のパーセンテージと一緒に記入する:

  • パーセント値を2で割り、切り捨て、「半分」のパーセント値を記入する。
  • パーセンテージの値を5で割り、切り捨て、「5分の1」のパーセンテージの値を入力する。

または、ゲーム中に必要に応じて計算することもできます。
1/2と1/5の数値のクイック・リファレンス・チャートは 63 ページにあります。

職業 [#a88ca5b1]

物乞い

あなたは通行人から食べ物や売れる品物を乞うことに人生を捧げている。
技能 芸術/製作(演技)、〈看破〉、〈聞き耳〉または〈目星〉、〈手品〉、対人技能2つ(〈魅力〉、〈言いくるめ〉、〈威嚇〉、〈説得〉)、その他専門分野として任意の技能2つ。
職業技能ポイント: POW x 2 + APP x 2
ステータス 0-10

クレリック

君は富豪の子供か、あるいは教会関係者の目に留まった優秀な農民の少年である。君は司教座か修道院で〈教育〉を受けた。
現在、君は伯爵や司教に仕える秘書、行政官、法学者、建築家となっている。
技能 魅力、図書館利用、〈説得〉、他言語(ラテン語)、自国語、読み書き(ラテン語または現地の大司教座言語)、宗教、その他個人的な専門分野としていずれか1技能。
職業技能ポイント EDU×2+(POW×2またはAPP×2)
ステータス 9-99

職人または店主

あなたは鍛冶屋、パン屋、または織物屋かもしれない。村か都市に住んでいる。
技能 専門分野:会計、魅力、〈芸術/製作〉(1つ選択)、〈言いくるめ〉、洞察力、自然界、自国、その他いずれか1つの技能。
職業技能ポイント: EDU×2+(STR×2またはDEX×2)
ステータス 9-60

(自由)農夫

君は地の塩であり、裕福な農夫または入植者である。社会は君の農作物に依存しており、君は馬のように働く。
技能 動物扱い、〈芸術/製作〉(1つ選択)、〈馬の運転〉、〈聞き耳〉、〈自然界〉、〈ナビゲート〉、〈追跡〉、個人的な専門分野として他の技能を1つ。
職業技能ポイント STR x 2 + CON x 2
ステータス 9-30

衛兵

君は大聖堂のある都市で、ブルグレイブやビショップのために働いている。平和な時代には、武器の練習をしたり、体調を整えたりするくらいしかすることがない。
技能 格闘(〈格闘〉)、格闘(槍)、〈聞き耳〉、〈自国〉、〈騎乗〉、〈目星〉、〈投擲〉、その他個人的に得意な技能を1つ。
職業技能ポイント STR x 2 + DEX x 2
ステータス 9-30

治療師(狡猾な男/女でもある)

外国人から見れば、君は村人のように見えるが、村人たちはよく知っている。今、村人たちは治療薬やポーションを求めて、あるいは恋愛や出産、雨の約束、邪眼についての助言を求めて、君の小屋を訪れる。不審な村の司祭には要注意だ!
技能 芸術/製作(ポーション)、〈応急手当〉、〈隠密〉、〈看破〉、〈聞き耳〉、〈目星〉、〈自然界〉、〈オカルト〉、その他専門分野として好きな技能を2つ。
職業技能ポイント: EDU x 4 または POW x 4
ステータス 9-45

隠者/異端者

君は追放された流れ者であり、夢や幻影に悩まされる人間である。あなたは奇妙な手がかりや当惑させるような観念にとらわれている。森や山に隠れるか、秘密の共同体に住む。
技能 専門分野:〈看破〉、〈聞き耳〉または〈目星〉、〈自然界〉、〈オカルト〉、〈説得〉、〈宗教〉、〈隠密〉。
職業技能ポイント: POW x 4
ステータス 0-30

家庭官

あなたは領主の都市宮殿かカストルム(軍事施設)で仕える。執事、厩務長、秩序の番人から1つを選択する。一日の大半を、下級の使用人に仕事をさせることに費やす。
技能 動物扱い、〈芸術/製作〉(1つ選択)、〈言いくるめ〉、〈洞察力〉、〈聞き耳〉、〈目星〉、その他任意の2技能を個人的専門分野として。
職業 スキルポイント EDU x 2 + POW x 2
ステータス 9-65

曲芸師/吟遊詩人

あなたは機知に富み、明瞭で、華やかな服装をし、注目を集めるのが大好きだ。あなたはシャンソン・ド・ジェスト(英雄的な行為を歌った歌)を得意とするかもしれない-あなたの英雄はローラン、カール大帝、アレクサンダー大王である-楽器を演奏し、誰もがすでに知っている詩や物語を朗読し、タンブリング、ジャグリング、綱渡り、その他の娯楽的な製作に長けているかもしれない。ラテン語で作曲して歌うゴリアードかもしれない。飼いならされた熊や猿を飼っているかもしれない!可能であれば貴族に仕え、歌を褒められ、その見返りに贈り物や財宝、宮廷ならではの安泰を得ることを望む。
技能 芸術/製作〉(1つ選択)、〈魅力〉、〈言いくるめ〉、〈看破〉、〈自国〉、〈説得〉、その他任意の2技能を個人の専門分野とする。
職業技能ポイント DEX×2+(APP×2またはPOW×2)
ステータス 0-65

傭兵

傭兵として、君は最高額の入札者のために戦い、戦場を荒らして戦利品を得る。山賊として、君は天変地異の犠牲者になったり、人生を一変させるような凶悪な不正の犠牲者になったかもしれない。今は森の奥深くに隠れ、旅の僧や商人から金を奪う。
技能 格闘(格闘)、格闘(武器選択)、自然界、ナビゲート、〈追跡〉、〈隠密〉、〈投擲〉、その他個人的に得意とする技能を1つ。
職業技能ポイント: CON x 2 + STR x 2
ステータス 0-20

商人

君は都市か聖堂都市の郊外に住んでいる。勘定書と代理店で生計を立てている。異教徒の国からワイン、エキゾチックなスパイス、シルクを輸入し、傲慢な貴族に売る。クリスチャンでなければ、両替商や金貸しをすることも許される。
技能 会計、魅力、言いくるめ、他国、他言語、読み書き(言語)、個人的な専門分野として他の技能を2つ。
職業技能ポイント EDU x 4
ステータス 9-65

修道士/修道女

あなたは修道院で静寂と祈りの中で質素な生活を送っている。祈りや歌のない時は、家事をこなしたり、修道院の図書館から難解な写本をコピーしたりする。修道会のメンバーとして、私有財産を所有することは許されないが、特別な許可を得て修道院を出れば、いつでも他の修道院の歓待や施しを受けることができる。
技能 芸術/製作〉または〈科学〉(1つを選択)、〈図書館利用〉、〈聞き耳〉、〈他言語(ラテン語)〉、〈宗教〉、〈読み書き(ラテン語)〉、その他任意の2技能を個人的専門分野とする。
職業技能ポイント: EDU x 4
ステータス 9-45

巡礼者

あなたは他人の施しによって生きている。ローマや修道院、聖遺物のある大聖堂など、聖なる場所への巡礼を成し遂げる。あなたには巡礼者になる理由がある。罪滅ぼしのためかもしれないし、魂を高めたいからかもしれないし、単に最も崇高な意味での冒険をしたいからかもしれない。スペインのサンティアゴ・デ・コンポステーラ、フランスのモン・サン・ミッシェル、エルサレム、ローマに向かうかもしれない。
技能 チャーム、〈自然界〉、〈ナビゲート〉、〈他言語〉、〈自国〉、〈宗教〉、〈隠密〉、その他個人的に得意とする技能を1つ。
職業技能ポイント: EDU x 2 + POW x 2
ステータス 0-45

聖職者

君は教会から、信徒に神の道を啓蒙する使命を帯びている。あなたは従者であったり、エクソシストであったり、小教区に縛られ農民から什分の一を徴収する一人前の司祭であったりするが、そのほとんどは貪欲な領主に支払われる。聖パウロは独身を強く推奨しており、それは強く推奨されているが、あなたは妾を持つことができ、子供さえも持つことができる。
技能 技能:〈看破〉、〈他言語(ラテン語)〉、〈オカルト〉、〈説得〉、〈宗教〉、その他任意の3技能を専門分野とする。
職業技能ポイント EDU x 2 + INT x 2
ステータス 9-99

船員

あなたは帆、ボート、船の技能に長けており、潮汐、風、星に詳しい。あなたはハンブルグ、ベニス、コンスタンチノープルを見たことがある。嵐、海賊、深海の恐怖を除けば、人生は輝かしい。
技能 登攀〉、〈言いくるめ〉、〈自然界〉、〈ナビゲート〉、〈その他の王国〉、〈操縦(ボート)〉、その他任意の2技能を個人的専門分野とする。
職業技能ポイント: DEX x 2 + CON x 2
ステータス 0-30

学者

君は修道院か大聖堂の学校に所属している。君は神の知識を授かる者であり、また授ける者でもある。あなたは古典の著者を読んだり、マニュアルを書いたり、指導したりすることに時間を費やしている。指導以外の時間は、政治的な陰謀に巻き込まれるかもしれない。
技能 図書館利用、オカルト、他言語(ラテン語)、自国王国、説得、科学(1つ選択)、読み書き(ラテン語)、個人的専門分野として他の技能を1つ。
職業技能ポイント EDU x 4
ステータス 9-45

軍曹/市長

領主や修道院に雇われ、領地の運営を監督する。主な仕事は税金の徴収と現物徴収である。
技能 専門分野:会計、魅力、格闘(1つ選択)、〈看破〉、読み書き(ラテン語)、〈目星〉、〈隠密〉、その他個人的に得意とする技能を1つ。
職業技能ポイント: STR x 2 + POW x 2
ステータス 9-75

小商人

あなたは数頭の家畜か小舟を所有している。君は主人の利益のために内陸や川を遡ったり、海岸沿いを回ったりする。君はそのルートと特有の危険について詳しい。
技能 魅力、〈運転〉または〈操縦(ボート)〉、〈言いくるめ〉、〈洞察力〉、〈自国語〉、〈他言語〉(交易ルートによっては中世ラテン語、ギリシャ語、フラマン語、低地ドイツ語、または古ノルド語を知っているかもしれない)、〈ナビゲート〉、個人的な専門分野として他の技能を1つ。
職業技能ポイント INT x 2 + CON x 2
ステータス 9-45

(フリー)戦士

君はプロの戦士である。大胆なフリーの冒険者、あるいは将軍に雇われている。君の自慢の持ち物は馬と武器と鎖帷子の鎧である。
技能 格闘(格闘〉、〈自然界〉、〈自国〉、〈騎乗〉、〈追跡〉、その他格闘の専門分野を2つ、その他個人的な専門技能を1つ。
職業技能ポイント: EDU x 2 + STR x 2
ステータス 9-65

木こり/漁師

林業家であれば森を利用する。狩猟家、蜂蜜収集家、木炭を生産する木こりなどである。漁師の場合、あなたは湖や海沿いの漁村に住んでいる。
技能 芸術/製作〉(1つを選択)、〈聞き耳〉または〈目星〉、〈自然界〉、〈ナビゲート〉、〈操縦(ボート)〉または〈追跡〉、〈水泳〉または〈隠密〉、〈投擲〉、個人的な専門分野として他の技能を1つ。
職業技能ポイント: EDU x 2 + INT x 2
ステータス 0-25

