sys_stbr_weapon

Last-modified: 2023-04-12 (水) 08:27:45

武器表

武器武器種基本成功率ダメージ使用耐久長さスペシャル必要STR/DEX受け流し価格(br)
格闘格闘50%1d3+db1Hなし気絶なし不可-
絞めつけ組み付き25%特殊2Hなし様々なし不可-
アイアン・クロー格闘50%1d4+1+db1H10気絶9/9可能45
セスタス格闘50%1d3+2+db1H10気絶11/7可能200
ショートソード15%1d6+1+db1H20出血5/5可能125
レイピア15%1d6+1+db1H15貫通7/13可能400
ブロードソード15%1d8+1+db1H20貫通9/7可能250
シミター15%1d8+1+db1H19出血8/8可能225
フォールチョン15%1d6+1+db1H18出血8/8可能230
カトラス15%1d6+1+db1H21出血8/8可能175
グレートソード15%2d8+db2H18短中長貫通14/13可能750
ダガー短剣25%1d4+2+db1H15貫通4/4可能100
ヘビーメイスメイス25%1d8+2+db2H20破砕9/14可能200
ライトメイスメイス25%1d6+2+db1H20破砕7/7可能75
ウォーハンマーメイス25%1d6+2+db1H20破砕11/9可能200
グレートハンマーメイス25%1d10+3+db2H15破砕9/9可能250
クォータースタッフメイス25%1d8+db2H20短中長破砕9/9可能50
ブラジオン(盗賊棍棒)短剣25%1d8+db1H10気絶7/7不向き-
モーニングスターメイス25%1d10+1+db2H12破砕11/7不向き300
ロルミール式アックス15%3d6+db2H25出血9/13可能400
シーアックス15%2d6+2+db2H15出血11/9可能250
バトルアックス15%1d8+2+db1H15出血9/9可能200
フィルカール式パイク15%1d10+2+db2H15貫通11/7可能150
ロングスピア15%1d10+1+db2H15貫通11/9不向き100
ショートスピア15%1d6+1+db1H15貫通7/8可能50
ランス15%1d8+1+db1H15貫通9/8不向き175
トライデント15%1d6+2+db1H18貫通10/12可能100
武器武器種基本成功率ダメージ使用耐久長さスペシャル必要STR/DEX受け流し価格(br)
ハーフ・シールド15%1d2+db+kb1H15なし5/7可能75
スモール・シールド15%1d3+db+kb1H20なし9/9可能100
フル・シールド15%1d4+db+kb1H22なし11/9可能125
ラージ・シールド15%kb1H26なし12/8可能150
武器武器種基本成功率ダメージ使用耐久受け流しスペシャル必要STR/DEX射程(m)価格(br)
アックス(投擲)10%1d6+(db/2)1H15不向き出血9/1120150
ダガー(投擲)短剣15%1d4+(db/2)1H12不向き出血7/1110100
スピア(投擲)5%1d6+1+(db/2)1H/2H15不向き貫通12/1015200
ジャベリン(投擲)15%1d6+(db/2)1H10不向き貫通9/92575
銛(投擲)5%2d8+4+(db/2)1H20不向き貫通11/1310250
投石投げ25%1d2+(db/2)2H20不向き破砕5/520-
スリングスリング1%1d8+(db/2)1Hなし不可破砕7/118015
スタッフ・スリングスリング1%1d10+(db/2)1H10不向き破砕9/1110060
メルニボネ式ボーンボウ10%2d6+1+(db/2)2H12不向き貫通11/13200購入不可
デザートリカーヴドボウ10%1d8+1+(db/2)2H10不向き貫通11/13100250
ハンティングボウ10%1d6+1+(db/2)2H6不向き貫通9/980150


見出し説明
武器武器の名称
武器種技能の専門分野
基本成功率技能および専門分野毎に定められた初期成功率
ダメージ与えるダメージ、
db:使い手のダメージボーナス
db/2:ダメージボーナスの半分
kb:ノックバック攻撃。
使用1Hは片手で使用可能、2Hは両手を使う
耐久受け流しの際に無効化できるダメージ量。これを超えると壊れる。
長さ(近接武器のみ)「長」>「中」>「短」となり、これが長いほど先に攻撃でき、
相手の武器より短い武器は目標の攻撃を〈回避〉しなければ攻撃できない。
スペシャルスペシャル(判定値の1/5)発生時の特殊効果。
貫通:防御値0としてダメージ。
破砕:使い手のdbが一段階上がる、かつスタミナロールに失敗すると朦朧。
出血:各ラウンドの終わりに出血により追加で1ダメージを受ける。
気絶:1d10+10ラウンド無力になる
必要STR/DEX武器を使用するのに必要なSTR値とDEX値、
満たさない場合訓練ができず技能ポイントを割り振れず。
怪我などで条件を満たさなくなった場合は技能値半減。
受け流しその武器で受け流しを行って大丈夫かどうかです。
可能:通常ルールの運用。
不向き:受け流しは可能ですが、ダメージを武器が受け、0になれば壊れる。その後に身体・鎧でダメージを受ける
不可:試みることさえできません。
射程(m)(遠隔武器のみ)ペナルティを受けずに攻撃できる射程です。
射程の2倍までは成功率半減、ダメージ半減で攻撃可能です。
価格(br)標準市販価格。
購入不可:市場に出回っていないため購入には条件が必要な品

防具表

防具防御値
(ヘルム付き)
防御値
(ヘルムなし)
重量適合SIZ技能低下
(ヘルム付き)
技能低下
(ヘルムなし)
装着ラウンド価格(br)
ソフト・レザー1d6-11d6-1±2--2100
シー・レザー1d6-11d610%-2200
レザー&リング1d6+11d6±125%10%2600
バーバリアン・レザー&ウッド1d81d8-125%10%2400
ハーフ・プレート(胴鎧)1d8+1±125%10%2675
メルニボネ式ハーフ・プレート1d8+31d8+210%-2購入不可
ハーフ・プレート&メイル1d8+21d8+1±125%25%4750
新王国式プレート1d10+21d10±150%25%51000以上
バン・タン式プレート2d8+12d8±250%25%53000以上
メルニボネ式プレート1d10+61d10+425%10%5購入不可


見出し説明
防具防具の名称
防御値
(ヘルム付き)
ヘルメット装着時の防御値
防御値
(ヘルムなし)
ヘルメット除装時の防御値
重量防具の重量区分、追跡や水中に没したときに考慮される
適合SIZ防具SIZからどのくらいのSIZ差まで着用出来るか。
無:寸法直しが必須
技能低下
(ヘルム付き)
ヘルメット装着時の技能低下%、
対象は運動技能と知覚技能
技能低下
(ヘルムなし)
ヘルメット除装時の技能低下%、
対象は運動技能と知覚技能
装着ラウンド装着するのに必要なラウンド数
価格(br)標準市販価格。
購入不可:市場に出回っていないため購入には条件が必要な品