趣味技能

探索者のINT×2を乗じ、クトゥルフ神話技能以外の任意の技能にポイントを割り当てる(職業技能にさらにポイントを加えることも含む)。
各技能の合計点を探索者シートに記入する。これは探索者シートに印刷されている基本確率に割り振った点数を足したもので、探索者のライフイベントによる修正値を適用する。

このシートには、各技能の半分と5分の1の値を記入するスペースがあり、ゲームの途中ですぐに参照することができます。どの技能も75%以上から始めることはできません。

ステップ5:バックストーリーを作る

探索者が神話の秘密を探るに至った個人的な経緯、友人、敵、功績を考えてください。
探索者シートの裏には10のカテゴリーが記載されていますが、最初の6つ(容姿の描写、イデオロギー/信条、重要な人物、意味のある場所、秘蔵の品、特徴)については、少なくとも1つは記入するようにしてください。
各カテゴリーに1つずつ記入することは必須ではありませんが、より多くの項目を定義することができれば、よりヒーローに命が吹き込まれます。
プレイ中に項目を追加したり、既存の項目を変更することもできます。
負傷と傷跡」、「恐怖症とマニア」、「秘宝」、「呪文とアーティファクト」、「奇妙な存在との遭遇」のカテゴリーは、プレイ中に書き込むことができる。
もちろん、探索者によっては、その履歴から推測される重大な傷や傷跡を負っ てゲームを開始する場合があります。

インスピレーションのためのランダム表の使用
しかし、以下の表はいくつかの詳細を決定する手っ取り早い方法となる。
以下の表は、いくつかの詳細を決定する簡単な方法である。
とりわけ、ランダムな表はあなたの想像力のための踏み台として存在することを明確にしておいてください。
サイコロを振るたびに、その人生の領域から何か反応するものが出てきます:それを受け入れるか拒否するか、しかし必ずそれに反応し、あなたの想像力を膨らませるのに役立てるようにしてください。

容姿の描写
あなたの探索者の外見(APP)を要約する明確な「外見」を考えてください。
外見と性格が一致するかどうかは別の問題で、堅苦しく見えても、実は人当たりがよく、オープンな人かもしれません。

以下はその可能性の一部である(ロールではなく選択):
無骨 ハンサム
無骨でスマート
不潔
不潔な眩しさ
Bookish 若々しい
疲れやすい ふくよか
毛深い
スリムでエレガント
無精髭
色白
普通のバラ色
日焼けしたしわくちゃ
膨張したねずみ色
シャープ
可憐な筋肉質
筋肉質
虚弱

イデオロギー/信念
1D10を振るか、以下の中から1つ選ぶ。その結果をもとに、探索者の個人的な意見とする。
イデオロギー/信念をロールする
1 真の神は一人である。彼は世界に介入しているか。
2 迷信深い。信仰の邪魔になるか?
3 地上の主君に忠誠を誓う。死ぬまで彼に従うか?
4 地元の司祭は偽物だ。外国人神父は?
5 勤勉はすべてに打ち勝つ。働かない人間はどうだ?
6 社会には根絶すべき悪がある。その悪とは何か?
7 古いやり方を信じる人。誰か知っているか?
8 自分のコミュニティがすべて。それを守るために、それを捨ててもいいのか?
9 金は力だ、できる限りのものを手に入れる。どこまでやれる?
10 部外者は信用できない。彼らはあなたの信頼を得られるか?

重要な人物
1D10を振るか、下の2つのリストから1つずつ選んでください。
その結果をもとに、探索者 にとって具体的で個人的なものにする。これらの人物の名前を考えてください。
誰を振る?
1 両親(例:母親、父親、継母)。
2 祖父母(例:母方の祖母、父方の祖父)。
3 兄弟姉妹(例:兄弟、異母兄弟、義理の姉妹)。
4 子ども(息子または娘)。
5 パートナー(配偶者、婚約者、恋人など)。
6 あなたの最も得意な職業技能を教えてくれた人。技能を特定し、誰に教わったかを考えてください(例:弟子入りした人、父親)。
7 幼なじみ(見習い仲間、隣人、想像上の友だちなど)。
8 無法者。この人物は社会から追放された(例:あなたの両親を殺した犯人、あなたの動物を殺した罪で有罪になった男、社会から不当な扱いを受けた人物)。
9 あなたのゲームの探索者仲間。一人を選ぶか、無作為に選ぶ。
10 ゲーム内のノンプレイヤーキャラクター(NPC)。その人物は同じコミュニティの出身であるべきである。

次に、その人物があなたにとって重要である理由をロールします。
これらの選択肢のすべてがすべての人に当てはまるわけではないので、複数回ロールするか、単に適切だと思うものを選ぶ必要があるかもしれません。

理由のロール
1 あなたはその人に恩がある。彼らはどのようにあなたを助けてくれましたか?(例:命を救われた、束縛から解放された)。
2 何かを〈指導〉された。例:技能、愛すること、男であること)。
3 彼らはあなたの人生に意味を与えた。どのように?(例:彼らのようになりたいと願う、彼らと一緒にいたいと願う、彼らを幸せにしたいと願う)。
4 あなたは彼らに過ちを犯し、和解を求めている。あなたは何をしましたか?彼らは和解に応じてくれますか?(例:相手からお金を盗んだ、自分のしたことで相手を責めた、相手が絶望しているときに助けることを拒否した)。
5 経験の共有。何を?(例:辛い時期を一緒に乗り越えた、一緒に成長した、一緒に戦場で血を流した)。
6 自分を相手に証明しようとする。どうやって?(例:職業を通じて、良い配偶者を見つけることによって、敵を倒すことによって)。
7 彼らを偶像化する(例:名声、美しさ、仕事)。
8 後悔の念(例:自分が代わりに死ねばよかった、自分の言ったことで喧嘩になった、チャンスがあったのに立ち上がって助けなかった)。
9 自分が相手より優れていることを証明したい。 彼らの欠点は何だったのか(例:怠け者、酔っ払い、愛情不足)。
10 彼らはあなたに逆らったので、あなたは復讐しようとしている。何を責めるのか?(例:愛する人の死、自分の経済的破綻、自分が無法者になる原因)。

意味のある場所
1D10を振るか、以下の中から1つ選ぶ。その結果をもとに、探索者にとって具体的で個人的な場所にする。この場所の名前を考える。
意味のある場所のロール
1 あなたの学問の場(例:小屋の裏の野原、領主の宮廷、徒弟制度)。
2 あなたの故郷(例:田舎の村、市場の町、賑やかな都市)。
3 初恋の相手と出会った場所(例:農場、教会、湖畔)。
4 静かに瞑想できる場所(例:森の木立、城壁、教会)。
5 社交の場(例:大広間、酒場、父の家)。
6 自分のイデオロギー・信仰に関係する場所(例:教区教会、ローマ、ストーンヘンジ)。
7 重要な人物の墓。例:親、子供、恋人)。
8 あなたの実家(例:農場、育った修道院、領主の館)。
9 人生で最も幸せだった場所(例:川、教会、修行場)。
10 あなたの職場(例:店、修道院、麦畑)。

秘蔵の品
1D10を振るか、以下の中から1つ選んでください。その結果をもとに、探索者の個人的なものにしてください。
意味のある場所をロールする
1 あなたの最高の技能に関連するアイテム(例:道具、ボート)。
2 あなたの職業に不可欠なアイテム(例:鎧、馬車、聖書)。
3 子供の頃の思い出の品(幸運の投石、練習用の剣、スプーンなど)。
4 亡くなった人の思い出の品(宝石、好意、ドライフラワーなど)。
5 大切な人からもらったもの(指輪、彫刻、狼の歯など)。
6 聖遺物。それは何ですか?(例:十字架のかけら、ゴルゴダの土、聖人の指の骨)。
7 何かを見つけたが、それが何なのかわからない-あなたはその答えを探し求める(例:あなたが知っているどの動物とも一致しない奇妙な皮、父親が死んだ後に父親の胸から見つけた奇妙なメダル、庭で掘り出した不思議な銀の玉)。
8 暗い時代のもの(例:エルフのショット、お守り、ピクトの呪われた槍の穂先)。
9 武器(例:家族の刀、初めての弓、ブーツの中の隠しナイフ)。
10 信頼できる動物(例:忠犬、狩猟用の鳥、足の不自由な馬)。

特徴
1D10を振るか、以下の中から1つを選ぶ。その結果を、あなたの探索者固有のものとする。

特徴をロールする
1 寛大
2 ロマンチック
3 陽気
4 快楽主義者
5 危険を好む
6 毅然としている
7 短気
8 忠実
9 内向的
10 野心家


プレイテストのメモ

プレイで使われたバックストーリー要素の一例です。
プレイテスターの一人が、自分の宝物として「暗い時代のもの」をロールした。彼は、自分のキャラクターが細いロープに結びつけられた粗末な鉄のナイフを持っていると決めた。
ロープを持ってナイフをぶら下げると、ナイフは真北に向かってゆっくりと回転する。
まあ、たいていの場合はね。しかし、彼が悔しがったように、そのナイフはときどき彼をまっすぐ神話の世界へと導くことがあった。
しばらくして、彼は北に何が潜んでいるのだろうと考えた。


バックストーリーのつながり
探索者のバックストーリーを考え、その探索者にとって最も重要だと思われる項目を 一つ選んでください。
これが彼らの重要なつながりであり、彼らの人生に意味を与えている、 何にもまして重要なものです。
探索者シートに星印をつけるか、アンダーラインを引いてください。
このつながりは、探索者が〈正気度〉を回復するのに役立ちます(『クトゥルフの呼び声:キーパー・ルールブック』94ページ参照)。
探索者のキーコネクションを除き、ゲーム内のすべてのものはキーパーが好きなように扱うことができる。
キーコネクションは、プレイヤーにダイスを振る機会を与えない限り、キーパーに破壊されたり、殺されたり、奪われたりすることはない。
キーコネクションを破壊したり、殺したり、持ち去ったりすることはできない。

名前
暗黒時代ではほとんどの人が姓を持たない。
探索者をさらに説明するため、あるいは同姓同名の2人を区別するために、John of Hereford、John Smith、Erik the Redのように姓を与える。
旧フランス語、ドイツ語、英語のファーストネームは、聖書に出てくる敬虔な名前と同様、暗黒時代の探索者には理想的である。
以下はその典型例である:

アングロサクソンの名前
男性:Aelfhere、Aelfred、Aelfric、Aethelstan、Aethelweard、
Aethelwulf, Aescwine, Birhtric, Birhtnoth, Caedmon、
セントワイン、センウルフ、カスバート、エアルドヘルム、アールセンボルド
Godwine、Hildegils、Leofric、Leofwine、Odda、Offa、
オッダ、オファ、ペンダ、シゲブリヒト、ウィグヘルム、ウィグスタン、ウフシゲ、
ヴルフスタン、ヴルフヴィーゲ

女性:Aethelflaed、Aelfgyfu、Aehtelgythe、Eadgifu、
Ealhraed、Hereswith、Hilda、Leofflaed、Leofware、Wihtburg。

フランスの古い名前

男性:Aimeri、Aimon、Aiol、Aleaume、Archembaud、
Arnoul, Baudouin, Bruyant, Eustache, Fierbras, Fromondin、
ガリアン、ジル、ゴデフロワ、ギ、ギベール、ギョーム、アルドゥアン
Jehan、Julien、Raimon、Raoul、Tancred、Thierry、Yves。

女性:アデライド、アデリーヌ、エグランテ、アリエノール、ベアトリクス、
Beatrice、Belle、Berthe、Blonde、Catherine、Cecilia、Clarissa、
エレンブール、エルメンガルド、エスクラルモンド、ヘロワーズ、ジェハンヌ
ルティス、ミラベル、ニコレット、オリーブ、オリアベル、パッサローズ
ロザモンド

旧高地ドイツ語の名前

男性:アダルブラヒト、アダルベルト、アダルダック、アダム、アド、
Adelgero, Agilwulf, Aistulf, Albwin, Arnolf, Berchhold、
ベレンガー、ベルネフリッド、ベルンハルト、ボッポ、ブオボ、ブルン
ブルーノ、クロドヴェヒ、チュオンラード、エーベルハルト、エバーハルト
エグベルト、エギルルフ、エルハルト、エルカンバルド、フォルクベルト、フォルクマール
フォルクウィン、フリデリヒ、フルモルト、フルコ、フルラド、ゲゼプラント、
ジゼルヘル、ジジルベルト、ジスルフレッド、ゴッドフリード、ゴスリン、ゴズリン
グリフォ、グリモアルド、グンドルフム、グンデルベルト、グントペルト
グントブレヒト、グンター、グントラム、ハット、ハインリヒ
Herimann、Hermann、Hildulf、Hlothar、Hubert、Hugo、
インゴ、ランペルト、ランデマール、ルドウィヒ、リウドルフ、リンドウィン
リュトガー、リュトカー、リュトプラント、リュトワード、ルイポルド、マイナード
マインフレッド、マギンフレッド、メギンベルト、オーベルト、オットー、オド
オダルリッヒ、オズベルト、ラットボド、レギンバルド、リバルド

女性:アダルハイド、アデレード、アダルウィット、アドレッド、アルブシンダ、
Bertha、Hathwiga、Hedwig、Mathilda、Mechtild、Gisla、
Gisiltrude、Glismuada、Hiltiburg、Ida、Ota、Imma、
レギンガルダ

出生地と言語
探索者の生まれた王国と言語-ドイツ帝国(主に4つの方言が話されている:
ドイツ帝国(フランク語、ザクセン語、バイエルン語、アレマン語の4つの方言が話されており、「ドイツ語」(thiudisk)という言葉自体はまだ発展途上である)、フランス王国、ブルゴーニュ王国、イタリア王国(フランス語とオック語の方言が話されている)、イングランド王国(英語の方言が話されている)。
これらはすべて良い出発点です。

キャラクターの性別
多くの暗黒時代の社会は残念ながら性差別的です。
一般的に、男性がほとんどの権力の座につき、女性、特に地位の低い女性は権利や特権、自由が少ないと言われています。しかし、同じことが身分の低い男性にも言える。
彼らにも権利、特権、自由はほとんどない。
ルールには常に例外がある。しかし、権利、特権、自由は、獲得することも、単に奪うこともできるものだ。
どんな社会でも、慣習に逆らって自分の道を切り開く人がいないほど厳格なものはない。

女性として初めて戯曲を書いたとされるサクソン人のカノネス、フロスウィーダを考えてみよう。
彼女は散文や詩も書いた。
また、ビザンティンの娼婦テオドラは、下品な芝居を上演し、やがてユスティニアヌス帝の目に留まった。
二人は結婚し、彼女は間違いなくビザンティン帝国最強の女性となった。
もっと武闘派が必要なら、アルフレッド大王の娘で "メルキアの貴婦人 "と呼ばれたエテルフレドを考えてみよう。
" 夫の死後、彼女は数々の要塞の建設を監督し、軍を率いて戦いに赴いた(彼女が戦ったのかどうかは不明だが)。
戦ったかどうかは不明)、手ごわい指導者であり戦術家であった。
カノッサのマチルダはドイツ語、フランス語、ラテン語を話すだけでなく、ラテン語の読み書きもできた。
彼女はまた、馬術と武器の使い方の訓練も受けていた。カノッサのマチルダは、ドイツ語、フランス語、ラテン語を話すだけでなく、ラテン語の読み書きもできた。
論争中、ドイツの教皇支持者たちは、彼女を通しての連絡しか信用しないことになっていた。
尤も、そのような女性たちは、富と高貴な生まれによって社会的に優位な立場にあった。
その場合、夫に離婚されたスカンジナビアの女性オーズルを考えてみよう。
彼女は夫に剣で襲いかかった。彼女は祖父から弓の使い方を教わり、盗賊団に加わってから男性名のヘルヴァルドルに改名し、ヴァイキングとともに略奪を行った。
これらの女性はルールの例外なので、キーパーは伝統的な役割ではない女性を目立たせることに正当性を感じるはずだ。
乞食、職人/店番、農夫、治療師、隠者/異端者、商人、吟遊詩人、修道女、巡礼者、学者、小商人、木こり/漁師。
基本的には、バックストーリーがしっかりしている女性キャラクターであれば、どんな職業でも可能なはずだ。

ステップ6: 探索者の装備

暗黒時代では、通貨の問題は複雑である。
プレイしやすいように、クトゥルフ暗黒時代は銀貨1ペニー(d)という標準的な通貨単位を採用している。1ペニーは
1ペニーは、1人が都市で1日生き延びるために必要な最低額である。もちろん、空腹になることもある。
すべての職業は探索者に一定数のペニーを提供する。これは、そのキャラクターが質素に生活することで貯蓄できる可能性のある金額を表しており、その職業の物々交換の可能性を示している。
当時の人々は、金銭的な富を蓄えることはほとんどなく、日銭をやりくりして生活し、物々交換で取引していたことに注意すること。

物々交換と資産
探索者の〈地位〉を〈物々交換と資産〉の表(73ページ)で調べ、彼らの支出レベル、資産、物々交換の難易度を調べます。

探索者の装備
装備リスト(88ページ)と武器表(92~93ページ)を参照し、探索者が所有または携行している重要なアイテムのみを書き出す。
各プレイヤーは、キーパーが承認することを前提に、探索者がプレイを開始す るアイテムを選ぶべきである。
これらの基本的なアイテムは探索者が生まれてから現在に至るまで蓄積してきたものである。
基本的な装備は文化によって異なるが、通常、衣服、調理用品、ナイフ、職業に必要な道具などが含まれる。
剣や馬のような〈地位〉の象徴となるような特別なアイテムは、よほどの理由や金品がない限り、探索者が最初に持つことは稀である。

技能

このセクションでは、『クトゥルフ暗黒時代』のキャラクターが使用できる技能の詳細について述べる。技能の多くは標準的な『クトゥルフの呼び声』と共通であるため、難易度やプッシュの例などの完全な説明は省略する(『クトゥルフの呼び声:キーパー・ルールブック』を参照されたい)。

技能の定義
各技能名の後には、その技能の基本確率が記されている。
各項目には、暗黒時代においてキャラクターが特定の技能で何を達成できるかについての基本情報が含まれている。
創造力豊かなプレイヤーは間違いなくこれらの技能の新しい面白い使い方を見つけるだろうし、キーパーはそれを認めるべきである。
技能の中には場所によって影響を受けるものもある。
アングロサクソンの探索者は、キリスト教圏のウェセックスで75%の宗教技能を持っているかもしれない。
しかし、同じ調査員がイスラム教のテストを受けた場合、キーパーはおそらくロールの難易度を上げるだろう。
技能レベル50%は、キャラクターがそれで生計を立てるのに十分な高さである。
もし探索者がその職業と関係のない技能で高得点を上げた場合、プレイヤーとキーパーはその探索者を新しい職業に変更することについて協議することができる。

技能の専門化
いくつかの大まかな技能は専門化されている。
プレイヤーはスキルポイントを消費して任意の技能の専門化を購入することができる。
一般技能は購入できない。
したがって、プレイヤーは〈格闘〉や〈槍術〉にポイントを消費することはできますが、単に〈格闘〉にポイントを消費することはできません。
芸術/製作〉、〈自然界〉、〈科学〉の場合、これらの技能には多様な専門性が含まれる。
キーパーは、特定の特技が目の前の状況に適用できるかどうかを判断しなければならない。状況によっては、キーパーはその特技と十分な重複がある場合、難易度を上げた別の特技の使用を認めることがある。
例えば スカルペディンは故郷から遠く離れたツンドラをさまよっている。
道に迷い、食料と避難所を必要としているスカーペディンは自然界(ツンドラ)判定に成功する必要があるが、彼にはその特技がない。
Skarphedin のプレイヤーは代わりに自然界(森)を使用できるかどうか尋ねる。
キーパーは難易度を上げてロールを許可する。
自然界(ツンドラ)」を使用する際には通常の成功が必要であったため、 「自然界(森林)」を代わりに使用する際にはハードの成功が必要である。

技能ポイント: その意味は?
技能の能力水準を測るにはこの表を使う:

技能のパーセンテージ能力の水準
01%~05%初心者
06%-19%初級者:知識は少ない。
20%-49%アマチュア:ある程度の才能や初歩的な訓練を積んでいる。
50%-74%プロフェッショナル:技能で生計を立てることができる。おそらくいくつかの村で有名。
75%-89%専門家: 有名なプロフェッショナル。その技能の高さは地元の領主や、もしかしたらそれ以上にも広まっているかもしれない。
90%以上達人:その技能において世界最高峰に位置する。

表:取引と資産

地位取引資産支出レベル
無一文(地位0)難易度を1段階上げる(またはペナルティダイス)なし1d
貧乏難易度を1段階上げる(またはペナルティダイス)地位×10(10d-90d)2d
平均的(地位10~49)普通地位×50(500d~2450d)4d
裕福(地位50~89)普通地位×5008d
君主級(地位90~98)普通地位×200016d
帝王級(地位99)難易度を1段階下げる(またはボーナスダイス)197,000d+32d

キー
取引: 探索者が他人と物々交換をする際のデフォルトの難易度。これは探索者がどれだけ口が達者かを表すものではない。その代わりに、探索者が取引を成立させるためにどれだけの使い捨ての品物を要求できるかを表す。
資産: 資産とは、ゲーム開始時に探索者が所有している物と、それらの物の大まかな価値を小銭(d)で表したものである。プレイヤーはその価値をメモし、それがどのような形をとるかを決定する。職業に家、馬、武器などがありそうな場合、それらは資産価値の一部となる。
支出レベル: これは任意の金額で、小銭(d)で表示され、それ以下ではプレイを容易にするため、記録は必要ない。キャラクターは1日に自分の消費レベルまで使うことができ、お金の追跡を気にする必要はない。

技能リスト
会計 (10%)
動物の扱い (15%)
鑑定 (05%)
芸術/製作 (05%): [専門分野]
チャーム (15%)
登攀 (20%)
クトゥルフ神話 (00%)
回避 (DEX% の半分)
馬または牛*の運転 (20%)
言いくるめ (05%)
近接武器[専門分野] (さまざま%)
応急手当 (30%)
看破* (05%)
威嚇 (15%)
跳躍 (25%)
図書館利用 (05%)
聞き耳 (25%)
医学 (01%)
自然界[専門分野]* (20%) (20%)
ナビゲート (10%)
オカルト (05%)
他の王国[専門分野]* (10%)
その他の言語[専門分野] (01%)
自分の王国* (20%)
自国語 (EDU%)
説得 (15%)
操縦(ボート) (01%)
射撃武器[専門分野]* (さまざま%)
読み書き(言語)[専門分野]* (01%)
修理/工夫* (20%)
宗教* (20%)
騎乗 (05%)
科学 [専門分野](01%)
手業 (25%)
目星 (25%)
地位* (00%)
隠密 (20%)
水泳 (25%)
投擲 (25%)
追跡 (10%)

キー
(*) 新しい技能、または大幅に修正された技能を示す。

会計(10)

算数の基礎知識、微分積分、そろばんを使い、在庫、勘定、作物台帳を理解し管理できること。

動物の扱い(15)

動物に簡単な仕事をさせ、訓練する能力。
この技能は最も一般的には犬に適用されるが、鳥、猫、リスなどを含むこともある(キーパーの裁量による)。
馬やラクダなどの騎乗動物については、〈騎乗〉技能はそのような馬を慣らし、コントロールするために使われる。

鑑定 (05%)

品質、使用材料、出来栄えなど、特定のアイテムの価値を見積もるために使用する。
関連性がある場合、技能使用者はアイテムの年代を特定し、その歴史的関連性を評価し、贋作を発見することができる。

芸術/製作(05%):

探索者シートには、この技能の専門化のための空欄がある。暗黒時代の例には以下が含まれる:
養蜂家(蜂飼い)/骨角職人/弓職人/醸造家/大工/地図製作者/鋳物師/料理人/クーパー/踊り子/農夫/矧ぎ師
ダンサー/農夫/矧ぎ師/宝石職人/皮革職人/音楽*/金属職人/語り部/画家/ポーション/陶芸家/彫刻家/歌手/鍛冶屋/石工/ 織物職人/木工職人
(*)楽器を選んでください。

これらの例の多くは職業に直結した技能であるが、その技能が単なる余暇の追求である場合もある。ポイントを消費して任意の技能特化を購入する。一般的な〈芸術/製作〉技能は購入できません。
この技能があると、アイテムの製作や修理が可能になることがある。このような技能には通常、装備と時間が必要だが、必要に応じてキーパーが決定する。
成功度の段階が適切な状況では、成功度が高ければ高いほど、作られたアイテムの品質が高く、また
または精度が高いことを示す。
また、その技能は複製品や偽物を作るために使われるかもしれない。このような場合、難易度はコピーされるオリジナルの複雑さや特徴に依存する。
ロールに成功すれば、その品物がいつどこで作られたのか、その品物に関する歴史や技術、あるいは誰が作ったのか、といった情報が得られるかもしれない。
専門分野の保持者は、特定の分野での幅広い知識、つまり、そのテーマ、その歴史、現代 の実践者についての知識、そしてそれを実行する能力を持つことになる。


芸術/製作(ポーション)
探索者はこの技能によって、暗黒時代の煎じ薬、毒薬、解毒剤、幻覚剤を見分け、調 合し、調剤することができる。
詳細はポーション (108ページ)を参照。
対抗技能/難易度

  • 通常の難易度:正しい材料を特定し、販売可能なポーションを醸造する。
  • 困難:特に困難なポーションを作成する。
    プッシュの例:材料を代用する、2倍の時間をかけてポーションを醸造する、食べ物や水の必要性を無視するほど集中し、気絶を防ぐためにCONロールが必要になる。
    プッシュ・ロールに失敗した場合の結果例:爆発して周囲の全員に1D6のダメージを与える。

芸術/製作(語り部)
説得力のある物語を口頭で他者や集団に伝えるだけでなく、製作する能力。
暗黒時代には、大多数の人々が読み書きができないため、口承による語り の伝統が強く残っている。
ニュースや学んだ習慣などの情報は、物語を通じて他者に伝えられる。
対抗技能/難易度

  • 通常の難易度:重要な事実を忘れたり、だらだらと話したりすることなく、説得力のある物語を語ることができる。
  • 難しい難易度:壮大な(長い)物語を構成し、それを記憶し、有益な情報を伝える(聞き手がPOWロール*に成功した場合、別の技能が上がったり、ボーナスダイスを1回使用できたりする可能性がある)--詳細は『口承伝承』99ページを参照。
    (*)もちろん、語り手は伝えるべき情報を「知っている」必要がある。語り手の応急手当技能が聞き手のそれを下回っている場合、〈応急手当〉の技能上昇を与えてはならない。

プッシュの例:ストーリーをより理解しやすくするために、ストーリーを語り直したり、言い換えたりすること。
プッシュされたダイスが失敗した場合の〈聞き耳〉の例:情報が誤解され、聞き手 が間違った情報を伝えてしまったり、その知識を実際に使おうとして災難に遭っ たりする。


魅惑 (15%)

魅惑は肉体的な魅力、誘惑、お世辞、あるいは単に温厚な人柄など、様々な形 をとる。魅力は誰かに特定の行動をとらせるために使われることがあるが、その人 の通常の行動に完全に反するようなやり方には使われない。
魅惑には魅惑技能か〈看破〉技能が対抗する。
魅惑は商品やサービスの取引にも使うことができる(『取引』98ページを参照)。

登攀 (20%)

ロープや登攀用具の有無にかかわらず、木や壁などの垂直な面を登ることができる。
表面の硬さ、利用可能な手掛け、風、視界、雨などの条件はすべて難易度に影響する。
最初の技能ロールで失敗した場合、そのクライミングはおそらく探索者の能力を超えている。
プッシュされたロールに失敗した場合、落下し、その結果ダメージを受 ける可能性が高い。
探索者は〈登攀〉ロールに1回成功すれば、ほとんどの場合、登攀を完 了することができるはずである(繰り返しロールを行う必要はない)。
難易度の高い登攀や長い登攀は難易度を上げる。

クトゥルフ神話 (00%)

この技能はゲームの他の技能とは異なる。
開始時の探索者は、キーパーから特に指示がない限り、クトゥルフ神話に職業や個人的関心の技能ポイントを割り当てることはできない。
この技能の使用に成功しても、探索者の技能のパーセンタイルは増加しないので、探索者シートには判定欄はない。
クトゥルフ神話のポイントは、〈正気度〉を失うことになる神話との遭遇、すなわち宇宙の本質を見抜くことによって得られる、
恐ろしい怪物との出会い、禁断の書物を読むことなどである。
クトゥルフ神話に対するD100ロールに成功すると、探索者はその存在を特定したり、その行動について何かを推測したりすることができる。
この技能によって探索者は神話に関する事実を思い出したり、呪文が唱えられるのを見て呪文を特定したり、特定の呪文や情報が特定の神話書の中にあることを思い出したりすることもできる。

回避(DEX半分)

この技能によって探索者は打撃や投擲されたミサイル、奇襲攻撃などを直感的に回避することができる。
キャラクターは1戦闘ラウンド中、攻撃に対して何度でも〈回避〉を試みることができる。
しかし、見えない攻撃(後方からの攻撃、見えない攻撃者による攻撃、暗闇での攻撃など)はかわすことができない。
注:戦闘技能として、これをプッシュすることはできない。

馬または牛の〈運転〉(20%)

馬や牛に馬具をつけたり、動物が引く荷車や馬車を運転したり、動物の世話をすることができる。
そのキャラクターが自由商人でない限り、動物の所有者はおそらく他の誰かである。
対抗技能/難易度
通常の難易度:動物に怪我をさせることなく、劣悪な環境で荷馬車を運転する。
難易度:動物に怪我をさせたり、病気にさせたりした状態で馬車を運転する。
押す例:動物のペースを落とし、目的地に到着するのに時間がかかる。
投擲に失敗した場合の結果例:荷車や荷馬車が破損する(車輪が外れるなど);動物が怪我をするか、手綱が外れる可能性がある;乗客が投げ飛ばされ、怪我をする可能性がある。

言いくるめ (05%)

言いくるめは、特に言葉による策略、欺瞞、ミスディレクションに限定される。
お世辞のような言葉によって、対象は短時間の間、早口で話す者に同調する。
反省することなく、対象は不法侵入を許したり、無駄に熟したリンゴを渡したり、噂話を信じたりする。
少し考える時間があれば、被害者は正気に戻り、〈言いくるめ〉の効果は失われる。
この効果は常に一時的なものであるが、ハードで成功した場合はより長く持続する。
この技能には〈看破〉か〈言いくるめ〉が対抗する。
言いくるめ〉は物々交換にも使える(『物々交換』98 ページ参照)。

近接戦闘[武器種](さまざま):

近接戦闘技能はキャラクターの近接戦闘技能を示す。
ポイントを消費して任意の技能特化を購入できる。
一般的な格闘技能は購入できない。
探索者の職業や経歴に適した格闘特技を選択する。
槍、手斧、ナイフのような投げることを想定した武器の場合、〈投擲〉技能ではなく、その武器の探索者の技能を使用する。
これらの武器はそのように使用するように設計されているので、武器の訓練には投擲の訓練も含まれる。
注:戦闘技能として、ファイティングをプッシュすることはできない。
格闘の武器種
このリストには、使用可能な格闘特技の一部が含まれている。
武器の完全なリストは88ページの『武器と装備』を参照。各武器カテゴリーはそれぞれ独自の技能である。

斧(15%):この技能は大型の木製の斧や専用のコンバット・アックスに使用する。この技能は斧の投擲も含む。
格闘(25%):すべての非武装格闘と、棍棒、ナイフ、即席武器など、誰もが手に取って使える基本的な武器が含まれる。即席の武器で与えるダメージを決めるには、キーパーは武器チャートを参照し、それに匹敵するものを選ぶこと。
フレイル(10%):フレイルの能力値は、打撃用の頭部が柔軟なロープや鎖で柄につながれていることである。
ガローテ(15%):首を絞めるために使われるあらゆる長さの素材。被害者は逃げるためにファイティング・マニューバーを行なうか、1ラウンドにつき1D6のダメージを受ける。
ランス(15%):騎乗した戦士が使用するランスは槍よりも頑丈で重く、先端が折れるように設計されていない。暗黒時代には、騎兵はランスをカウチする代わりに頭上で握る。
メイス(25%):打撃武器で、通常はフランジ付きかスパイク付きの頭部を持ち、ハンマーも含まれる。
盾(15%):盾を使って打撃から身を守り、攻撃する能力。即席の盾はハード技能ロールを必要とする(95ページの〈盾〉を参照)。
槍(15%):槍と槍。この技能は武器による突きと投擲の両方に使用される。
杖(25%):1つの木の塊から削り出した両手武器。先端が硬化したものや金属製の鞘を持つものもある。便利なステッキとしても使えるため、旅行者に好まれる。
剣(20%):長さ2フィート以上の刃物全般。

応急手当 (30%)

応急手当ができる。
骨折した足に添え木をする、出血を止める、火傷を治療する、溺れた犠牲者を蘇生させる、傷口をきれいにする、包帯を巻くなど。
応急手当は(〈医学〉技能が必要な)病気の治療には使えません。
応急手当を効果的に行うには、傷を受けてすぐ(理想的には1時間以内)に行わなければならない。
これは1回だけ試すことができ、2回目以降はプッシュ・ロールとなる。
応急手当は2人で行うことができ、どちらかが成功すれば1回成功する。
応急手当を成功させれば、意識のない者の意識を回復させることもできる。
瀕死のキャラクターを治療する場合、〈応急手当〉に成功すると、そのキャラクターは1時間安定し、一時的にヒットポイントを1与える。
1時間が経過した時点、およびその後1時間経過するごとに、そのキャラクターはCONロールに成功しなければ安定を維持できず、そうでない場合(CONロールに失敗した場合)、そのキャラクターは瀕死となり、一時的なヒットポイントを失う。
そうでない場合(CONロールに失敗した場合)、そのキャラクターは瀕死となり、一時的なヒット・ポイントを失い、以後、死を食い止めるために1ラウンドごとにCONロールを行なわなければならない。
キャラクターが次のラウンドまで生き延びた場合、〈応急手当〉を再び試みることができる(最大2人まで)。
これは安定するか死亡するまで(プッシュ・ロールにならずに)続けることができる。
応急手当は(そして応急手当のみ)瀕死のキャラクターを救うことができるが、その後〈医学〉ロールに成功するか、入院しなければならない。
応急手当(と医学)の成功回数は、さらにダメージを受けるまで1回に制限される。

看破 (05%)
すべての人間に共通する知覚技能で、使用者は個人を研究し、他人の動機や性格について考えを形成することができる。
看破〉は『クトゥルフの呼び声』における心理学技能に相当する暗黒時代の技能である。見破り〉は〈魅力〉、〈言いくるめ〉、〈威嚇〉、〈説得〉、〈見破り〉のいずれかに成功した場合に発動する。熟練した欺瞞者(適切な技能が50%以上)はハードかエクストリームに成功した場合のみ見破ることができる。
また、〈看破〉は物々交換(『物々交換』98ページを参照)の試みに対抗するために用いることもできる。

威圧 (15%)

威圧は物理的な力、心理的な操作、脅迫など、さまざまな形をとることができる。
相手を脅したり、特定の行動をとらせるために使われる。
威圧には〈看破〉、〈威圧〉、〈地位〉が対抗する。威圧は物やサービスの物々交換に使われることもある(98ページの物々交換を参照)。
武器やその他の強力な脅しや動機で威圧を援用すれば、難易度を下げることができる。
威圧ダイスを押す場合、失敗した場合に起こりうる結果の1つは、恐らく意図したレベルを超えて威圧を実行することである。

跳躍 (25%)

探索者は〈跳躍〉に成功すると、垂直に跳び上がるか跳び下るか、立 つか走った状態から水平に跳び上がることができる。落下時に〈跳躍〉を使用すると、潜在的な落下ダメージが軽減され、ダメージが半減する。
何をもって〈通常の跳躍〉、〈困難な跳躍〉、〈極端な跳躍〉(それぞれ〈通常の成功〉、〈耐久力の成功〉、〈極端な成功〉が必要)とするかは判断が必要である。
目安として、探索者が自分の身長まで垂直に安全に跳び下るか、立った状態から自分の身長と同じ距離だけ隙間を横切って水平に跳躍するか、走ってから自分の身長の2倍の距離まで水平に跳躍するためには、通常の成功が必要である。エクストリーム成功でこの2倍の距離を達成できるかもしれない。

言語・その他(さまざま) (01%)

この技能は、使用者が特定の言語を話し、理解する機会を表す。

言語、自国語 (EDU%)

そのキャラクターの母国語のニュアンスを把握する。

図書館 (05%)

印刷物の中から適切な手がかりや情報を見つけることができる。
読者は少なくとも1つの言語を読むことができ、本の供給源にアクセスできなければならない。
この技能は1回の使用につき4時間の継続的調査に相当する。〈教育〉暗黒時代のほとんどの人々は、この技能を適用できるほどの教育を受けていない。

聞き耳 (25%)

小耳に挟んだ会話、閉ざされたドアの向こうでのつぶやき、騒々しいダンスや祭りの最中にささやかれた言葉など、音を解釈し理解する能力を測定する。
探索者は小枝の音で目が覚めたのか?

医学 (01%)

暗黒時代、特に北欧や西欧では医学は初歩的なものである。
この技能を行使するために、修道士、治療者、学者たちは1000年前に書かれた俗書(例えばアエスキュラピオス、教父、アヴィセンナのような最近のアラビア語の権威)に頼っている。
病気に対する一般的な治療法は、出血や特別な食事療法で、体内の体液のもろい均衡を取り戻すことを目的としているが、通常、患者にはほとんどメリットがない。
医学〉技能による傷害の治療には通常最低1時間かかり、ダメージを受けてからいつでも行うことができるが、その日のうちに行わない場合は難易度が上がる(成功にはハードが必要)。
医学〉による治療に成功した者は、(受けた〈応急手当〉に加えて)1D3のヒットポイントを回復する。ただし、瀕死のキャラクターの場合は、まず〈応急手当〉に成功して状態を安定させ、その後〈医学〉による治療を受けなければならない。
応急手当〉と〈医学〉の両方に成功したキャラクターは、さらにダメージを受けるまで1回に限られる。医学〉に成功すると、意識不明者の意識を回復させることができる。
大きな傷の治療において、〈医学〉技能の使用に成功した場合、その患者は週間回復ダイスにボーナスダイスを得る。
暗黒時代:

  • 医学〉の使用に成功した場合、有益な輸液などを調合するために、〈芸術〉/〈製作〉(ポーション)を追加で、あるいは組み合わせてロールする必要がある場合がある。キーパーはファンブルした場合、悪い治療の結果として1D3のヒットポイントを失うと裁定することができる。
  • アラビアの医師は〈医学〉の技能が高い。重傷を負った探索者がアラブの病院でアラブの医師の治療を受けた場合、1週間につき1D4+1ヒットポイント回復する(エクストリーム成功の場合は1D4+3)。
  • 医学〉は初歩的な手術も対象とするが、麻酔薬は未知のものであるため、すべての手術を小刀による傷(1D3以上のダメージ)として扱う;ファンブルすればダメージは2倍になり、〈極大成功〉すればダメージは無効となる。キーパーは切断(拷問を含む)を〈正気度〉ロールとし、0/1D3から0/1D8の〈正気度〉を失う可能性があると裁定することができる。暗黒時代の医療行為については、治療 (ページ 122)を参照。死が近づけば、赦しのない死は永遠の天罰を意味するため、ほとんどの人は司祭に会って最後の告解を聞きたいと思うだろう。

自然界[専門分野](20)

科学〉に比べ、この技能は個人的な経験や伝聞に重点を置いている。探索者に馴染みのある環境における動物、植物、海洋生物、気候に関する一般的な知識が含まれる。
推奨される専門分野には、水生、砂漠、森林、温帯、熱帯、ツンドラなどがある。探索者が旅行者でない限り、最初の専門分野は自分の住んでいる地域周辺の環境と一致させるべきである。

ナビゲート (10%)

日中、陸路または海路で、天候の良いときに、以前に行ったことのある場所、または教えられた場所への道を見つけることができる。しかし、夜間、低い雲、霧の中では〈ナビゲート〉ロールは難しい。

オカルト (05%)

この技能の対象は民間魔術、印、精霊であり、クトゥルフ神話とは無関係である。
使用者はオカルト的なシンボルや道具を認識し、民間的なお守りを準備することができ、錬金術や占星術の概念に関する知識を提供する。
オカルト・ロールに成功すると、探索者はオカルトの内容と文脈を認識できる。

その他の王国[専門分野] (20%)

この技能は探索者が自国以外の他王国の民族、場所、伝説について知っていることを表す。
そのような情報は通常噂話から得られるが、書物やその他の学識ある情報源から得られることもある。ポイントを消費して特定の王国に特化したスキルを購入する。
一般的な他王国技能は購入しない。

対抗技能/難易度
通常の難易度:地理的な情報を思い出す;その土地の習慣を理解する;その土地の重要なニュースを知る。
難易度:肩書きや役職を思い出す;簡単な単語や一般的な単語を認識する;曖昧な事実や言い伝えを記憶する。

プッシュの例: 調査に時間をかける; 質問をする。
プッシュされたロールに失敗した場合の結果例:情報を誤って記憶する、不快感を与える、道に迷う、トラブルに巻き込まれる。

自分の王国 (20%)

この技能は探索者が自分の出身王国の民族、土地、伝説について知っていることを表す。
この情報は通常、経験や伝統からもたらされる。
この技能は特に自国民の民間伝承や迷信を知るのに役立つ。方言の場所や意味、その土地を治めている領主、その土地の迷信などを特定するためにこの技能を使用する。

対抗技能/難易度
通常の難易度:その土地の民間伝承に関する情報を思い出す。
難易度:非常に曖昧な事実や言い伝えを覚えている。

プッシュ例:(時間を忘れて)ずっと長い時間考えたり観察したりする;村の地元の人とさらに話をする。
プッシュされたロールに失敗した場合の結果例:情報が間違って記憶される、不快感を与える、道に迷う、トラブルに巻き込まれる。

説得 (15%)

説得は、理路整然とした議論を通じて、特定の考えや概念、信念につ いて対象を説得するために使用する。
説得は真偽に関係なく使うことができる。説得〉を成功させるには時間がかかる。
素早く相手を説得したいなら、〈説得〉を使うべきである。
言いくるめ〉とは異なり、〈説得〉の効果はイベントや別の〈説得〉ロールで対象 の気が変わるまで、無期限に持続する。
説得〉は物々交換にも使える(『物々交換』98ページを参照)。

操縦(ボート) (01%)

このキャラクターは水上船の挙動を理解し、潮汐を理解し、岩礁やその他の隠れた障害物を示唆する波や風の作用を読み取ることができる。

射撃武器[専門分野](さまざま)

この技能は弓、クロスボウ、スリングなどの射撃武器に関するキャラクターの能力を表す。ポイントを消費してスペシャライゼーションを購入する。
一般的な射撃武器技能は購入しない。
注:戦闘技能であるため、プッシュすることはできない。
弓(10%):ウェルシュのロングボウかショートボウのいずれか。
クロスボウ(10%):クロスボウは基本的に弓をストックに取り付けたもので、弓を引きつけるためのトーションエンジンを備えている。
スリング(20%):通常、手に持つか杖に取り付ける革紐で、石やその他の小さな投擲物を投げるのに使う。
攻城兵器(10%):バリスタ、カタパルト、トレビュシェットなどの大型攻城兵器の操作訓練を受ける。

読み書き(言語)〈特技〉 (01%)

暗黒時代においては、読み書きは言語を話すこととは別の技能である。
この技能は、特定の言語の読み書きができるようになる。
自分の名前と基本的な文章以上のものを書けるようになるには、技能が25%必要である。
暗黒時代の領域では、筆記体を持つ主な言語は以下の通りである: アラビア語、古英語、古フランス語、古ドイツ語、ヘブライ語、ラテン語、古ノルド語、オック語、スラブ語、シリア語。

  • 選択ルール:1つの技能では簡単すぎる。
    キーパーがより歴史的な正確さを求めるのであれば、〈読む〉と〈書く(言語)〉を別々の技能として持つ。
    読み〉と〈書き〉はどちらも01%からスタートし、キャラクターが読み書きできるようにしたい言語ごとに個別に取得しなければならない。
    キャラクターは〈言語〉を書く前に、〈読解力〉が25%以上なければならない。
    職業に〈読み書き(言語)〉技能が含まれ、〈読み書き〉が別々の技能である場合、プレイヤーは〈読み書き〉技能を得る。
    技能ポイントを「書く」技能に投資することもできる。

修理/工夫 (20%)

すべての探索者は簡単な設備、ボート、屋根などを修理したり、工夫したりすることができる。例えば、熟練した木工職人であれば、〈修理/工夫〉スキルで作ったものよりもはるかに優れた(すなわち、より長持ちし、より優れた構造で、耐久性があり、販売可能な)アイテムを簡単に作ることができる。
この技能は簡単な修理を可能にするが、〈盾〉や武器の修理には使えない。
探索者は修理/工夫によって、動物や人間を捕まえるための落とし穴や罠、その他の巧妙な罠を作ることができる。
道具や特別な材料が必要な場合もある。

対抗技能/難易度
通常の難易度:簡単なアイテムを修理し、簡単な罠を作成する。
難しい難易度:修理のために異質な材料(珍しい材料や質の悪い材料)を使ったり、複雑な罠を考案したりする。

プッシュの例:そのタスクのために意図されていないアイテムを使用する;タスクに取り組むためにより多くの時間を費やす。
プッシュされたロールに失敗した場合の結果例:アイテムが壊れ、すべての物資が台無しになる。

宗教 (20%)

宗教は探索者が自分の宗教と他の宗教について知っていることを表す。
この技能は、適切な祭日を確認し、聖人を暗唱し、教会での適切な行動を知るために使用できる。
同様に、異教のお守りや儀式場、地元の神々や精霊を識別することもできる。

対抗技能/難易度
通常の難易度:儀式や祝祭の際の適切な行動を知ることができ、聖人の名前を挙げることができる。
難易度:参加したことのない儀式や祝祭における適切な行動を知っている。

プッシュの例:質問する;明らかに他人を観察する;触れるはずのないものに触れる。
プッシュ・ロールに失敗した場合の結果例:失態を犯して〈地位〉を1D10失う。

乗馬 (05%)

馬に乗る者は、馬と騎乗用具の手入れができ、駆け足や困難な地形でも馬をコントロールでき、障害物を跳躍しても座ったままでいられる。馬が後ずさりしたり、つまずいたり、転倒した場合には技能ロールを行う。
探索者がジャンプに失敗した、負傷した、〈騎乗〉ロールに失敗したなどの理由で騎乗から転げ落ちた場合、その事故によって1D6のヒットポイントを失う(ただし、〈跳躍〉ロールに成功した場合はダメージが半減する)。
キーパーが特に指示しない限り、〈騎乗〉はラバ、ロバ、ラクダ、その他の馬も対象とする。
馬上から効果的に武器を振るうには〈騎乗〉50%以上が必要である。武器の技能が50%未満の騎手は、騎乗しているすべての攻撃ロールにペナルティ・ダイスを受ける。
技能50%の騎手は、馬の調教と鑑定に熟練している。

科学[専門分野] (01%)

すべての職業のうち、僧侶、聖職者、学者(そしておそらく少数の貴族)は、"7つの教養 "のうちの1つ、すなわち暗黒時代の科学について訓練を受けることができる。
この技能を選択する際には、音楽、天文学、算術、幾何学、文法、弁証法、修辞学のいずれかを指定する。教会から見れば、これらの科学は神から与えられた世界の秩序の完璧さを明らかにするために存在しているにすぎない。

手業 (10%)

物体を視覚的に覆い隠したり、隠したり、覆い隠したりする技法。
秘密のパネルや偽の区画を使う。大きな物であればあるほど、隠すのは難しくなる。この技能には、スリや小物入れも含まれる。

目星 (25%)

秘密のドアやコンパートメントを見つけたり、隠れた侵入者に気づいたり、膨らんだ財布に気づいたりすることができる。
探索者が隠れているキャラクターを探す場合、相手の〈隠密〉技能がロールの難易度に用いられる。
キャラクターが何かを見つけるチャンスが一瞬しかない場合(おそらく走って通り過ぎる間)、キーパーは難易度を上げることができる。
キャラクターが徹底的な捜索を行っている場合、キーパーは自動的に成功を与えるかもしれない。
暗い部屋でロウソクの明かりだけで何かを見つけるのは難しい。

地位 (00%)

地位はクトゥルフ暗黒時代の信用格付けに相当する。
各職業には開始時の〈地位〉の範囲が記載されており、プレイヤーはキャラクター作成時に職業ポイントを割り振ることができる。
暗黒時代の探索者は、その評判が高ければ高いほどよい。
それがなければ、彼らは何者でもなく、おそらく他の社会からは無法者とみなされる。
地位〉は探索者の社会における移動能力を追跡する。
暗黒時代の偏狭な共同体の中では、〈地位〉は個人の評判とランクの指標となる。
また、物々交換の力を示すものでもあるが、重要なのは、探索者が重要な人物と接触できる個人的なコネクションを持っているということである。
地位〉の修正を適用する例については、選択ルールの複数の地位の例を参照のこと。
例えば フレデリク5世の私生児であるアンドレアスは、わずかな金と無関心な容姿を持っているが、多くの有力者を知っているため、社会に強大な影響力を持っている。この技能は、金貸しから融資を受けたり、伯爵の護衛をかいくぐって謁見したりするチャンスとなる。アンドレアスの地位は、スキャンダルや英雄的な行動によって上下することがある。特別な状況では、キーパーは〈魅力〉、〈言いくるめ〉、〈威嚇〉、〈説得〉の代わりに〈地位〉のロールを要求するかもしれない。
地位〉は技能というよりも物々交換の力を測るものであり、他の技能のように刻むべきものではない。
高い〈地位〉はプレイにおいて有用な資源となるため、探索者を作成する際には技能ポイントで支払うべきである。
各職業には〈地位〉の開始範囲が設定されており、技能ポイントを消費してその評価を達成する必要がある。
暗黒時代はほとんどの取引で貨幣が使用されず、物々交換が行われる時代である。しかし、探索者の経済的な範囲を知っておくことは有用である。
探索者の地位は時間の経過とともに変化することがある。クトゥルフ神話の探索者は狂気に陥りやすく、そのため不適切な時に奇妙な行動をとり、その結果〈地位〉が低下することがある。善悪の判断による〈地位〉の修正は、デフォルトで±10%である。

"レトリック"
アリストテレスは『7e Art of Rhetoric』において、レトリックを "説得の手段を観察する能力 "と定義している。科学〉は説得力のある言語と伝達テクニックに焦点を当てる。
ゲーム的には、〈科学(修辞)〉を〈看破〉ロールの代わりに使って、相手の言葉遣いを判断し、その動機を判断することができる。また、レトリックに成功すると難易度が下がったり、〈説得〉のダイスにボーナ スがついたりする。

選択ルール:複数の地位

キーパーがゲームをどの程度シビアにしたいかによって、探索者はすべてのコミュニティに対して1つの〈地位〉技能を持つこともできるし、プレイヤーは異なるグループ、組織、コミュ ニティに対して別々の地位を持ち、それを追跡することもできる。
当然、この場合、より多くの技能値が必要となるため、複数のグループや組織がストーリーの鍵となるような、長期のキャンペーンプレイにのみ推奨される。
例えば スカルプヘディン(〈地位〉50%)はデンマーク王ハロルド・ブルートゥースの逆鱗に触れ、イングランドに逃亡し、トットブールに向かう。
トットブールにいる間、スカルプヘディンは過去の行いに罪悪感を感じ、教区教会に多額の寄付をする。
7eキーパーのルールでは、スカルプヘディンはデンマークでの軽率な行動によって〈地位(デンマーク)〉が20%(-30)に減少し、スカルプヘディンは〈地位(ハースワー)〉を25%(キーパーはこの新しいコミュニティのために彼の開始時の地位を半分にすることを決定する)獲得し、教会への寄付によって〈地位(教会)〉が35%(25+10)で開始する。

隠密 (20%)

隠密〉とは、誰にも気づかれることなく静かに移動し、身を隠す能力のことである。
発見されるのを避けるために、プレイヤーは〈隠密〉ロールを試みるべきである。
この技能の能力は、そのキャラクターが静かに移動することに長けているか、カモフラージュに長けているか、あるいはその両方であることを示唆する。
また、この技能は、探索者が長時間人目につかずにじっとしているための忍耐力と冷静さを維持する能力を表す。

水泳 (25%)

水に浮き、自走する能力。
危機や危険が迫ったときのみ〈水泳〉を行う。
泳いでいる間、人間と馬の移動速度が半分になる。押された〈水泳〉ロールに失敗するとヒットポイントを失い、下流に流されたり、部分的あるいは完全に溺死することもある。

投擲 (25%)

様々なアイテムを様々な意図で投擲することができる。
ボールや水でなめらかにした岩のような、プレイ中に投げることを想定してデザインされた手のひらサイズの物体は、最大STRヤードまで投げることができる。
投擲〉が失敗した場合、その物体は目標からランダムな距離に着地する。
キーパーは〈投擲〉が成功した場合の最高値とダイスの結果の近さを比較し、標的と投擲された物体の距離が同等と感じられる距離を選ぶ。
斧、ナイフ、槍、槍投げのような武器を投げることができる場合、成否 の判定には探索者の〈投擲〉技能ではなく、その武器の技能を使用する。

追跡 (10%)

探索者は〈追跡〉によって、柔らかい土の上、木の葉の間、壊れた地面の上などを、人や動物の足跡を目で追うことができる。
追跡〉の難易度は、足跡がつけられてからの経過時間、雨、地面の種類などの要因によって変化する。
非常に特殊な状況を除き、水中や夜間にビーイングを目視で追跡することはできない。通り過ぎた動物の匂いは、かなりの雨が降った後でも、葉の裏側に付着していることがある。グール的な気質の人間は、視覚と匂いの両方の痕跡を頼りにすることができる、追跡の達人であることが多い。

追加職業

占星術師

占星術師は、天上の天体が下界に大きな影響を与えると信じている。惑星の配置が凶作や流産の原因かもしれないし、星の中の特定の星座が戦場での勝利や息子の誕生を引き起こすかもしれない。平民から宗教的・世俗的な貴族まで、さまざまな人々が占星術師に依頼し、起こった出来事やこれから起こる出来事の理由を求めるかもしれない。クトゥルフ暗黒時代の時代には、中世ヨーロッパの占星術はまだ発展途上であったが、イスラム教の天文書がヨーロッパを流通するにつれて、占星術の人気は高まっていった。
技能 〈看破〉、〈図書館利用〉、〈自然界〉、〈オカルト〉、〈自国〉、〈宗教〉、〈科学〉(〈天文学〉)、〈目星〉。
職業技能ポイント: EDU x 2 + POW x 2
〈地位〉: 10-50
おすすめの人脈 修道院長や司教などの宗教指導者、著名な村人。

野営従軍兵

野営従軍兵は軍隊の戦場に同行する。彼らは、洗濯や水汲みのようなありふれた雑用から、四分隊長や看護婦のような他の任務まで、軍隊のさまざまな補助的・後方支援的役割を果たす。野営従軍者は兵士の家族であることも多い。
技能 動物扱い〉、〈芸術〉/〈製作〉のうち好きな技能1つ、〈馬の運転〉、〈応急手当〉、〈自然界〉、〈ナビゲート〉、〈修理/工夫〉、その他個人的に得意とする技能1つ。
職業技能ポイント STR×2+(DEX×2またはEDU×2)
〈地位〉: 0-25
おすすめの人脈 軍のリーダー、有用なスキルを持つ他の野営従者。

犯罪者

中世には盗賊や山賊以外にもいくつかのタイプの犯罪者が存在する。一般的な無法者とは違ったタイプの犯罪者を探したい探索者は、以下の別のタイプの犯罪者を参照のこと。

殺し屋

雇われの殺し屋は中世を通して存在し、おそらく最も悪名高いのは11世紀から13世紀にかけての中東のシーア派ハシャシンであろう。熾烈な殺し屋から王位継承者まで、暗殺者は反省することなく効率的に人を殺す方法を心得ている。幸運な暗殺者は裕福な依頼人を持ち、その刃で歴史を変えるチャンスがあるかもしれない。
技能 〈登攀〉、〈回避〉、対人技能1つ(〈魅力〉、〈言いくるめ〉、〈威嚇〉、〈説得〉)、好きな格闘技能1つ、〈聞き耳〉、〈隠密〉、その他専門分野として好きな技能2つ。
職業技能ポイント DEX×2+(STR×2またはAPP×2)
〈地位〉: 0-30
おすすめの人脈 仲間の暗殺者/犯罪者、クライアント

偽金作り

偽造は中世にも存在した。通貨偽造は通常、コインの切り抜きや、価値のない金属でコインを不正に鋳造する形で行われていた。偽造者は、余分な金属や偽硬貨を使って莫大な利益を得ることができた。偽造は違法行為であり、特にそのような行為が通貨を鋳造する国王の特権を侵害するものであった。
技能 会計、〈鑑定〉、〈芸術/製作〉(金属工)、〈看破〉、〈修理/工夫〉、〈科学〉(算術)、〈手業〉、〈目星〉。
職業技能ポイント: DEX x 2 + EDU x 2
〈地位〉: 0-30
おすすめの人脈 犯罪者仲間、鉱夫、鉱山労働者

文書偽造者

中世において、文書や証書の偽造は盛んに行われていた。偽造された証書は財産争いを有利にし、偽造された伝記は亡くなった司教のプロパガンダになったり、現国王の中傷になったりした。一部の特権階級しか読み書きができなかった世界で、自分や自分の目標に有利なように物語を調整するのはいかがなものか。
技能 〈鑑定〉、〈看破〉、〈他言語〉(ラテン語)、〈図書館利用〉、〈読み書き〉(ラテン語)、好きな〈科学〉技能1つ(〈文法〉、〈弁証法〉、〈修辞学〉のいずれか)、個人的な専門分野として他の技能を2つ。
職業技能ポイント DEX x 2 + EDU x 2
〈地位〉: 0-25
おすすめの人脈 僧侶、書記、土地所有者

間諜

スパイ活動は中世のあらゆる人々にとって便利な手段であった。隣国を偵察する王から、包囲された都市を偵察する将軍、ライバル修道院の行動を監視する修道士まで、スパイは中世世界のいたるところに存在した。スパイは、偏狭で偏執的な中世世界で成功するために、強力なスキルセットを持つ必要があった。
技能 登攀または跳躍、対人技能1つ(魅力、早口言葉、威嚇、説得)、洞察力、他言語(いずれか)、他王国(いずれか)、手先の器用さ、隠密、個人的な特技として他の技能1つ。
職業技能ポイント DEX×2+(EDU×2またはAPP×2)
〈地位〉: 0-15
おすすめの人脈 クライアント、コネ、商人、メッセンジャー

泥棒

中世には窃盗が蔓延していた。不安定さと自暴自棄が、しばしば人々を泥棒に追いやったが、自ら進んで泥棒になることは不可能ではない。中世の法規範はしばしば窃盗を厳しく罰しており、社会における窃盗の流行と評判を証明している。泥棒は社会から追放され、教会からも非難された。
技能 〈登攀〉または〈跳躍〉、対人技能1つ(〈魅力〉、〈言いくるめ〉、〈威嚇〉、〈説得〉)、格闘技能1つ、〈聞き耳〉、〈手業〉、〈〈目星〉、〈隠密〉、その他専門分野技能1つ。
職業技能ポイント DEX x 2 + STR x 2
〈地位〉: 0-9
おすすめの人脈 泥棒仲間、フェンス

工学者

中世の精巧な建築物: ロマネスク様式やゴシック様式の大聖堂、城、攻城兵器は、エンジニアの専門的な技術を必要とした。エンジニアは、石や木、その他の材料から偉大な建物を建設するための最良の方法と複雑な数学を知っていた。エンジニアは裕福な領主や宗教関係者から、彼らの土地に何かを建設するよう依頼されることもあれば、攻城兵器エンジニアとして軍隊にサービスを提供することもあった。
技能 〈芸術〉〈製作〉(大工または石工)、〈自然界〉、〈自国〉、〈修理/工夫〉、〈科学〉(算術)、〈科学〉(幾何学)、個人的専門分野として他の技能を2つ。
職業技能ポイント EDU x 4
〈地位〉: 5-50
おすすめの人脈 元クライアント、エンジニア仲間、石工、大工

鷹匠

鳥を使って獲物を狩るゲームは、中世には貴族の間で人気の娯楽だった。鷹匠はこのスポーツのために鷹の訓練を監督した。裕福で影響力のある顧客を満足させるため、鷹匠は狩りがうまくいくように気を配らなければならないが、一緒に狩りをする貴族の耳も持っていた。
技能 動物取扱、〈芸術〉/〈製作〉(鷹匠)、〈聞き耳〉、〈自然界〉、〈ナビゲート〉、〈自分の王国〉、〈追跡〉、個人的な専門分野としての技能のいずれか1つ。
職業技能ポイント DEX x 4
〈地位〉:20~60
おすすめの人脈 貴族、貴族、鷹匠仲間。

ヒーラー

クトゥルフ暗黒時代』に登場するヒーラー職業のバリエーションを以下に示す:

薬師

薬師は村のヒーラーのようなものだが、あらゆる病気の自然療法や治療薬を作ることを専門としている。薬屋はどの薬草が何に効くかを知っており、自然に関するかなりの知識を持っている。また、毒草の知識を活かして、熟練した毒薬師となることもある。
技能 芸術/工芸(ポーション)、応急手当、聴く、薬、自然界、オカルト、目星、その他得意なスキルを1つ。
職業技能ポイント: EDU×4またはPOW×4
〈地位〉: 9-40
おすすめの人脈 薬屋仲間、あなたによって癒された人々、商人、ハーブや植物の採集者。

理髪外科医

理髪外科医は、抜歯から瀉血、初歩的な手術まで、さまざまな手術を専門とする開業医である。彼らはしばしば軍隊に所属し、戦闘後の兵士の傷を治療するが、床屋外科医は都市や村でも仕事を見つけることができる。クトゥルフ暗黒時代には、理髪外科医はまだ職業団体ではなく、仮に誰でも外科手術の基本を教えてくれる指導者を見つけることができる。
技能 芸術/手芸(ポーション)、応急手当、聞く、医学、修理/工夫、手先の器用さ、隠れたスポット、その他個人的な特技を1つ。
職業技能ポイント EDU x 4
〈地位〉: 5-45
おすすめのコンタクト 治療で成功した人、軍のリーダー、村のリーダー

助産婦

助産婦は女性の出産を助ける女性である。中世では助産は専門的な職業ではなく、助産婦は妊娠や出産の経験を積んだ賢明な年配の女性であることが多かった。その性別から、中世には、女性は男性よりも女性の身体についてよく知っているという考えが広まっていた。助産婦は中世後期により頻繁に資料に登場するが、クトゥルフ暗黒時代の時代にも助産は広く行われていたと思われる。
技能 〈芸術〉/〈製作〉(〈ポーション〉)、〈応急手当〉、〈聞き耳〉、〈医学〉、〈自然界〉、〈オカルト〉、〈〈手業〉、個人的な専門分野として他の技能を1つ。
職業技能ポイント: EDU x 2 + POW x 2
〈地位〉: 0-19
推奨される人脈 助産婦仲間、故郷の村の成人女性のほとんど。

猟師

狩猟は中世では一般的な職業であった。猟師は自分と家族を養うために、あらゆる種類の動物を追跡し、罠にかけ、狩った。ノルマン・コンクエスト後のイングランドでは、狩猟は貴族や王族の間でも人気のある娯楽であった。狩猟はすべての階級が参加できる活動だったのだ。
技能 動物扱い〉、〈芸術〉/〈製作〉(〈弓職人〉、〈鍛冶職人〉、〈皮革職人〉のいずれか)、〈格闘〉、〈聞き耳〉、〈ナビゲート〉、〈射撃〉、〈投擲〉、〈隠密〉、〈追跡〉のいずれか1技能。
職業技能ポイント STR×2+(DEX×2またはCON×2)
〈地位〉: 5-20
おすすめのコンタクト ハンター仲間、商人

配達人

近代的な通信手段がなかった中世において、最も早くメッセージを伝える手段は配達人であった。配達人は、ある場所から別の場所へ迅速にメッセージを届けることを専門としており、通常、平時、戦時を問わず、王や司教のような著名な人物からの重要な情報を伝えていた。
技能 〈運転〉、〈自然界〉、〈ナビゲート〉、〈自分の王国〉、〈騎乗〉、〈隠密〉、個人の専門分野として他の技能を2つ。
職業技能ポイント DEX×2+(STR×2またはEDU×2)
〈地位〉: 5-35
おすすめの人脈 メッセンジャー仲間、クライアント、商人や地方公務員など情報を持っている人。

外交官

中世の外交では、常設の大使の代わりに臨時の特使が多くの仕事をこなした。特使は、王、貴族、宗教関係者から、同盟や和平の申し出などに関するメッセージを他者に伝えるよう委託された。速さに加え、特使は派遣先の王国に関する幅広い知識を必要とした。
技能 対人技能1つ(〈魅力〉、〈言いくるめ〉、〈威圧〉、〈説得〉)、〈看破〉、〈他王国(いずれか)〉、〈他言語(いずれか)〉、〈騎乗〉、その他専門分野として任意の技能2つ。
職業技能ポイント DEX x 2 + EDU x 2
〈地位〉: 15-50
おすすめのコンタクト 自分の王国と外国の王国の主要幹部

教皇派遣公使

レガトゥス・ミッスス(派遣公使)は、特定の期間限定の目的のために教皇から派遣される使者である。レガートは外国における教皇の代理人であり、しばしば教皇に代わって重要な決定を下す権限を与えられていた。レガートは宗教政策や外交政策の専門家である。
技能 対人技能(〈魅力〉、〈言いくるめ〉、〈威圧〉、〈説得〉)、〈看破〉、〈他王国(いずれか)〉、〈他言語(ラテン語)〉、〈読み書き(ラテン語)〉、〈宗教〉、〈騎乗〉、その他専門分野としていずれか1技能。
職業技能ポイント DEX x 2 + EDU x 2
〈地位〉:20~60
おすすめのコンタクト先 教皇、教皇庁職員、地方公務員

宣教師

中世における教会の優先事項は、キリスト教の信仰を非キリスト教徒に広めることであった。宣教師はしばしば、地元の支配者や有力者を手始めに、ある集団をキリスト教に改宗させるために指揮を執った。宣教師がほとんど抵抗せず、人々が熱心に改宗することもあれば、改宗が血なまぐさい暴力的なプロセスとなることもあった。
技能 〈芸術〉/〈製作〉(オラート)、〈対人技能〉1つ(〈魅力〉、〈言いくるめ〉、〈威嚇〉、〈説得〉)、〈戦闘技能〉1つ、〈看破〉、〈その他の王国〉(いずれか)、〈その他の言語〉(ラテン語)、〈その他の言語〉(方言)、〈宗教〉。
職業技能ポイント: EDU×2+(INT×2またはSTR×2)
〈地位〉: 10-60
おすすめのコンタクト先 宗教関係者、改宗しようとしている地域の重要人物。

神秘家/幻視者

神秘主義者は神とのより密接なつながりを求める人々である。神秘主義者はあらゆる階層や背景から来ることができるが、多くの場合、神が誰かを選んで神秘主義者になるのではなく、むしろその逆である。神秘主義者は必ずしも教会の教義に忠実に従っているわけではないので、しばしば教会全体と対立することになる。神秘主義者の中には強烈な霊的ヴィジョンを持つ者もおり、周囲の人々にとっては不思議な存在である。有名な神秘主義者には、パリのヴィクトリーヌ、ビンゲンのヒルデガルト(彼もまた幻視者であった)、12世紀のクレルヴォーのベルナールなどがいる。
技能 対人技能1つ(〈魅力〉、〈言いくるめ〉、〈威圧〉、〈説得〉)、〈看破〉、〈聞き耳〉、〈自然界〉、〈オカルト〉、〈宗教〉、その他専門分野として任意の技能2つ*。
(*)キーパーの裁量で、神秘家/探索者はクトゥルフ神話技能を推奨最大10%まで取ることができる。
職業技能ポイント POW x 4
〈地位〉: 0-99
推奨される連絡先 あなたの神秘主義/ヴィジョンを信じる者、親友。

貴族

貴族は中世社会の重要な部分であった。〈地位〉貴族は社会的に高い地位にあり、政府の活動において重要な地位を占めていた。中世後期までには、公爵、伯爵、伯爵、騎士など、いくつかの階級とレベルの貴族が存在した。貴族は王の顧問であり、王の兵士の供給源であり、土地の所有者でもあった。王よりも強力な政治家である貴族もいれば、貧しく血筋だけの貴族もいた。
技能 対人技能1つ(〈魅力〉、〈言いくるめ〉、〈威圧〉、〈説得〉)、格闘技能2つ、〈他言語〉(たいていはラテン語)、〈自分の王国〉、〈騎乗〉、その他個人的な専門分野または教育で学んだ技能を2つ。
職業技能ポイント:(STR×2またはDEX×2)+(INT×2またはPOW×2)
〈地位〉: 35-75
おすすめのコンタクト 貴族仲間、主要政治家
海賊/バイキング・レイダー
中世において海賊は本当に危険な存在だった。中世で最も有名な海賊はヴァイキングである。他の海賊は地中海を恐怖に陥れ、他の海賊は主要な河川水系から町を襲った。海賊は海辺の地域社会にとって大きな脅威であり、彼らの一族に対する憎悪は大きかった。海賊はバイキングの襲撃者であったり、公海で富を得ようとする反逆の船乗りであったりした。
技能 〈登攀〉、〈格闘〉技能1つ、〈威嚇〉、〈ナビゲート〉、〈他国〉、〈操縦〉、〈水泳〉、その他専門分野技能1つ。
職業技能ポイント DEX×2+(STR×2またはCON×2)
〈地位〉: 10-50
おすすめのコンタクト 仲間の海賊クルー、友好的な港の役人、安全な避難所の商人。

売春婦

世界最古の職業である中世の売春婦は、そのほとんどが都市の中心部にいる。中世キリスト教の売春観はさまざまで、売春を社会の必要悪と考える作家もいれば、売春を大罪と考える作家もいれば、厳しく規制する必要があると考える作家もいた。いくつかの否定的な認識にもかかわらず、売春は中世を通じて存続し、しばしば売春婦は司教のような役人の保護を享受した。
技能 〈製作〉〈芸術〉(俳優、ダンサー、歌手など)、対人技能2つ(〈魅力〉、〈言いくるめ〉、〈威圧〉、〈説得〉)、〈回避〉、〈看破〉、〈〈手業〉、〈隠密〉、その他専門技能1つ。
職業技能ポイント: EDU x 2 + APP x 2
〈地位〉: 0-35
おすすめの接触相手 客、娼婦仲間、保護関係者

奴隷

クトゥルフ暗黒時代の時代にも奴隷制度は存在する。人は生まれつき、捕らえられ、あるいは司法命令によって奴隷になることができる。奴隷は主人の所有物であり、法規範における保護はほとんどない。奴隷は釈放、主人の意志、あるいは自由を購入することで解放される。一般的に、奴隷は社会から粗末に扱われているが、自由を得ることで汚名を免れることもある。
技能 動物取扱技能、〈芸術〉/〈製作〉(いずれか)、対人技能1つ(〈魅力〉、〈言いくるめ〉、〈威嚇〉、〈説得〉)、格闘技能1つ、〈手業〉、〈隠密〉、その他主人の家での仕事にふさわしい個人的な専門分野として任意の技能2つ。
職業技能ポイント INT×2+(STR×2またはCON×2)
〈地位〉: 0-9
おすすめの接触相手 奴隷仲間、主人の家族

税金徴収人

中世においてさえ、一般人は死と税金から逃れることはできなかった。徴税人(アングロ・サクソン時代のイングランドではシャイア・リーブと呼ばれる)は、王のために貨幣や物品を徴収するために派遣される役人である。悪知恵の働く徴税人は、必要以上に税金を徴収したり、自分たちのために上前をはねることで利益を上げることができるかもしれない。
技能 〈会計〉、〈鑑定〉、対人技能1つ(〈魅力〉、〈言いくるめ〉、〈威圧〉、〈説得〉)、〈看破〉、〈自国〉、〈科学〉(〈算術〉)、その他専門分野として任意の技能2つ。
職業技能ポイント INT×2+STR×2
〈地位〉:20~50
おすすめの人脈 商人、王室関係者

学者

クトゥルフ暗黒時代に登場する学者の職業のバリエーションを以下に示す:

書記官/書記

書記官や書記は、法律文書、王室の勅令、さまざまな主題に関する書物など、重要な文書を書き記す者である。書記は修道院、王宮、大法院など、さまざまな場所で活躍した。文字を書くことが一部のエリートに限られていた世界で、文字による記録を残してくれた中世の書記官たちに感謝しなければならない。
技能 専門分野:会計、図書館利用、〈言語〉(ラテン語)、自国語、読み書き(ラテン語)、宗教、〈科学〉(文法)、その他個人的に得意とする技能を1つ。
職業技能ポイント EDU x 4
〈地位〉: 10-50
おすすめの人脈 修道院、王室関係者

戦闘教官

戦闘教官は、若い貴族が最初の戦いに備えるのを助けるために、さまざまな戦闘技能に特化している。家庭教師は生徒に〈知識〉を与えることができるが、戦闘教官は生徒がその知識を生かすのに十分な長生きをするために必要な技能を確実に身につけさせる。
技能 〈登攀〉または〈跳躍〉、〈回避〉、〈格闘〉技能2つ、〈聞き耳〉または〈投擲〉、〈騎乗〉、その他専門分野として任意の技能2つ。
職業技能ポイント: EDU×2+(STR×2またはDEX×2)
〈地位〉: 5-40
おすすめの人脈 元生徒とその家族、戦士、鍛冶屋

家庭教師

〈指導〉とは、貴族や富裕層の子供たちに教える教育者である。〈指導〉は7つの教養〈クワドリヴィウム:音楽、天文学、算術、幾何学、トリヴィウム:文法、弁証法、修辞学〉を教えるが、これは上流階級の必須教育である。また、有力な顧客との良好なコネクションを維持すれば、進取の気性に富んだ家庭教師自身が富と権力を手にすることも可能である。
技能 芸術〉〈製作〉(いずれか)、〈自然界〉、〈他言語〉(ラテン語)、〈自国〉、〈読み書き〉(ラテン語)、〈宗教〉、〈科学〉(いずれか2つ)。
職業技能ポイント EDU x 4
〈地位〉: 5-40
おすすめの人脈 元生徒とその家族、修道院、書籍商。

武器表

近接武器

武器使用技能基本成功率%ダメージ武器長貫通有無最小STR/DEX購入金額(penny)
非武装〈格闘〉251D41Hor2H-No--
アックス〈斧〉151D61HMediumYes40/4580
グレートアックス〈斧〉152D62HLongYes55/45100
ピックアックス〈斧〉152D62HMediumYes55/4590
クラブ〈格闘〉251D61HMediumNo--
採石用ハンマー〈棍棒〉252D61HMediumNo55/4580
フレイル〈フレイル〉101D61HMediumNo45/359
小型ナイフ〈格闘〉251D41HShortYes-10
大型ナイフ〈格闘〉251D61HShortYes-15
ランス〈ランス〉151D831HLongYes45/4080
メイス〈棍棒〉251D61HMediumNo35/3560
シミター〈剣〉201D81HMediumYes40/40Rare
ショートスピア〈槍〉151D61HLongYes35/4040
ロングスピア〈槍〉151D102HLongYes55/4550
Staff251D62HLongNo40/30-
ショートソード〈剣〉201D61HMediumYes25/25150
ロングソード〈剣〉201D82HLongYes40/35210

遠隔武器

武器使用技能基本成功率%ダメージ射程UsesperRound貫通有無最小STR/DEX価格(penny)
アックス〈斧〉or〈投擲〉151D6STR/5yards1Yes30/3080
フランキスカ アックス〈斧〉or〈投擲〉151D6+1STR/5yards1Yes30/30100
ボウ〈弓〉101D630yards1Yes30/4060
クロスボウ〈弩〉101D8+250yards1/2Yes30/20Rare
ナイフ〈格闘〉or〈投擲〉251D4(1)STR/5yards1Yes-10
〈投擲〉251D2(1)STR/5yards1No--
スリング〈スリング〉201D460yards1No-5
ショートスピア〈槍〉or〈投擲〉151D8STR/5yards1Yes35/4040
ロングスピア〈槍〉or〈投擲〉151D10STR/5yards1Yes40/4050

技能防護点ダメージ武器長貫通最小STR/DEX価格(penny)
代用品*〈盾〉1D2から1D41D2+DB1HshortNo--
バックラー〈盾〉1D21D2+DB1HshortNo-40
ラウンドシールド〈盾〉1D31D3+DB1HshortNo30/3060
バイキングラウンド〈盾〉1D41D4+DB1HshortNo40/4080
カイトシールド〈盾〉1D4+11D4+1+DB1HshortNo40/4080
タワーシールド〈盾〉1D61D4+1+DB1HshortNo45/30100

防具表

防具(ヘルム込み)防護点装着ラウンド価格(penny)
0--
厚手の布1D2-11-
キルト&レザー1D2250
厚手のキルト&レザー1D3260
革鎧1D62100
リング付き革鎧1D6+12400
スケイル付き革鎧1D6+12600
チェインメイル1D84800